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装備品 |
| アイテム | 重量 |
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◆外装 |
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小型用芸人の服 3gp(無料) |
1 |
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◆ベルト・ポーチ |
0.125 |
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┣呪文構成用ポーチ |
2 |
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┣ |
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◆ハンディ・ハヴァサック 2000gp 80ポンド分収納 |
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┣ウィッチ用具 21gp 15.75ポンドこの用具には背負い袋、携帯用寝具、ベルト・ポーチ、ろうそく(×10)、チョーク(×10)、火打ち石と打ち金、インク、ペン、鉄の深鍋、携帯食器一式、石鹸、呪文構成要素ポーチ、松明(×10)、保存食(5日分)、そして水袋が含まれている。 |
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┣巻物箱 5gp 1ポンド |
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┣錬金術実験道具 200gp 40ポンド |
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┣ |
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使い魔用鞄 25GP この装甲ケースはその中に収容された超小型かそれより小さいクリーチャーに完全遮蔽を提供する。これには空気穴(君が水中に行く必要が生じた場合にはコルク栓を差し込むことができる)と、食料や水のための2つの容器が含まれている。 |
6 |
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3278gp |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
10.62 |
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所持金 |
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銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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| 軽荷重 |
17 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
52 |
| 中荷重 |
34 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
104 |
| 重荷重 |
52 |
押し引き =最大荷重x5 |
260 |
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特技 |
【●特技】
◇B=ベース
◇C=クラス
1LvB:戦闘発動
3LvB:特技1つ追加・抵抗破り予定
4LvB:能力+1(〇〇予定?)
5LvB:
【●背景技能】
1Lv:〈製作:錬金術〉〈知識:歴史〉
★呪術:大鍋(変則)/Cauldron:ウィッチは《ポーション作成》をボーナス特技として得、〈製作:錬金術〉技能判定に+4の洞察ボーナスを得る。
●ボーナス特技《ポーション作成》
君は魔法のポーションを作ることができる。
利益:君は自分が使うことができる3レベル以下の、単一または複数のクリーチャーあるいは物体を対象とする呪文を込めたポーションを作ることができる。ポーションの調合にはその値段が250GP以下であれば2時間、それ以上であればその基本価格1,000GPにつき1日かかる。ポーションを作る際に、君はポーションの術者レベルを設定するが、それは込めようとしている呪文を発動することができる最低のレベル以上で、君の術者レベル以下でなくてはならない。ポーションの作成には基本価格の半分の材料費がかかる。詳しくは魔法のアイテムの章にある魔法のアイテムの作成の項を参照のこと。
込めようとしている呪文を発動する際に通常何らかの選択が必要な場合、その選択はポーションを作った時に成さなければならない。呪文の対象は、ポーションを飲んだクリーチャーとなる。
■LV1特技《戦闘発動》 Combat Casting
君は集中を乱されている時や、攻撃を受けそうな時に呪文を発動することに熟達している。
利益:君は防御的発動時、および組みつき状態で呪文や擬似呪文能力を発動するための精神集中判定に+4のボーナスを得る。
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特徴
●魔法特徴〔秘術の気質〕/Temper:君は素早く凄まじい精神集中の力を持つ。君は精神集中判定とイニシアチブ判定に+1の特徴ボーナスを得る。
●信仰特徴〔霊感〕/Inspired:正の力、哲学、あるいは神々しい存在が君を希望で満たし、霊感を導いてくれる力となる。1日に1回、フリー・アクションで、技能あるいは能力値判定で2回ロールしてより良い結果を選択する。 |
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特殊能力 |
+2 【敏捷力】、+2【知力】、−2【筋力】:ラットフォークは俊敏で頭もよいが、その肉体は脆弱だ。
ラットフォーク:ラットフォークは(ラットフォーク)の副種別を持つ人型生物である。
小型:ラットフォークは小型のクリーチャーであり、アーマー・クラスと攻撃ロールに+1のサイズ・ボーナス、戦技ボーナスと戦技防御値に−1のペナルティ、〈隠密〉判定に+4のサイズ・ボーナスを得る。
遅い移動速度:ラットフォークは20フィートの基本移動速度を持つ。
暗視:ラットフォークは最大60フィートまでの暗闇を見通せる。
げっ歯類との共感/Rodent Empathy:ラットフォークはげっ歯類に影響を与える際に行う〈動物使い〉判定に+4の種族ボーナスを得る。
群がり:ラットフォークは共同で生活して戦い、自らを有利に、敵を不利にする群がり方に熟達している。ラットフォークは同時に2体まで同じマスにいることができる。同じマスにいるラットフォーク2体が同じ敵を攻撃する場合、彼らは向かい合うマス2つにいるかのようにこの敵を挟撃しているものと見なされる。
鋳掛け屋/Tinker:ラットフォークは〈製作:錬金術〉、〈知覚〉、〈魔法装置使用〉判定に+2の種族ボーナスを得る。
言語:ラットフォークはプレイ開始時に共通語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つラットフォークは次に挙げる言語を選択することができる:アクロ語、オーク語、ゴブリン語、地下共通語、ドワーフ語、ノーム語、ノール語、ハーフリング語、および竜語。
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呪術/Hexes:ウィッチは呪術と呼ばれる、敵を弱体化させ自身を強化させるいくつかの魔法の業を学ぶ。1レベルの時点で、ウィッチは呪術を1つ選んで得る。
特記ない限り、呪術の使用は機会攻撃を誘発しない標準アクションである。呪術へ抵抗するためのセーヴは10+ウィッチ・レベルの1/2+ウィッチの【知力】修正値である。
LV1:大鍋
LV2:
ウィッチの使い魔(変則)/Witch's Familiar:1レベルの時点で、ウィッチは自身に魔法を教えるとともに、その道程を助け導く使い魔と緊密な絆を結ぶ。また、使い魔はウィッチを技能ボーナス、追加呪文、そしていくつかの種類の魔法で手助けする。これはウィザードの秘術の絆のクラス特徴と同様に機能するが、ウィッチの使い魔の項目に違いが書いてある。
ウィッチは毎日呪文を用意するために使い魔と交信しなければならない。使い魔はウィッチの修得している呪文を全て蓄えていて、ウィッチは使い魔に蓄えられていない呪文を準備できない。ウィッチの使い魔はすべての0レベル・ウィッチ呪文に加え、ウィッチの選んだ3つの1レベル呪文を蓄えてゲームを開始する。ウィッチはまた【知力】修正値に等しい数の1レベル呪文を追加で選び、使い魔に蓄えさせてよい。新たなウィッチ・レベル毎に、ウィッチは自身が(新しいウィッチ・レベルに基づいて)発動できる好きな組み合わせの呪文レベルに、新しい2つの呪文をウィッチの使い魔に加える。ウィッチはまた特別な儀式を通して使い魔に追加の呪文を加えてよい(補足文章参照)。 |
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経験点 |
次のレベル |
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1 |
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呪文 |
ワンド
・キュアライトウーンズ 750gp
巻物
・
ポーション
・キュアライトウーンズ(自作25gp)
・アイデンティファイ(自作25gp)
・メイジアーマー(自作25gp)
・リムーヴ・シックネス(自作25gp)
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●精神集中判定 1d20+5+1+1(知+特徴+術者レベル)+4(戦闘発動)
★ウィッチ呪文難易度:10+5+(呪文レベル)
DC:http://prd.qga.me/core/magic.html#%E7%B2%BE%E7%A5%9E%E9%9B%86%E4%B8%AD%E5%88%A4%E5%AE%9A
●ボーナス呪文 LV1:2 LV2~5:1
●呪文数:LV1時
LV0:3
LV1:1+2
●ウィッチ呪文ST:10+呪文LV+知力5
●呪術ST:10+ウィッチLV/2+5
●ラット(外見:兎)主人は頑健セーヴに+2のボーナスを得る。
http://prd.qga.me/bestiary1/monsters/familiar.html#%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%88-%E8%84%85%E5%A8%81%E5%BA%A61/4
●守護者:巧技/Trickery:2―アニメイト・ロープ、4―ミラー・イメージ、6―メジャー・イメージ、8―ハリューサナトリ・テレイン、10―ミラージュ・アーケイナ、12―ミスリード、14―リヴァース・グラヴィティ、16―スクリーン、18―タイム・ストップ。
0レベル・ウィッチ呪文―アーケイン・マーク、ガイダンス、ステイビライズ、スパーク*、タッチ・オヴ・ファティーグ、ダンシング・ライツ、デイズ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、ピュートリファイ・フード・アンド・ドリンク*、ブリード、メッセージ、メンディング、ライト、リード・マジック、レジスタンス。
1レベル・ウィッチ呪文 3+5つ
・アイデンティファイ
・キュアライトウーンズ
・ジェントルブリーズ
・バーニングハンズ
・メイジアーマー
・バングル
・ヒプノティズム
・リムーヴ・シックネス |
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