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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2019/08/10 17:13
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
[Action] - 攻撃アクション: 攻撃/突飛ばし/がっぷりよつ - 呪文発動 - 保護対象指定 [BonusA] - (攻撃アクション使用時) 武器攻撃 [3回/大] [Reaction] - Shield [1回/小] - 場所替え ::その他 イニシアチヴに+1d4 だいたい知覚に+1d4と有利
背景 BACK GROUND
:: 筋トレおじさん [運動/知覚] 仕事も趣味もないので筋トレしているおじさん。実はいざという時に備えている。その強かさは思わぬところで役に立つ。君は災害時に避難する際、混乱する人混みから移動困難を受けない。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・いまいち危機感が足りない ・謎の万能感 ・足りない向上心
尊ぶもの IDEALS
- 我が名誉 デニスの名 -
関わり深いもの BONDS
- 守護るということ=存在価値 -
弱味 FLAWS
- 守護りたいものがない -
その他設定など
シルヴァーフレイムのクレリック。心優しき大男。困っている人についつい親切にしてしまう。しかしデニス家は傭兵であるので、エンレイはまだまだ未熟者として見られている。 -- Dragonmark - Sentinel 発現位置は左腕上腕 隠してはいないが見せびらかしもしない。が、隠れていることが多い。 デニスの家系ではあるがハウスビジネスにはあまり関与していない。認められ、あわよくばSentinel marshalsに入って旅行したい(食べ歩き)。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器: 単純 / 軍用 防具: 全て / 盾 道具: なし 言語: 共通 / ハーフリング / 巨人 / ノーム ■ 技能 種族: なし 職業: 医術 / 看破 背景: 運動 / 知覚
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■ Human ; Mark of Sentinel :: ASI +1 STR, +1 WIS, +1 CON :: Sentinel’s Intuition イニシアチヴまたは危険を察知するための知覚判定を行う際に1d4を追加することができる。(intuition dice) :: Sentinel’s Shield 初級呪文 Blade ward を習得。小休憩ごとに1回、Shield呪文を使うことができる。 :: Vigilant Guardian アクションとして、君は視認できる味方を保護対象に指定することができる。そうした場合、君はその保護対象に対する危険に関する看破と知覚判定に有利を得る。 加えて、君が保護対象の周囲5ftにいる際に、保護対象が攻撃の標的となったのを視認した場合、リアクションで保護対象と位置を入れ替わることができる。そうした場合、君が攻撃の標的になる。 ■ Cleric ; War Domain :: Spellcasting 準備できる呪文数: WIS+CLR.Level :: Divine Domain ; War : Bonus Proficiency At 1st level, you gain proficiency with martial weapons and heavy armor. : War Priest 攻撃アクションを行った際に、ボーナスアクションで武器攻撃を1回行うことができる。 大休憩ごとにWIS修正値に等しい数だけ使える。 :: Channel Divinity (1回/小休憩) Turn Undead or Guided Strike : 悪霊退散 WISセーヴ。失敗すると1分間退散。 : 導かれパンチ 攻撃ロールを振る際/または振った後(結果が分かる前)に+10ボーナスを加えることができる。 :: Feat - Charger ・Dashを行った場合、ボーナスアクションで武器攻撃1回または突飛ばしを試みることができる。 ・これによるボーナスアクションを行う直前に10ft以上直線に移動していた場合、以下の利益を得る。 - 武器攻撃1回: +5ダメージ - 突飛ばし: 距離が10ftに
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
[CLR] Light - V/M
[CLR] Guidance [集中] - V/S
[CLR] Sacred Silver Flame - V/S
[Dragonmark] Blade ward - V/S
盾と武器を持っているとき:
M 発動可
S 不可(Mと複合している場合は可?)
V 発動可
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
Healing Words
Cure Wounds
Guiding Bolt
[Dragonmark] Shield [R] [1回/小休憩] - V/S
[Domain] Shield of faith - V/S/M
[Domain] Divine favor - V/S
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
Hold Person
Aid
Prayer of Healing
[Domain] Magic weapon
[Domain] Spiritual weapon V/S [BA]
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
Revivify 300gp
Dispel
[Domain] crusader’s mantle
[Domain] spirit guardians
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード