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タグ
KM りょう。 ウェイトリGM
キャラクター名
ダスティン・ヴォルフ
属性
中立にして善
プレイヤー名
りょう。
最終更新
2026/01/27 23:22
クラス/キャラクターレベル
ファイター(Aldori Defender)
信仰する神
初代剣匠
故郷
ブレヴォイ
種族
人間
サイズ
中型
性別
年齢
23
身長
5'8" 175cm
体重
165.19lb. 75kg
髪の色
 
瞳の色
 
肌の色
 
メモ欄
25PB作成 筋力:13 3P 敏捷力:16 10P 耐久力:14 5P 知力:13 3P 判断力:11 1P 魅力:13 3P HD 1d10 人間ボーナス:【敏捷力】+2 言語:共通語、 背景技能:〈知識:貴族〉1、〈知識:歴史〉1 初期資産:300gp イメージCV:
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
13
+1
 
 
敏捷力
18
+4
 
 
耐久力
14
+2
 
 
知力
13
+1
 
 
判断力
11
 
 
 
魅力
13
+1
 
 
HP
ヒットポント
最大値
13
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
5
=
+4
+
1
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
30ft./6sq.
30ft./6sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
5
= 【魅】+1 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈隠密〉
3
= 【敏】+4 +
 
+
 
+
-1
+
 
〈軽業〉
4
= 【敏】+4 +
1
+
 
+
-1
+
 
〈鑑定〉
1
= 【知】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈騎乗〉
3
= 【敏】+4 +
 
+
 
+
-1
+
 
〈芸能〉()
1
= 【魅】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
1
= 【魅】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈言語学〉*
 
= 【知】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈交渉〉
1
= 【魅】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈呪文学〉*
 
= 【知】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
1
= 【判】0 +
1
+
 
+
 
+
 
〈水泳〉
0
= 【筋】+1 +
 
+
 
+
-1
+
 
〈製作〉()
1
= 【知】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
1
= 【知】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
1
= 【知】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
 
= 【敏】+4 +
 
+
 
+
-1
+
 
〈脱出術〉
3
= 【敏】+4 +
 
+
 
+
-1
+
 
〈知覚〉
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:貴族〉*
2
= 【知】+1 +
1
+
 
+
 
+
 
〈知識:工学〉*
 
= 【知】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
 
= 【知】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:自然〉*
 
= 【知】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:宗教〉*
 
= 【知】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:神秘学〉*
 
= 【知】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
5
= 【知】+1 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
 
= 【知】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地理〉*
 
= 【知】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:歴史〉*
2
= 【知】+1 +
1
+
 
+
 
+
 
〈治療〉
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
 
= 【敏】+4 +
 
+
 
+
-1
+
 
〈登攀〉
0
= 【筋】+1 +
 
+
 
+
-1
+
 
〈動物使い〉*
 
= 【魅】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈はったり〉
1
= 【魅】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈飛行〉
3
= 【敏】+4 +
 
+
 
+
-1
+
 
〈変装〉
1
= 【魅】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈魔法装置使用〉*
 
= 【魅】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
17
=10+
3
+
 
+
+4
+
 
+
 
+
 
+
 
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
14
立ちすくみ
アーマークラス
 
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
2
=
 
+
+2
+
 
+
 
+
 
反応【敏捷力】
4
=
 
+
+4
+
 
+
 
+
 
意志【判断力】
0
=
 
+
0
+
 
+
 
+
 
     基本攻撃ボーナス     
1
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
2
=
1
+
+1
+
 
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
16
=
1
+
+1
+
+4
+
 
+
 
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
アルドリ・デュエリング・ソード
+1+4+1
19〜20/×2
3.0
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
斬撃
 
妙技武器
1d8+1

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
アルドリ・デュエリング・ソード(《強打》)
+1+4+1-1
19〜20/×2
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
斬撃
 
妙技武器
1d8+1+2

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
スタデッド・レザー
+3
軽装
+5
-1
15
20
25gp
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
3
 
5
-1
15
20
 
装備品
アイテム重量
高品質の背負い袋 50.0gp (【筋力】14相当) 4.0
携帯用寝具 0.1gp 5.0
ベルトポーチ 1.0gp 0.5
火打石と打ち金 1.0gp
鉄の深鍋 0.8gp 4.0
携帯用食器一式 0.2gp 1.0
麻製のロープ(50フィート) 1.0gp 10.0
石鹸 0.01gp 0.5
保存食(5日分) 0.5gp×5 5.0
水袋 1.0gp 4.0
陽光棒 2.0gp 1.0
キュア・ライト・ウーンズのポーション×2 50gp×2
ブレス・ウェポンのオイル×2 50gp×2
運搬重量の合計
(硬貨含)
58.36
所持金
銅貨(cp)
9
銀貨(sp)
3
金貨(gp)
5
白金貨(pp)
1
軽荷重
50
頭上に持ち上げる
=最大荷重
150
中荷重
100
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
300
重荷重
150
押し引き
=最大荷重x5
750
特技
1st:《特殊武器熟練:アルドリ・デュエリング・ソード》
1st:《武器の妙技》
1st:《強打》

ーーーーーーーーーーーーーーーー
成長予定
2nd:《武器熟練:アルドリ・デュエリング・ソード》
3rd:《威圧演舞》
4th:《武器開眼:アルドリ・デュエリング・ソード》
5th:《早抜き》
6th:《アルドリ決闘術体得》
7th:《攻防一体》


○キャンペーン特徴:〔剣の継承者〕/Sword Scion:

 君は人生のすべてを都市レストヴの中かその周囲で過ごした。君はシリアン・アルドリ男爵の物語と生まれた都市の英雄的で伝説的な剣侯の偉業を聞きながら育った。ひょっとしたら君の家族の誰かがアルドリの剣侯の一人かもしれないし、君に剣侯の誰かとつながりがあるかもしれないし、子供の頃から剣侯に加わることを夢見ているかもしれない。いずれにせよ、君はアルドリの英雄、その生き方、哲学を崇拝し、その得意としてきた技を真似ようとしてきた。しかし、その階級に加わる申請をする前に、君は自分の才能を試さなければならないと感じている。ストールン・ランズへの探検に加わることは、自分の技術を高め、アルドリ男爵と比肩しうる伝説を始めるのに最高の方法のように思える。君はロングソード1本もしくはアルドリ・デュエリング・ソード1本を所持してゲームを開始する。そして、君はこれらの武器を使用して行うすべての攻撃ロールと戦技判定に+1の特徴ボーナスを得る。

〇戦闘特徴:〔待ち伏せ訓練〕/Ambush Training:

 戦闘が始まる前に不意討ちによって敵を連れていくことで戦闘を終えることを君は知った。
 利益:君はイニシアチブ判定に+1の特徴ボーナスと、不意討ちラウンド中に君が行動するときの武器のダメージ・ロールに+1の特徴ボーナスを得る。
 出典:Pathfinder Player Companion: Pathfinder Society Primer

適正クラスはファイター。
1レベル時にヒット・ポイントに+1。

HP:10+2*1+1*1=13
技能ポイント:(2+1+1)*1=4P
背景技能:〈知識:貴族〉、〈知識:歴史〉=合計P
特殊能力
○人間の種族的特徴

 能力値1つに+2:人間のキャラクターは彼らの多様な特質のため、作成時に選択した1つの能力値に対して+2のボーナスを得る。
 中型:人間は中型のクリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティもない。
 通常速度:人間は30フィートの基本移動速度を持つ。
 ボーナス特技:人間は1レベルの時点で1つの追加特技を得る。
 熟練:人間は1レベルの時点と以降レベルを得る毎に1ポイントの追加の技能ランクを得る。
 言語:開始時に人間は共通語を修得している。高い【知力】を持つ人間は自由に追加の言語(ドルイド語のような秘密の言語は除く)を選択できる。

〇ファイターのクラス特徴

武器と防具の習熟:ファイターは全ての単純武器、軍用武器、全ての鎧(軽装、中装、重装)、全ての盾(タワー・シールドを含む)に習熟している。

 ボーナス特技/Bonus Feat:ファイターはレベル1の時点と、それ以降の偶数レベルに達する毎に通常の成長で獲得する特技に加えてボーナス特技を獲得する(つまり、ファイターは全てのレベルで特技を獲得する)。これらのボーナス特技は“ファイター・ボーナス特技”と呼ばれることもある戦闘特技の中から選択しなければならない。

 レベル4に達した時点と、それ以降の4レベル毎(レベル8、レベル12等)に、ファイターは既に取得したボーナス特技の代わりに新しい特技を覚えることができる。つまり、ファイターは古いボーナス特技を忘れて新しいボーナス特技に変えることができる。置き換えられるボーナス特技は、他の特技や上級クラス、あるいは他のなんらかの能力の前提となっている特技であってはならない。このボーナス特技の入れ替えは各レベルにつき1回のみ行える。また入れ替えを行うかどうかは、そのレベルでの新しいボーナス特技を取得する時に決めなければならない。

〇Aldori Defenderのクラス特徴

受け流し防御(変則)/Defensive Parry:3レベルの時点で、アルドリ・デュエリング・ソードを用いて全力攻撃を行ったなら、アルドリ防御剣は自分の次のターンの開始時まで、近接攻撃に対するACに+1の盾ボーナスを得る。このボーナスは7レベルの時点で+2に、11レベルの時点で+3に、15レベルの時点で+4に増加する。
 この能力は鎧修練を置き換える。
経験点 次のレベル
 
 
呪文
アルドリ・デュエリング・ソード/Sword, Aldori dueling
 この武器は、Brevoyを治めるアルドールの剣の王のお気に入りの武器である。この剣は3フィートを超える長さを持つ。その刃はわずかに曲がっており、外側の刃に沿ってのみ鋭い縁がある。
 利益:アルドリ・デュエリング・ソードは《武器の妙技》特技を使用することで、例えそれが使用者にとって軽い武器でなかったとしても、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を攻撃ロールに適用できる。アルドリ・デュエリング・ソードを両手で使用することもでき、その場合ダメージに【筋力】ボーナスの1.5倍を加える。アルドリ・デュエリング・ソードに《習熟》していない場合、この武器をロングソードと見なして使用することもできる。
 武器の特徴:武器の妙技
設定など