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タグ
kuda-HeroPin平日卓
キャラクター名
シャーロット
属性
中立にして善
プレイヤー名
ムメイ
最終更新
2024/08/25 00:58
クラス/キャラクターレベル
UCローグ Lv1
信仰する神
 
故郷
北ココロム港
種族
人間
サイズ
中型
性別
年齢
21
身長
'" 174cm
体重
lb. kg
髪の色
瞳の色
肌の色
メモ欄
レベルアップ処理(4+1+1適正クラス:ローグ・HP)/技能8+1/ 視覚:通常/言語:共通語・ネトゥラレン語/現在の貢献度:2/2
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
12
+1
 
 
敏捷力
20
+5
18
+4
耐久力
12
+1
 
 
知力
10
 
 
 
判断力
16
+3
 
 
魅力
7
-2
 
 
HP
ヒットポント
最大値
10
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
5
=
+5
+
 
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
30ft./6sq.
20ft./4sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈隠密〉
9
= 【敏】+5 +
1
+
+3
+
0
+
 
〈軽業〉
9
= 【敏】+5 +
1
+
+3
+
0
+
 
〈鑑定〉
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈騎乗〉
5
= 【敏】+5 +
 
+
 
+
0
+
 
〈芸能〉()
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈言語学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈交渉〉
2
= 【魅】-2 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈呪文学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】+3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】+3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
7
= 【判】+3 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈水泳〉
1
= 【筋】+1 +
 
+
 
+
0
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
3
= 【判】+3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
13
= 【敏】+5 +
1
+
+3
+
0
+
4
〈脱出術〉
9
= 【敏】+5 +
1
+
+3
+
0
+
 
〈知覚〉
7
= 【判】+3 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:貴族〉*
1
= 【知】0 +
1
+
 
+
 
+
 
〈知識:工学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:自然〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:宗教〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:神秘学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
4
= 【知】0 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
4
= 【知】0 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:地理〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:歴史〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈治療〉
3
= 【判】+3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
9
= 【敏】+5 +
1
+
+3
+
0
+
 
〈登攀〉
1
= 【筋】+1 +
 
+
 
+
0
+
 
〈動物使い〉*
 
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈はったり〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈飛行〉
5
= 【敏】+5 +
 
+
 
+
0
+
 
〈変装〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈魔法装置使用〉*
 
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
19
=10+
4
+
 
+
+5
+
 
+
 
+
 
+
 
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
15
立ちすくみ
アーマークラス
 
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
1
=
0
+
+1
+
 
+
 
+
 
反応【敏捷力】
7
=
2
+
+5
+
 
+
 
+
 
意志【判断力】
3
=
0
+
+3
+
 
+
 
+
 
     基本攻撃ボーナス     
0
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
1
=
0
+
+1
+
 
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
16
=
0
+
+1
+
+5
+
 
+
 
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
高品質レイピア 20gp
6
18〜20/*2
2
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突
 
妙技適応 高品質化はシナリオ報酬
1d6+1

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
ハンドクロスボウ 100gp
5
19〜20/*2
2
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突
30
ボルト10 1gp
1d4

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
ダガー 2gp
5
19〜20/*2
1
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突 斬撃
10
妙技適応
1d4+1

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
ミスラル製シャツ 1100gp
4
軽装鎧
6
0
10
10
 
ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ 4000gp
 
ベルト
 
 
 
 
敏捷+2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
4
 
6
0
10
10
 
装備品
アイテム重量
外装
貴族の服 75gp 10
ベルトポーチ
キュア・ライト・ウーンズのポーション*2 100gp
ハンディ・ハヴァサック 2000gp 5
ローグ用具 50gp (背負い袋、携帯用寝具、ベルト・ポーチ、まきびし、チョーク(×10)、火打ち石と打ち金、ひっかけ鉤、鉄の深鍋、携帯食器一式、鏡、ピトン(×10)、ロープ、石鹸、盗賊道具、松明(×10)、保存食(5日分)、水袋)
アイウーントーチ 75gp
防蟲剤 5gp
ボルト20 2gp
耐毒剤 50gp
香水 5gp
方位磁針 10gp
身だしなみ用具 1gp
毛布5sp
運搬重量の合計
(硬貨含)
30
所持金
銅貨(cp)
 
銀貨(sp)
 
金貨(gp)
 
白金貨(pp)
 
軽荷重
43
頭上に持ち上げる
=最大荷重
130
中荷重
86
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
260
重荷重
130
押し引き
=最大荷重x5
650
特技
B=ベース
R=種族
C=クラス
1LvB:二刀流
1LvR:技能熟練 装置無力化
1LvC:武器の妙技(妙技訓練)
2LvC:
3LvB:
4LvB:
4LvC:
5LvB:
【背景技能】
1Lv:手先の早業 知識:貴族
2Lv:背景技能から2つ選択

【特徴】
戦闘特徴 剣客
効果:ダガー、ソード等の刃がある武器での機会攻撃の命中+1

社会特徴 魅力的
効果:性的に君に惹かれる(可能性のある)キャラクターに対する〈はったり〉と〈交渉〉の判定に+1の特徴ボーナスと、
そうしたキャラクターやクリーチャーに対して発動した[言語依存]の呪文のセーヴ難易度に+1の特徴ボーナスを得る。

【特技】
特技名:二刀流
効果:二つの武器で戦う場合の命中ペナルティ減少 利手でない手に軽いのを握った場合は-2 そうじゃないなら-4

特技名:技能熟練
効果:選択した技能判定に+3 技能ランクが10ある場合は+6 累積なし

特技名:武器の妙技
効果:サイズ一致した軽い武器、レイピア、ウィップ、スパイクトチェインを使う場合、攻撃ロールに敏捷補正を使うことが出来る。
特殊能力
武器習熟:単純武器・サップ・ショートソード・ショートボウ・ハンドクロスボウ・レイピア
防具習熟:軽装鎧


急所攻撃:立ち竦み等の敏捷ACが無効の場合or挟撃の場合追加ダメージ
1Lvで1d6 2Lvごとに1d6づつ増える



能力値1つに+2:人間のキャラクターは彼らの多様な特質のため、作成時に選択した1つの能力値に対して+2のボーナスを得る。 選択:敏捷

中型:人間は中型のクリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティもない。

通常速度:人間は30フィートの基本移動速度を持つ。

ボーナス特技:人間は1レベルの時点で1つの追加特技を得る。

熟練:人間は1レベルの時点と以降レベルを得る毎に1ポイントの追加の技能ランクを得る。

言語:開始時に人間は共通語を修得している。高い【知力】を持つ人間は自由に追加の言語(ドルイド語のような秘密の言語は除く)を選択できる。




武器と防具の習熟:ローグは全ての単純武器、サップ、ショート・ソード、ショートボウ、ハンド・クロスボウ、レイピアに習熟している。ローグは軽装鎧に習熟しているが、盾には習熟していない。

急所攻撃/Sneak Attack:ローグの攻撃をうまく守れない状況の敵を捕らえたなら、ローグは急所に攻撃を当て追加ダメージを与えることができる。

目標がアーマー・クラスに【敏捷力】ボーナスを加えられない場合(実際に目標が【敏捷力】ボーナスを有しているかどうかは関係ない)かローグが目標を挟撃している場合、ローグの攻撃は常に追加ダメージを与える。この追加ダメージは1レベルの時点で1d6であり、以降2ローグ・レベル毎に1d6ずつ増加する。遠隔攻撃は目標が30フィート以内にいる場合にのみ急所攻撃と見なされる。この追加ダメージは精密性によるものであり、クリティカル・ヒットで増加しない。

非致傷ダメージを与える武器(ウィップ、サップ、素手打撃など)を用いれば、ローグは急所攻撃で致傷ダメージではなく非致傷ダメージを与えることができる。ただし急所攻撃を行う場合、たとえ通常の−4のペナルティを負ったとしても、致傷ダメージを与える武器を非致傷ダメージを与えるために用いることはできない。

ローグは急所を見極める程度にはっきりと敵を目視しておらねばならず、また相手の急所に届く攻撃手段を持っていなければならない。ローグは完全視認困難を有するクリーチャーに急所攻撃を行うことはできない。

罠探し/Trapfinding:ローグは〈装置無力化〉判定と、罠を探すための〈知覚〉判定にクラス・レベルの半分(最低+1)を加える。ローグは〈装置無力化〉技能を用いて魔法の罠を解除できる。

妙技訓練(変則)/Finesse Training:1レベルの時点で、ローグはボーナス特技として《武器の妙技》を得る。加えて、3レベルの開始時に、ローグは《武器の妙技》で使用する武器の種別(レイピアやダガーなど)を1つ選択することができる。この選択は以後変更できない。選択した武器を用いた近接攻撃に成功すると、ローグはダメージ・ロールに【筋力】修正値ではなく【敏捷力】修正値を加えることができる。ローグがダメージ・ロールに【筋力】修正値を加えられない効果を受けている場合、ローグは【敏捷力】修正値を加える事もできない。ローグは11レベルの時点で2つ目の武器を、19レベルの時点で3つ目の武器を選択することができる。
経験点 次のレベル
 
 
呪文
急所攻撃:立ち竦み等の敏捷ACが無効の場合or挟撃の場合追加ダメージ
1Lvで1d6 2Lvごとに1d6づつ増える



シナリオ名:●《PF1Day海魔の洞窟》2024/08/09


【古代の勇者の装備】
古代の女勇者の装備を借り受けた。君は今もってる装備を1つ、無償で高品質に換装できる。 選択:レイピア


シナリオ名:●《PF1Dayチュートリアル山賊団を救え》2024/08/17

【名誉チュートリアル山賊団】
  君はチュートリアル山賊団に入団し、格好いいバッジをもらった!。
  以降、君はNPCクラスもちに対して技能判定に+1することができる。

設定など
「あんまり乱暴な事は得意じゃないけど、困ってる人の助けには成りたいのよ。ただそれだけ、お父様やお母様もそうしていたらしいもの」

物心がついた時から両親は居なく商人の下で育まれた貴族の娘。
知識は平凡的だが物の判断力は高く地頭の良さを物語る。
商人の娘として育てられた影響も大きく愛想はとてもいいが……天性のお人好しが過ぎて度々”人を見る目が無い、ポンコツデカパイ娘”と呼ばれる。
人を見る目は無いが危機察知能力や人の明確な悪意を探る能力は高い。
商人の修行をしつつ己の才を人のために……と探偵ごっこに勤しむ。
騙されようがナニされようが何だかんだと許してしまう。

「ポンコツ?結構、それより困ってる人が居たら教えてくれる?」

それ相応に世間の悪意に揉まれているがそれがどうした?と言わんばかりの善性を見せる。
多少の事では怒られる程度で済ませてしまう慈愛の女。