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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2021/04/26 23:32
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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→
【敏捷力】
DEX
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
辺境育ち、狩猟採取民
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
昔、オークの群れが氏族に迫るとき、25マイルを休みなく走って伝えた。 金持ちや行儀のいい連中は信用できない。
尊ぶもの IDEALS
部族のひとりひとりが部族全体の最大の幸せを考える必要がある。
関わり深いもの BONDS
私は来るべき恐ろしい未来を幻視した。災厄を防ぐために力を尽くす。
弱味 FLAWS
果実酒など酩酊をもたらすものに目が無い。
その他設定など
高森に暮らすウッドエルフの部族民。 アンダーマウンテンを通りぬけ、ドラウの軍勢が地上に押し寄せる光景を幻視する。 アンダーマウンテンとアンダーダークに何が起こっているのか。 事実を確かめるため、部族を代表しアンダーマウンテンへ調査にやってきた。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
防具:軽装鎧、 武器:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ、単純武器、ハンドクロスボウ、レイピア 道具:フルート(楽器)、盗賊道具 言語:エルフ語、共通語、森語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
〇エルフの特徴 暗視:60ft 鋭敏感覚: フェイの血筋: トランス: 〇ウッドエルフの特徴 エルフの武器訓練: 俊足:歩行35ft 自然隠れ:自然環境の軽度の隠蔽で隠れ身可能 〇ローグの特徴 習熟強化:隠密、知覚 急所攻撃:3d6 盗賊の符牒: 巧妙なアクション: 能力値上昇:敏捷 直感回避: 〇スワッシュバックラーの特徴 華麗なる足さばき: 颯爽たる豪胆: 〇ウィザードの特徴 秘術回復:1回/小休憩 〇ブレードシンガーの特徴 戦と歌の修行: 刃の歌:習熟B回/大休憩 君は1回のボーナス・アクションを用いて、刃の歌を開始できる。 ・ACに知力修正値に等しいボーナス。 ・歩行移動速度が10ft増加。 ・軽業判定に有利。 ・呪文のために精神集中耐久セーヴに知力修正値ボーナスを得る。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
グリーンフレイムブレード
ブーミングブレード
アシッドスプラッシュ
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド
アブソーブエレメンツ
マジックミサイル
メイジアーマー
スリープ
フェザーフォール
アラーム(儀式)
コンプリヘンドランゲージズ(儀式)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード