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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2021/11/05 22:49
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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【知力】
INT
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【判断力】
WIS
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13:5p
14:7p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
貴族+民衆英雄 特徴・習熟などは貴族 故郷:ザハラ 背景特徴 □従者 君は君一族に従える3人の従者から奉仕を受けている。 これら従者は従僕であるかもしれず。使者であるかもしれない。また三人中一人は家令であるかもしれない 従者はみな“一般人”であり、日常の用事を果たすことはできるが、君のために戦おうとはせず、ダンジョンなど明らかに危険な場所にはついてきてくれない。また、頻繁に危険にさらせたりひどくこき使われたりしたなら、君の元を離れてしまう メンバーを紹介しよう! 一族に従える従者「ジイサン!」 武勇伝を書き記してくれるダウナー系秘書「グレタ!」 仕事仲間で飲み仲間!つまりは友達!「フレン!」
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
[民衆英雄1]困っている人を助けられずにはいられない [民衆英雄5]己の力を信じており、他人にも自信を持たせようとする
尊ぶもの IDEALS
[自由と独立]家族の世話にならず自分で生きていけることを証明しよう
関わり深いもの BONDS
[オリジナル]人生の目標がいくつもあるが生きている内に全て叶えてみせる
弱味 FLAWS
[オリジナル]指輪やアクセサリーへの誘惑に抗えない
その他設定など
貴族(盗賊の王)生まれのボンボン 家族に不自由さを感じ、100年以上前に家出をしている 彼は"自由"をなによりも尊重していて、ノームのように毎日を忙しなく過ごしている。他のエルフには「生き急いでる」と思われる事が常 エルフである故に寿命は長いので、自由にあらゆる事を極めるのが趣味。 最近やってきたある町にお世話になっており、土木や建設仕事・農作業や家畜の世話のお手伝いにハマっていた が、町が被災に会ってしまった故恩返しのためにキャンドルキープへ向かった 人生の"目標"は100に近い数ある。 ・英雄的な存在になる ・完璧なカツカレー(材料や調理を極めて最上のカツカレーを作りたい) ・建築ギルドを作り、お城を建設したい ・でけえピンクの扇で扇がれるやつやりたい ・硬貨風呂に入りたい ・世界最高の山に登る ・船に最低5年間は住む など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器:単純武器ロングソード、ショートソード、レイピア、ショートボウ、ロングボウ、ハンドクロスボウ 防具:軽装鎧 道具:盗賊道具、ゲーム道具ダイス 言語:共通語、エルフ語 ノーム語、ハーフリング語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
┌─────────────────────── ◆種族:ハイエルフ └─────────────────────── 知力+1 敏捷+2 □暗視 “薄暗い”光の中では自分から60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。また、同じ範囲の暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。 □鋭敏感覚 <知覚>技能に習熟している。 □フェイの血筋 魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法によって眠らされない。 □トランス 睡眠を必要としないかわりに深い瞑想に入り、半ば意識を保ったまま4時間を過ごすことでヒューマンにとっての8時間の睡眠と同じ休息効果を得られる。 □エルフの武器訓練 ロングソード、ショートソード、ロングボウ、ショートボウの習得を有する。 □初期呪文 ウィザード呪文リストから選択した1種類の初期呪文を習得している。その呪文の呪文発動能力値は【知力】である。 □追加言語 選択した一種類の言語の会話と読み書きができる。 ┌─────────────────────── ◆クラス:ローグ └─────────────────────── □習熟強化 1レベルの時点で、既に得ている技能習熟のうち2種類を選択する。その技能の習熟ボーナスは2倍となる。 また、6レベルの時点でさらに2種類の技能習熟強化を行うことができる。 隠密 手先の早業 □急所攻撃 1ターンに1回、攻撃ロールに有利を得た攻撃でヒットを与えたクリーチャー1体に対して、追加で2d6ダメージを与える。ただし、攻撃は“妙技”特性を持つ武器で行わなければならない。以下の全ての条件を満たしていれば、有利を得ていなくとも発動させることができる。 ・“(自身以外の)目標クリーチャーにとっての敵”が、目標クリーチャーから5フィート以内にいる。 ・その“目標クリーチャーにとっての敵”が、無力状態でない。 ・自身が攻撃ロールに不利を受けていない。 □盗賊の符牒 専門用語、隠語、暗号を混ぜた秘密の符牒を学んでいる。これを用いることで一見何の変哲もない会話の中に情報を隠すことができ、同じ符牒を知る者のみが秘密の情報を理解できる。(ただし、情報をこうして伝えるには同じ内容を隠さず話す場合の4倍の時間がかかる) 加えて、「ここは危険」「近くに獲物あり」などの、短く単純な情報を伝えるための秘密の合図や印を理解できる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
メンディング Mending/修理 初級呪文、変成術 発動時間:1分 射程 :接触 構成要素:音声、動作、物資(磁石2つ) 持続時間:瞬間 術者が触れた物体1つの傷や裂け目1つ――たとえば 千切れた鎖、2つに割れた鍵、破れた外套、 水漏れするワイン袋など――を修理する。 その傷や裂け目の大きさが縦・横・高さすべて 1ft以下ならば、その傷を跡形もなく修理する。 この呪文は物理的にダメージを受けた魔法の アイテムや人造クリーチャーを修理できるが、 そういった物体から失われた魔力を 回復させることはできない。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード