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装備品 |
| アイテム | 重量 |
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ベルトポーチ |
0.5 |
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保存食 |
2 |
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水袋 |
4 |
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Speed Sheath:ワンド、マジックミサイル |
1 |
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モンクの服 |
2 |
運搬重量の合計 (硬貨含) |
11.5 |
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所持金 |
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銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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| 軽荷重 |
23 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
70 |
| 中荷重 |
46 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
140 |
| 重荷重 |
70 |
押し引き =最大荷重x5 |
350 |
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特技 |
種族b《技能熟練:知覚》
1lv:イニシアチブ強化
===以降未取得====
3lv:《呪文熟練:心術》
3lv心的増幅:執拗なる呪文発動(超常)/Relentless Casting:
サイキックは心的蓄積から1ポイントを消費することで、接合呪文における呪文抵抗を克服するために行う術者レベル判定を2回ロールして、より良い結果を用いることができる。呪文を発動する時点で心的蓄積からポイントを消費するか決定しなければならないため、サイキックは術者レベル判定をGMが要求する前にこの能力を使用するかどうかを決定しなければならない。
5lv:《上級呪文熟練:心術》
7lv:《呪文粘着化》(呪文修正) 《呪文粘着化》された呪文の対象となるか効果範囲内にいるクリーチャーがこの呪文に対するセーヴィング・スローに成功した際、そのクリーチャーはこの効果に対して再度セーヴィング・スローを行なわなければならない。もしそのクリーチャーがこの2回目のセーヴィング・スローに失敗したなら、初めのセーヴィング・スローに失敗したかのようにこの呪文の完全な効果を受ける。《呪文粘着化》は通常の呪文レベルよりも2レベル高い呪文スロットを消費する。
抵抗するためや呪文の効果を弱めるためのセーヴィング・スローを要求しない呪文はこの特技の利益を得ることはできない。
7lv心的増幅:死者の意志(超常)/Will of the Dead:アンデッド・クリーチャーでさえもサイキックの[精神作用]呪文の影響を受けるようにすることができる。サイキックが心的蓄積から2ポイントを消費することで、アンデッド・クリーチャーが持つ[精神作用]効果に対する完全耐性を、接合呪文においてのみ無視することができる。この能力は精神を持たないアンデッドに対しても機能するが、アンデッド以外の精神を持たないクリーチャーには効果がない。この心的増幅は[精神作用]の補足説明を持つ呪文のみを接合呪文とすることができる。
9lv:《追加特徴》
〔神秘の秘密の専門家〕 Curator of Mystic Secrets
出典 Chronicle of Legends 3ページ
利益:君の幅広い伝承のコレクションは、魔法の根底にある原理の比類のない理解を与える。呪文修正特技によって変更された呪文を任意発動する場合、1日に2回、呪文の発動時間を増加することなく発動することができる。君が持つ他の魔法特徴1つにつき、この特徴の利益を追加で1日1回使用することができる。
11lv:《呪文高速化》(呪文修正)
高速化された呪文の発動は即行アクションである。高速化された呪文を発動したラウンドに、さらに他のアクション(呪文の発動を含む)を行うことができる。発動時間が1ラウンドを超える呪文や、発動時間が1全ラウンド・アクションより長い呪文は高速化できない。
高速化された呪文は、本来のレベルより4レベル高い呪文スロットを使用する。 |
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特殊能力 |
▼能力値:7.12.14.18+2.8.12
▼ハーフエルフ
適応能力/Adaptability:ハーフエルフは1レベルの時点で《技能熟練》をボーナス特技として得る。
エルフの血/Elf Blood:ハーフエルフは種族に関連した全ての効果において、人間とエルフの両方として扱われる。
洗練/Sophisticate
出典 Inner Sea Races、212 ページ
〈知識:歴史〉と〈知識:地域〉判定に+2の種族ボーナスを得、これらの技能を未訓練の状態でも難易度10以上の判定に使用することができる。この種族特性はエルフの耐性と置き換える。
密林適性/Jungle Affinity
出典 Heroes from the Fringe pg. 21, Bastards of Golarion pg. 6
ジャングル地形内での隠密判定に種族ボーナス+4を得る。またジャングル内の自然の困難地形を通常の移動速度で移動できる。この特性は「多才」に取って代わる。
不似合いな特徴/Mismatched:反応セーヴに−2のペナルティを受けるが、イニシアチブ判定に+4の種族ボーナスを得る。この種族特性は鋭き五感および夜目を置き換える。
▼特徴
〔魔法の家系:アヴァージョン〕/Magical Lineage:アヴァージョンに最低1レベル以上レベルを上昇させる呪文修正特技を使用する際、調整後の最後の呪文レベルを、実際のレベルよりも1低いものとして扱う。
〔River Trader〕(人間-ムワンギ)
出典 Inner Sea Races pg. 195
〈鑑定〉と〈水泳〉判定に+1のボーナスを得る。これらの技能のうち1つ(鑑定選択)を常にクラス技能する。
▼Magaambyan telepath
出典:Wilderness Origins
始原呪文/Primal Spells:マガンビャン・テレパスはドルイド呪文リストから1レベルの呪文1つをサイキック呪文リストと修得呪文に加える。新しいレベルの呪文を発動できる能力を得るたび、マガンビャン・テレパスはドルイド呪文リストからそのレベルの呪文1つを選択し、サイキック呪文リストと修得呪文に加える。マガンビャン・テレパスはこれらの呪文を念術呪文として発動する。これらの呪文を一度選択すると、以降変更することはできない。
この能力は修養呪文Dicipline Spellを置き換える。
自然の命令(変則)/Nature’s Command:マガンビャン・テレパスの[精神作用]呪文は植物クリーチャーにさえも効果を及ぼす。[精神作用]呪文を発動する際、マガンビャン・テレパスは自身の心的蓄積から2ポイントを消費することで、植物クリーチャーが持つ[精神作用]効果に対する完全耐性を、その呪文に対して無効化することができる。この能力はたとえ精神を持たない植物クリーチャーにも作用するが、精神を持たない、植物でないクリーチャーには作用しない。
11レベルの時点で、[精神作用]呪文あるいは[言語依存]呪文を発動する際、マガンビャン・テレパスは心的蓄積から2ポイントを消費することで、クリーチャー種別が植物あるいは動物のクリーチャーにも、そのクリーチャーが自分の言語を理解できる人形生物であるかのように効果を及ぼすことができるようになる。
この能力は1レベルと11レベルの時点で得られる心的増幅を置き換える。
心的蓄積(超常)/Phrenic Pool:
心的蓄積ポイントの最大値はサイキック・レベルの半分+【魅力】修正値に等しい。心的蓄積は8時間の休息ないし瞑想の後、毎朝最大値まで回復する。休息ないし瞑想の時間は連続している必要はない。心的蓄積が最大値を超えた場合、それらは失われる。
心的増幅/Phrenic Amplifications:サイキックは呪文1つを発動するたびに心的増幅を1つだけ起動することができる。発動された呪文は接合呪文と呼ばれる。心的増幅の起動は呪文発動に用いるアクションの一部となる。心的増幅を機能させるためには、心的蓄積が1ポイント以上必要となる。
念術修養(擬呪または変則)/Psychic Discipline:念術修養能力に対するSTの難易度は10+サイキック・レベルの半分+サイキックの【知力】修正値に等しい。
→Rebirth
Past-Life Memories (変則):あなたはすべての知識判定にサイキック・レベルの半分(最低1)に等しいボーナスを加え、すべての知識技能判定を未訓練で試みることができます。
Mnemonic Esoterica(変則):君は過去生の奥深くに迫ることで、ほとんどのサイキックたちを超える知識を得る。追加で呪文発動クラスを1つ選択する。1日に1回、呪文を準備するときに、このクラスの呪文リストから呪文1つを24時間、君の呪文既知リストとクラス呪文リストに加えることができる。この呪文は君が使用できる最高レベルの呪文よりも1レベル低くなければならず、サイキック魔法であるかのように発動する(『Pathfinder RPG Occult Adventures』 144ページ)。君は新しいレベルを得るたびに、この呪文を使用する呪文発動クラスを変更することができる。
===以降未取得===
ディテクト・ソウツ(擬呪)/Detect Thoughts:2レベルの時点で、サイキックは1日1回、擬似呪文能力としてディテクト・ソウツを使用できるようになる。加えて、サイキックは1レベル以上の未使用の呪文スロット1つを消費することで、ディテクト・ソウツを使用することができる。この場合、消費した呪文スロットのレベルを用いて意志セーヴの難易度を決定すること。
Resurgence(超常):5レベルの時点で、攻撃によってヒット・ポイントが0以下に減少したとき、君は割り込みアクションとして内心プールから2ポイントを消費することで、1d8ポイントのダメージ+君のサイキック・レベルに等しいヒット・ポイントを回復することができる。 10レベルにおいて、この能力による回復量は3d8+サイキックレベルに増加します。この回復量でも負のヒットポイントを上回ることができない場合、自動的に容態安定化状態となります。それでもなお、受けたダメージによって死亡してしまう場合、正のエネルギーを噴出し、半径30フィート以内の味方全員を自身の回復量と同じだけ回復します。
土地を知る(擬呪)/Know the Land:9レベルの時点で、1日1回、マガンビャン・テレパスはコミューン・ウィズ・ネイチャーを擬似呪文能力として発動できる。この能力に置いて、術者レベルとして自身のサイキック・レベルを用いる。マガンビャン・テレパスは5レベル以上の使用していない呪文スロット1つを消費することで、コミューン・ウィズ・ネイチャーを発動できる。
この能力はテレパシック・ボンドを置き換える。
上級増幅/Major Amplifications:11レベルの時点と以降4レベル毎に、サイキックは心的増幅の代わりに、以下の上級増幅から1つを選択してもよい。 |
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経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
1d4+1 ワンド、マジックミサイル
▼心的増幅1pts(lv/2+cha)
▼Mnemonic Esoterica(変則):
・ガイダンス(クレリック/0th)
▼呪文:
0lv呪文atwill 習得呪文4
・ディテクト・マジック
・デイズ
・プレスティディジテイション
・リード・マジック
1lv呪文dc16
スロット3+2,習得呪文1+忘却スロット1
・マーダラスコマンド
・グルー・シール
1d8+1 キュア・ライト・ウーンズ(Primal Spells)
成長計画
2lv:ディテクト・ソウツ
3lv:執拗なる呪文発動
@リベレイティング・コマンド
4lv:Aバースト・オヴ・レイディアンス
Aシー・インヴィジ
適@イルオーメン
5lv:Resurgence
Aアヴァージョン
@マジックミサイル
適@イアピアッシング・スクリーム
6lv:Bウォード・オヴ・ザ・シーズン
Bヘイスト
適Aプレシボー・イフェクト
7lv:死者の意志
Bディスペル・マジック
Aカーム・エモーションズ
@ハイトゥンドアウェアネス
8lv:CExplosion of Rot
9lv:
10lv:
11lv:
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