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装備品 |
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スリング・ブリット*100 |
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高品質バックラー |
5 |
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レシディウム(70p分) |
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Wofキャッツ・グレイス |
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Wofエンラージ・パーソン |
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Pフライ |
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MWモーニングスター |
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フレイル |
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■買い物(8/18開始時点) |
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《サッシュ・オヴ・ザ・ウォー・チャンピオン》 |
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購入:4,000gp → 済 |
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《フォーチュイタス》 |
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強化:2,850gp(差額) → 済 |
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Pブルスト |
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Pリムーブ・フィアー |
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Pレッサー・レストレーション |
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Pキュア・モデレット・ウーンズ*4 |
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Sプロテクション・フロム・イーヴル |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
62 |
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所持金 |
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銅貨(cp) |
25 |
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銀貨(sp) |
25 |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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| 軽荷重 |
173 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
520 |
| 中荷重 |
346 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
1040 |
| 重荷重 |
520 |
押し引き =最大荷重x5 |
2600 |
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特技 |
1.《特殊武器習熟:ウィップ》
1.《武器熟練:ウィップ》
1.《攻防一体》
2.《迎え撃ち》
3.《ウィップ体得》
4.《足払い強化》
5.《ウィップ体得強化》
6.《上級足払い》
7.《武器開眼:ウィップ》
《脚もつれ》
《ティタンのもつれ》
※ウォープリーストで武器習熟、武器熟練が浮くため
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3404.html
サッシュ・オヴ・ザ・ウォー・チャンピオン
市価 4,000GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 9;重量 1ポンド 部位:胸部
着用者のファイター・レベルは鎧修練と武勇の効果を決定するにおいて4レベル高いものとして扱われる。
作成条件
コスト 2,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》、キャッツ・グレイス、リムーヴ・フィアー |
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特殊能力 |
◆ファイター
鎧修練(変則):鎧を着用している時、その判定ペナルティは1下がり(最小0)、鎧による【敏捷力】ボーナスの上限は1上昇する。
さらに、中装鎧を着ていても通常の速度で移動できる。レベル7の時点で、ファイターは重装鎧を着ていても通常の速度で移動できるようになる。
そらす盾(変則):自らの接触ACに+1のボーナスを得る。このボーナスは、鎧ボーナスと強化ボーナスの合計を超えることはできない。この能力は武勇と置き換える。
装甲防御(変則)軽装鎧を身に着けているならダメージ減少1/−を、中装鎧を身に着けているならダメージ減少2/−を、重装鎧を身に着けているならダメージ減少3/−を得る。このダメージ減少はアダマンティンの鎧によって提供されたダメージ減少とは累積するが、他の種類のダメージ減少とは累積しない。このダメージ減少は鎧の達人が気絶状態、無防備状態、朦朧状態の時には適用されない。この能力は武器修練1、3と鎧体得と置き換える。
◆ウォープリースト
祝福(超常):祝福を2つ選択する。ウォープリーストは祝福の力を1日に(任意の組み合わせで)3+ウォープリースト・レベルの半分に等しい回数だけ使用することができる。祝福のいずれか1つを使用するたびに、1日の試行回数として数えられる。祝福のセーヴDCは10+ウォープリースト・レベルの半分+ウォープリーストの【判断力】修正値に等しい。
→「幸運」と「魅了」。DC:11
幸運なる存在:君は仲間1人に接触し、幸運を与えることができる。この幸運の目標は、能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定のいずれかを1回、ロールを2回行いより良い出目を選択することができる。この能力を使用するかどうかは、ロールを行う前に決定しなければならない。一度使用するか1分が経過するかすると、この効果は終了する。
魅了する存在:君は仲間1人に接触し、魅惑的な存在とする祝福を与えることができる。1分の間、その仲間は敵にとって魅力的な存在となり、卑劣なほどの魅力もしくは痺れるほどの恐怖で満たす。この効果はサンクチュアリとして機能するが、仲間が敵を攻撃してもこの効果はその敵に対してのみ終了する点が異なる。これは[精神作用]効果である。
熱狂(超常)/Fervor:2レベルの時点で、ウォープリーストは信仰から力を引き出し、傷を癒やしたり敵を傷つけたりすることができるようになる。ウォープリーストはこの能力を使用して自分の戦いを助ける呪文を素早く発動することもできる。この能力は1日にウォープリースト・レベルの半分+ウォープリーストの【判断力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。
この能力を1回分消費することで、善属性のウォープリースト(あるいは善の神格を信仰するもの)はクリーチャー1体に接触し、1d6ポイントのダメージを回復することができる。回復量は2レベルを超える3レベルごとに1d6ポイントずつ増加する(20レベルの時点で、最大の7d6)。この能力の使用は標準アクションである(ウォープリースト自身を目標とする場合は例外で、その場合は即行アクションとなる)。また、善属性のウォープリーストはこの能力を使用してアンデッド・クリーチャーに傷を負わせることもできる。この場合、近接接触攻撃を行い、回復するはずの値と同じだけのダメージを与える。このように熱狂を使用する行為は標準アクションであり、機会攻撃を誘発する。アンデッドはこのダメージにセーヴィング・スローを試みることはない。これは正のエネルギーと見なされる。
悪属性のウォープリースト(あるいは悪の神格を信仰するもの)はこの能力を使用して、代わりに近接接触攻撃として生きているクリーチャーにダメージを与え、接触によりアンデッド・クリーチャーの傷を回復することができる。これは負のエネルギーと見なされる。
中立属性の神格を信仰する中立属性のウォープリースト(あるいは特定の神格を信仰していない中立属性のウォープリースト)は、キュア呪文を任意発動する場合は善属性のウォープリーストとして、インフリクト呪文を任意発動する場合は悪属性のウォープリーストとして、この能力を使用する。
即行アクションとして、ウォープリーストはこの能力の使用回数を1回分消費することで、準備している、発動時間が1ラウンド以下のウォープリースト呪文1つを発動することができる。このように呪文を発動する場合、例えその呪文が本来は他人や複数の目標に効果を及ぼすものであっても、ウォープリーストのみを目標とする。このようにして発動された呪文は動作要素を持たず、機会攻撃も誘発しない。ウォープリーストはこの方法で呪文を発動する際、片手が空いている必要もない。(更新)
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経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
◆特徴
〔無謀者〕/Reckless:君には猪突猛進なところがあり、時に自らの安全も顧みず戦場を突進する。君は〈軽業〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈軽業〉は常に君のクラス技能となる。
〔対応者〕/Reactionary:君は子供の時にしばしばいじめられていたが、決してその仕返しをしなかった。その代わりに君は突然の攻撃を予期して、速やかに危険に対応することがうまくなった。君はイニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを得る。
〔養子〕/Adopted:君は自分の種族とは異なる人に君自身のものとは異なる社会で養子として育てられた。結果として君は育て親と社会から種族特徴を受け継いでいて、君はすぐに育て親の人種から種族特徴を1つ選択してもよい。
(〔鎖の達人〕を選択)
〔鎖の達人〕(キュトン血統ティーフリング) Chain Master
君の悪魔的な先祖は鎖を使った残忍な技術を伝えており、そして君の敵は君がそれを武器として扱っている時に近寄るべきでない事を知っている。
利益:君はスパイクト・チェインかウィップを使った足払いの戦技判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。
◆短所
〔虚栄心〕 Vainglory:君は〈はったり〉、〈変装〉、〈隠密〉判定に−1のペナルティを受け、君が発動した幻術のセーヴDCは通常より1低くなる。
共通語、巨人語
◆修正値
攻防一体:攻撃-2/AC+2(回避B)
防御的戦闘:攻撃-4/AC+3(回避B)
□ウォープリースト関連
〇領域:幸運、魅了
〇呪文
Lv0:ガイダンス、スパーク、ライト、メンディング
Lv1:サン・メタル*3
〇任意変換:キュア系 |
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