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装備品 |
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服 |
5 |
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ウォープリースト用具 16gp |
44 |
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この用具には背負い袋、携帯用寝具、ベルトポーチ、安価な神聖文書、火打ち石と打ち金、鉄の深鍋、携帯食器一式、ロープ、石鹸、呪文構成要素ポーチ、松明(10本)、保存食(5日分)、水袋、木製の聖印が含まれている。 |
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耐毒剤(2) 100gp |
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耐病剤(2) 100gp |
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防蟲剤(2) 10gp |
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錬金術油(2) 10gp |
2 |
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錬金術師の火(2) 40gp |
2 |
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足留め袋 50gp |
4 |
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巻物箱 10gp |
1 |
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アイウーン・トーチ 75gp |
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トラヴェラーズ・エニィツール 250gp |
2 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
153 |
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所持金 |
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銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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| 軽荷重 |
100 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
300 |
| 中荷重 |
200 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
600 |
| 重荷重 |
300 |
押し引き =最大荷重x5 |
1500 |
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特技 |
B=ベース
R=種族
C=クラス
1LvB:《選ばれし者の武器》
1LvR:《選ばれし者の武器強化》
1LvC:《武器熟練:グレイヴ》
2LvC:
3LvB:《上級選ばれし者の武器》
3LvC:《魔法の武器防具作成》
4LvB:能力+1(筋力予定)
4LvC:
5LvB:強打予定
【背景技能】
1Lv: 〈製作:武器〉〈職能:鍛冶屋〉
2Lv: 〈製作:武器〉〈動物使い〉
2Lv: 〈製作:武器〉〈動物使い〉
【特徴】
〔太陽の祝福〕魔法
→利益:最大ヒット・ポイントを超えてヒット・ポイントを回復する治癒効果の影響を受けたとき、超えた治癒分を一時的ヒット・ポイントとして得る。君はこの方法で1日に君のキャラクターレベル等しい量の一時的ヒット・ポイントを得る。これらの一時的ヒット・ポイントは1分間持続する。
〔捜索者〕社会
→利益:君はいつも良い物にも危険にも目を光らせている。君は〈知覚〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈知覚〉は常に君のクラス技能となる。
【特技】
《武器熟練》
→利益: 攻撃ロール+1
《選ばれし者の武器》
→利益: 即行アクションで、君は自分が信仰している神格を呼び、君の神格が好む武器を用いた攻撃を導かせることができる。使用したラウンド中に行うその武器を用いた次の攻撃において、君の武器はダメージ減少を克服する目的、または非実体クリーチャーへ攻撃する目的において魔法の武器と見なされる。君が視認困難のために攻撃をはずしたなら、実際に命中したかを判断するために、もう一度失敗確率を再ロールすることができる。
《選ばれし者の武器強化》
→利益: この特技は《選ばれし者の武器》として機能するが、この利益は君の次のターンが始まるまでの攻撃全てに及ぶ。君の攻撃はダメージ減少を克服する目的において、君の神格の1つの属性(悪、混沌、善、秩序)を得る。君の神格が他に属性を持たない中立であるなら、君の攻撃がダメージ減少を克服するかどうかを判断する際、君の武器は冷たい鉄と銀の両方であるかのように扱う。
《上級選ばれし者の武器》
→利益: 君が神格の好む武器を用いた攻撃アクションで1回の攻撃を試みる際、君は攻撃ロールでダイスを2回ロールし、出目の高いものを結果として使用する。この利益を得るために《選ばれし者の武器》特技を使用する必要はない。通常通り、この再ロールはクリティカル・ロールには適用できない。
《魔法の武器防具作成》
→利益:君は魔法の鎧、盾、武器を、通常の品を強化することで作成することができる。武器、鎧一式、盾を強化するには、強化する特徴の価格1,000GPにつき1日かかる。強化に必要な材料費は価格の半分である。詳しくは魔法のアイテムの章にある魔法のアイテムの作成の項を参照のこと。
強化される武器、鎧、盾は高品質のものでなければならず、またあらかじめ用意しておく必要がある。その価格は上記の価格には含まれない。 |
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特殊能力 |
能力値1つに+2:人間のキャラクターはその多様な特質のため、作成時に選択した1つの能力値に対して+2のボーナスを得る。
中型:人間は中型のクリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティもない。
通常速度:人間は30フィートの基本移動速度を持つ。
ボーナス特技:人間は1レベルの時点で1つの追加特技を得る。
熟練:人間は1レベルの時点と以降レベルを得る毎に1ポイントの追加の技能ランクを得る。
言語:開始時に人間は共通語を修得している。高い【知力】を持つ人間は自由に追加の言語(ドルイド語のような秘密の言語は除く)を選択できる。 |
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経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
初期費用150gp(4+2+2+5+2)
最大資金3150gp
総額2931gp
ポーション
《フェザー・ステップ》x1 50gp
《ジャンプ》x1 50gp
《エンラージ・パースン》x2 100gp
レベル0呪文(4種)
ガイダンス
リード・マジック
ディテクト・マジック
クリエイト・ウォーター
ステイビライズ
など
レベル1呪文(1日4回まで)
キュア・ライト・ウーンズ
ブレス
シールド・オヴ・フェイズ
ディヴァイン・フェイヴァ―
シールド
など
巻物
《ディヴァイン・フェイヴァ―》x2 50gp
《マジック・ウェポン》x1 25gp
《プロテクション・フロム・イーヴル》x1 25gp
《ブレス》x1 25gp
《リムーヴ・フィアー》x1 25gp
《リムーヴ・シックネス》x1 25gp
《キュア・ライト・ウーンズ》x3 75gp
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オーラ(変則)/Aura:秩序、混沌、善、悪の神格を信仰するウォープリーストは、(クレリックと同様、)神格の属性に対応した特別に強力なオーラを発している(詳細はディテクト・イーヴルの呪文を参照)。
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祝福/Blessings:鍛冶神官は祝福を1つだけ選択する。この能力は祝福クラス特徴を変更する。
祝福(超常)/Blessings:ウォープリーストの神格はその属性、どのような魔法が使えるか、価値観、そして他人をどのように見るかに影響を与える。ウォープリーストは信仰する神格によって与えられるものの中から祝福を2つ選択する(それぞれの神格は領域と同種の祝福を与える)。ウォープリーストは自分の属性に一致している場合にのみ属性の祝福(悪、混沌、善、秩序)を選択することができる。ウォープリーストが特定の神格を信仰していない場合でも、その宗教上の傾向や能力を表す2つの領域を選択する(選択にはGMの許可が必要)。この場合も、属性の領域に関する制限は適用される。
幸運の祝福 Luck Blessing
幸運なる存在(下級)/Lucky Presence:1レベルの時点で、君は仲間1人に接触し、幸運を与えることができる。この幸運の目標は、能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定のいずれかを1回、ロールを2回行いより良い出目を選択することができる。この能力を使用するかどうかは、ロールを行う前に決定しなければならない。一度使用するか1分が経過するかすると、この効果は終了する。
祝福【4】回
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鍛冶呪文/Smith's Spells:鍛冶神官は以下の呪文を呪文リストに加える:1レベル―シールド、ジュリーリグ
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ボーナス言語:ウォープリーストはボーナス言語として地獄語(インファーナル)、天上語(セレスチャル)、奈落語(アビサル)を選択できる。これらはキャラクターの種族によるボーナス言語の選択肢に追加される。(地獄語)
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熟練の武器/Focus Weapon:1レベルの時点で、ウォープリーストはボーナス特技として《武器熟練》を得る(ウォープリーストは神格の好む武器だけではなく、全ての武器から1つを選択することができる)。
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オリソン/Orisons:ウォープリーストは毎日いくつかの「オリソン」、すなわち0レベル呪文を上述の表の1日の呪文数に従って準備できる。オリソンは他の呪文と同じように発動できるが、発動しても消費されることはなく、何度でも使うことができる。
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任意発動/Spontaneous Casting:善のウォープリースト(あるいは善の神格を信仰する中立のウォープリースト)は準備した呪文のエネルギーを事前に準備していない治癒の呪文へと変換することができる。ウォープリーストは準備していた好きなオリソンでも領域呪文でもない呪文を“失う”代わりに、その呪文のレベル以下のキュア系呪文(名前に“キュア”を含む呪文)を発動することができる。
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清浄なる武器(超常)/Sacred Weapon:1レベルの時点で、ウォープリーストが手にした武器には信仰の力が満たされるようになる。神格の好む武器に加えて、ウォープリーストは《武器熟練》特技で選択した武器を清浄なる武器として指定することができる。《武器熟練》特技を複数修得している場合、この能力はそれら全てに適用される。清浄なる武器による攻撃を命中させると、その武器は武器の種類ではなく、ウォープリースト・レベルに従ってダメージを与える。中型のウォープリーストによるダメージは上述の表に記載されている。小型および大型のウォープリーストについては、その下に記載された表を参照のこと。ウォープリーストは清浄なる武器によるダメージではなく、武器の基本ダメージを使用することにしてもよい――この選択は攻撃ロールの前に行わなければならない。(武器の基本ダメージが清浄なる武器のダメージを上回る場合、ダメージは変更されない。)ダメージの増加はこの武器の他の特性に影響を与えることはない。また、ダメージの増加は錬金術アイテム、爆弾、その他エネルギー・ダメージのみを与える武器に効果を及ぼすことはない。
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熱狂(超常)/Fervor:2レベルの時点で、ウォープリーストは信仰から力を引き出し、傷を癒やしたり敵を傷つけたりすることができるようになる。ウォープリーストはこの能力を使用して自分の戦いを助ける呪文を素早く発動することもできる。この能力は1日にウォープリースト・レベルの半分+ウォープリーストの【判断力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。
【4】回
あまりにも長過ぎるので省略
・1回消費して自分のHPを1d6回復可能(即行)
・1回消費して自分に発動する呪文を発動可能(即行・範囲が広域でも自分のみ)
・1回消費してアンデッドに1d6のダメージを与えることが可能(標準・機会攻撃あり)
・1回消費して味方のHPを1d6回復する事が可能(標準・機会攻撃あり)
鍛治体得(変則)/Forge Mastery:2レベルの時点で、鍛冶神官は金属製のアイテムや武器防具を作成する際、全ての〈製作〉判定に、自分のレベルの半分に等しいボーナスを得る。(この利益は、上述の祝福の変更版から得られる。)
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ボーナス特技/Bonus Feat:ボーナス特技を得る際、鍛冶神官は戦闘特技に加え、アイテム作成特技を選択することができる。これはボーナス特技を変更する。
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《魔法の武器防具作成》/Craft Magic Arms and Armor 3レベルの時点で、鍛冶神官は《魔法の武器防具作成》をボーナス特技として得る。この能力は3レベルの時点で得られるボーナス特技を置き換える。 |
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