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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2020/10/20 20:56
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
14:7p
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→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
貴族
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
▼一度、嫌いになった者は決して許さない。 ▼親切で気前がよく民衆に人気がある。
尊ぶもの IDEALS
▼独立 ・家族の世話にならずに自分で生きていけることを証明して見せる。。
関わり深いもの BONDS
私は我が家と犬猿のなかのさる家の跡取り息子を愛している。
弱味 FLAWS
自分に向けられた言葉のしばしばに侮辱や脅迫をかぎつけ、直ぐキレる。
その他設定など
赤い皮膚を持ち「太陽の伴侶」と呼ばれる紅(あか)氏族の皇女。 敵対氏族である影の王子に惚れていたため、氏族同市のわだかまりをなくすため氏族に対して反逆を起こし、敗走し、にげだしている。 紅の氏族はレッドドラゴンを信仰している氏族で皮膚が紅にで生まれる。王族は瞳も紅色である。 今は力をつけねばならない。 なんかすごい自分勝手な王女みたいな感じです。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
竜語 共通語 ドワーフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
▼魔力の起源 ・君は内なる魔力がどこから来たのか、その起源を選択できる。 あなたのは''竜の血脈''である。 ▼祖先の竜 あなたは「レッド」ダメージ種別は【火】です。 君は竜語の会話と読み書きができる。君がドラゴンとの魅惑判定に習熟ボーナスを足せる場合は2倍になる。 ▼竜の防御力 ・君の体内に流れる、竜の血が肉体に変化をもたらす。 君の最大ヒットポイントはLV1数値分上昇する。 ▼魔力の源泉 [魔力点]現在3 ▼柔軟な呪文発動 ・君は魔力点を使ってスロットを得る。君は一回のボーナスアクションとして、未消費の魔力点を1つの呪文スロットに変えることができる。 呪文スロット生成は以下の通り。 呪文スロット 必要魔力点 1 ←→ 2 2 ←→ 3 3 ←→ 5 4 ←→ 6 5 ←→ 7 ・呪文スロットを魔力点へ変換 一回のボーナスアクションを使用することで呪文スロットを消費して魔力点に変換できる。変換できる魔力点は上記の通りである。 ▼呪文修正 ・LV3の時点で、君は必要に応じて呪文に変更修正を加える能力を身に着ける。現在は2つ取得できる。 書かれてない限り一つの呪文に使用できる修正は1つである。 ・呪文高速化 発動時間1アクションの魔法を使用する際、魔力点を2点消費しその発動をボーナスアクションにすることができる。 ・呪文味方識別 君は、他のクリーチャーにセーヴィングスローを要求する呪文を使用する際、クリーチャーの一部を呪文の影響を受けないようにすることができる。 君の魅力の修正値の数まで選択できる。消費魔力点は1です。 ▼竜の恐怖 ・筋力、耐久、魅力の何れかの値に+1できる。 ・君は種族特徴のブレス攻撃の代わりに、「咆哮」することができる。 30ft内のクリーチャーの内、君の選んだ者(何体でも可能)は難易度(固定8、習熟度ボーナス+魅力修正値)の判断力セーヴィングスローを行わなければならない。君を見ることも聞くこともできない目標はセーブに自動成功する。 目標はセーブに失敗した場合、以後1分間、君に対して恐怖状態になる。 この恐怖状態にあるクリーチャーはダメージをうけるたびに、このセーヴィングスローを行うことができる。成功すれば恐怖状態は解除される。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ファイアーボルト
ライト
プレスティディジテイション
ショッキンググラスプ
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド
サンダー・ウェイブ
マジック・ミサイル
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スコーチング・レイ
シャドーブレード
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファイアーボール
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード