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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2020/09/20 17:50
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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→
【敏捷力】
DEX
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
使い魔のインプ(PHB:p304) AC13 HP10 地上20ft、飛行40ft 〈隠密〉+5他 不可視化:攻撃するか、精神集中が途切れるまで不可視状態になる
背景 BACK GROUND
犯罪者 ・特徴:黒社会のコネ 信用できる知人がいる。その人物は君と他の犯罪者ネットワークを繋ぐ役目を果たす。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
軽装鎧、中装鎧、盾、 単純武器、軍用武器 共通語、エルフ語、地獄語 ゲーム道具なにか、盗賊道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
・暗視60ft ・フェイの血筋 魅了状態へのセーブに有利を得る。魔法で眠らない ・ドラウ魔法(「技能の才」の代替、ソードコーストガイドp116) ダンシングライツを修得。 フェアリーファイアーを1回/大休憩で使用できる(ベースは魅力) ・契約による魔術 初級呪文2 修得呪文数4 スロットレベル2・スロット数2(小休憩で全快) セーブ難易度13 呪文攻撃ロール:+5 ◆この世ならぬ契約相手:へクスブレード ・へクスブレードの呪い(1回/小休憩 ) ボーナスアクションで30ft以内のクリーチャー1体を1分間呪う。対象が死ぬか自身が無力状態になると終了。 目標に対する君の攻撃ロールは19もクリティカルする。ダメージロールに+習熟ボーナス 目標が死んだ時、【魅力】修正値+ウォーロックレベル(最低1)自分のHP回復 ・魔剣の戦士 中装鎧、盾、軍用武器の習熟を得る。 大休憩を終えるたびに習熟していて両手武器特性を持たない武器一つに触れ、その武器で攻撃する際に攻撃ロールとダメージロールに【魅力】修正を用いることができる。 剣の契約で作り出すあらゆる武器に対しても、利益が適用される。 ◆契約の恩恵:鎖の契約 ファインドファミリア―呪文を修得する。使い魔としてインプetcを選んでもよい。 ◆妖術(2つ) ・鎖持つ者の声 使い魔と同じ次元界にいる限り、使い魔と感覚共有&テレパシーで意思疎通できる。その時、使い魔の口から自分の声で会話できる。 ・魔力を見る目 ディテクトマジックを無限回で使用できる
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
エルドリッチブラスト
メイジハンド
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヘリッシュリビューク
シールド
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シャター
サジェスチョン
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード