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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2021/11/09 21:02
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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→
【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
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\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
・近接魔法攻撃 ショッキング・グラスプ[電撃] ・遠隔魔法攻撃 ファイアー・ボルト[火] ・セーヴィング・スロー ファイアーボール[火]【敏捷】 フロストバイト[冷気]【耐久】 シックニング・レイディアンス[光輝]【耐久】 シナプティック・スタティック[精神]【知力】 トウル・ザ・デッド[死霊]【判断】 ・必中 マジック・ミサイル[力場]
背景 BACK GROUND
民衆英雄
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・おのれの力を信じており、他人にも自信を持たせようと努める。 ・人を判断するには言葉ではなく行動を見る。
尊ぶもの IDEALS
・運命。大きな使命が私を呼んでいる。なんぴとにも、なにものにも、邪魔させはしない。
関わり深いもの BONDS
・自分で身を守れない弱い者を、私は守り助ける。
弱味 FLAWS
・心中ひそかに「おれが権力を握って国を治めれば世の中はもっと良くなる」と信じている。
その他設定など
瞳の色:翡翠 肌の色:白 髪の色:銀色 使い魔:アウル
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾 武器:単純武器 道具:鍛冶道具、乗り物(陸) ST:【判断力】、【魅力】 技能:運動、宗教、生存、動物使い、歴史 言語:共通語、エルフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
・特技修得:〔戦場の術者〕[P167] 精神集中を維持するための【耐久力】STに有利を得る 片手あるいは両手に武器や盾を持っている時にも、呪文の動作要素を執り行うことができる。 敵対的なクリーチャーの移動による機会攻撃時、発動時間が1アクションの魔法を発動できる。その場合、そのクリーチャーのみを目標にしなければならない。 ・呪文発動[P63] ・信仰の領域:鍛冶の領域[X17] 習熟追加:重装鎧[X18] 鍛冶場の祝福[X18] 大休憩の終了時に、魔法の物体でない鎧または武器1つを+1の魔法のアイテム化できる。 ・呪文発動[P48] ・秘術回復[P49] 1日1回、小休憩終了時にウィザード・レベルの半分のスロットを回復できる。 ・秘術の学派:力術[P53] 力術の専門家 呪文効果範囲操作 1+呪文レベル体まで範囲内のクリーチャーを呪文のSTを自動成功させる。STに成功した場合半分のダメージを受けるものであったならば、選択されたクリーチャーはダメージを受けない。 初級呪文強化 クリーチャーが初級呪文に対するセーヴに成功したなら、そのクリーチャーは半分のダメージを受けるが、それ以外の追加効果は一切受けない。 力術強化 自分が発動するあらゆるウィザード力術呪文に関して、その呪文の1回のダメージロールにのみ【知力】修正値を加算できる。 ・能力値上昇:【知力】+2 ・能力値上昇:【知力】+2
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ショッキング・グラスプ[P244]音動A
ファイアー・ボルト[P266]音動A
トウル・ザ・デッド[X164]音動A
フロストバイト[X168]音動A
ガイダンス[P229]音動A
メンディング[P283]音動物A
ライト[P285]音物A
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
コンプリヘンド・ランゲージズ[P240]音動物儀
シールド[P242]音動R
ディテクト・マジック[P253]音動儀
ファインド・ファミリアー[P266]音動物儀
フェザーフォール[P269]音物R
プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド[P276]音動物A
マジック・ミサイル[P279]音動A
アブソーブ・エレメンツ[X150]動R
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ミスティ・ステップ[P280]音B
ロープ・トリック[P289]音動物A
アースバインド[X150]音A
ウォーディング・ウィンド[X153]音A
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カウンタースペル[P229]動R
スロー[P248]音動物A
ファイアーボール[P266]音動物A
フライ[P270]音動物A
レオムンズ・タイニイ・ハット[P288]音動物儀
ディスペル・マジック[P252]音動A
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シックニング・レイディアンス[X158]音動A
ディメンジョン・ドア[P253]音A
ファイアー・シールド[P264]音動物A
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
レアリーズ・テレパシック・ボンド[P287]音動物儀
シナプティック・スタティック[X158]音動A
ビグビーズ・ハンド[P264]音動物A
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード