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タグ
kuda-HeroPin平日卓
キャラクター名
イン・ラルジャン
属性
秩序にして中立
プレイヤー名
さえ
最終更新
2026/01/06 08:51
クラス/キャラクターレベル
UCモンク1/クレリック(修道士アーキ)1
信仰する神
アイオメディ
故郷
ティエン・シア?
種族
人間
サイズ
中型
性別
年齢
28
身長
5'4" 165cm
体重
121.14lb. 55kg
髪の色
黒茶
瞳の色
琥珀
肌の色
メモ欄
レベルアップ処理:HP6+1(適正クラス:UCモンク・HP)HP5(クレリック)/技能4+1+1・4+1+1/ 視覚:通常/言語:共通語・ティエン・シア語(知力ボーナス言語:ネ・トゥラレン語)(言語学Lv1:ヒロクランド帝国語)/適正クラスオプション(モンク):モンクの気蓄積に+1/4ポイントを加える。/現在の貢献度:0/0
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
16
+3
 
 
敏捷力
14
+2
 
 
耐久力
10
 
 
 
知力
13
+1
 
 
判断力
16
+3
14
+2
魅力
12
+1
 
 
HP
ヒットポント
最大値
16
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
2
=
+2
+
 
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
30ft./6sq.
20ft./4sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
8
= 【魅】+1 +
1
+
+3
+
 
+
3
〈隠密〉
2
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈軽業〉
2
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈鑑定〉
5
= 【知】+1 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈騎乗〉
2
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
4
= 【魅】+1 +
 
+
 
+
 
+
3
〈芸能〉()
4
= 【魅】+1 +
 
+
 
+
 
+
3
〈言語学〉*
5
= 【知】+1 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈交渉〉
8
= 【魅】+1 +
1
+
+3
+
 
+
3
〈呪文学〉*
5
= 【知】+1 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】+3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】+3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
3
= 【判】+3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈水泳〉
3
= 【筋】+3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
1
= 【知】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
1
= 【知】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
1
= 【知】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
3
= 【判】+3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
 
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈脱出術〉
2
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知覚〉
7
= 【判】+3 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:貴族〉*
6
= 【知】+1 +
1
+
+3
+
 
+
1
〈知識:工学〉*
 
= 【知】+1 +
 
+
 
+
 
+
1
〈知識:次元界〉*
6
= 【知】+1 +
1
+
+3
+
 
+
1
〈知識:自然〉*
6
= 【知】+1 +
1
+
+3
+
 
+
1
〈知識:宗教〉*
6
= 【知】+1 +
1
+
+3
+
 
+
1
〈知識:神秘学〉*
6
= 【知】+1 +
1
+
+3
+
 
+
1
〈知識:ダンジョン探検〉*
6
= 【知】+1 +
1
+
+3
+
 
+
1
〈知識:地域〉*
6
= 【知】+1 +
1
+
+3
+
 
+
1
〈知識:地理〉*
6
= 【知】+1 +
1
+
+3
+
 
+
1
〈知識:歴史〉*
6
= 【知】+1 +
1
+
+3
+
 
+
1
〈治療〉
7
= 【判】+3 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
 
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈登攀〉
3
= 【筋】+3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈動物使い〉*
 
= 【魅】+1 +
 
+
 
+
 
+
3
〈はったり〉
1
= 【魅】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈飛行〉
2
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈変装〉
4
= 【魅】+1 +
 
+
 
+
 
+
3
〈魔法装置使用〉*
 
= 【魅】+1 +
 
+
 
+
 
+
3
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
16
=10+
 
+
 
+
+2
+
 
+
 
+
 
+
4
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
16
立ちすくみ
アーマークラス
13
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
4
=
4
+
0
+
 
+
 
+
 
反応【敏捷力】
4
=
2
+
+2
+
 
+
 
+
 
意志【判断力】
5
=
2
+
+3
+
 
+
 
+
 
     基本攻撃ボーナス     
1
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
4
=
1
+
+3
+
 
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
19
=
1
+
+3
+
+2
+
 
+
3
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
素手打撃
4
×2
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
殴打/肉体攻撃
近接1マス
 
1d6+3

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
素手攻撃(連打2回目)
1
×2
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
殴打/肉体攻撃
近接1マス
 
1d6+3

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム
 
 
 
 
1
4000gp (判断力+2)
サークレット・オヴ・パースウェイジョン
 
頭部
 
 
 
 
4500gp 魅力に基づく判定に+3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
 
 
 
 
 
1
 
装備品
アイテム重量
◆外装 クレリックの法服(10gpまでは無料・重量ゼロではないのに注意) 6
アイウーントーチ75gp(常夜灯)
◆ベルトポーチ(クレリック用具より)
┣呪文構成要素ポーチ(クレリック用具より) 3
◆背負い袋(クレリック用具より)
┣クレリック用具16gp(これには背負い袋、携帯用寝具、ベルト・ポーチ、ろうそく(×10)、安価な神聖文書、火打ち石と打ち金、鉄の深鍋、携帯食器一式、ロープ、石鹸、呪文構成要素ポーチ、松明(×10)、保存食(5日分)、水袋、そして木製の聖印が含まれている。) 32
┣マグカップ2cp
┣毛布5sp
┣身だしなみ用具1gp(この化粧品のポーチには櫛、ハサミ、爪やすり、スポンジ、ヘアブラシ、小型の鏡、石鹸、歯磨き棒、そして歯磨き粉が含まれている。)
┣治療用具50gp(10/10)(これは包帯と薬草などのセットであり、〈治療〉判定に+2の状況ボーナスを与える。治療用具は10回の使用で消耗する。)
┣耐毒剤50gp(1時間の間、毒対抗判定+4)
┣耐病剤50gp(1時間の間、病気対抗判定+4)
┣耐蟲剤5gp(1時間の間、小さな蟲を避ける)
運搬重量の合計
(硬貨含)
42
所持金
銅貨(cp)
 
銀貨(sp)
 
金貨(gp)
 
白金貨(pp)
 
軽荷重
76
頭上に持ち上げる
=最大荷重
230
中荷重
153
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
460
重荷重
230
押し引き
=最大荷重x5
1150
特技
◇B=ベース
◇R=種族
◇C=クラス
1LvB:《攻防一体》
1LvR:《足払い強化》
1LvC:《迎え討ち》
1LvC:《素手打撃強化》
1LvC:《朦朧化打撃》
3LvB:
4LvB:能力+1(〇〇予定?)
4LvC:
5LvB:

【●背景技能】
1Lv:〈知識:地理〉〈言語学〉
2Lv:〈知識:貴族〉〈知識:歴史〉背景技能から2つ選択
〜〜〜以下、レベルアップごとに2つ取得〜〜〜〜
============================================================
【●特徴】
◆特徴名1〔竜の血〕<血脈の種族特徴>
効果:/Blood of Dragons
大昔、君の祖先の血に竜のそれが混じった。睡眠あるいは麻痺を引き起こす効果に対するセーヴィング・スローに+2の特徴ボーナスを得る。

◆特徴名2〔転生者〕 <信条特徴>
効果:/Reincarnated
 君は他の誰かとして――あるいは何かとして――前世を生きた。君にとって、生と死は循環するものであり、死を恐れていない。君は[恐怖]と[即死]効果に対するセーヴィング・スローに+2の特徴ボーナスを得る。

◆特徴名3〔神の戦士〕(アイオメデイ)/Divine Warrior<信仰特徴>:君が近接武器に影響を及ぼす信仰呪文を発動する時、影響を与える武器から1つを選択する。 君はその呪文の持続時間の間、ダメージ・ロールに+1の特徴ボーナスを得る。

◆特徴名4〔過保護〕<短所>
効果:/Overprotective
味方の一人がヒット・ポイント・ダメージから気絶状態となった場合、君はその倒れた味方から10フィート以上離れている限り、攻撃ロールと技能判定に−2のペナルティを受ける。
============================================================
【◎特技】
◆特技名:《足払い強化》
効果:君は足払いの戦技を行う時、機会攻撃を誘発しない。さらに、足払いを行うための判定に+2のボーナスを得る。また、敵が君に足払いの戦技を行ったときの戦技防御にも+2のボーナスを得る。

◆特技名:《攻防一体》
効果:君は攻撃ロールと戦技判定に−1のペナルティを受けることで、アーマー・クラスに+1の回避ボーナスを得ることができる。基本攻撃ボーナスが+4に達した時点及び以降+4されるごとに、ペナルティは−1され、回避ボーナスは+1される。君はこの特技の使用を近接武器を用いて攻撃、あるいは全力攻撃する時に宣言できる。効果は次の君のターンまで継続する。

◆特技名:《素手打撃強化》
効果:君は素手の時でも武装しているものと見なされる。すなわち、君が武装した敵を素手で攻撃する時、その敵は機会攻撃を行うことができない。君は選択することで素手打撃により致傷ダメージか非致傷ダメージ、どちらか好きなほうを与えることができる。

