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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2020/06/08 22:21
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
辺境育ち 少数部族の中でのびのびと暮らしてきた。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・文化的洗礼を受けてはいない。 ・様々なものに興味が湧き、家を飛び出してきた。自由奔放野性少年。
尊ぶもの IDEALS
動物、自然。 家族、部族の伝統がそう教えている。
関わり深いもの BONDS
自然に害なすものは除かなければならない。 ペットのオウム「パオパ」
弱味 FLAWS
自分や友人へ害をなしてしまうことが明確な状況であっても、しばしば興味本位を優先してしまう。 方向音痴である。
その他設定など
名もない小さな島で、自然と海、そして少数のハーフリング部族の中で育ってきた。両親は部族の呪い師であり、自然との魔法的つながりを受け継ぎ、またその技も両親から手ほどきを受けた。 島にも部族にも両親にも深い愛情を持っているが若い冒険心を抑えきれず、月一回やってくる交易船に忍び込んで旅立った。次の停泊地は「チャルト」と呼ばれる秘境。交易船のもたらしたイックルワという槍を手に、この武器を作り出した見知らぬ民族に会いに行こう!熱い思いを胸にクオヴェはペットのオウムに話しかけた。「行こう、パオパ!何が待っているのかわくわくが止まらないよッ」「クワェーッ!」
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:軽装鎧、中装鎧、盾(金属製のものは使用しない) 武器:クオータースタッフ、クラブ、シックル、シミター、ジャヴェリン、イックルワ、スリング、ダーツ、ダガー、メイス 道具:薬草師道具、草笛 言語:共通語、ハーフリング語、ドルイド語、エルフ語、森語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◇放浪者 地図地形を克明に記憶できる。 毎日食糧及び水を自分+5人分発見できる。 ■ハーフリングの幸運 攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スロー1の目を再ロール。 ■ハーフリングの勇気 恐怖状態に対するセーヴィング・スローに有利。 ■すり抜け移動 君は、君自身よりもサイズ分類が1段階大きいだけの敵対的クリーチャーの占めるスペースをも通り抜けて移動できる。(移動困難な地形) ■スタウトの毒耐性 毒セーヴィング・スローに有利。[毒]ダメージに対する抵抗。 ■儀式発動 あるドルイド呪文に(儀式)のタグがついており、君がその呪文を準備しているなら、君はその呪文を儀式として発動できる。 ■森の言葉 ■トーテム精霊 ボーナスアクション、60ft内に召喚。 半径30ftオーラ。 熊・一時hp8点、筋力判定セーヴに有利。 鷹・オーラ内目標に攻撃の際、リアクションで有利。知覚判定有利。 ユニコーン・感知能力判定に有利。回復呪文に+3. ■自然の化身 1アクションでこれまで見たことのある野獣クリーチャーの姿になることができる。2回まで。小休憩や大休憩を終了するたび、消費した使用回数をすべて回復。 脅威度が1/4以下、飛行移動速度も水泳移動速度も持たない任意の野獣。 最大で1時間まで。この時間が過ぎたなら、この特徴の使用回数をもう1回ぶん消費しない限り、本来の形態に戻る。自分のターンに1回のボーナス・アクションとして本来の形態に戻ることもできる。加えて、気絶状態になった時、ヒット・ポイントが0になった時、死亡した時にも、自動的に本来の形態に戻る。 変化している間は以下のルールが適用される。 ・君のゲーム・データはその野獣のものに置き換わる。ただし君の属性、人格、【知力】【判断力】【魅力】の値は元のままである。君は元の技能習熟およびセーヴ習熟を有し、加えてそのクリーチャーの技能習熟およびセーヴ習熟を得る。 ・君は変化する際に、その野獣のヒット・ポイントとヒット・ダイスを得る。通常の形態に戻ったならば、変化前のヒット・ポイントに戻る。ただしヒット・ポイントが0になった結果として通常の形態に戻った場合は、余分のダメージは通常の形態に持ち越される。 ・君は呪文を発動することは出来ない。また、会話や、手を必要とする行動は、その野獣が出来る場合しかできない。ただし変化したからといって変化前に発動していた呪文の効果が消えてなくなるわけではない。精神集中にも影響はない。 ・装備は(1)君のいる場所に落ちるか、(2)君の新たな形態に溶け込むか、(3)君の新たな形態に着用されるか、を個々に選択すること。新たな形態に溶け込んだ装備は、君がその形態をやめるまで、いかなる効果も発揮しない。着用された装備は通常どおり機能するが、君の新たな形態がその装備を着用できるかどうかはDMが判断する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ドルイドクラフト
マジックストーン
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スネア
エンタングル
キュアウーンズ
グッドベリー
クリエイトオアデストロイウォーター
サンダーウェーヴ
ジャンプ
スピークウィズアニマル
フォッグクラウド
ロングストライダー
ヒーリングワード
ピュリファイFW
フェアリーファイア
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アニマルメッセンジャー
エンハンスアビリティ
ガストオブウインド
スパイクグロウス
バークスキン
パスウィズアウトトレース
ビーストセンス
フレイミングスフィアー
ホールドパースン
ムーンビーム
レッサーレストレーション
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード