装備品 |
アイテム | 重量 |
ベルトポーチ |
1 |
背負袋 |
2 |
保存食×7 |
7 |
携帯用寝具 |
5 |
対毒剤 |
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水袋 |
4 |
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スクロール:ディレイ・ポイズン |
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スクロール:プロテクション・フロム・イーヴル×3 |
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スクロール:コンセクレイト |
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スクロール:ブレス×3 |
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スクロール:リムーヴ・フィアー |
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スクロール:アント・ホール×2 |
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スクロール:デス・ウォード×2 |
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スクロール:デイライト |
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スクロール:コミュナル・プロテクション・フロム・エナジー |
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ワンド:キュア・ライト・ウーンズ 50チャージ |
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ワンド・レッサー・レストレーション 25チャージ |
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ワンド:イル・オーメン 25チャージ |
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ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリスマ+2 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
64.02 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
1 |
白金貨(pp) |
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軽荷重 |
23 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
70 |
中荷重 |
46 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
140 |
重荷重 |
70 |
押し引き =最大荷重x5 |
350 |
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特技 |
《技能\熟練:〈魔法装置使用〉》
《選択的エネルギー放出》
《エネルギー放出回数追加》
《エネルギー放出高速化》 |
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特殊能力 |
■ハーフエルフ
夜目:ハーフエルフは薄暗い場所で人間の2倍の距離まで見通すことができる。補足ルールを確認すること。
適応能\力:ハーフエルフは1レベルの時点で《技能\熟練》をボーナス特技として得る。
エルフの血:ハーフエルフは種族に関連した全ての効果において、人間とエルフの両方として扱われる。
エルフの耐性:ハーフエルフは魔法的な睡眠に対する完全耐性を持ち、心術呪文と心術効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。
鋭き五感:ハーフエルフは〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。
■クレリック 領域:解放、旅
・エネルギー放出:自身を中心とした半径30フィートの爆発内にいるクリーチャーのHPを2d6回復する。1日8回。
・任意発動:善のクレリック(あるいは善の神格を信仰するクレリック)は準備した呪文のエネルギーを事前に準備していない治癒の呪文へと変換することができる。クレリックは準備していた好きな祈りでも領域呪文でもない呪文を“失う”代わりに、その呪文のレベル以下のキュア系呪文(名前に”キュア”を含む呪文)を発動することができる。
・敏捷な脚(超常):フリー・アクションで、君は自分の機動性を1ラウンドの間高めることができる。次のラウンドまで、君は全ての移動困難な地形を無視し、そこを通っても移動にペナルティを受けない。1日5回。
・自由の祝福(擬呪):標準アクションで君が同意するクリーチャーに触れると、それに恩恵を与える。この恩恵を受けたクリーチャーは、即行アクションで、1つの呪文か受けているセーヴを要求する効果に対してセーヴィング・スローを行うことができる。セーヴィング・スローの難易度は呪文や効果の元々の難易度と同じである。セーヴィング・スローに成功した場合、その効果は終了する。この恩恵は1分間経過するか成功して呪文や効果を取り除くか、どちらか時間が短い方が終了するまで続く。君はこの能\力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。
■特徴
派閥特徴:[墓荒らし]〈知識:ダンジョン探検〉〈知覚〉に+1特徴ボーナス。〈知覚〉をクラス技能\とする。
魔法特徴:[危険なまでの好奇心]
〈魔法装置使用〉に+1し、クラス技能\として扱う |
経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
クレリック呪文
0レベル 3
クリエイト・ウォーター
ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク
ガイダンス
1レベル 4+1
ディテクト・アンデッド
リベレイティング・コマンド
ブレス
ブレス・ウォーター
モーメント・オヴ・グレイトネス
領域(ロングストライダー、リムーヴ・フィアー)
2レベル 4+1
スピア・オヴ・ピュリティ×2
コミュナル・プロテクション・フロム・イービル
ウエポン・オヴ・オー
領域(リムーヴ・パラリシス、ロケート・オブジェクト)
3レベル 3+1
シアリング・ライト
プレイヤー
コミュナル・レジスト・エナジー
領域(フライ、リムーヴ・カース)
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