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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2021/02/16 21:06
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ブラーグ(軍用遠隔武器) 80gp 5ポンド 2d6[刺突] 重武器、両手用、矢弾(150/600)、特殊:この武器は両手と両足を使用するので飛行中か伏せ状態でしか使用できない。 スタデッド・レザー Cloak of Protection DMG p.159 1種類の楽器 杖、獣罠、仕留めた獣の記念品、旅人の服、ベルトポーチ(10gp) 聖印 探検家パック 背負い袋、携帯用寝具、炊事用具、ほくち箱、たいまつ10本、保存食10日分、水袋、50ft.の麻のロープ
背景 BACK GROUND
辺境育ち(運動・生存) 出自:狩人
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・漂白の思いゆえに故郷を離れ、旅を続けている。 ・人といるより風や元素獣といるほうが落ち着く。
尊ぶもの IDEALS
名誉:私が自分の名誉を傷つけるのは、氏族全体の名誉を傷つけることだ。
関わり深いもの BONDS
私は氏族(部族の中で狩を担うもの)の最後の生き残りであり、氏族の名が伝説に残るか否かは私にかかっている。
弱味 FLAWS
他の種族、部族、社会に属する者をなかなか信用しない。
その他設定など
復讐の対象:微塵嵐 エーとタネルの子ジールは、ラランの大地東端を支配する族王部族のカールクル(海岸で羽を持って空を飛ぶもの)の狩を使命とする氏族に産まれた。 だが、その氏族は滅んだ。海より現れた旋風でも、竜巻でもない、微塵嵐によって。その領域に取り込まれた人も翼人も生き物も粉々にすりつぶし微塵と化す、まるで悪意を持って動き回るそれによって。それは三日三晩、時速80キロメル―の速さで、ラランの大地東端の海岸付近をすりつぶしつくし消えた。 それをある者は言う、風の元素小神の怒りだったのだと。ある者は言う、強大なる龍が風邪をひいたその咳なのだと。別の者は邪術師の邪悪な魔術儀式の副作用だ。ドワーフのデルバイ信者か、ペローマの高司祭が、<悪魔〉戦争時代の決戦兵器を呼び起こしたのだと。それが何であるか、まったく不明だ。だが、一つはっきりしていることがある。それを殺さなければならない。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
パラディン:威圧・看破 大陸共通語 現代銀月語 古代銀月語(風))
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
聖邪感知 p.93 癒やしの手 p.93 戦闘スタイル:防御 p.93 神聖なる一撃 p.94 健全なる肉体 p.94 能力値上昇 p.94 追加攻撃 p.94 聖なる誓い:復讐 神聖伝導:敵排斥 p.97 神聖伝導:滅殺の誓言 p.97 銀の月の種族 翼人 能力値上昇:【敏捷力】 が2上昇し、 【 判断力 】 が1上昇する。 体格:サイズ分類は中型である。 異形:翼人のクリーチャー種別は“異形”である。 移動速度:君の基本移動速度は30フィートである。 飛行:君は鎧を着ていないか、軽装鎧を着用しているとき、飛行移動速度30フィートを得る。 鋭敏聴覚 聴覚を用いた【判断力】〈知覚〉判定に有利を得る。超音波や低周波を聞き取ることができる。 ソナー感覚:擬似視覚30フィートを得る。 爪戦闘:肉体武器として 鉤爪を持つ。素手打撃のダメージが 1d4[ 斬撃 となる。 閉所恐怖症:風の流れの無い場所では あらゆる能力値判定に不利を得る。 翼人の哲学:〈自然〉に習熟する。 翼人の武器訓練: 「ジャイグ」 に習熟する。飛行中に「ジャイグ」を用いて近接攻撃を行なった際、自身の習熟ボーナスに等しい追加ダメージを与える。 風の元素 呪文: 君が“呪文発動”または“契約による魔術”のクラス特徴を有しているなら、『翼人の呪文』表にある呪文が君の呪文発動クラスの呪文リストに追加される。 翼人の呪文 1 サンダーウェイヴ 、 フェザー・フォール 2 ガスト・オヴ・ウィンド 、 レヴィテート 3 ガセアス・フォーム 、 スリート・ストーム 4 カンジャー・マイナー・エレメンタルズ、 フリーダム・オヴ・ムーブメント 5 カンジャー・エレメンタル 元素獣召喚:カンジャー・マイナー・エレメンタルズとカンジャー・エレメンタル で 召喚されるエレメンタルは エア・エレメンタルのみとなる。これらのエレメンタルは精神集中が途切れても敵対的とならない。 言語: 君は共通語と風界語、現代銀月語の会話と読み書 きができる。 特殊武器: ジャイグ 軍用近接武器 ジャイグ 15gp 1d 6 斬撃 4 ポンド 軽武器、妙技、特殊 特殊:この武器は翼人にしか使用 でき ない。 特殊武器「ブラーグ」への習熟 ブラーグ(軍用遠隔武器) 80gp 5ポンド 2d6[刺突] 重武器、両手用、矢弾(150/600)、特殊 特殊:この武器は両手と両足を使用するので飛行中か伏せ状態でしか使用できない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サンダラス・スマイト
シアリング・スマイト
ラフスル・スマイト
サンダーヴェイブ
フェザーフォール
ハンターズ・マーク
ベイン
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ゾーン・オブ・トゥルース
ブランディング・スマイト
マジック・ウェポン
ロケート・オブジェクト
ガストオブウィンド
レヴィテート
ホールド・パーソン
ミスティ・ステップ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード