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装備品 |
| アイテム | 重量 |
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◆外装 |
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┣芸人の服/初期衣服:(10gpまでは無料) |
4 |
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┣宝飾品(100GP) アンクレットやネックレス類 |
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┣巻物箱(5gp):巻物10巻収納可・移動アクションで取り出し可能 |
1 |
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◆ベルトポーチ(バード用具より) |
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┣呪文構成要素ポーチ・5gp |
2 |
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┣鏡(鋼鉄製)・10gp |
0.5 |
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◆ハンディ・ハヴァサック/2000gp |
5 |
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┣バード用具・41GP |
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┣背負い袋、携帯用寝具、ベルト・ポーチ、普通の楽器(ハンドベル)()、火打ち石と打ち金、インク、ペン、鉄の深鍋、日誌、携帯食器一式 、鏡、ロープ、石鹸、水袋 |
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┣松明(×10)、保存食(5日分) |
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┣高級売春婦用具・10gp:香油や化粧用具、女性誌や独特の衣装 |
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┣紳士録・5gp:都市1つのはしたない娯楽施設のガイドブック。 準備次第で情報収集の状況ボーナス+2 |
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┣砂漠装束・8gp |
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┣防寒服・8gp |
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┣高品質の楽器:ビブラスラップ(打楽器・100GP) |
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◆初期作成予算11154GP |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
33.25 |
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所持金 |
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銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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| 軽荷重 |
76 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
230 |
| 中荷重 |
153 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
460 |
| 重荷重 |
230 |
押し引き =最大荷重x5 |
1150 |
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特技 |
【●特技】
◇B=ベース
◇R=種族
◇C=クラス
1LvB:《武器の妙技》
1LvR:
1LvC:バードの知識、呪芸、キャントリップ(0LV呪文)、炎舞、散逸の演技、恍惚の呪芸、勇気鼓舞の呪芸+1
2LvC:万能なる芸〈芸能:弦楽器〉、熟達者
3LvC:
3LvB:
4LvB:
4LvC:
5LvB:
5LvC:
6LvC:
【●背景技能】
1Lv〜2Lv:〈芸能:舞踊〉〈芸能:打楽器〉 |
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特殊能力 |
【●特徴】
◆〔古強者〕エルフ:種族特徴
利益:イニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。
◆〔協会の名演奏家〕社会特徴
利益:君はバードの呪芸を1日に追加で3ラウンド使用することができる。
【◎特技】
特技名:《武器の妙技》
効果:そのクリーチャーのサイズ分類に合わせて作られた軽い武器、レイピア、ウィップ、あるいはスパイクト・チェインを使う時、攻撃ロールに【筋力】修正値ではなく、【敏捷力】修正値を使うことができる。盾を使っている場合は攻撃ロールに盾の防具による判定ペナルティを適用すること。
◆クラス特徴
武器と防具の習熟:バードは単純武器全てに加え、ウィップ、ショート・ソード、ショートボウ、レイピア、ロングソード、サップに習熟している。バードは軽装鎧と盾(タワー・シールドを除く)にも習熟している。バードは軽装鎧を着用し、盾を使用している状態で、通常の秘術呪文失敗確率を被ることなくバード呪文を発動できる。
バードの知識(変則):バードはクラス・レベルの半分(切り捨て)をすべての〈知識〉技能判定に加算し、また修得していない〈知識〉技能についても技能判定を行なうことができる。
呪芸:バードは〈芸能〉の技能を用いて周囲に魔法的効果を発生させることができる(望むなら自分自身にも効果を及ぼせる)。バードはこの能力を1日に4+【魅力】修正値に等しいラウンド数、使用することができる。クラス・レベル1レベルごとに+2ラウンド
