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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2020/11/17 21:57
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
初期装備品 ・(a)レイピア ・(a)ショートボウとアロー20本入りの矢筒 ・(a)泥棒パック ・・・・背負い袋/小さな金属球1000個入りの袋/10フィートの細ひも/ベル/ろうそく5本/かなてこ/金鎚/ピトン10本/覆い付きランタン/油2ビン/保存食5日分/ほくち箱/水袋/加えて背負い袋の脇には50フィートの麻のロープがくくりつけられている(重量:5+2+4+5+3+2+2+2+10+1+4+10) ・レザー・アーマー、ダガー2本、盗賊道具 ・聖印 ・祈祷書 ・お香5本、法衣、普通の服1着 ・ベルトポーチ(15gp入り) 購入品 ・ ・ ・ 売却品 ・ ・ ・
背景 BACK GROUND
侍祭(Acolyte) 技能習熟:〈看破〉、〈宗教学〉 言語:任意のもの2つ
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
1 自身の信仰上の特定の英雄を崇拝しており、常にその人物の行ないや模範に倣う。 8 寺院で長いこと暮らしてきており、外の世界の人々とやっていくのには慣れていない。
尊ぶもの IDEALS
2 慈善。この身を粉にしようとも、私は常に困っている人々を助けようと努める。(善)
関わり深いもの BONDS
4 私の行なうことはすべて一般庶民のためだ。
弱味 FLAWS
4 融通の効かない考え方をする。
その他設定など
技能習熟:〈看破〉、〈宗教学〉 言語:任意のもの2つ 装備:聖印(君が聖職に関わるようになったときに貰ったものである)、祈祷書かマニ車、お香5本、法衣、普通の服1着、ベルトポーチ(15gp入り) ーーーーーーー 戦争孤児で小さな教会に引き取られた、教会で育つ。両親や幼い頃の記憶はなく、教会の皆は家族同然であった。愛し愛されながら育つも、教会が金銭的に貧しくなると同時に出稼ぎに出る。 「CP1」 ギザ牙族のゴブリンに会った。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、エルフ語、任意の言語+3 (選択:ゴブリン語/オーク語/ドワーフ語)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
種族:ハーフエルフ ・共通語、エルフ語、任意の言語+1 ・【魅力】+2、さらに【魅力】以外の能力値2つを選び+1する。 ・暗視/Darkvision 60フィート ・フェイの血筋/Fey Ancestry:君を「魅了」状態にする呪文へのセーヴに利/Advantageを得る。君は魔法の効果によって眠らされることが無い。 ・技能の才/Skill Versatility:技能を2つ選択し、習熟する。 ⇒説得/知覚 職業:盗賊 クラス特徴 ローグであることにより、君は以下のクラス特徴を得る。 ヒット・ポイント ・ヒット・ダイス ローグ・レベルごとに1d8 ・1レベル時のヒット・ポイント 8+【耐久力】修正値 ・以後のヒット・ポイント:1レベルより後のローグ・レベルごとに(1d8(または5)+【耐久力】修正値) 習熟 ・鎧:軽装鎧 ・武器:単純武器、ショートソード、ハンド・クロスボウ、レイピア、ロングソード ・道具:盗賊道具 ・セーヴィング・スロー:【敏捷力】、【知力】 ・技能:以下から4つ選択;〈威圧〉、〈運動〉〈隠密〉〈軽業〉〈看破〉〈芸能〉〈説得〉〈捜査〉〈知覚〉〈手先の早業〉〈ペテン〉 ⇒隠密/手先の早業/軽業/ペテン 装備品 初期装備品は以下の通り。これに加えて背景によって得られる装備品もある。 (a)レイピア、または(b)ショートソード(a)ショートボウとアロー20本入りの矢筒、または(b)ショー トソード(a)泥棒パック、または(b)地下探険家パック、または(c)探 険家パック レザー・アーマー、ダガー2本、盗賊道具 習熟強化 1レベルの時点で、君が既に得ている技能習熟のうち2種類を選択するか、“君が既に得ている技能習熟のうち1種類、ならびに、盗賊道具への習熟”を選択する。それらの習熟を使用して行なう能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。6レベルの時点で、君はさらに2種類の(技能または盗賊道具への)習熟を選択してこの利益を得られる。 急所攻撃 1レベル以降、君は敵の隙を突いて巧みな一撃を与えるやりかたを心得る。君は1ターンに1回、攻撃ロールに有利を得た攻撃で君がヒットを与えたクリーチャー1体に対して、追加で1d6ダメージを与えることができる。その攻撃は“妙技”の特性を持つ武器または遠隔武器を使用したものでなければならない。以下の条件のすべてを満たしているならば、君はその攻撃ロールに有利を得ていなくとも上記の追加ダメージを与えられる: (1)君以外の“目標クリーチャーにとっての敵”が、目標クリーチャーから5フィート以内にいる。(2)その“目標クリーチャーにとっての敵”が無力状態でない。(3)君がその攻撃ロールに不利を受けていない。この追加ダメージの値は、君がローグ・レベルを得るに従って、『ローグ』表の急所攻撃の項にある通り増加する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード