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タグ
kuda-HeroPin平日卓
キャラクター名
ルナリア・バンブーサ
属性
秩序にして善
プレイヤー名
SV
最終更新
2026/01/06 19:50
クラス/キャラクターレベル
バーバリアン(巨人殺し)2LV
信仰する神
 
故郷
バンブーエルフの森
種族
バンブーエルフ
サイズ
中型
性別
年齢
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
髪の色
 
瞳の色
 
肌の色
 
メモ欄
レベルアップ処理:HP・6+2+1(適正クラス:バーバリアン)/技能クラス4-3 視覚:通常/言語:共通語・バンブーエルフ語・ヒロクランド語(言語学:ネトゥラレン語)/現在の貢献度:0/0
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
22
+6
 
 
敏捷力
16
+3
 
 
耐久力
14
+2
 
 
知力
5
-3
 
 
判断力
5
-3
 
 
魅力
7
-2
 
 
HP
ヒットポント
最大値
15
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
3
=
+3
+
 
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
30ft./6sq.
30ft./6sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈隠密〉
3
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
0
+
 
〈軽業〉
7
= 【敏】+3 +
1
+
+3
+
0
+
 
〈鑑定〉
-3
= 【知】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈騎乗〉
3
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
0
+
 
〈芸能〉()
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈言語学〉*
-2
= 【知】-3 +
1
+
 
+
 
+
 
〈交渉〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈呪文学〉*
 
= 【知】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
-3
= 【判】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈水泳〉
6
= 【筋】+6 +
 
+
 
+
0
+
 
〈製作〉()
-3
= 【知】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
-3
= 【知】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
-3
= 【知】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
-3
= 【判】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
 
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
0
+
 
〈脱出術〉
3
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
0
+
 
〈知覚〉
-3
= 【判】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:貴族〉*
 
= 【知】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:工学〉*
 
= 【知】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
 
= 【知】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:自然〉*
 
= 【知】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:宗教〉*
 
= 【知】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:神秘学〉*
 
= 【知】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
 
= 【知】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
 
= 【知】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地理〉*
 
= 【知】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:歴史〉*
 
= 【知】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈治療〉
-3
= 【判】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
 
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
0
+
 
〈登攀〉
6
= 【筋】+6 +
 
+
 
+
0
+
 
〈動物使い〉*
2
= 【魅】-2 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈はったり〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈飛行〉
3
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
0
+
 
〈変装〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈魔法装置使用〉*
 
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
19
=10+
4
+
2
+
+3
+
 
+
 
+
 
+
 
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
13
立ちすくみ
アーマークラス
 
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
5
=
3
+
+2
+
 
+
 
+
 
反応【敏捷力】
3
=
 
+
+3
+
 
+
 
+
 
意志【判断力】
-3
=
 
+
-3
+
 
+
 
+
 
     基本攻撃ボーナス     
2
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
8
=
2
+
+6
+
 
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
21
=
2
+
+6
+
+3
+
 
+
 
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
高品質バンブーテポストピリー
10
19〜20/×2
4
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突または斬撃
間合い10ft
(両手武器)308gp
1d10+6

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
高品質バンブーテポストピリー(片手+激怒時+青いマフラー)
11
19〜20/×2
4
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突または斬撃
間合い15ft
片手武器 AC-3
1d10+8

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
ダークリーフ生地革製ラメラー
4
軽装鎧
5
 
10
12.5
810gp
千年竹製ヘヴィシールド
2
 
 
 
5
1,020GP
ソードマスターズ・フレアー(青いマフラー)
 
その他
 
 
 
 
2,500GP
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
6
 
5
0
10
17.5
 
装備品
アイテム重量
15ftの竹馬 300gp 10
運搬重量の合計
(硬貨含)
35.5
所持金
銅貨(cp)
 
銀貨(sp)
 
金貨(gp)
 
白金貨(pp)
 
軽荷重
173
頭上に持ち上げる
=最大荷重
520
中荷重
346
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
1040
重荷重
520
押し引き
=最大荷重x5
2600
特技
B=ベース
R=種族
C=クラス
1LvB:《武器熟練》テポストピリー
1LvR:
1LVC:
3LvB:
3LVC:
4LvB:
5LvB:
5LvC

《武器熟練》テポストピリー
攻撃ロール+1

背景技能:〈言語学〉・〈動物使い〉
特殊能力
【種族特徴】
・通常速度:バンブーエルフは30フィートの基本移動速度を持つ。竹林では15ftの種族ボーナスを得る。
 また、竹林への登攀速度20ftを得る。これはエルフの通常速度を変更する。


・竹林射撃/バンブーエルフは竹林での《隠密》 に+10、急所攻撃の射程に+30ftの種族ボーナスを得る(射撃武器そのものの射程は増えない。)。
 さらに『自分から攻撃を行う』とき、竹林は遮蔽とみなさない。これはエルフの耐性の代替能力である。


・バンブーエルフの間合い/バンブーエルフはバンブー製品を使っている限り、間合い武器を通常の近接武器の間合いにもペナルティを得ることなく使うことができる。
 これはエルフの魔法の代替能力である。


・バンブーエルフはジャイアントパンダの騎乗に+5の種族ボーナスを得る。
 これは鋭き互換の代替能力である


・竹武器精通/BanbooWeapon Familiarity:
バンブーエルフはロングボウ(コンポジット・ロングボウを含む)、ロングソード、レイピア、ショートボウ(コンポジット・ショートボウを含む)、ハンドアクス(ハチェット)、ククリに習熟している。
また、“バンブー”と名前に記載のある武器、および種族武器を除くバンブー製品を全て軍用武器として扱う。これは武器精通の能力を変更する```
```※バンブーエルフはハンドアクス(ハチェット)・アロー以外は一部でも金属が使われている装備(マジックアイテムも含む)、ストーン・ミスラル製・アダマンティン製と名のつく装備を使用できない。
※鉄武器をバンブー製とする場合は壊れやすく重量と値段は半額の武器となる。
※木製の武器は購入時に頭にバンブーとつけるだけで竹製品としても扱う。
※竹に魔力を流した千年竹製品の場合、ミスラル武器・防具と同じ性能として扱う。
```
**バンブーエルフとジャイアントパンダは以下のアイテムに習熟している**
```・15ftの竹馬 300gp
このアイテムは足スロットを占有しない。このアイテムの保持に手は必要ない。
知覚と命中に+2の高所ボーナスを得るが、対足払いには-2のペナルティをうける。
この装備を装着したものは、自分のラウンドであれば移動アクションで自由に高さを5ft単位(0・10・15)で変更できる。
この高さの変更は、《降下突撃》などの条件を満たす。```


経験点 次のレベル
 
 
呪文
【クラス特徴】
激怒:8ラウンド

激怒パワー:
自暴自棄(変則)/Reckless Abandon:激怒している間、バーバリアンはアーマー・クラスに−1のペナルティを受ける代わりに、攻撃ロールに+1のボーナスを受けることができる。4レベル時と以降4レベル毎にアーマー・クラスへのペナルティは−1増加し、攻撃ロールへのボーナスは+1増加する。

大物狩り(変則)/Big Game Hunter:巨人殺しは自身より大きなクリーチャーとの近接戦闘において攻撃ロールに対して+1のボーナスと アーマー・クラス に対して+1の回避ボーナスを得る。この能力は高速移動と置き換える。

ヨトゥンの握り(変則)/Jotungrip:2レベルの時点で、巨人殺しは攻撃ロールに−2ペナルティを負うことで片手で両手近接武器を振るうことを選択できる。武器は巨人殺しに適したサイズでなければならず、《強打》の効果、ダメージへの【筋力】ボーナスなどを決定するときには片手武器として扱う。この能力は直感回避と置き換える。
設定など
竹のようにスラリとしたボディ。竹を割ったような性格。破竹の勢い、竹に油。

バンブーエルフがやってきた。竹槍担いでやってきた。