装備品 |
アイテム | 重量 |
防寒服 8GP |
7 |
グレートアックス 20GP |
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スタデッド・レザー 25GP |
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ジャヴェリン 1GP×3本 |
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バーバリアン用具 9GP ⇓内容物 |
26 |
背負い袋 |
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ベルト・ポーチ |
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毛布 |
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火打ち石と打ち金 |
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鉄の深鍋 |
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ロープ |
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石鹸、 |
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松明(×10) |
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保存食(5日分) |
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水袋 |
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方位磁針 10GP |
0.5 |
防水ランタン +5GP |
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クローク・オブ・レジスタンス+1(抵抗のセーヴに+1) |
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たいまつ10本 |
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族長の首 |
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脱いだ鎧??? |
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キュア・ライト・ウーンズのポーション×1 |
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花火×5 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
71.8 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
15 |
白金貨(pp) |
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軽荷重 |
116 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
350 |
中荷重 |
233 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
700 |
重荷重 |
350 |
押し引き =最大荷重x5 |
1750 |
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特技 |
Lv1:《イニシアチブ強化》(戦闘) Improved Initiative
君の高い反射神経は危険に対してとっさに反応することを可能にする。
利益:イニシアチブ判定に+4のボーナスを得る。
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特殊能力 |
ハーフオークの種族特性 Half-Orc Racial Traits
能力値1つに+2:ハーフオークのキャラクターは彼らの多様な特質のため、作成時に選択した1つの能力値に対して+2のボーナスを得る。
中型:ハーフオークは中型のクリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティもない。
通常速度:ハーフオークは30フィートの基本移動速度を持つ。
暗視:ハーフオークは暗闇の中を60フィート先まで見通すことができる。
威嚇/Intimidating:その恐ろしい特徴により、ハーフオークは〈威圧〉判定に+2の種族ボーナスを得る。
オークの血/Orc Blood:ハーフオークは種族に関連した全ての効果において、人間とオークの両方として扱われる。
オークの凶暴性/Orc Ferocity:ハーフオークは1日1回、ヒット・ポイントが0未満で死亡していない状態に陥ったとき、1ラウンドの間満身創痍状態として行動することができる。行動後次のターンにヒット・ポイントが0以上に至ってない場合、即座に意識を失い瀕死状態になる。
武器精通/Weapon Familiarity:ハーフオークはグレートアックスとファルシオンに習熟している。また、“オーク”と名前に記載のある武器を全て軍用武器として扱うことができる。
言語:ハーフオークは共通語とオーク語を開始時に修得している。高い【知力】を持つハーフオークは以下から追加の言語を選択できる:巨人語、ゴブリン語、奈落語、ノール語、竜語。
ヒットダイスd12
種族の+2を筋力
適性クラス Favored Class
キャラクターはプレイ開始時に適性クラスを1つ自分で選択する。多くの場合、それは1レベルで選択したクラスと同じものである。自分の適性クラスのレベルを上げた際には、+1ヒット・ポイントか+1技能ランクのいずれかを選択して得る。適性クラスは一旦選択したら変更することはできない。また、各レベルの獲得時(1レベル時を含む)にヒット・ポイントと技能ランクのいずれを得るかという選択は、一旦そのレベル用のものが行われた後に変更することはできない。上級クラス(『上級クラス』参照)を適性クラスにすることはできない。
高速移動(変則)/Fast Movement:バーバリアンの地上移動速度は、種族の標準より10フィート速い。この特典は鎧を着用していない状態または、軽装鎧か中装鎧を着用している状態で、装備品の総重量が中荷重以下の場合に適用される。このボーナスは、荷重や着用している鎧の種類でバーバリアンの移動速度を修正する前に適用しておくこと。このボーナスはバーバリアンの地上移動速度に関するすべての他のボーナスに累積する。
激怒(変則)/Rage:バーバリアンは自己の内に眠る力と凶暴さを呼び覚ますことで、戦闘において一層活躍することができる。1レベル時点で、バーバリアンは1日に4+【耐久力】修正値に等しいラウンド間、激怒することができる。それ以降は、1レベル上昇するごとに、2ラウンドずつ激怒を延長することができる。激怒やベアズ・エンデュアランス等の呪文による一時的な【耐久力】の上昇によってバーバリアンが1日の内に激怒可能なラウンド数が増加することはない。バーバリアンはフリー・アクションとして激怒を開始することができる。1日に激怒可能なラウンド数は8時間の休息により回復する。この休息時間は連続している必要はない。
激怒状態の間、バーバリアンは【筋力】および【耐久力】に+4の士気ボーナスを、意志セーヴに+2の士気ボーナスを得る。また、アーマー・クラスには−2のペナルティを受ける。【耐久力】の上昇により、バーバリアンのヒット・ポイントはヒット・ダイス毎に2ポイント上昇するが、この分のヒット・ポイントは激怒が終了すると同時に失われてしまう。また、一時的ヒット・ポイントと異なり、この追加ヒット・ポイントは先に失われるわけではない。激怒状態の間、バーバリアンは【魅力】、【敏捷力】、【知力】が対応能力値の技能(〈威圧〉、〈軽業〉、〈騎乗〉、〈飛行〉は除く)およびその他の根気や集中力を必要とするすべての能力を一切使用することができない。
バーバリアンはフリー・アクションで激怒を終了させることができ、その時点から、激怒したラウンドの2倍に等しい値のラウンド数、疲労状態になる。疲労状態の間、バーバリアンは再び激怒することはできないが、疲労状態を脱していれば、同一遭遇、あるいは同一戦闘中に複数回激怒することができる。バーバリアンが気絶状態になると、その激怒は即座に終了し、その結果バーバリアンは死亡の危険に晒される。 |
経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
背景技能
⇒〈動物使い〉、〈知識:地理〉
〔回復力〕/Resilient:乱暴な隣人のいるところか容赦のない荒野で成長したために、君はしばしば、やむを得ず出自の怪しい食事と水で生活していた。その結果、君は気骨のある人間として育ち、君は頑健セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。
〔家族ぐるみの友人〕/Friend of the Family:生まれた頃から、君の家族はムヴァシュチー家と親しい仲だった。老いたニスカ・ムヴァシュチーの最近の死は予測できないものでは全くなかった――君たちの知る限り、彼女は確実に上寿に達していた――が、にも関わらず意気も消沈するような事態であった。しかし君以外の家族は誰も知らなくとも、死ぬ数週間前からニスカは自らの余命を知っていたに違いない、その頃に彼女は君を家に招いてある約束をさせたのだから:娘のコヤが長旅へ出るなら、あなたも付いて行って身を守ってあげて。コヤが長旅へ出る確率は微小に思われたが(結局のところ、彼女は少なくとも還暦を迎えているのだ)、そんな出来事がやってきたら娘に同行するという約束を君はニスカと結んだ。この約束をして以来、君には運命が未来に漂っているという奇妙な感覚があった――娘を助けてやってくれという願いを見届ける為にニスカが草葉の陰から見守っていると感じさえした。監視されているというこの不気味な感覚の結果として、君は常よりも危険な状況でより素早く反応できるようになっている。コヤが生きている限り、君は〈知覚〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈知覚〉は君のクラス技能となる。加えて、君はコヤを機会攻撃範囲内に収めている敵に対するあらゆる攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを得る。NPCの選択:コヤ。 |
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