編集する キャラクター一覧 キャラクター一覧(分割ページ表示 ) Pathfinder キャラクターデータベース
タグ
kuda-HeroPin平日卓
キャラクター名
ノクス
属性
混沌にして中立
プレイヤー名
ねねな
最終更新
2025/12/27 18:58
クラス/キャラクターレベル
ヴィジランテ/2
信仰する神
 
故郷
ネトゥラレン
種族
ヴィシュカニャ
サイズ
中型
性別
女性
年齢
23
身長
5'4" 162cm
体重
110lb. 50kg
髪の色
アルビノ
瞳の色
赤目
肌の色
薄桃
メモ欄
レベルアップ処理:HP5+2+1(適正ヴィジランテ・HP)/技能6+0+0/視覚:通常・夜目・暗視60ft/言語:共通語・ネトゥラレン語・ヴィシュカニャ語(言語学Lv0:・・・)/現在の貢献度:0/0
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
11
 
 
 
敏捷力
18
+4
 
 
耐久力
14
+2
 
 
知力
10
 
 
 
判断力
10
 
 
 
魅力
14
+2
 
 
HP
ヒットポント
最大値
19
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
4
=
+4
+
 
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
30ft./6sq.
30ft./6sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
3
= 【魅】+2 +
 
+
 
+
 
+
1
〈隠密〉
10
= 【敏】+4 +
1
+
+3
+
 
+
2
〈軽業〉
8
= 【敏】+4 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈鑑定〉
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈騎乗〉
4
= 【敏】+4 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉(弦楽器)
4
= 【魅】+2 +
 
+
 
+
 
+
2
〈芸能〉()
2
= 【魅】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈言語学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈交渉〉
7
= 【魅】+2 +
1
+
+3
+
 
+
1
〈呪文学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉(花屋)*
4
= 【判】0 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈水泳〉
0
= 【筋】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉(錬金術)
4
= 【知】0 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
4
= 【判】0 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
11
= 【敏】+4 +
2
+
+3
+
 
+
2
〈脱出術〉
10
= 【敏】+4 +
1
+
+3
+
 
+
2
〈知覚〉
6
= 【判】0 +
1
+
+3
+
 
+
2
〈知識:貴族〉*
4
= 【知】0 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:工学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:自然〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:宗教〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:神秘学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
4
= 【知】0 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:地理〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:歴史〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈治療〉
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
8
= 【敏】+4 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈登攀〉
0
= 【筋】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈動物使い〉*
 
= 【魅】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈はったり〉
7
= 【魅】+2 +
1
+
+3
+
 
+
1
〈飛行〉
4
= 【敏】+4 +
 
+
 
+
 
+
 
〈変装〉
11
= 【魅】+2 +
2
+
+3
+
 
+
4
〈魔法装置使用〉*
 
= 【魅】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
19
=10+
4
+
1
+
+4
+
 
+
 
+
 
+
 
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
14
立ちすくみ
アーマークラス
15
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
2
=
 
+
+2
+
 
+
 
+
 
反応【敏捷力】
7
=
3
+
+4
+
 
+
 
+
 
意志【判断力】
3
=
3
+
0
+
 
+
 
+
 
     基本攻撃ボーナス     
1
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
1
=
1
+
0
+
 
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
15
=
1
+
0
+
+4
+
 
+
 
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
高品質/冷鉄製レイピア
6
CT18-20*2
2
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突
 
340gp
1d6

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
仕込み杖・ソードケイン
5
CT20*2
5
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突
 
45gp +毒染め鞘50gp
1d6

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
ミスラルシャツ
4
軽装鎧
6
 
10
10
1100gp
スリーヴス・オヴ・メニー・ガーメンツ
 
手首
 
 
 
1
200gp
高品質バックラー
1
 
 
5
5
155gp
グリッタリング・トリンケット
 
首周り
 
 
 
0.5
120gp
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
5
 
6
 
15
16.5
 
装備品
アイテム重量
廷臣の服 30gp (着用中) 6
防寒服/初期衣装 7lb (ハヴァサック収納)
印章指輪 5gp
アイウーン・トーチ 75gp
冷鉄製ダガー 4gp 1
ベルトポーチ 0.5
-隠し盗賊道具 190gp 0.5
【ハンディ・ハヴァサック】 2000gp (75.5+20+1lb/80+20+20lb) 5
-バード用具 41gp+100gp 33.5lb (これには背負い袋、携帯用寝具、ベルト・ポーチ、楽器(高品質化)、火打ち石と打ち金、インク、ペン、鉄の深鍋、日誌、携帯食器一式 、鏡、ロープ、石鹸、松明(×10)、保存食(5日分)、そして水袋が含まれている。)
-身だしなみ用具 1gp 2lb (櫛、ハサミ、爪やすり、スポンジ、ヘアブラシ、小型の鏡、石鹸、歯磨き棒、歯磨き粉)
-トラヴェラーズ・エニィツール 250gp 2lb
-方位磁針 10gp 0.5lb
-ひっかけ鉤 1gp 4lb/ピトン 1sp 0.5lb *5
-便箋 1gp *2
-封蝋 1gp 1lb
-日傘 1gp 2lb
-遮光ゴーグル 10gp
-香水/コロン 5gp
-香水用具(10)40gp 10lb
-錬金術染色用具(10)160gp 6lb
-海洋卿ワイン 15gp 0.5lb
-まきびし 1gp 2lb
-耐毒剤 50gp/耐病剤 50gp
-吐き気止めシロップ 25gp 0.5lb
-気付け薬 25gp
-ユニヴァーサル・ソルヴェント 50gp
-防蟲剤 5gp
-錬金術油 5gp 1lb
-足留め袋 50gp 4lb
-錬金術師の火 20gp 1lb
-聖水 25gp 1lb
-錬金術銀製ライトメイス 25gp 4lb
-1Lv. POT 50gp *5
-毒各種※
-ブロウガン 2gp 1lb/フェザーウェイト・ダーツ(10)1gp
-携帯用錬金術実験道具 75gp 20lb
運搬重量の合計
(硬貨含)
36.5
所持金
銅貨(cp)
 
銀貨(sp)
 
金貨(gp)
 
白金貨(pp)
 
軽荷重
38
頭上に持ち上げる
=最大荷重
115
中荷重
76
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
230
重荷重
115
押し引き
=最大荷重x5
575
特技
B=ベース
R=種族
C=クラス
1LvB:《武器の妙技》
1LvR:
2LvC:
3LvB:
4LvB:能力+1(〇〇予定?)
4LvC:
5LvB:

《武器の妙技》
利益: 軽い近接武器での攻撃ロールに、【筋】修正値の代わりに【敏】修正値を用いる。

【背景技能】
1Lv:〈手先の早業〉〈職能:花屋〉
2Lv:〈知識:貴族〉〈製作:錬金術〉
特殊能力
【種族】
+2【敏捷力】、+2【魅力】、−2【判断力】:ヴィシュカニャは優雅でなめらかな動きを見せるが、しばしば筋の通らない事をする。

ヴィシュカニャ:ヴィシュカニャは(ヴィシュカニャ)の副種別を持つ人型生物である。

中型:ヴィシュカニャは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティも受けない。

普通の移動速度:ヴィシュカニャは30フィートの基本移動速度を持つ。

かすかな特徴/Subtle Appearance:君は通常の(人間のような)目を持ち、その美貌はより受け入れられやすい。君は完全な人間に見せるために行う〈変装〉判定に+4のボーナスを得る。この種族特性は夜目と置き換える。
人間に見せる変装:+11+4-2

鋭き五感:ヴィシュカニャは〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。

柔軟/Limber:ヴィシュカニャは〈隠密〉と〈脱出術〉の判定に+2の種族ボーナスを得る。

毒に対する抵抗力/Poison Resistance:ヴィシュカニャは毒に対するセーヴィング・スローにおいて、自らのヒット・ダイスに等しい種族ボーナスを得る。

毒の使用:ヴィシュカニャは毒の使用に卓越しており、毒を使用したり塗布する際に誤って自らに毒の不利益を及ぼすことはない。

有毒/Toxic:1日に自らの【耐久力】修正値に等しい回数(最低1/日)まで、ヴィシュカニャはその毒を持つ唾液や血を自らの武器に塗布することで、毒性をもたせることができる(この能力を使用するために血を使用するには、ヴィシュカニャは傷を負っている必要がある)。この方法で毒を塗布する行為は、即行アクションである。

ヴィシュカニャの毒/Vishkanya Venom:致傷型; セーヴ頑健・難易度10+ヴィシュカニャのヒット・ダイスの1/2+ヴィシュカニャの【耐久力】修正値; 頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間); 効果 1d2【敏】; 治癒 1回のセーヴ成功。

武器精通:ヴィシュカニャはククリ、シュリケン、ブロウガンに習熟している。

言語:ヴィシュカニャはプレイ開始時にヴィシュカニャ語および共通語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つヴィシュカニャは次に挙げる言語を選択することができる:アクロ語、エルフ語、ゴブリン語、森語、竜語、および地下共通語。

【クラス】
武器と防具の習熟:ヴィジランテは全ての単純武器と軍用武器、軽装鎧、中装鎧、盾に習熟している(しかしタワー・シールドには習熟していない)。

二つの人格(変則)/Dual Identity:
毎日、ヴィジランテはいずれの人格を用いて一日を開始するかを選択し、これは単純に社交と不羈と言及する。人格をもう一方に変えるには1分かかり、ヴィジランテの秘密を保つため、他のクリーチャーの視界の外で行為を終えなければならない。

社交:アルバ/真なる中立/人間
不羈:ノクス/混沌にして中立/ヴィシュカニャ

つなぎ目なき変わり身(変則)/Seamless Guise:ヴィジランテは現在の人格にとって完璧に適切かつ普通だと見えるやり方で振る舞うすべを理解している。社交の人格あるいは不羈の人格の間に、ヴィジランテがその姿とは別者なのではないかと誰かに疑われている場合、ヴィジランテは現在の人格として振る舞い、もう一方の人格ではないと示すために〈変装〉判定を試みることができる。この判定には+20の状況ボーナスを得る

