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タグ
kuda-HeroPin平日卓
キャラクター名
リナシタ
属性
中立にして善
プレイヤー名
ねねな
最終更新
2026/02/16 10:43
クラス/キャラクターレベル
レンジャー(案内人/都市レンジャー)2
信仰する神
 
故郷
ネトゥラレン北部
種族
スキンウォーカー
サイズ
中型
性別
女性
年齢
20
身長
4'11" 150cm
体重
115lb. ひみつkg
髪の色
ぶち
瞳の色
アンバー
肌の色
薄桃
メモ欄
レベルアップ処理:HP6+1+1(適正レンジャー・HP)/技能6-1+0/視覚:夜目/言語:共通語・ネトゥラレン語・未定(言語学Lv0:・・・)/現在の貢献度:0/0
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
16
+3
18
+4
敏捷力
16
+3
18
+4
耐久力
12
+1
14
+2
知力
8
-1
 
 
判断力
14
+2
 
 
魅力
7
-2
 
 
HP
ヒットポント
最大値
20
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
3
=
+3
+
 
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
30ft./6sq.
30ft./6sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈隠密〉
8
= 【敏】+3 +
2
+
+3
+
0
+
 
〈軽業〉
3
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
0
+
 
〈鑑定〉
-1
= 【知】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈騎乗〉
3
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
0
+
 
〈芸能〉()
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈言語学〉*
 
= 【知】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈交渉〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈呪文学〉*
 
= 【知】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉(酪農家)*
7
= 【判】+2 +
2
+
+3
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
2
= 【判】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈水泳〉
3
= 【筋】+3 +
 
+
 
+
0
+
 
〈製作〉()
-1
= 【知】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
-1
= 【知】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
-1
= 【知】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
7
= 【判】+2 +
2
+
+3
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
11
= 【敏】+3 +
2
+
+3
+
0
+
3
〈脱出術〉
3
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
0
+
 
〈知覚〉
7
= 【判】+2 +
2
+
+3
+
 
+
 
〈知識:貴族〉*
 
= 【知】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:工学〉*
 
= 【知】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
 
= 【知】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:自然〉*
 
= 【知】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:宗教〉*
 
= 【知】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:神秘学〉*
 
= 【知】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
 
= 【知】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
3
= 【知】-1 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:地理〉*
3
= 【知】-1 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:歴史〉*
 
= 【知】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈治療〉
2
= 【判】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
 
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
0
+
 
〈登攀〉
7
= 【筋】+3 +
1
+
+3
+
0
+
 
〈動物使い〉*
1
= 【魅】-2 +
1
+
 
+
 
+
2
〈はったり〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈飛行〉
3
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
0
+
 
〈変装〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈魔法装置使用〉*
 
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
17
=10+
4
+
 
+
+3
+
 
+
 
+
 
+
 
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
13
立ちすくみ
アーマークラス
14
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
4
=
3
+
+1
+
 
+
 
+
 
反応【敏捷力】
6
=
3
+
+3
+
 
+
 
+
 
意志【判断力】
2
=
 
+
+2
+
 
+
 
+
 
     基本攻撃ボーナス     
2
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
5
=
2
+
+3
+
 
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
18
=
2
+
+3
+
+3
+
 
+
 
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
牛のごはん解すやつ/高品質/冷鉄製
6
CT20*2
4
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突
投擲10ft
トライデント 330gp
1d8+3

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
ギザーム
5
CT20*3
12
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
斬撃
間合い
足払い 9gp
2d4+4

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
5
CT20*2
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
殴打および斬撃
 
主要肉体攻撃
1d4+3

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
チャクラム
5
CT20*2
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
斬撃
投擲30ft
 
1d8+3

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
ジャベリン with アメントゥム
5
CT20*2
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突
投擲50ft
 
1d6+3

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
ダークリーフ製ラメラー
4
軽装鎧
5
 
10
12.5
810gp
木製ライト・クイックドロウ
1
 
(-2)
5
6
53gp
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
5
 
5
0
15
18.5
 
装備品
アイテム重量
職人の服 4
ワンド オヴ キュア・ライト・ウーンズ *50 750gp
ベルトポーチ
-隠し盗賊道具 190gp 0.5
-アイウーン・トーチ 75gp
【高品質背負い袋】50gp 4
-レンジャー用具 9gp これには背負い袋、携帯用寝具、ベルト・ポーチ、火打ち石と打ち金、鉄の深鍋、携帯食器一式、ロープ、松明(×10)、保存食(牧草ロール5日分)、そして水袋が含まれている。 28
-身だしなみ用具 1gp 2lb (櫛、ハサミ、爪やすり、スポンジ、ヘアブラシ、小型の鏡、石鹸、歯磨き棒、歯磨き粉) 2
-トラヴェラーズ・エニィツール 250gp 2
-方位磁針 10gp 0.5
-公証人用具 2gp 1
-紙 4sp *10
-水筒 2gp 1
-牛乳 5cp *2 1
-耐毒剤 50gp
-耐病剤 50gp
-吐き気止めシロップ 25gp 0.5
-気付け薬 25gp
-ユニヴァーサル・ソルヴェント 50gp
-防蟲剤 5gp
-錬金術油 5gp 1
-神聖武器軟膏 30gp 0.5
-錬金術師の火 20gp 1
-聖水 25gp 1
-1Lv. POT 50gp *6
【エフィシャント・クウィヴァー】1800gp 2
-冷鉄製アロー(20)2gp
-錬金術銀製スリング・ブリット(10)1sp+2gp
-鉤付きの矢 1gp
-チャクラム 1gp *5
-冷鉄製チャクラム 2gp *2
-ジャベリン with amentum 2gp *5
-ロングボウ 75gp
-スリング
運搬重量の合計
(硬貨含)
84.5
所持金
銅貨(cp)
 
銀貨(sp)
 
金貨(gp)
 
白金貨(pp)
 
軽荷重
86
頭上に持ち上げる
=最大荷重
260
中荷重
173
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
520
重荷重
260
押し引き
=最大荷重x5
1300
特技
B=ベース
R=種族
C=クラス
1LvB:《早抜き》
1LvR:
2LvC:《精密射撃》
3LvB:
4LvB:能力+1(〇〇予定?)
4LvC:
5LvB:

《早抜き》
前提条件:基本攻撃ボーナス+1。
利益:移動アクションではなく、フリー・アクションで武器を抜くことができる。また、隠しておいた武器(〈手先の早業〉を参照)を移動アクションとして抜くことができる。
この特技を選択したキャラクターは、(弓を使っているキャラクターのように)自分の完全な攻撃回数を用いて武器を投擲できる。

《精密射撃》
利益:近接戦闘に参加している敵に対して、通常受ける−4のペナルティを受けずに、遠隔武器を射撃したり投擲したりできる。

【背景技能】
1Lv:〈職能:酪農家〉〈知識:地理〉
2Lv:〈職能:酪農家〉〈動物使い〉
特殊能力
【種族】
+2【判断力】、−2【知力】、獣形態の間身体的能力値の1つに+2:スキンウォーカーは理由の上で自然率と価値観に調子を合わせる。彼らの獣形態は様々な方向で体を強化する。

中型:スキンウォーカーは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティも受けない。

通常移動速度:スキンウォーカーは30フィートの基本移動速度を持つ。

夜目:スキンウォーカーは薄暗い照明の環境下で人間の2倍の距離まで見通すことができる。

擬似呪文能力:11以上の【判断力】を持つスキンウォーカーは1日1回擬似呪文能力としてスピーク・ウィズ・アニマルズを使うことができ、彼の【判断力】修正値を精神集中判定を決定するために使用する。この能力のための術者レベルはスキンウォーカーのキャラクター・レベルに等しい。

動物の心/Animal-Minded:スキンウォーカーは〈動物使い〉と野生動物との共感に+2の種族ボーナスを持つ。

変身(超常)/Change Shape スキンウォーカーは標準アクションとして獣形態へと変身することができる。獣形態では、スキンウォーカーは【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】の選択したものに+2の種族ボーナスを得る。この形態である間、スキンウォーカーは特殊効果を提供する動物的な特徴も受ける。スキンウォーカーが獣形態となるたびに、各々が1d4ポイントのダメージを与える2回の爪攻撃、60フィートの暗視、+1の外皮ボーナスのうち選択したものを得ることができる。スキンウォーカーが即行アクションとして人型生物の形態に戻るまでこれらの利益は継続する。スキンウォーカーは利益を変えるために再び獣形態へと変身する前に、人型生物の形態に一旦戻らなければならない。

言語:スキンウォーカーはプレイ開始時に共通語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つスキンウォーカーはいずれかの言語をボーナス言語として選択できる(ドルイド語のような秘密言語を除く)。

【クラス】
武器と防具の習熟:レンジャーは全ての単純武器と軍用武器、軽装鎧、中装鎧、盾(タワー・シールドは除く)に習熟している。

都市レンジャー/Urban Ranger:クラス・レベル1の都市レンジャーは、クラス技能リストに〈装置無力化〉と〈知識:地域〉を加え、〈知識:自然〉と〈動物使い〉を取り除く。

レンジャーの集中(変則)/Ranger's Focus:1日1回、クラス・レベル1の案内人は1回の即行アクションとして、視線上にいる1体の敵に“集中”することができる。そのクリーチャーがヒット・ポイントが0以下になるか、降伏するか、レンジャーが新しい集中を宣言するかのいずれかになるまで、その集中は維持される。レンジャーは集中の目標に対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。クラス・レベル5以降5レベル毎に、このボーナスは2ずつ上昇する。クラス・レベル4以降3レベル毎に、レンジャーはこの能力の1日の使用回数が1追加される。この能力は得意な敵の代替能力である。

追跡(変則)/Track:レンジャーは痕跡をたどるための〈生存〉判定にクラス・レベルの半分に等しい値(最低1)を加える。

野生動物との共感(変則)/Wild Empathy:レンジャーは動物の“態度”を向上させることができる。この能力はNPCの態度を向上させるための〈交渉〉判定と同様に機能する(技能の章を参照)。レンジャーは1d20をロールし、レンジャー・レベルと【魅力】修正値(+2種族B)を加える。30ft内/所要時間1分

戦闘スタイル特技(変則)/Combat Style Feat:レンジャーの専門により、2レベル、6レベル、10レベル、14レベル、18レベルで得られるボーナス特技の種類が決定される。レンジャーはたとえ特技を修得するために必要な通常の前提条件を満たしていなくても、選択した戦闘スタイルの特技を選択できる。

投擲武器/Thrown Weapon:投擲武器を選択したキャラクターは、戦闘スタイル特技を得る際に以下の一覧から選択することができる。《遠投》、《精密射撃》、《二刀流》《早抜き》。6レベルの時点で、この一覧に《近接投擲》と《騙し撃ち》を追加する。10レベルの時点で、この一覧に《機動射撃》と《針の目を通す狙い》を追加する。
経験点 次のレベル
 
 
呪文
【特徴】
信条
〔霊感〕/Inspired:正の力、哲学、あるいは神々しい存在が君を希望で満たし、霊感を導いてくれる力となる。1日に1回、フリー・アクションで、技能あるいは能力値判定で2回ロールしてより良い結果を選択する。

地域
〔コボルドの隣人〕(アンドーラン) Kobold's Neighbor
君はコボルドが住処とする荒野で育った。君は早くから彼らに見つかる前に罠を見つけ解除する方法と、いつ歩き去るべきかを学んだ。
利益:君は罠を見つけるための〈知覚〉判定に+2、〈装置無力化〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty

【擬呪】
1回/日:スピーク・ウィズ・アニマルズ

【ワンド】
キュア・ライト・ウーンズ *50

【POT】
キュア・ライト・ウーンズ
プロテクション・フロム・イーヴル
フェザー・ステップ
マジックファング
オイル:マジックウェポン
オイル:ブレスウェポン

【メモ】
5027gp2sp
+5000gp/種族解禁費用
設定など
STR: 16 DEX: 16 CON: 12 INT: 8 WIS: 14 CHA: 7

「オレこんな村いやだ。ゲドラフば行って都会で酪農やりたいんだわ」と上京してはや数年、そろそろ都会暮らしも板について立派なシティガールになれた筈。そんなお上りさん。

1.得意な武器や魔法
  :投擲武器
2.戦闘スタイル(近接、遠距離、強襲や魔法、不得手も含む)
  :近接・投擲切り替えスタイル
3.冒険スタイル(屋外、屋内、自然、交渉や<はったり> 、威圧など、得手なしもOK)
  :Seeker

0.外見とか
  :むちむちロリ巨乳牛っこ  
1.冒険者になった理由・なる前は何してた?
  :酪農家の娘
2.冒険をする目的
  :学費&自分の牧場経営のための貯金のためバイト中
3.好きなもの
  :牛が大好き
4.きらいなもの
  :
5.そのほか、彼女を示すに必要な情報
  :普段は農業大で酪農の勉強をしています。一緒に牧場で牛のお世話してくれる人募集中。