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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2021/08/01 14:31
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
暗視 薄暗い光では60ftまで明るい光と同じ、暗闇でも薄暗い光であるかのように見える。 トランス 4時間休憩で8時間の睡眠と同じ効果を得る。 フェイの血筋 魅了に対するセーブに有利を得る。魔法で寝ない 自然隠れ 茂みや豪雨、霧などの自然現象による軽度の遮蔽で隠れ身できる。 得意な敵(異形、怪物) 得意な敵を追跡する生存判定に有利 得意な敵の情報を思い出す知力判定に有利 得意な敵の話せる言語を1つ習熟する。 自然探検家(アンダーダーク、森林、極地) 得意な地形に関する知力、判断力判定で習熟技能を使う場合、習熟ボーナス2倍 得意な地形を旅する場合利益を得る ・全員移動困難な地形の移動減衰無視 ・全員魔法以外で道に迷わない ・常に注意を払い続けていることになる ・一人なら隠密しつつ移動できる ・2倍の食料を見つけられる ・追跡時、数、サイズ、何時通ったかわかる 弓術 遠距離武器の攻撃ロールに+2 野生の感知力 アクション消費して(呪文スロットレベル)分間1マイル(得意な地形は6マイル)にアンデット、異形、エレメンタル、セレスチャル、ドラゴン、フィーンド、フェイがいるかわかる。数や位置はわからない。 擬装 1分消費でカモフラージュできる。 アクションも移動をしない限り隠密判定に+10 ポータル感知 1アクション消費して1マイル以内の最も近いポータルの位置がわかる。再使用には小休憩か大休憩 次元戦士 ボーナスアクション消費して30ft内の相手を選ぶ。このターンで初めて攻撃がヒットした時、力場ダメージになる。さらに追加で2d8の力場ダメージ。 追加攻撃 攻撃が1回ではなく2回行える。 エーテル跳び ボーナスアクション消費してイセリアルネスを使える。発動ターンの終了時にこの呪文は終了する。再使用には小休憩か大休憩。 転移攻撃 攻撃アクション毎に10fまで瞬間移動できる。 このアクションで2体以上攻撃した場合、3体目に追加攻撃できる。 地形踏破 魔法でない移動困難な地形、植物のデバフを受けない 魔法による植物、魔法による移動妨害する植物に対する生存に有利 射撃の名手 長距離射撃の不利を受けない。1/2、3/4遮蔽を無視する。 攻撃ロールに-5し、ダメージに+10する。 エルフの正確さ 判断力に+1する。俊敏、知力、判断力、魅力での有利つき攻撃ロールで毎回ダイス1つを振りなおせる。 警戒 イニシアチブ+5 不意打ちされない。 相手が見えないという理由で攻撃ロールで有利を与えない。
背景 BACK GROUND
兵士(斥候)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
常に飄々としていて物腰が柔らかい
尊ぶもの IDEALS
責務。務めを果たし、正当な権威に従う
関わり深いもの BONDS
かつて戦友に命を救われたため、決して仲間を見捨てない
弱味 FLAWS
敵を激しく理不尽に憎んでいる
その他設定など
[白金の竜教団]というホライゾンウォーカーの団体に所属している。教団長はヒューマンの老人でカナリアを連れていることが特徴。教団の主神はバハムート 50歳の時にこの団体に参加した。その5年後、作戦行動中に他次元から来た青い髪の大男に襲われて自分を残し部隊が壊滅、隊長が命懸けで開いた[テレポーテーションサークル]によって生き延びた。 それ以来、その時の大男を憎み、探し続けている。 5年前の事件から、撤退する時の殿をかって出たり、態勢を立て直す際に時間稼ぎの囮になったりと仲間を生かす行動を多くとるようになった。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
軍用武器 単純武器 軽装・中装鎧 盾 共通語、エルフ語 カードゲーム 乗り物(陸)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
クロークオブディスプレイスメント 相手は君に対する攻撃ロールに不利 ダメージを受けたら次のターン開始まで上記の利益は機能しない。また、無力状態、拘束状態、移動不可の時は抑止される。 マントルオブスペルレジスタンス あらゆる魔法のセーブに有利 ブレイザーオブアーチェリー ロングボウのダメージ+2 クウィヴァーオブアローナ 小の仕切り:アロー系60本 中の仕切り:ジャヴェリン系18本 大の仕切り:弓や槍等6つ ブーツオブエルヴンカインド 静かに移動するときの隠密判定に有利 ポーションオブグレーターヒーリング 4d4+2のHP回復できる。 ケープオブザマウンティバンク 1アクション消費で"ディメンジョンドア"を使用できる。1度使用すると次の夜明けまで使えない。 煙を残して姿を消し、煙とともに現れる。煙は消えたところと現れたところを"軽度に隠蔽"し、次のターンの終了時になくなる。 ペリアプトオブプルーフアゲンストポイズン あらゆる毒が利かなくなる。 毒ダメージに完全耐性を得る。 ポーションオブヒロイズム 1時間、一時的HP10とブレスの効果を得る。(精神集中は不要)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
プロテクションフロムイーヴルアンドグッド
アラーム
ハンターズマーク
フォッグクラウド
エンスネアリングストライク
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ミスティステップ
パスウィズアウトトレイス
ファインドトラップ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ライトニングアロー
ヘイスト
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディメンジョンドア
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
イセリアルネス
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード