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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2020/11/21 23:48
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
能力値ダイス:16,14,14,13,11,11 成長(乱数・任意項目のみ): Lv2:11→19(ダイス目7+耐久修正1) Lv3:19→25(ダイス目5+耐久修正1) 四大門へ入門:水鞭を習得。 購入:よろず修理道具 Lv4:25→32(ダイス目6+耐久修正1) 特技:言語の才を取得 知力+1 習熟:言語:深淵語 習熟:言語:竜語 習熟:言語:エルフ語
背景 BACK GROUND
賢者(錬金術師)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
世界中の名だたる大図書館の蔵書を読破している(あるいは自称)
尊ぶもの IDEALS
知識。力も成長も知識を通じて得られる(中立)
関わり深いもの BONDS
生涯かけて特定分野の知識に関する一連の書物を記している
弱味 FLAWS
世の人はデーモンを見ると思わず悲鳴を挙げて逃げ出す私は思わず足を止めて解剖学上の知見を記してしまう
その他設定など
■設定 「興味深いですね、調べさせてください」 ノームの少女。錬金術の家系の生まれで、成人を期に一人立ちを目指して旅に出た。 母親が幼少期の頃に悪魔召喚を行う道具を生み出そうとして暴走、行方不明となり、以降は父親の手で育てられる。 自立の際は自分で手に入れたもの以外は自分で作ったり手に入れたものだけで出る、という風に決めて旅に出た。ただし親から”宿題”となる錬金術の資料と、母親の形見(五芒星)だけは持っていけ、と言われたためその2つは例外。 外見イメージ:シオン・エルトナム・アトラシア(MELTY BLOOD) ■ザナザー 治癒師or産婆さんの家で生まれた 兄弟姉妹:5人(自分は6人中第4子) 父子家庭。母親は行方不明 生活レベル:質素 住居:宿無し(点々としてた) 人生の岐路:親or親族が授けた基礎教育が知識欲を掻き立てた モンクになった理由:自分の居場所を求めて 重大な出来事:背景に関わる仕事をこなしていた(11gp)
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■言語 共通語 ノーム語 ドワーフ語 地獄語 ■装備 単純武器 ショートソード 職人道具:よろず修理屋道具 職人道具:錬金術用品
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
・暗視 ・ノームの機転(魔法の知力・敏捷・魅力Svに有利) ・技術知識(マジックアイテム、錬金術、からくりに関する歴史判定に習熟B×2倍の修正 ・からくり職人(よろず修理や道具に習熟1hと10gpでからくり仕掛けを作成できる) ・鎧わぬ守り(防具無しの場合、AC補正を敏捷+判断力に変更する ・武術(敏捷で命中・ダメージ、ダメージ基本値を1d4に変更可能。素手orモンク武器使用中宇に追加で素で攻撃が出来る ・気(気ポイントを消費して行う特殊アクションが行える) ・疾風法(移動力+10) ・矢止め(遠隔攻撃のダメージを1d+敏捷B+モンクLvだけ軽減。ポイント消費で投げ返し可能) ・四大門入門 ・元素同調 ・水鞭(コスト2P。30ft以内の1体が敏捷Sv。[3+追加消費P]d10の殴打ダメージ、25ftまで引き寄せor引き倒せる ・浮身(落下ダメージをLv×5減少 ・
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード