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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2017/10/04 14:57
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
14:7p
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→
【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
Entertainer(Juggler)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
I'm hopeless romantic, always searching for that "special someone". I change my mood or my mind as quickly as I change key in a song.
尊ぶもの IDEALS
Beauty. When I perform, I make the world better than it was.(Good)
関わり深いもの BONDS
I will do anything to prove myself superior to my hated rival.
弱味 FLAWS
A scandal prevents me from ever going home again. That kind of trouble seems to follow me around.
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
・習熟 ダガー ダーツ スリング クオータースタッフ ライト・クロスボウ ・言語 共通語 ノーム語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆ウィザード ・呪文発動 省略 ・秘術回復 1日に1回小休憩時、消費した呪文スロットを回復する。その呪文スロットは自身のウィザードレベルの半分(端数切り上げ)以下に等しい組み合わせの呪文レベル。 ◆Lore Mastery ・Lore Master <魔法学><歴史><自然><宗教>技能に習熟している場合、これらを使用した任意の判定時に習熟ボーナスが倍になる イニシアチヴ判定時、【知】か【敏】の選んだ方で判定する ・Spell Secrets 呪文スロットで呪文を発動し、[酸][冷気][火][力場][電撃][死霊][光輝][雷鳴]ダメージを与える時、ダメージ種別を他の種別に替える(1種別/呪文)。 呪文スロットで呪文を発動し、STを要求する時、選択した他の能力値によるSTに変更する。こっちは小or大休憩終了まで再使用不可。 ・Alchemical Casting 呪文スロットで呪文を発動時、効果を増幅する為に呪文スロットを1つ追加で消費できる。 1レベルスロット:ダメージを振る際に目標毎に2d10[力場]ダメージ増やす。増加ダメージは発動したターンのみ適用。 2レベルスロット:少なくとも30フィートある呪文の射程を1マイルにする。 3レベルスロット:ST難易度を2増加する。 ・Prodigious Memory ボーナスアクションで準備している呪文1つを呪文書にある別の呪文に入れ替える。小or大休憩終了まで再使用不可。 ◆特技 ・Fade away 【知】+1 ダメージを受ける時、リアクションを使用して 使用者の次のターンの終了時 使用者が攻撃する ダメージを受ける 誰かにSTを強いる まで魔法的に不可視になる 小休憩か大休憩を終えるまで再び行なえない。 ・ウォーキャスター 精神集中を維持するための【耐】STに有利 武器や盾を両手で持ってても動作要素可能 機会アクションで呪文使用(1アクション、対象1体) ・リジリエント【耐】 【耐】+1 【耐】STに習熟
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
プレスティディジテイション
メイジ・ハンド
ライト
Create Bonfire
Frostbite
マイナーイリュージョン
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アイデンティファイ(R/1m/)
コンプリヘンド・ランゲージズ(R/1a/1h)
シールド(/1rea/1r)
ディテクト・マジック(R/1a/C10m)
ファインド・ファミリア(R/1h/)
フェザー・フォール(/1rea/1m)
マジック・ミサイル(/1a/)
メイジ・アーマー(/1a/8h)
Absorb Elements(/1rea/1r)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
インヴィジビリティ(/1a/C1h)
ウェブ(/1a/C1h)
シー・インヴィジビリティ(/1a/1h)
ディテクト・ソウツ(/1a/C1m)
ミスティ・ステップ(/1ba/)
ミラー・イメージ(/1a/1m)
ファンタズマル・フォース(/1a/C1m)
スコーチング・レイ(/1a/)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ウォーター・ブリージング(R/1a/24h))
カウンタースペル(/1rea/)
ディスペル・マジック(/1a/)
ファイヤー・ボール(/1a/)
フライ(/1a/C10m)
ヘイスト(/1a/C1m)
レオムンズ・ターニー・ハット(R/1m/8h)
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アーケイン・アイ(/1a/C1h)
エヴァーズ・ブラック・テンタクルズ(/1a/C1m)
オーティルークス・リジリエント・スフィア(/1a/C1m)
モルデンカイネズ・プライベート・サンクタム(/10m/24h)
バニッシュメント(/1a/C1m)
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アニメイト・オブジェクツ(/1a/C1m)
ウォール・オヴ・フォース(/1a/C10m)
ホールド・モンスター(/1a/c1m)
レイリーズ・テレパシック・ボンド(R/1a/1h)
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
チェイン・ライトニング(/1a/)
コンティンジェンシー(/10m/10d)
オットーズ・イレジスティブル・ダンス(/1a/C1m)
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
イセリアルネス(/1a/8h)
シミュラクラム(/12h/dispel)
フォースケージ(/1a/1h)
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード