変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/12/31 00:23
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
隠者 文明を離れ天然と交感しようとした。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
壮大な哲学理論に基づいて行動しており、好んで自説を説く。 礼儀や社会常識がまったく念頭にない。
尊ぶもの IDEALS
己を知ること ただ己を知れば、他に知るべき事はない。
関わり深いもの BONDS
僧院の仲間は何よりも大切だ。
弱味 FLAWS
思考や哲学が教条的である。
その他設定など
伝統と格式のある僧院で修業をつんできたモンク その、真なる実態はニンジャの育成であった 僧院が悪と定めた存在を暗殺し、世界をよりよいものへと人知れず変えていくことこそ使命であった あるとき、僧院側が依頼を受けて報酬のために暗殺稼業をしていることを知ってしまう 己の信じていたものは一体何だったのか、その答えを知るべく、僧院から逃亡し金や文明と無縁な生活をすることとなる 僧院と自然の中でしか生きたことがないため一般的な礼儀や社会常識から外れてしまっている 僧院独特の、あるいは独自のルールによる礼儀や常識を備えているためだ 僧院の仲間たちの目をいつか覚まして真の意味でのニンジャ集団になりたいと思っている
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器:単純武器、ショートソード 道具:書道用品、薬草師道具 言語:共通語、オーク語、エルフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
《選択ルール:ヒューマンの特徴》 能力値上昇:敏捷力と判断力を1上昇 技能:〈手先の早業〉 特技:守りの決闘術(PHB170) 【敏捷力】13以上 ”妙技”特性をもった(君の習熟している)武器を使用している際に、他のクリーチャーが君に近接攻撃をヒットさせたなら、君は自分のリアクションを用いてその攻撃に対する君のACに自分の習熟ボーナスを加えることができる。これによって攻撃がミスになる可能性がある。 ================== 《モンク》 技能:〈軽業〉、〈隠密〉 ■鎧わぬ守り 鎧を着用しておらず盾を使用していない時には、ACは(10+【敏捷力】修正値+【判断力】修正値)になる。 ■武術 モンク武器=(“両手用”でも“重武器”でもない単純近接武器、およびショートソード) ・素手打撃およびモンク武器での攻撃ロールおよびダメージロールに【筋力】のかわりに【敏捷力】を使用できる。 ・素手打撃やモンク武器の通常のダメージのかわりに1d4を使用できる。このダイスはモンク・レベルの上昇にともなって変化する。(現在6レベルでは1d6) ・自身のターンに素手打撃やモンク武器を用いて攻撃アクションを行った場合(訳注:そのターン中に)ボーナス・アクションとして1回の素手打撃を行える。 ■モンク武器追加 単純武器とショートソードだけでなく、さまざまな武器をモンク武器として使うための修業を積む。小休憩または大休憩を終えるたび、君は1つの武器に触れて己の“気”を集中することができる。この特徴を再び使用するまでの間、その武器はモンク武器とみなされる。 この特徴で選ぶ武器は、以下の条件をすべて満たす必要がある。 ・単純武器または軍用武器であること。 ・君が習熟している武器であること。 ・“重武器”の特性も“特殊”の特性も持たないこと。 ■気 《連打》 自分のターンに攻撃アクションを行った直後に、気ポイントを1点消費することで1回のボーナスアクションとして2回の素手打撃を行える。 《護身》 気ポイントを1点消費することで、自分のターンに1回のボーナス・アクションとして回避アクションを行える。 《疾風足》 気ポイントを1点消費することで、自分のターンに1回のボーナス・アクションとして離脱アクションまたは早足アクションのいずれかを行えるようになり、かつそのターンの間じゅう跳躍距離が2倍になる。 ■運足法 移動速度は、鎧を着用しておらず盾を使用していない時には、15フィート増加する。 ■門派:黒影門 影の術 1回のアクションとして気ポイントを2点消費することで、物質要素を必要とせずに[サイレンス][ダークヴィジョン][ダークネス][パス・ウィズアウト・トレイス]のうちどれかの呪文を発動できる。 また、もし[マイナー・イリュージョン]の初級呪文を未習得であるなら、これを得る。 ■矢止め 遠隔武器攻撃でヒットを受けた時にリアクションを用いてその飛び道具をそらし、あるいはつかみとることができる。 これを行う場合、その攻撃から受けるダメージは(1d10+【敏捷力】修正値+モンク・レベル)だけ減少する。 これによってダメージを0まで減少させたなら、君はその飛び道具をつかみとることができる。ただしその飛び道具が片手で持てる大きさで、かつ手が1本以上空いている場合に限る。このように飛び道具をつかみとった場合、気ポイントを1点消費することにより、同じリアクションの一部として、今しがたつかみとった武器または矢弾を用いて1回の遠隔攻撃を行える(射程は20/60フィートである)。本来の武器習熟にかかわりなく、この攻撃に習熟しているものと見なされ、その飛び道具はその攻撃においてモンク武器として扱われる。 ■“気”追撃 自分のターンにアクションの一部として1点以上の気ポイントを消費した時、そのターンの終了時までに1回のボーナス・アクションとして、素手打撃またはモンク武器による1回の攻撃を行なえる。 ■浮身 落下時にリアクションを用いて、受ける落下ダメージを(モンク・レベル×5)に等しい値だけ減少させることができる。 ■高速治癒 1回のアクションとして気ポイントを2点消費することで、武術ダイスを1つロールできる。すると、(このダイスの目+君の習熟ボーナス)に等しい値だけ、君のヒット・ポイントが回復する。 ■追加攻撃 攻撃アクションをとるたびに1回ではなく2回攻撃を行えるようになる。 ■朦朧撃 近接武器攻撃をヒットさせたときに気ポイントを1点消費することで朦朧撃を使える。目標は【耐久力】セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると君の次のターンの終了時まで朦朧状態になる。(難易度14) ■一撃必中 攻撃ロールがミスしたとき、1〜3点の気ポイントを消費することで、その1回の攻撃ロールに(消費した気ポイント×2)のボーナスを加えることができる。これによってミスがヒットに変わることもあり得る。 ■”気”打撃 君の素手打撃は、"非魔法的な攻撃やダメージ”に対する抵抗や完全耐性を克服する際には魔法のものと見なされる。 ■影渡り 君は1つの影に踏みこみ、他の影から踏み出す能力を得る。“薄暗い”光の中や暗闇の中にいるとき、君はボーナス・アクションとして、60フィート以内で、君から見える、“薄暗い”光の中や、暗闇の中の、何ものにも占められていない場所へ瞬間移動できる。しかるのち、君はそのターンの終了時までに行なう最初の1回の近接攻撃に有利を得る。 ■身かわし 君は特定の範囲効果(ブルー・ドラゴンの雷撃の息、ファイアーボールの呪文など)から素早く飛びのくことができるようになる。君が【敏捷力】セーヴィング・スローに成功すれば半分のダメージですむような効果にさらされた場合、君はそのセーヴィング・スローに成功すれば一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージですむ。 ■不動心 君は自分のアクションを用いて、君自身が受けている、魅了状態または恐怖状態をもたらす効果1つを終了させることができる。 ================== 背景:隠者 技能:〈医術〉、〈宗教〉 2020.09.29 ながふちさんDM 報酬50GP 2021.12.05 ながふちさんDM継続キャラ+200gp 2021.12.23 ながふちさんDM「迷宮と竜の部屋」 2022.06.14 しまやんさんDM「おれがあいつで、あいつがおれで」報酬350GP 2023.09.26 トマボーDM「水底の穢れ」報酬408GP 2023.12.30 ながふちさんDM 「マウ・ローニーの森」報酬2240GP
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
マイナー・イリュージョン(PHB278)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サイレンス(PHB240)
ダークヴィジョン(PHB249)
ダークネス(PHB249)
パス・ウィズアウト・トレイス(PHB260)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード