装備品 |
アイテム | 重量 |
すりの服 |
3 |
聖印(木製) |
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アイウーン・トーチ 75gp |
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呪文構成要素ポーチ 5gp |
2 |
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ワンド オヴ キュア・ライト・ウーンズ *48 750gp |
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アロー(19)1gp |
3 |
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【高品質背負い袋】50gp |
4 |
-レンジャー用具 9gp (これには背負い袋、携帯用寝具、ベルト・ポーチ、火打ち石と打ち金、鉄の深鍋、携帯食器一式、ロープ、松明(×10)、保存食(カリカリ5日分)、そして水袋が含まれている。) |
28 |
-方位磁針 10gp |
0.5 |
-鉤付きの矢 1gp |
0.5 |
-トラヴェラーズ・エニィツール 250gp |
2 |
-高品質盗賊道具 100gp |
2 |
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-耐毒剤 50gp *2 |
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-耐病剤 50gp |
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-防蟲剤 5gp |
1 |
-錬金術油 5gp |
1 |
-ユニヴァーサル・ソルヴェント 50gp |
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-気付け薬 25gp |
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-足留め袋 50gp |
4 |
-枯葉剤 30gp |
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-錬金術銀製アロー(20)3gp |
3 |
-冷鉄製アロー(20)2gp |
3 |
-神聖武器軟膏 30gp |
0.5 |
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-巻物箱 5gp |
1 |
-1Lv. 巻物 25gp *10 |
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-巻物箱 5gp |
1 |
-1Lv. 巻物 25gp *6 |
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-2Lv. 巻物 150gp |
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-1Lv. POT 50gp *4 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
85.5 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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軽荷重 |
86 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
260 |
中荷重 |
173 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
520 |
重荷重 |
260 |
押し引き =最大荷重x5 |
1300 |
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特技 |
B=ベース
R=種族
C=クラス
1LvB:《キャットフォークの規範》
1LvR:
2LvC:《精密射撃》
3LvB:
4LvB:能力+1(〇〇予定?)
4LvC:
5LvB:
《キャットフォークの規範》
前提条件:キャットフォーク。
利益:君は通常の前提を満たしていなくても《野獣の化身》特技を修得することができるようになる。さらに、君の猫の性質は以下の1つとして明らかになる。
鋭き爪(変則)/Sharp Claws:猫の爪種族特性か獣の爪の顕現のいずれかを有しているなら、君の爪のダメージは1d6に増加する。
《精密射撃》
利益:近接戦闘に参加している敵に対して、通常受ける−4のペナルティを受けずに、遠隔武器を射撃したり投擲したりできる。
【背景技能】
1Lv:背景技能から2つ選択
2Lv:背景技能から2つ選択 |
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特殊能力 |
【種族】
+2【敏捷力】、+2【魅力】、−2【判断力】:キャットフォークは社会的で俊敏だが、しばしば良識に欠ける。
キャットフォーク:キャットフォークは(キャットフォーク)の副種別を持つ人型生物である。
中型:キャットフォークは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティも受けない。
普通の移動速度:キャットフォークは30フィートの基本移動速度を持つ。
夜目:薄暗い照明の環境下において、キャットフォークは薄暗い照明の環境下で人間の2倍の距離まで見通すことができる。
猫の幸運(変則)/Cat's Luck:1日1回、反応セーヴィング・スローを行う際、キャットフォークはセーヴィング・スローを2回ロールし、よりよい結果を選ぶことができる。セーヴィング・スローを試みる前に、この能力を使用するかどうか決定しなければならない。
猫の爪/Cat's Claws:同種の他の者よりも強力で発達している爪を持つキャットフォークもおり、彼らは爪を攻撃に使用する。この種族特性を持つキャットフォークは、肉体武器として使用できる1組の爪を持つ。この爪は主要攻撃であり、1d4ポイントのダメージを与える。この種族特性は生来の狩人を置き換える
登攀者/Climber:キャットフォークの狩人は木や他の高い有利な地点から襲いかかる狩りの手法に慣れている。この種族特性を持つキャットフォークは20フィートの登攀移動速度を持つ(登攀移動速度により、〈登攀〉判定に+8の種族ボーナスを得る)。この種族特性は全速力と置き換える。
言語:キャットフォークはプレイ開始時にキャットフォーク語および共通語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つキャットフォークは次に挙げる言語を選択することができる:エルフ語、オーク語、ゴブリン語、ノーム語、ノール語、ハーフリング語、および森語。
【クラス】
武器と防具の習熟:ハンターは全ての単純武器と軍用武器、軽装鎧、中装鎧、盾(タワー・シールドは除く)に習熟している。
呪文:ハンターはレベルを得ることによって得られた呪文に加え、全てのサモン・ネイチャーズ・アライ呪文を自動的に修得している呪文リストに追加できる。
独行:ほとんどのハンターと異なり、野生の狩人は動物の相棒を得ることはない。
野生象形(超常)/Feral Focus:1レベルの時点で、ハンターは即行アクションとして動物の相を纏うことができる。模倣する一種類の動物を選択しなければならず、それによって模倣した動物の種類とハンター・レベルを基にしたボーナスまたは特殊能力を得る。
1レベルの時点で、野生の狩人は自らの姿を動物の混ざった形に変える限定的な能力を得る。これはハンターが常に動物象形を自分自身に付与できる事と、この能力の効果時間に制限が無い事を除けば、動物象形クラス特徴と同様に機能する。この能力はフリー・アクションとして終了させることができる。
この能力は動物象形を変更し、ハンター戦術、主人との会話クラス能力と置き換える。
自然訓練(変則)/Nature Training:ハンターは特技、特徴、そして動物の相棒を修正または強化するオプションの前提条件を満たす際に、そのハンター・レベル全体をドルイド・レベルおよびレンジャー・レベルとみなすことができる。
野生動物との共感/Wild Empathy:ハンターは動物の“態度”を向上させることができる。この能力はNPCの態度を向上させるための〈交渉〉判定と同様に機能する(技能の章を参照)。ハンターは1d20をロールし、ハンター・レベルと【魅力】修正値を加える。
追跡(変則)/Track:2レベルの時点で、ハンターは痕跡をたどるための〈生存〉判定にクラス・レベルの半分に等しい値(最低1)を加える。
精密なる召喚動物(変則)/Precise Summoned Animal:これはハンターがサモン・ネイチャーズ・アライで召喚した全ての動物にその全てのチームワーク特技を付与することを除けば、精密なる相棒クラス能力と同様に機能する。この能力は精密なる相棒を変更する。 |
経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
【特徴】
地域
〔流浪の子〕(都市)/Vagabond Child:君は自分の社会での追放者や無法者の中で育ち、都市環境で食料を探し、生き残る術を学んだ。君は以下の技能の中からいずれか1つ選択する:〈装置無力化〉、〈脱出術〉、〈手先の早業〉。君が選んだ技能の判定に+1の特徴ボーナスを得て、その技能は常にクラス技能となる。
信仰
〔星の子〕(デズナ)/Starchild:デズナは君の旅を愛する心を感じており、いつでも君が我が家に帰る道を見出せるように導いてくれる。君は自動的に北の方角を正確に知ることができる。君は道に迷わないための〈生存〉判定に+4の特徴ボーナスを得る。
【呪文】
0Lv. 5
ディテクト・マジック
リード・マジック
ガイダンス
ステイビライズ
クリエイト・ウォーター
1Lv. 2+1
グラヴィティ・ボウ
ディレイ・ポイズン
エンタングル
サモン・ネイチャーズ・アライI
(DC12)
【ワンド】
キュア・ライト・ウーンズ *48
【巻物】
1Lv.
フェザー・ステップ*3
ハイトゥンド・アウェアネス *2
リムーヴ・シックネス *3
ロングストライダー
マジック・ファング
アント・ホール
ジャンプ
ノウ・ジ・エネミー
アスペクト・オヴ・ザ・ファルコン
リード・ブレーズ
フェアリー・ファイアー
エンタングル
2Lv.
ディレイ・ポイズン
【POT】
1Lv.
キュア・ライト・ウーンズ
プロテクション・フロム・イーヴル
オイル:マジック・ウェポン
オイル:ブレスウェポン
【メモ】
5246gp
《PF12Reリビング・スギの恐怖》2025/03/28
4.【古き神々への歌声】
昔、この大地に根付いていた神を君は知った。
信仰してやるつもりにはなれないが、まあまあ可哀そうだなとも思った。
今後、君は定期的にこの神の神社を掃除することにした。
シナリオの初めに、1Lvの任意の呪文ポーション(売却・持ち越し不可)を1つ得る |
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