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装備品 |
| アイテム | 重量 |
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【ベルト】 |
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【全身】 |
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【胸部】 |
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【両目】 |
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【両足】 |
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【両手】 |
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【頭部】 |
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【額周り】 |
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【首周り】 |
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【肩周り】 |
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【手首】 |
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【指輪】 |
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【指輪】 |
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背負い袋 2gp |
2 |
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携帯用寝具 0.1gp |
5 |
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ベルト・ポーチ 1gp |
0.5 |
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水袋 1gp |
4 |
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保存料×4 (1lb×4) 2gp |
4 |
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火打石と打ち金 1gp |
0 |
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ペン 0.1gp |
0 |
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インク 8gp |
0 |
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羊皮紙×2 0.2gp×2 計14.6gp |
0 |
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スリの服 |
3 |
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盗賊道具 |
1 |
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錬金術師の火 2本 |
2 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
48.5 |
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所持金 |
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銅貨(cp) |
(19.4) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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| 軽荷重 |
43 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
130 |
| 中荷重 |
86 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
260 |
| 重荷重 |
130 |
押し引き =最大荷重x5 |
650 |
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特技 |
特技
Lv1
《回避》(戦闘)
《武器の妙技》 ローグB
適正クラス:
HP=9=9など
Lv1 +1技能ランク
技能
Lv1 隠密、軽業、交渉、真意看破、装置無力化、脱出術、知覚、知識:地域、手先の早業
背景技能
Lv1
今回は無し |
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特殊能力 |
言語 共通語、テング後
▼クラス特徴
急所攻撃/Sneak Attack
1d6
罠探し/Trapfinding:ローグは〈装置無力化〉技能判定と罠を探すための〈知覚〉技能判定にクラス・レベルの1/2(最低1)を加える。ローグは〈装置無力化〉技能を用いて魔法的な罠を解除できる。
妙技訓練(変則)/Finesse Training:1レベルの時点で、ローグはボーナス特技として《武器の妙技》を得る。加えて、3レベルの開始時に、ローグは《武器の妙技》で使用する武器の種別(レイピアやダガーなど)を1つ選択することができる。この選択は以後変更できない。選択した武器を用いた近接攻撃に成功すると、ローグはダメージ・ロールに【筋力】修正値ではなく【敏捷力】修正値を加えることができる。ローグがダメージ・ロールに【筋力】修正値を加えられない効果を受けている場合、ローグは【敏捷力】修正値を加える事もできない。ローグは11レベルの時点で2つ目の武器を、19レベルの時点で3つ目の武器を選択することができる。
▼種族特徴
+2【敏捷力】、+2【判断力】、−2【耐久力】:テングは素早く観察力があるが、概して身体が弱く繊細だ。
テング:テングは(テング)の副種別を持つ人型生物である。
中型:テングは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティも受けない。
普通の移動速度:テングは30フィートの基本移動速度を持つ。
感覚:テングは夜目を持つ。
忍び:テングは〈隠密〉および〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。
言語学の才能:テングは〈言語学〉判定に+4の種族ボーナスを得るとともに、〈言語学〉のランクを得るたびに、1つの言語ではなく2つの言語を修得する。
剣の訓練:テングは生まれてすぐに剣術の修行を行う。その結果彼らは自動的に剣に属する武器に習熟する(エルヴン・カーヴ・ブレード、ククリ、グレートソード、シミター、ショート・ソード、ダガー、ツーブレーデッド・ソード、バスタード・ソード、パンチング・ダガー、ファルシオン、レイピア、ロングソードが含まれる)。
肉体攻撃:テングは1d3ポイントのダメージを与える噛みつき攻撃を持つ。
言語:テングはプレイ開始時に共通語およびテング語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つテングは望みの言語を選択することができる(ただしドルイド語のような秘密の言語を除く)。
▼特徴
今回は無し |
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経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
《回避》(戦闘) Dodge
君の訓練と反射神経は敵の攻撃に速やかに反応して回避することを可能にした。
前提条件:【敏】13。
利益:君はアーマー・クラスに+1の回避ボーナスを得る。アーマー・クラスに【敏捷力】修正値を失うような状況下では、この特技によるボーナスも消失する。
《武器の妙技》(戦闘) Weapon Finesse
君は単なる力ではなく、敏捷性を近接戦闘の中で活かすように訓練されている。
利益:そのクリーチャーのサイズ分類に合わせて作られた軽い武器、レイピア、ウィップ、あるいはスパイクト・チェインを使う時、攻撃ロールに【筋力】修正値ではなく、【敏捷力】修正値を使うことができる。盾を使っている場合は攻撃ロールに盾の防具による判定ペナルティを適用すること。
特殊:肉体武器は常に軽い武器と見なされる。 |
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