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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2021/10/21 00:17
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
レイ・オブ・フロスト(P107)初級呪文 遠隔呪文攻撃(射程60フィート) 命中すれば1D8ダメージ、かつ目標の移動力-10フィート(自分の次のターンまで。) バーニング・ハンズ(P100) 15フィートの円錐内の全クリーチャーに3D6火ダメージ、敏捷セーブ成功で半減。 マジック・ミサイル(P104) 3本の魔法の矢が目標に自動命中、各1D4+1の力場ダメージを与える。射程120フィート。
背景 BACK GROUND
貴族(Noble) 技能習熟:〈説得〉、〈歴史〉 道具習熟:ゲーム道具のうち1種類 言語:任意の言語1つ
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
私が少しうまいことを言ってやれば、人々はいい気分になって、さも自分が重要人物になったように思い込む。 一度嫌いになった相手は決して許さない。
尊ぶもの IDEALS
家族。血は水よりも濃い。(属性問わず)
関わり深いもの BONDS
家族からの賞賛を得るためなら、どんな挑戦にも立ち向う。
弱味 FLAWS
自分に向けられた言葉のはしばしに侮辱や脅迫を嗅ぎつけ、すぐに怒りを起す。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
能力値上昇:【知力】値が1上昇する。 エルフの武器訓練:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウの習熟を有する。 初級呪文一つ:呪文発動【知力】 追加言語:共通語、エルフ語、ドワーフ語、龍語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
特徴:名誉ある地位 秘術回復:1日1回、小休憩を終えた時点で、君は消費済の呪文スロットを一定量だけ回復することができる。それらの呪文スロットの合計レベルは、君のウィザード・レベルの1/2(端数切り上げ)以下でなければならない。(つまり、1レベルのときは1レベルの呪文スロットを1だけ回復できる。)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
メイジ・ハンド(P106左上)浮遊する手を30f先まで操作
ライト(P106右下)物体を光源化する
レイ・オブ・フロスト(P107右中央)冷気攻撃
マイナー・イリュージョン(P104左下)音とか影とか
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド(P93右上)リアクションで自身にAC+5、マジックミサイル無効化。
スリープ(P95左上)HP総計5D8ぶんのクリーチャーを眠らせる。
チャーム・パースン(P96左中央)判断力セーブに失敗した個体に自分を友人だと思わせる。
バーニング・ハンズ(P100左中央)15フィートの円錐内の全クリーチャーに3D6ダメージ、敏捷力セーブ成功で半減。
マジック・ミサイル(P104右下)射程120f、ダメージ1D4+1の矢を三本発射。(自動命中。)
メイジ・アーマー(P105右下)鎧を着用していない対象のACを13+目標の敏捷力修正値に変更。
ディスガイズ・セルフ(P96右下)変身/変装
アイデンティファイ(P86左下)識別
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
インヴィジビリティ
ウェブ クモの巣
シャター
フレイミング・スフィアー
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファイアー・ボール。 ファイアーボール/8d6/半分
カウンタースペル
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード