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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/03/07 22:32
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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→
【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
アシッド・スプラッシュ 射程内で互いに隣接した2体を対象にできる。1体は「2d6+5」、1体は「2d6」 * * * * * * * * * * * レイ・オヴ・シックネス 遠隔呪文攻撃。「2d8+5」[毒]+【耐】セーヴ(17)(セーヴに失敗すると次ターン終了まで毒状態) * * * * * * * * * * * メルフス・アシッド・アロー 遠隔呪文攻撃。「4d4+5」[酸](ミス半減)。ヒットした場合は次ターン終了時にも「2d4」[酸]を与える。
背景 BACK GROUND
背景:隠者 (医術、宗教)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
レギュレーションボーナス特技 〈姿隠し〉 ・【知力】+1 ・ダメージを受けたとき、リアクションで不可視状態となる。不可視状態は君の自分のターンか、君が攻撃などを行うまで持続。1回/小休憩 ・習得魔具化式 防具強化、輝く武器、押しやる盾、呪文回復の指輪、精神刺激器、戻り道のブーツ
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、ノーム語、エルフ語 文字:(共通語、ドワーフ語、エルフ語) 防具:軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾 武器:単純武器 道具:盗賊道具、よろず修理屋道具、薬草師道具、錬金術用具、醸造道具、調理道具、鍛冶道具(全て習熟2倍)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
種族特徴(ロック・ノーム) ◆能力値上昇 【知力】+2、【耐久力】+1 ◆暗視(60フィート) ◆ノームの機転 魔法に対する【知力】【判断力】【魅力】のセーヴに有利 ◆技術知識 魔法のアイテム、錬金術の物品、からくりなどに対する〈歴史〉判定は習熟ボーナスが2倍扱い ◆からくり職人 よろず修理屋道具に習熟。この道具を用いて1時間と10gp相当の材料を費やすと、超小型のカラクリ(オルゴール、ゼンマイ仕掛けの玩具、火おこし機)を造り出せる。からくりは24時間で機能を停止する(材料回収可能)。同時に3個まで起動可 クラス特徴(アーティフィサー) ◇魔法の小発明 アクションを消費して、物体に微量な魔力を宿らせる。 ◇呪文発動 初級呪文:3、習得呪文数:8(【知力】+LVの半分) ◇魔具化 魔具化式の習得数:6、魔具化可能数:3 ◇仕事道具作成 よろず修理屋道具を用いて、1種類の職人道具を作り出す(小休憩1回) ◇アーティフィサーの専門職 アルケミストを選択 ◇能力値上昇 【知力】+2 ◇道具習熟強化 道具を扱う能力値判定は習熟ボーナスが2倍となる。 ◇道具習熟 錬金術用品に習熟→習得済みにつき、醸造用具に習熟 ◇アルケミストの呪文 アルケミスト呪文を常に準備している。この呪文は準備個数に数えない ◇試作型エリクサー(2本) 大休憩を終えるたびに空き瓶に効果がランダムの"試作型エリクサー"を精製できる(2服ぶん可能)。 さらにアクションで1レベル以上のスロットを消費して任意の効果の"試作型エリクサー"を精製できる。 作製したエリクサーは大休憩まで残る ◇錬金術の碩学 錬金術用具を呪文発動焦点具としてアーティフィサーの呪文を使用する場合、その呪文によるダイスロール1つに【知力】修正を加算。この効果は、hpを回復する効果か、[火][酸][毒][死霊]のダメージを与える効果にのみ有効。 クラス特性(クレリック) ◇呪文発動(クレリック) 初級呪文3、発動可能呪文数:2(【判断】+LV)、儀式発動 ◇信仰の領域(鍛冶の領域) ◇習熟追加 重装鎧と鍛冶道具に習熟 ◇鍛冶場の祝福 武器か鎧を1つを+1の魔法のアイテムにする。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ファイアー・ボルト
アシッド・スプラッシュ
ポイズン・スプレー
ガイダンス
メンディング
ライト
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
○ ヒーリング・ワード
○ レイ・オヴ・シックネス
キュア・ウーンズ
グリース
フェアリー・ファイア
アブソーブ・エレメンツ
ディテクト・マジック
ブレス
○ アイデンティファイ(鍛冶の領域)
○ シアリング・スマイト(鍛冶の領域)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
○ フレイミング・スフィアー
○ メルフス・アシッド・アロー
ウェブ
ヒート・メタル
ダーク・ヴィジョン
レッサー・レストレーション
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
1レベル
○ヒーリングワード、○レイ・オヴ・シックネス
キュア・ウーンズ、グリース、フェアリー・ファイア、アブソーブ・エレメンツ
ディテクト・マジック、 ブレス
○アイデンティファイ、○シアリング・スマイト
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル
○フレイミング・スフィアー、○メルフス・アシッド・アロー
ウェブ、ヒート・メタル、ダーク・ヴィジョン、レッサー・レストレーション
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード