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装備品 |
| アイテム | 重量 |
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【ベルト】 |
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【全身】 |
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【胸部】 |
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【両目】 |
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【両足】 |
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【両手】 |
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【頭部】 |
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【額周り】 |
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【首周り】 |
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【肩周り】 |
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【手首】 |
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【指輪】 絆の品 |
0 |
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【指輪】 |
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背負い袋 2gp |
2 |
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携帯用寝具 0.1gp |
5 |
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ベルト・ポーチ 1gp |
0.5 |
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水袋 1gp |
4 |
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保存料×4 (1lb×4) 2gp |
4 |
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火打石と打ち金 1gp |
0 |
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ペン 0.1gp |
0 |
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インク 8gp |
0 |
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羊皮紙×2 0.2gp×2 計14.6gp |
0 |
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スリの服 |
3 |
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メイジアーマーのスクロール |
0 |
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錬金術の火 2本 |
2 |
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呪文書 |
3 |
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呪文構成要素ポーチ |
2 |
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聖水 2本 |
2 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
29.5 |
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所持金 |
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銅貨(cp) |
(10.4) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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| 軽荷重 |
33 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
100 |
| 中荷重 |
66 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
200 |
| 重荷重 |
100 |
押し引き =最大荷重x5 |
500 |
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特技 |
特技
Lv1
《イニシアチブ強化》
《呪文熟練》:召喚術
↑
《巻物作成》の置き換え
適正クラス:
HP=7=7など
Lv1 +1技能ランク
技能
Lv1
・・・
背景技能
Lv1
今回は無し |
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特殊能力 |
言語 共通語、オーク語、ゴブリン語、森語、竜語
▼クラス特徴
秘術の絆
絆の品 指輪を選択
ボーナス言語/Bonus Languages:ウィザードは種族によって得られるボーナス言語の1つを竜語に置き換えることができる。
召喚者の魅力(超常)/Summoner's Charm:ウィザードが召喚術(招来)の呪文を発動する時は常に、ウィザード・レベルの半分(最低1)に等しいラウンドだけ持続時間を延長する。20レベルの時点で、ウィザードは全てのサモン・モンスターに類する呪文の持続時間を永続化することができる。ウィザードが永続化させることができる呪文は一度に1つまでである。別のサモン・モンスター呪文を永続化させると、前に永続化されたサモン・モンスター呪文は即座に終了する。
秘術系統
専門系統 召喚術 対立系統 心術 死霊術
酸の矢(擬呪)/Acid Dart:標準アクションとして、ウィザードは遠隔接触攻撃として、30フィート以内の敵1体に酸の矢を放つことができる。酸の矢は命中すると1d6+ウィザード・レベルの半分に等しい[強酸]ダメージを与える。この能力は1日に3+【知力】修正値に等しい回数だけ使用できる。この能力は呪文抵抗を無視する。
▼種族特徴
+2【敏捷力】、+2【知力】、−2【耐久力】:エルフは心身共に鋭敏だが、その姿は華奢だ。
中型:エルフは中型のクリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティもない。
通常速度:エルフは30フィートの基本移動速度を持つ。
夜目:エルフは薄暗い場所で人間の2倍の距離まで見通すことができる。
エルフの耐性:エルフは魔法的な睡眠効果に対する完全耐性を持ち、心術呪文と心術効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。
エルフの魔法:エルフは呪文抵抗を打ち破るための術者レベル判定に+2の種族ボーナスを得る。また、魔法のアイテムの特性を鑑定する際の〈呪文学〉判定に+2の種族ボーナスを得る。
鋭き五感:エルフは〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。
武器精通:エルフはロングボウ(コンポジット・ロングボウを含む)、ロングソード、レイピア、ショートボウ(コンポジット・ショートボウを含む)に習熟している。また、“エルヴン”と名前に記載のある武器を全て軍用武器として扱う。
言語:エルフは共通語とエルフ語を開始時に修得している。高い【知力】を持つエルフは以下から追加の言語を選択できる:オーク語、ゴブリン語、天上語、ノーム語、ノール語、森語、竜語。
▼特徴
今回は無し |
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経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
準備呪文
レベル0 4
ライト
ディテクト・マジック
リードマジック
レベル1 1+1+1=3
グリース DC反応16
カラースプレー DC意志15
イアピアッシング・スクリーム DC頑健15
酸の矢(擬呪)1d6(強酸) 7回 30フィート
呪文書
---------------------レベル0---------------------------21ページ
幻術
ゴースト・サウンド:幻の音。
ホーンテッド・フェイ・アスペクト:術者は自分の周囲を妨害する幻影で取り巻く。
ヴァキュアス・ヴェッセル:1つの容器が空のように見えるようにする。
召喚術
アシッド・スプラッシュ:酸の球体で1d3の[酸]ダメージを与える。
死霊術(対立系統のため含まない)
タッチ・オヴ・ファティーグ:近接接触攻撃で疲労状態にする
ディスラプト・アンデッド:アンデッドに1d6ダメージを与える。
ブリード:容態安定状態の対象を瀕死状態にする。
心術(対立系統のため含まない)
デイズ:4HD以下の人型生物は次のアクションを失う。
占術
ディテクト・ポイズン:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。
ディテクト・マジック:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。
リード・マジック:巻物や呪文書を読む。
グラスプ:割り込みアクションとして〈登攀〉をやり直す。
総合術
アーケイン・マーク:個人を表すルーンを物体やクリーチャーに刻む(可視/不可視)。
プレスティディジテイション:ちょっとした奇術を行なう。
変成術
オープン/クローズ:小さなものや軽いものを開け閉めする。
メイジ・ハンド:5ポンドの念動力。
メッセージ:遠く離れた相手と囁きで会話。
メンディング:物体1個の小さな破損を修理する。
スクリヴァナーズ・チャント:羽ペンで、あるベージから別のページに素早く書き写す。
防御術
レジスタンス:対象はセーヴィング・スローに+1を得る。
力術
ダンシング・ライツ:松明やその他の明かりを作り出す。
フレア:クリーチャー1体を目が眩んだ状態にする(攻撃ロールに−1)。
ライト:物体を松明のように輝かせる。
レイ・オヴ・フロスト:光線で1d3の[冷気]ダメージを与える。
スパーク:可燃性の物体に着火する。
---------------------レベル1---------------------------14ページ(計35ページ)
幻術
カラー・スプレー:弱いクリーチャーに気絶状態や盲目状態や朦朧状態にする。
召喚術
メイジ・アーマー:+4の鎧ボーナスを与える。
グリース:一辺10フィートの正方形の範囲か1つの物体を滑りやすくする。
死霊術
心術
占術
ハイトゥンド・アウェアネス:術者の回想力と情報処理能力を高める。
変成術
防御術
力術
バーニング・ハンズ:1d4/レベルの[火炎]ダメージ(最大5d4)。
マジック・ミサイル:1d4+1ダメージ、1を超える2レベルごとに1本増える(最大5本)。
イアピアッシング・スクリーム:目標に[音波]ダメージと幻惑を与える。
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