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装備品 |
| アイテム | 重量 |
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背負い袋(高品質) |
4 |
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水袋 |
4 |
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砥石 |
1 |
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携帯用寝具 |
5 |
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保存食*4 |
4 |
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松明*10 |
10 |
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火打石と打ち金 |
1 |
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ひっかけ鉤 |
4 |
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ピトン |
0.5 |
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袋 |
0.5 |
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身だしなみ用品 |
2 |
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ロウソク*10 |
0 |
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蜘蛛の絹糸ロープ |
4 |
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スピードシース(UW)×2つ |
2 |
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耐病剤×2 |
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対毒剤×2 |
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吐き気止めシロップ×2 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
132 |
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所持金 |
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銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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| 軽荷重 |
86 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
260 |
| 中荷重 |
173 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
520 |
| 重荷重 |
260 |
押し引き =最大荷重x5 |
1300 |
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特技 |
〇特技
1LV 《武器熟練:サイズ》-ウォープリーストの特徴:熟練の武器
1LV 《選ばれし者の武器》
3LV 《選ばれし者の武器強化》…ウォープリーストのボーナス
3LV 《上級選ばれし者の武器》
予定
5lv 《強打》
6lv 《武器開眼:サイズ》ウォープリーストのボーナス
〇特徴
〔不屈の信仰〕/Indomitable Faith:君は信仰する宗教が一般的ではない地域で生まれたが、それを決して捨てなかった。君自身の信仰心を保つために絶えず続いた戦いは、信仰の原動力をより強めることになった。君は意志セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。
〔器用な回避屋〕/Deft Dodger:荒くれ者の隣人が住む地域や危険な環境で成長することで、君の感覚は磨かれた。君は反応セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。
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特殊能力 |
〇ウォープリースト
オリソン
オーラ
祝福(下級)
-混沌 3+LV1/2=5回
-DC 10+LV1/2+WIS=15
熟練の武器《武器熟練:サイズ》
清浄なる武器+1
熱狂 LV1/2+WIS=5回 1d6
エネルギー放出
清浄なる武器+1 LVラウンド
・混沌の祝福
無秩序なる打撃(下級)/Anarchic Strike:1レベルの時点で、君は武器1つに接触し、混沌の祝福を与えることができるようになる。1分の間、この武器は黄色や紫に輝き、秩序属性のクリーチャーに対して1d6ポイントのダメージを追加で与える。持続時間の間、この武器はダメージ減少を考慮する際、混沌の武器であると見なされる。この祝福の追加ダメージは、アナーキック武器特殊能力の追加ダメージと累積しない。
・戦の祝福
戦心(下級)/War Mind:1レベルの時点で、君は仲間1人に接触し、1分の間戦術的な優位を与えることができるようになる。毎ラウンド対象のターンの開始時に、対象は以下のボーナスのいずれか1つを選択することができる。地上基本移動速度+10フィート、ACに+1の回避ボーナス、攻撃ロールに+1の洞察ボーナス、セーヴィング・スローに+1の幸運ボーナス。選択したボーナスは1ラウンドの間持続する。
・武器と防具の習熟:ウォープリーストは全ての単純武器と軍用武器、信仰する神格の好む武器、全ての鎧(軽装鎧、中装鎧、重装鎧)と盾(タワー・シールドは除く)に習熟している。
〇種族:ドワーフ
+2【耐久力】、+2【判断力】、−2【魅力】:ドワーフはタフで賢いが、少々無愛想でもある。
中型:ドワーフは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティもない。
ゆっくり着実/Slow and Steady:ドワーフの基本速度は20フィートだが、鎧または荷重によって速度が修正されることはない。
暗視:ドワーフは暗闇の中で60フィート先まで見通すことができる。
防衛訓練→置き換え(以下)
深淵の戦士/Deep Warrior:この種族特性を持つドワーフは地下深くに潜む憎悪に直面しながら生活してきた。異形の種別を持つモンスターに対する AC に+2の回避ボーナスを獲得し、異形の種別を持つモンスターからの組みつき(または組みつき状態の維持)に対するCMDに+2の種族ボーナスを獲得する。この種族特性は防衛訓練と置き換える。
貪欲→置き換え(以下)
語り部/Lorekeeper:ドワーフは彼ら自身の歴史と周囲の世界に関して、克明な記録をつけている。この種族特性を持つドワーフはドワーフか彼らの敵に対する〈知識:歴史〉判定に+2の種族ボーナスを獲得する。このような技能判定は未修得であっても行うことができる。この種族特性は貪欲と置き換える。
嫌悪→置き換え(以下)
巨人狩り/Giant Hunter:この種族特性を持つドワーフは(巨人)の副種別を持つ人型生物への攻撃ロールに+1のボーナスを得る。さらに、(巨人)の副種別を持つ人型生物の痕跡を見つけて追跡するための〈生存〉判定に+2のボーナスを得る。この種族特性は嫌悪と置き換える。
頑丈/Hardy:ドワーフは毒、呪文、擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。
踏ん張り/Stability:ドワーフは地面に立っている間、突き飛ばし、足払い攻撃に抵抗する際の戦技防御値に+4の種族ボーナスを得る。
石工の勘/Stonecunning:ドワーフは石造りの壁または床に設置された罠や、隠し扉などの特殊な石造りの仕掛けに気付くための〈知覚〉判定に+2のボーナスを得る。それらの10フィート以内を通過する時には常に、彼らが能動的に注意を向けているかに拘わらず、そのような仕掛けに気付くための判定を行なえる。
武器精通/Weapon Familiarity:ドワーフはバトルアックス、ヘヴィ・ピック、ウォーハンマーに習熟する。加えて“ドワーヴン”と名前に記載された武器を全て軍用武器として扱う。
言語:共通語、ドワーフ語、地下共通語(INT分)
〇HP(基本+CON+適性)
1LV 8+2+1=11
2LV 5+2+1=8
3LV 5+2+1=8
4LV 5+2+1=8
〇技能(基本+INT+適性)
1LV 2+1+0
2LV 2+1+0
3LV 2+1+0
4LV 2+1+0 |
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経験点 |
次のレベル |
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9 |
12 |
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呪文 |
任意発動:インフリクト
0LV 4つ(DC12)
ガイダンス
クリエイト・ウォーター
ライト
ディテクト・マジック
1LV 4回(DC14)
2LV 2回(DC15)
〇スクロール
ブレス×2
リムーヴ・フィアー×3
〇ワンド
キュア・ライト・ウーンズ(46)
〇ポーション
メイジ・アーマー×2 |
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