炎舞(超常):ラウンド毎に〈芸能:歌唱もしくは舞踏〉判定を行う。バードの30フィート以内にいる仲間が着火したり、[火炎]効果や酷暑の影響を受けた場合、[火炎]に対するセーヴィング・スローの代わりにバードの〈芸能〉判定の結果を用いることができる。バードの30フィート以内にいる仲間は熱中症にかかったとしても、バードがこの呪芸を維持している間は暑さにさらされても疲労状態にならない。炎舞は音声要素もしくは視覚要素を持つ。この能力は打ち消しの調べを置き換える。
散逸の演技(超常):視覚に依存した魔法効果を〈芸能〉判定で相殺
恍惚の呪芸(超常):クリーチャーを恍惚状態にする
万能なる芸(変則):〈芸能:〉の関連技能に芸能技能ボーナスを用いることができる
〈芸能:舞踊〉〈軽業〉
熟達者(変則):バードは他のバードの呪芸、[音波]および[言語依存]の効果に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。
勇気鼓舞の呪芸(超常):効果中の仲間は(魅惑)[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに+1の士気ボーナスと、攻撃ロールおよび武器ダメージ・ロールに+1の技量ボーナスを得る
◆種族特徴
夜目/Low-Light Vision:エルフは薄暗い場所で人間の2倍の距離まで見通すことができる。補足ルールを確認すること。
エルフの耐性/Elven Immunities:エルフは魔法的な睡眠効果に対する完全耐性を持ち、心術呪文と心術効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。
エルフの魔法/Elven Magic:エルフは呪文抵抗を打ち破るための術者レベル判定に+2の種族ボーナスを得る。また、魔法のアイテムの特性を鑑定する際の〈呪文学〉判定に+2の種族ボーナスを得る。
鋭き五感/Keen Senses:エルフは〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。
武器精通/Weapon Familiarity:エルフはロングボウ(コンポジット・ロングボウを含む)、ロングソード、レイピア、ショートボウ(コンポジット・ショートボウを含む)に習熟している。また、“エルヴン”と名前に記載のある武器を全て軍用武器として扱う。
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経験点 |
次のレベル |
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no_mad |
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呪文 |
◆巻物
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1LV,8枚(X25=200GP)
ディサーン・ネクスト・オヴ・キン:目標の家族について知るために、その精神を読み取る。
シェア・ランゲージ:対象は選択した言語を理解する。
コード・オヴ・シャーズ:呪芸により2d6刺突ダメージを与える。
グルー・シール:5フィート・マス1つか物体1つをネバネバで覆う。
インヴィゴレイト:一時的に疲労か過労から解放する。
モーメント・オヴ・グレイトネス:士気ボーナスが2倍になる。
アジュアリング・ステップ:術者は素早く移動する、攻撃を行う、あるいは害をなす呪文を発動するまで、ゆっくりと安全に移動することができる。
ロック・ゲイズ:呪文の持続時間中、目標に術者だけを見るよう強制する。
◆ワンド
キュア・ライトウーンズのワンド
:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。
ハイトゥンド・アウェアネスのワンド
:術者の回想力と情報処理能力を高める。
◆ポーション/オイル
キュア・ライトウーンズ(1)
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◆バード呪文
【DC】0レベル:13>1レベル:14
【一日の呪文数】
0LV:∞
1LV:2+1=3
◆キャントリップ(0LV)
ホーンテッド・フェイ・アスペクト:術者は自分の周囲を妨害する幻影で取り巻く。
ララバイ:対象に眠気を催させる。〈知覚〉の判定に−5、スリープに対する意志セーヴに−2。
リード・マジック:巻物や呪文書を読む。
ディテクト・マジック:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。
シフト:そこを調査しているかのように範囲を見る。
◆1レベル呪文
セーヴィング・フィナーリ:対象は失敗したセーヴィング・スローを再ロールする。
タイムリー・インスピレーション:失敗した判定/攻撃にボーナスを与える。
アンナチュラル・ラスト:目標は何かにキスまたは愛撫することを強要される。
◆マジックアイテム
イージス・オヴ・リカヴァリィ
*1進行中の毒のダメージ、病気に対する1日ごとのセーヴィング・スロー、ホールド・パースン呪文、あるいは攻撃による持続的ダメージなど、着用者が継続的な効果から回復するために行うすべてのセーヴィング・スローに+2の抵抗ボーナスを与える。
このボーナスはこのような効果に対する最初のセーヴィング・スローに対しては役に立たない。
着用者が0ヒット・ポイント未満に陥るであろう場合、このアイテムは着用者の2d8+3ポイントのダメージを回復し、その後砕けて塵になる。
アイズ・オヴ・ジ・イーグル
*2
この眼鏡は〈知覚〉判定に+5の技量ボーナスを与える。
ミュールバック・コーズ
*3
着用者は運搬能力を考慮する際に、【筋力】能力値が通常よりも8高いものとして扱う。このボーナスは着用者が運ぶ装備やものの総量以外の戦闘、アイテムの破壊、その他【筋力】に関係した判定には適用されない。
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【◆シナリオ記録】
シナリオ名:●《PF1Day:ハッピー・フェス・デイ》2026/02/14
出てきたエネミー:チック
旅の仲間:アパラチア・エール・ミミル・アディーレ
1.【ループを越えし者】
あなたは幾多のループの記憶により、精神的にタフになった。
意志セーヴに +1 の特徴ボーナスを得る。
《シナリオ名》日付
0.選択した報酬
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