◆特技名:《朦朧化打撃》
効果:君はこの特技の使用を攻撃ロールの前に宣言する(つまり、攻撃ロールに失敗した場合、試みは失敗する)。《朦朧化打撃》は君の素手攻撃でダメージを受けた相手に難易度10+キャラクター・レベルの1/2+【判断力】修正値の頑健セーヴを要求し、もし失敗したなら1ラウンドの間(君の次のターンの直前まで)、朦朧状態となる。朦朧状態のクリーチャーは保持しているものをすべて落とし、アクションを取れず、アーマー・クラスへの【敏捷力】ボーナスを失い、さらにアーマー・クラスに−2のペナルティを受ける。モンクは1日にモンク・レベル回+モンク以外のレベル4レベルにつき1回まで《朦朧化打撃》を試みることができる。ただし、1ラウンドに複数回は行えない。人造、粘体、植物、アンデッド、非実体のクリーチャーと、クリティカル・ヒットの効果を受けないクリーチャーは朦朧状態になることはない
特殊能力
【人間】
熟練:技能ptがLvごと+1
移動力:移動30ft
サイズ:中型
特技ボーナス:1Lv時に追加で特技1つ
============================================================
【クラス:UCモンク】

武器と防具の習熟:モンクはカマ、クオータースタッフ、クラブ、サイ、ジャヴェリン、シャンガム、シュリケン、ショートスピア、ショート・ソード、スピア、スリング、ダガー、ヌンチャク、ハンドアックス、ヘヴィ・クロスボウ、ライト・クロスボウ、及びモンク武器特性を持つ全ての武器に習熟している。

モンクは鎧にも盾にも習熟していない。

鎧を身につけたり、盾を使用したり、中荷重や重荷重の荷物を運んだりすると、モンクはアーマー・クラス・ボーナス、高速移動、連打能力を失う。

アーマー・クラス・ボーナス(変則)/AC Bonus:鎧を身につけず、軽荷重までの荷物しか運んでいなければ、モンクは自分のアーマー・クラスと戦技防御値に【判断力】ボーナスを(もしあれば)加える。加えて4レベルの時点で、モンクはアーマー・クラスと戦技防御値に+1のボーナスを得る。このボーナスは以降4モンク・レベル毎に1ずつ増加し、20レベルの時点で最大の+5となる。

これらのアーマー・クラスへのボーナスは接触攻撃にも適用され、モンクが立ちすくみ状態であっても機能する。動けない状態や無防備状態にある時、何らかの鎧を着用している時、盾を使用している時、運搬している重量が中荷重または重荷重の時、モンクはこのボーナスを失う。

ボーナス特技/Bonus Feat:1レベルと2レベルの時点及び以降4レベル毎に、モンクはボーナス特技を1つ得ることができる。この特技は以下の一覧から選択しなければならない。《回避》、《組みつき強化》、《蠍の型》、《代用武器の巧み》、《万能投擲術》、《迎え討ち》、《矢止め》。6レベルの時点で、選択できる特技の一覧に以下の特技が追加される。《足払い強化》、《強行突破》、《ゴルゴンの拳》、《突き飛ばし強化》、《フェイント強化》、《武器落とし強化》。10レベルの時点で、選択できる特技の一覧に以下の特技が追加される。《一撃離脱》、《クリティカル強化》、《メドゥサの怒り》、《矢つかみ》。モンクはこれらの特技を修得する際、通常満たさなければならない前提条件を満たす必要はない。

連打(変則)/Flurry of Blows:1レベルの時点で、モンクは全力攻撃アクションで連打を行うことができる。連打を行う際、モンクは最も高い基本攻撃ボーナスを用いて追加で1回の攻撃を行うことができる。この追加攻撃はヘイストや他の類似の効果で得られるボーナス攻撃に累積する。この能力を使用する際、モンクは素手打撃とモンク武器特性を持つ武器を自由に組み合わせて攻撃を行うことができる。連打の際、モンクは複数の武器を使用することで一切のペナルティを受けない。ただし、複数の武器を使用していたとしても、既に連打によって得られている追加攻撃以外に追加の攻撃を得ることはない(高い基本攻撃ボーナス、この能力、ヘイストや他の類似の効果による追加攻撃を得ることはできる)。

素手打撃(変則)/Unarmed Strike:1レベルの時点で、モンクはボーナス特技として《素手打撃強化》を得る。モンクは拳、肘、膝、足で攻撃を行なうことができる。つまり、手がふさがっていても素手打撃を行なうことができる。また、素手で攻撃を行なうモンクにとって逆手という概念は存在しない。モンクはすべての素手打撃のダメージに【筋力】ボーナスを全て適用できる。通常、モンクの素手打撃は致傷ダメージを与えるが、代わりに非致傷ダメージを与えることを選択することもできる(ペナルティはない)。組みつきの際も、同様に致傷ダメージと非致傷ダメージのいずれを与えるかを選択できる。

モンクの素手打撃は、人工的武器や肉体武器を強化する呪文やその他の効果の適用に際しては、人工的武器であり、かつ肉体武器でもあるものとして扱う。

朦朧化打撃(変則)/Stunning Fist:1レベルの時点で、モンクは《朦朧化打撃》をボーナス特技として得る。前提条件を満たしている必要はない。4レベルの時点と以降4レベルごとに、モンクは《朦朧化打撃》の目標を別の状態に陥らせる能力を得る。この状態は目標に及ぼす朦朧状態の内、1ラウンドを置き換える。また、セーヴィング・スローに成功すれば、目標はこの状態に対しても効果を受けない。4レベルの時点で、モンクは目標を疲労状態にすることを選択できるようになる。8レベルの時点で、モンクは目標を1分の間不調状態にすることを選択できるようになる。12レベルの時点で、モンクは目標を1d6+1ラウンドの間よろめき状態にすることを選択できるようになる。16レベルの時点で、モンクは目標を永続的に聴覚喪失状態にするか、盲目状態にするかを選択できるようになる。20レベルの時点で、モンクは目標を1d6+1ラウンドの間麻痺状態にすることを選択できるようになる。モンクは攻撃ロールを行う前に、どの状態を適用するかを選択しなければならない。この効果はそれ自身とは累積しない(朦朧化打撃によって疲労状態になったクリーチャーは、もう一度朦朧化打撃が命中しても過労状態にならない)が、追加で命中すれば持続時間が増加する。

素手打撃(変則)/Unarmed Strike:1レベルの時点で、モンクはボーナス特技として《素手打撃強化》を得る。モンクは拳、肘、膝、足で攻撃を行なうことができる。つまり、手がふさがっていても素手打撃を行なうことができる。また、素手で攻撃を行なうモンクにとって逆手という概念は存在しない。モンクはすべての素手打撃のダメージに【筋力】ボーナスを全て適用できる。通常、モンクの素手打撃は致傷ダメージを与えるが、代わりに非致傷ダメージを与えることを選択することもできる(ペナルティはない)。組みつきの際も、同様に致傷ダメージと非致傷ダメージのいずれを与えるかを選択できる。

モンクの素手打撃は、人工的武器や肉体武器を強化する呪文やその他の効果の適用に際しては、人工的武器であり、かつ肉体武器でもあるものとして扱う。
============================================================
【クラス:クレリック(修道士アーキ)】

武器と防具の習熟:修道士は軽装鎧と以下の武器に習熟している:クオータースタッフ、クラブ、スリング、ヘヴィ・メイス、ライト・メイス。盾には習熟していない。

クラス技能:修道士のクラス技能は〈鑑定〉【知】、〈言語学〉【知】、〈交渉〉【魅】、〈呪文学〉【知】、〈職能〉【判】、〈治療〉【判】、〈真意看破〉【判】、〈製作〉【知】、〈知識〉(すべて)【知】である。

レベル毎の技能ランク:4+【知】修正値。

呪文能力減衰/Diminished Spellcasting:修道士は神格の領域リストから1つの領域しか選択できず、領域呪文でない呪文の各レベルの1日の使用回数は通常より1少ない(例えば、4レベルの修道士は3つの0レベル呪文、2つの1レベル呪文、1つの1レベル領域呪文、1つの2レベル呪文、1つの2レベル領域呪文を持つ)。もしこの減少によりそのレベルで1日使用できる呪文数が0になってしまったら、そのレベルの呪文は【判断力】に基づいて得るボーナス呪文と領域呪文しか得られない。

知識の祝福/Breadth of Knowledge:1レベルの時点で、修道士は〈知識〉判定にクラス・レベルの半分に等しいボーナス(最低+1)を得て、ランクを得ていない〈知識〉技能であっても判定できる。

◆領域能力(戦の領域)

●戦の激怒(擬呪)/Battle Rage:君は標準アクションでクリーチャー1体に触ることで、対象の近接攻撃のダメージ・ロールにクレリック・レベルの1/2(最小1)ポイントのボーナスを1ラウンドの間与える。君はこの能力を1日3+【判断力】修正値回使うことができる。

◆放出
 30ft6マス以内のHPを1d6回復。
 1日に3+魅力ボーナス回まで使用可能

◆キュアへの変換
 仕込んでいた1Lv以上の呪文を同Lvのキュアに変更可能。任意発動
経験点 次のレベル
 
 
呪文
【初期装備】
防具:8500gp
マジックアイテム:75gp
マジックアイテム(消耗品):巻物50gp ワンド750gp
消耗品:155gp
一般アイテム:17gp 5sp2cp
合計:9547gp 5sp 2cp

放出:1日6回
1d6回復

◎0Lv呪文(オリソン:一日2回)
ディテクト・マジック
ガイダンス
リード・マジック
スパーク(物体に着火する)


◎1Lv呪文 0+1+領域1
キュア・ライト・ウーンズ:接触した相手のHPを1d8+クレリックレベルだけ回復する
リムーブフィアー:味方の恐怖を回復
リムーブシックネス:味方の不調を回復
アント・ホール:所持量を3倍に
リベレイティング・コマンド:脱出を補助
プロテクション・フロム・イーヴル:対悪にボーナスAC+2・セーブ+2
シールド・オヴ・フェイス:AC+2
スタニング・バリアー:ACとセーヴに+1のボーナスを与え、術者を攻撃するクリーチャー1体を朦朧状態にする。
コマンド:対象1体は1ラウンド選択した命令に従う。
エンデュア・エレメンツ:熱気や冷気の環境から害を受けない。華氏−50度〜140度(−46℃〜60℃)の状況下では、頑健セーヴを行なうことなく、快適に過ごすことができる。
(領域)マジック・ウェポン


【◎消耗品】

◆[1Lvワンド] 750gp
・キュアライトウーンズ*50(1d8+1のHP回復)

◆〈巻物〉1Lv 25gp
・コンプリヘンド・ランゲージズ:すべての言語を読めるようになる。
・ブレス:攻撃ロールと[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに+1
設定など
「ん?阿呆弟子達が何かやらかしてないか見に来たんだ。ついでに私も外を見ようと思ってね。冒険者としては新参だ、よろしく頼む。」
「私か?そうだな、インと呼んでくれればいい。気軽に呼んでくれ。」
「私は、あの時確かに…。ここは、過去?逆行した…うぅ、頭が割れる。」

0.外見とか
名前:イン・ラルジャン
性別:女
年齢:28歳 
身長:165cm
【1.得意な武器や魔法】
 蹴りと信仰呪文
【2.戦闘スタイル】
 信仰呪文による自己バフと周囲への放出回復スタイル
【3.冒険スタイル】
 自分の前世を調べるための調査が主目的。
【4.冒険者になった理由・なる前は何してた?】
 四神の化身と言われる巫女たちを弟子として鍛えていた女傑
 その弟子たちを修行と称してウサリオン大陸へと送ったその日、知らない記憶が浮かんだ。
 その記憶が何なのかを調べるため修道士として研究に没頭していた。
【5.冒険をする目的】
自分に断片的に蘇った記憶を探すこと。
【6.好きなもの】
饅頭。
【7.きらいなもの】
 紅茶。
【8.そのほか、彼女を示すに必要な情報】
氷のように透き通る角と尻尾。(実際触ると冷たい)
【9.バックストーリー(家族、出身地、経歴、人生観など)】
 東の国ティエン・シアにて祀られている四神の巫女を束ねる長。
 若くしてその高い才覚からクレリックとモンクの双方として扱われている。
 今代の巫女たちを修行と称して送り出したのち、夢にて謎の記憶を思い出す。
 自分ではない、どこか浮世離れしているような、雪山の様な…。
 そんなおぼろげな記憶に苛まれるようになり、弟子たちに隠れてずっとその調査をしていた。
 だが東方の地では限界があると知り、修道士でありながら外に出て見分と調査をすることにした。
 ついでに弟子達がちゃんと修行してるかの確認も兼ねて。

 ある日突然ティエン・シアの寺院に現れた女性。
 現れたときは既にボロボロであり、寺院にて保護された過去がある。
 記憶も名前も与えられた偽りのものであり、実際の素性は誰も知らない。
 その実力は確かではあるが、争いをそこまで好まない。
 母性愛が滲み出ているのか子供に人気があり、面倒見もとても良い。
 巫女たちにも懐かれ、師として教えていた。
 信仰呪文も扱えるが…何か違う名残を感じる不思議な女性として見られている。
【10.性格、信条や行動原理】
 よくあるサバサバ系と言われるタイプの女子。
 若干達観しているが、年相応に甘味が好きだったり色恋にも興味はある。
 また、子供や人を母性を持って見守っていることもある。
 露出が高いのは自分が動きやすい為。性的な目的は一切ない。
 性的な目線で見られても「見たいのか?」とか煽ってくる大人な対応をする。
【11.よく使うアイテムや装備品】
 蹴り