装備品 |
アイテム | 重量 |
呪文構成要素ポーチ |
2 |
旅人の服 |
1.25 |
背負い袋(高品質、小型用) |
1 |
ウェイファインダー |
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巻物入れ |
0.5 |
→スクロール:シー・インヴィジビリティ 4/4 |
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→スクロール:フライ 2/2 |
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→スクロール:ディスペル・マジック |
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→スクロール:ヘイスト 5/5 |
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→スクロール:レッサー・エヴォリューション・サージ 2/2 |
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→スクロール:インビジビリティ・スフィア |
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→スクロール:ウォール・オヴ・ファイアー |
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→スクロール:アシッド・ピット |
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→スクロール:ピュリファイド・コーティング |
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→スクロール: |
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→スクロール:コミュナル・スパイダー・クライム |
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→スクロール:ディメンジョン・ドア 2/2 |
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ワンド |
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メイジ・アーマー 50/50 |
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レッサー・リジューヴェネイト・アイドーロン 50/50 |
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幻獣:シャラに積載 |
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携帯用寝具(小型用)・毛布(中型用) |
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水袋(小型用) |
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絹のロープ |
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投光式ランタン・油 |
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エクステンド・メタマジック・ロッド:レッサー |
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小型用ライトクロスボウ+ボルト |
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[耐毒剤・耐病剤・吐き気止めシロップ] 3set |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
17 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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軽荷重 |
19 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
60 |
中荷重 |
39 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
120 |
重荷重 |
60 |
押し引き =最大荷重x5 |
300 |
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特技 |
筋:9 -1P 敏:12 2P 耐:10 0P 知:12 2P 判:10 0P 魅:18 17P
ハーフリング:+2【敏】 +2【魅】 -2【筋】
Lv4:【魅】+1
Lv8:【魅】+1
●特技
[1Lv]《幸運を呼ぶハーフリング》
1日1回、30ft.以内の仲間がセーヴを行なう際、君が受けたかのようにセーヴを行える。
仲間がロールした後にこの能力を使用可能だが、GMが結果を告げる前でなければならない。仲間はその結果と自身の結果から選択可能。
(出典:Advanced Player Guide)
[3Lv]《進化追加》
幻獣の進化pt+1
(出典:Ultimate Magic)
[5Lv]《呪文熟練:召喚術》
召喚術系統の呪文DC+1
[7Lv]《進化追加》
幻獣の進化pt+1
(出典:Ultimate Magic)
●特徴
[運命の折衝]/Destined Diplomat
:君とその幻獣との関係は他の来訪者たちに幾らかの衝撃を与える。君は来訪者に対する〈交渉〉判定に+2の特徴ボーナスを得、〈交渉〉は常に君のクラス技能となる。
(出典:Ultimate Campaign)
[運命の厚意]/Fate's Favored
:運命が君を見守っている。君が何らかの幸運ボーナスを受けた時、そのボーナスは1上昇する。
(出典:Ultimate Campaign) |
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特殊能力 |
●ハーフリング種族特性
小型:ACと攻撃ロールに+1のサイズボーナス、戦技ボーナスと戦技防御値に-1のペナルティ、〈隠密〉判定に+4のサイズ・ボーナス。
快速な足:一部のハーフリングはその同族よりもすばしっこいが、警戒心が薄い。この種族特性を持つハーフリングは通常の速度で移動し、30フィートの基本移動速度を持つ。この種族特性は遅い速度および確かな足取りと置き換える。
(出典:Advanced Race Guide)
大胆不敵:[恐怖]に対する全てのセーヴィング・スローに+2の種族ボーナス。ハーフリングの幸運と累積。
融通のきく幸運:1日に3回、1回の能力値判定、攻撃ロール、セーヴ、あるいは技能判定に+2または+3の幸運ボーナスを得ることができる。ロールか判定を行う前にこの能力を使用する場合+3;その後にそうすることを選択した場合+2。この方法で融通のきく幸運を使用することはアクションではない。この種族特性はハーフリングの幸運と置き換える。
特徴[運命の厚意]により修正済み。
(出典:Advanced Race Guide)
●サモナーのクラス特徴
武器と防具の習熟:サモナーは全ての単純武器と軽装鎧に習熟している。軽装鎧を身に着けている間、通常の秘術呪文失敗確率の影響を受けることなく、サモナー呪文を発動することができる。
生命共有(超常):幻獣が自分を出身次元界に送還するほどのダメージを受けた時、そのダメージに反応して、サモナーはアクションを用いることなく任意のヒット・ポイントを消費することができる。この方法で消費したヒット・ポイント1につき、幻獣が受けるダメージを1ポイント減少させる。
サモン・モンスターW(擬呪):1日に3+【魅力】修正値に等しい回数、擬似呪文能力としてサモン・モンスターXを発動できるようになる。サモナーは幻獣が招来されていない時しかこの能力を使用できない。標準アクションとしてこの能力を使用し、レベル毎に1分持続する。
感覚結合(超常):標準アクションで、幻獣の感覚(視覚、聴覚、味覚、嗅覚、触覚)を共有することができるようになる。この能力は1日にサモナー・レベル毎に1ラウンドまで使用できる。この効果に有効距離はないが、サモナーと幻獣は同じ次元界にいなければならない。
味方の盾:幻獣の間合い内にいる間、ACに+2の盾ボーナス、セーヴに+2の状況ボーナスを得る。幻獣が組みつき状態、無防備状態、麻痺状態、朦朧状態、気絶状態の時には失われる。
創造者の呼び声:標準アクションで幻獣を傍らに呼び寄せられる。サモナーの術者レベルを用いたディメンジョン・ドアと同様に機能する。この能力が使用されると、幻獣はサモナーに隣接する場所に出現する。6レベルの時点で1日に1回使用できる。
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経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
1日の呪文数
∞/4+2/4+2/2+2
●0レベル
修得呪文数:6
アシッド・スプラッシュ
ライト
ガイダンス
リードマジック
ディテクトマジック
メンディング
●1レベル:1日に4+2回
DC:18、修得呪文数:5
グリース 反応DC:19
35ft. 1分/Lv
エンラージ・パースン
35ft. 1分/Lv
大型化:筋力+2、敏捷力-2、攻撃とACに-1
CMB+2、CMD+1
シールド
術者、1分/Lv
+4盾ボーナス、マジックミサイル無効化
マジック・ファング
35ft. 1分/Lv
メイジ・アーマー
1時間/Lv
●2レベル:1日に4+2回
DC:19、修得呪文数:4
グリッターダスト 意志DC:20
150ft. 1ラウンド/Lv
不可視を解除、意思セーヴ失敗で盲目
ラウンドごとに意思セーヴで盲目解除
クリエイト・ピット 反応DC:20
150ft. 1+1ラウンド/Lv
深さ30ft.の穴、反応セーヴ失敗で落下
穴に隣接したマスでターン終了時、反応セーヴ+2の失敗で落下
バークスキン
接触 10分/Lv
外皮に+3強化ボーナス
レジスト・エナジー
接触 10分/Lv
エネルギーに対する抵抗:20
●3レベル:1日に2+2回
DC:20、修得呪文数:3
ヘイスト
25+5ft/2Lv、1ラウンド/Lv
クリーチャー1体/Lv
追加攻撃、ACと攻撃と反応セーヴ+1、移動速度+30ft
スロー 意志DC:20
25+5ft/2Lv、1ラウンド/Lv
クリーチャー1体/Lv
よろめき状態、ACと攻撃と反応セーヴ-1、移動速度半分
コミュナル・レジスト・エナジー
10分/Lvを分割する
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