不羈の流儀(変則)/Vigilante Specialization:静殺者は隠身攻撃と呼ばれる能力を得る。この能力により、ヴィジランテは自分の存在に気づいていない敵、自分を仲間だと思っている敵、驚愕の姿(17ページを参照)によって立ちすくみ状態になった敵に対して行う近接攻撃(あるいは30フィート以内の遠隔攻撃)に、追加で1d8ポイントの精密性によるダメージを与える。3レベルの時点と以降2ヴィジランテ・レベル毎に、このダメージは1d8ずつ増加する。静殺者のヴィジランテは自分が挟撃している敵やアーマー・クラスに【敏捷力】ボーナスを加えられない敵に対しても隠身攻撃を行うことができるが、隠身攻撃のダメージ・ダイスはd4になってしまう。静殺者は視認困難を持つ目標に対しても隠身攻撃によるダメージを与えることができるが、完全視認困難の場合には与えられない。

社交の技/Social Talent:1レベルの時点と以降2レベル毎に、ヴィジランテは社交の技を1つ得る。

・優美なる技術(変則)/Social Grace(Ultimate Intrigue 12 ページ):【知力】基準、【判断力】基準、【魅力】基準の技能のうち、〈知覚〉と〈魔法装置使用〉を除く技能を1つ選択する。"社交の人格"でいる間、ヴィジランテは選択した技能による判定に+4の状況ボーナスを得る。5レベルの時点と以降4レベル毎に、ヴィジランテは上記の制限の中でこのボーナスを得る技能を追加で1つ選択できる。:変装

不羈の技/Vigilante Talent:2レベルの時点と以降2レベル毎に、ヴィジランテは不羈の技を1つ得る。
ヴィジランテが社交の人格のときに不羈の技を使う場合、ヴィジランテは周囲で自身を見ている人達全ての〈知覚〉判定に対する〈変装〉判定に成功しなければならない

・影の視覚(変則)/Shadow's Sight(Ultimate Intrigue 15 ページ):ヴィジランテは夜目と暗視60フィートを得る。既に暗視を有している場合、その間合いが30フィート伸びる。
経験点 次のレベル
 
 
呪文
【特徴】
装備
〔流行の最先端〕 Extremely Fashionable
出典 Adventurer's Armory 30ページ
君は上手に着こなすとき、本当に良い印象を与えるすべを知っている。
利益:君が少なくとも150GP以上の価値のある衣服や宝石を身に付けている(そして流血や汚水あるいは他のもので汚されていない)ときはいつも、君は〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。君が選んだそれらの内の1つはクラス技能として扱う。

社会
〔養子〕/Adopted:君は自分の種族とは異なる人に君自身のものとは異なる社会で養子として育てられた。結果として君は育て親と社会から種族特徴を受け継いでいて、君はすぐに育て親の人種から種族特徴を1つ選択してもよい。

〔ちょっとした術〕(ヴァリシアの放浪者、ヴァリシア人の人間) Trifler
出典 Faction Guide 63ページ
子供時代を神秘的な才能を持つ祖母の側で過ごし、君は本当の魔法の基礎を身につけた。
利益:君はプレスティディジテイションを1日3回擬似呪文能力として使用できる。この擬似呪文能力は君の最高の術者レベルで使用する。術者レベルを持っていない場合は、術者レベル1レベルとして機能する。

【毒】
・ヴィシュカニャヴェノム(2/日):致傷 1回/1R/持続6R DC13
1d2【敏ダメージ】/治療1回
・ドラウの毒(自作25gp):致傷 1回/10R/持続20R DC13
気絶10R/副次2d4時間/治療1回

【POT】
キュア・ライト・ウーンズ
プロテクション・フロム・イーヴル
フェザー・ステップ
オイル:マジックウェポン
オイル:ブレスウェポン

【メモ】
5590gp
設定など
STR: 11 DEX: 18 CON: 14 INT: 10 WIS: 10 CHA: 14

両親は人間。先祖返りのためか蛇人のような外見と体質が現れて生まれてきた。
表では普通の花売りとして社交的な人間に化け、本業では香水の調香や毒の生成を生業として過ごしている。

1.得意な武器や魔法
  :毒
2.戦闘スタイル(近接、遠距離、強襲や魔法、不得手も含む)
  :中前衛
3.冒険スタイル(屋外、屋内、自然、交渉や<はったり> 、威圧など、得手なしもOK)
  :シティ

0.外見とか
  :アルビノへびさん。社交の人格の時は人間に変装。  
1.冒険者になった理由・なる前は何してた?
  :  
2.冒険をする目的
  :
3.好きなもの
  :東洋趣味
4.きらいなもの
  :寒いのダメ
5.そのほか、彼女を示すに必要な情報
  :