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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/11/12 23:18
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
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\n
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【モンク 初期所持品】 ◆1-a 選択 ・ショートソード ◆2-b 選択 ・探検家セット L(背負い袋/携帯寝具/炊事用具/ほくち箱/たいまつ9本/保存食10日分/水袋/50フィートの麻ロープ) ◆3 ・ダーツ 10本 【賢者 初期所持品】 ・黒インク壺 ・羽ペン ・小さなナイフ ・普通の服1着 ・ベルトポーチ ・姉が残した手紙(研究に出ると言って100年戻ってきてない) ◆剣聖武器◆ ・ショートソード ・ロングボウ ・レイピア 【購入品】 ・調理用具(-1GP) ・ロングボウ(-50GP) ・矢筒(-1GP) ・アロー(-1GP)*5 ・ポーション・オヴ・ヒーリング(-50GP)*6 ・ポーション・オヴ・ヒーリング(-50GP)*50 ・手鏡(-5GP) ・梯子(ひっかけ鉤 付き)(-2GP&1SP) ・保存食10日分(-5gp) ・携行用波状槌(-4GP) ・生活費/質素(-30GP) ・譲渡(-1000GP) ・バッグ・オヴ・ホールディング(-500GP) --2022.白羽山時 購入 ・アロー(-1gp)*5 ・保存食1日分(-5sp)*10 ・チーズ1塊(-1sp)*10 ・肉1塊(-3sp)*10 ・パン1片(-2cp)*10 ・調味料セット(-5gp)*1 ・ワイン・上質(-10gp)*2 (保存食:27/30) (アロー:173/200) 【入手品】 ・油一壺*1 ・シチューのレシピ ┗フォーゴトンレルム探訪第2話 【特殊】 ・ユアンティの心臓を食したことにより【会話理解:蛇語/ユアンティ語】を永続的に習得。 【入手/譲渡品】 ・リング・オヴ・プロテクション(DMG-205) ・ウェポン(レイピア)・オブ・ウォーニング(DMG-156) ・ブレイサーズ・オヴ・ディフェンス(DMG191) ・レイピア+2 ・バッグ・オヴ・ホールディング(DMG-187) ------------------------------ ・リング・オヴ・スペル・ストアリング(DMG-205) Ring of Spell Storing /呪文蓄積の指輪 指輪、レア(要同調) この指輪は、この指輪に向けて発動された呪文を蓄積し、指輪に同調した着用者がその呪文を使用するまで保持しておくことができる。この指輪は複数の呪文を蓄積可能だが、呪文レベルの合計が5を越えてはならない。この指輪は発見された時点で(1d6-1)レベルぶんの呪文が蓄積されている (呪文の種類はDMが決める)。任意のクリーチャーはこの指輪に触れながら呪文レベル1~5の呪文を発動することで、その呪文をこの指輪に向けて発動することができる。その呪文は何の効果も発揮せずにこの指輪に蓄積される。この指輪がその呪文を蓄積できない場合、その呪文は何の効果もなく消費される。呪文をこの指輪に蓄積できるか否かは、(訳注:呪文の本来のレベルではなく)その呪文を発動した呪文スロットのレベルによって決まる。 この指輪を着用している間、君はこの指輪に蓄積されている呪文の1つを発動できる。その呪文の呪文スロットレベル、呪文セーヴ難易度、呪文攻撃ボーナス、および呪文発動能力値は、(君ではなく)その呪文を発動した術者のものを用いるが、それ以外の点に関しては君がこの呪文を発動したものとみなされる。この指輪から呪文を発動すると、その呪文はもはやこの指輪には蓄積されていなくなり、新たな呪文を蓄積できる隙間が生じる。 (呪文蓄積数:5レベル) ┗ミラーイメージ ┗シールド ┗シールド ┗シールド ・イーグル・ホイッスル Eagle Whistle /鷲の笛 その他の魔法のアイテム、レア 君は、このホイッスル(吹き口があってリード(した)のない小さな笛)を 吹き鳴らし続けている限り、以下のいずれかの条件が満たされるまで 君の歩行移動速度の2倍の速度で飛行できる: (1)“5+ (君の【耐久力] 修正値×5)” ラウンド(最低1ラウンド)が経過する。(2) 君が口をきく。 (3) 君が息を止める。(4) 君が窒息しはじめる。(5) 君が着地する。 このホイッスルを吹き止めた時に空中にいたなら、君は落下する。こ のホイッスルは3回まで使用できる。消費した使用回数は夜明けごと。 にすべて回復する。 ・ミラー・オヴ・ザ・パスト Mirror of the Past / 過去の鑑 その他の魔法のアイテム、レア この白金製の手鏡を手に持つ者は、特定の物体やクリーチャーの経歴について何らかの知識を得ようとすることができる。それには1回のアクションを用いてこの鏡をのぞきこみ、目標となる物体やクリーチャーのことを心に思い描けばよい。すると鏡には、持つ者の顔が映るのではなく、目標の過去の景色が映る。その情報は正確なものだが、過去のどの場面が映るかはランダムで、謎めいており、順番もでたらめである。鏡を起動してから情報を得られる時間は1分以内で、その後は普通の鑑に戻ってしまい、次の夜明けまでは使用できなくなる。
背景 BACK GROUND
賢者 種類-6-研究者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
4-面白い謎が何より大好きである。 「解ける謎に興味はありません。謎とは解けないからこそ神秘性を含むものですから」 7-論議に判断を下す前に、まず全員分の言い訳を聞く。 「で?まずは話を聞きましょうか?」
尊ぶもの IDEALS
6-向上-人が学問として生きるのは、自分自身を向上させるためなのだ。(属性不問) 「向上心は大事です。しかし、その欲で秩序を乱すことは愚しい」
関わり深いもの BONDS
5-私は生涯をかけてある1つの問の答を求めている。 「ねえ、世界は何のために生まれたと思いますか?意味のない問いですって?無意味でも結構。僕は知りたいだけですから」
弱味 FLAWS
5-言葉を練らずして話し、いつも人を怒らせてしまう。 「何故、怒っているのですか。理解できませんね」
その他設定など
-エルフ- ◆暗視「60フィート」 ◆鋭敏感覚「知覚習熟」 ◆フェイの血筋「君を「魅了」状態にする呪文へのセーヴに有利を得る。君は魔法の効果によって眠らされることが無い。」 ◆トランス「睡眠を必要としない代わりに4時間の深い瞑想を必要とする」 -ウッドエルフ- ◆エルフの武器訓練「ロングソード/ショートソード/ショートボウ/ロングボウの習熟を得る」 ◆俊足「移動力35フィート」 ◆自然隠れ「自然現象に置いて、軽度の隠蔽を得ている際にも隠れ身を行える」 エルフ族の集う森の中で生まれ育つ。幼い頃から謎に対しての好奇心を持ち、姉と共に研究を行っていた。 両親の代わりに森の長老が彼等を育て、武術を教え込んだ。真面目な彼とは正反対に、姉は武術ではなく魔法を独自に学んでいた。 冒険中は立ち寄った街の酒場で料理人のアルバイトをしていたりしている。 以下、通過シナリオ ----------------------------------- ◆前のめりの冒険者達が行くD&D◆ ・タモアチャンの秘密の神殿 ・白羽山の迷宮 ・フォーゴトンレルム探訪 -------------------------------- -パーティーメンバー- ◆テンペスト(PL:保田) まともな神官であると思っていたが、そうでもないことに気付いた。神官らしい行動をあまり取らないので、神官であることをよく忘れる。 ◆バーギンガム(PL:トマボー) 魔法のアイテムを大量に有しているパラディンのおじいさん。宿敵を探し続けているとか何とか。朦朧な面が目立つものの、頼りになる。 ◆ラオ(PL:しまやん) 金欲の強い詐欺師のアーティフィサー。パーティーの中では最年少だが、最も火力に長けた弓術戦闘をする。従えているレオとチャオ含め可愛い。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語/エルフ語 選択言語:ゴブリン語/ノーム語 会話理解:蛇語/ユアンティ語 道具習熟:調理用具/画材用品 武器習熟:単純武器/ロングソード/ショートソード/ショートボウ/ロングボウ 剣聖武器:ショートソード/ロングボウ/レイピア 一人称「僕」 二人称「貴方」 口調「丁寧語」 信念「敵であれど敬意を持て」 ------------------------------ 同調スロット 1:リング・オヴ・スペル・ストアリング(DMG-205) 2:リング・オヴ・プロテクション(DMG-205) 3:ブレイサーズ・オヴ・ディフェンス(DMG191) -成長方針- AC硬いモンクで行きたい。 ------------------------------ ■チャットパレット:ミスト・レイク・ホワイト(PL=きゅう助) ■レベル:9 モンク 門派-剣聖門/エルフ-ウッドエルフ/男性:秩序にして善(LG) 1d20+5 ▼イニシアチブ ▼AC:21 ▼移動速度:50ft./10sq. ▼HP:51/51 ▼一時HP:0 ▼ヒットダイス:9D8 ▼習熟ボーナス:4 ■攻撃=========================================== 1d20+4+5 ▼ショートソードでの攻撃ロール(モンク武器+剣聖武器) 1d6+5 ▼ショートソードでのダメージロール[刺突](モンク武器+剣聖武器) 1d20+4+5 ▼素手での攻撃ロール(モンク武器+素手攻撃) 1d6+5 ▼素手でのダメージロール[殴打](モンク武器+素手攻撃) 1d20+4+5 ▼ダーツでの攻撃ロール(20/60 妙技 投擲) 1d4+5 ▼ダーツでのダメージロール[刺突](20/60 妙技 投擲) 1d20+4+5 ▼ロングボウでの攻撃ロール(剣聖武器 重武器、矢弾(150/600)、両手用) 1d8+5 ▼ロングボウでのダメージロール[刺突](剣聖武器 重武器、矢弾(150/600)、両手用) 1d20+4+5 ▼レイピア+2での攻撃ロール(剣聖武器) 1d8+2+5 ▼レイピア+2でのダメージロール[刺突](剣聖武器) ■能力値判定===================================== 1d20+0 ▼【筋力】能力値判定 1d20+5 ▼【敏捷力】能力値判定 1d20+1 ▼【耐久力】能力値判定 1d20+0 ▼【知力】能力値判定 1d20+3 ▼【判断力】能力値判定 1d20-1 ▼【魅力】能力値判定 ■セーヴィング・スロー============================ 1d20+5 ▼【筋力】セーヴィングスロー 1d20+6 ▼【敏捷力】セーヴィングスロー 1d20+2 ▼【耐久力】セーヴィングスロー 1d20+1 ▼【知力】セーヴィングスロー 1d20+8 ▼【判断力】セーヴィングスロー 1d20+0 ▼【魅力】セーヴィングスロー ■技能============================================ 1d20-1 ▼〈威圧〉【魅】技能判定 1d20+3 ▼〈医術〉【判】技能判定 1d20+0 ▼〈運動〉【筋】技能判定 1d20+9 ▼〈隠密〉【敏】技能判定 1d20+9 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 1d20+3 ▼〈看破〉【判】技能判定 1d20-1 ▼〈芸能〉【魅】技能判定 1d20+0 ▼〈自然〉【知】技能判定 1d20+0 ▼〈宗教〉【知】技能判定 1d20+3 ▼〈生存〉【判】技能判定 1d20-1 ▼〈説得〉【魅】技能判定 1d20+0 ▼〈捜査〉【知】技能判定 1d20+7 ▼〈知覚〉【判】技能判定 1d20+5 ▼〈手先の早業〉【敏】技能判定 1d20+3 ▼〈動物使い〉【判】技能判定 1d20-1 ▼〈ペテン〉【魅】技能判定 1d20+4 ▼〈魔法学〉【知】技能判定 1d20+4 ▼〈歴史〉【知】技能判定 ■特徴・特性====================================== ■呪文============================================ ▼呪文セーヴ難易度:0 1d20+ ▼呪文攻撃ロール ■呪文リスト====================================== ▼初級呪文----------------------------------- ▼1レベル呪文(スロット数=0)----------------------------------- ▼2レベル呪文(スロット数=0)----------------------------------- ▼3レベル呪文(スロット数=0)----------------------------------- ▼4レベル呪文(スロット数=0)----------------------------------- ▼5レベル呪文(スロット数=0)----------------------------------- ▼6レベル呪文(スロット数=0)----------------------------------- ▼7レベル呪文(スロット数=0)----------------------------------- ▼8レベル呪文(スロット数=0)----------------------------------- ▼9レベル呪文(スロット数=0)----------------------------------- ----------------------------
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
(剣聖武器:ショートソード/ロングボウ/レイピア) ◆鎧わぬ守り 1レベル以降、鎧及び盾を装着していない場合、ACが(10+【敏捷力】修正値+【判断力】修正値)になる。 ◆武術 1レベルの時点で素手武器とモンク武器(両手用又は重武器でない単純武器及びショートソード)を用いる戦闘スタイルを身につける。素手又はモンク武器しか使用しておらず、鎧及び盾を装備していない場合、下記の利益を得る。 ・素手打撃及びモンク武器での攻撃ロールに【筋力】の代わりに【敏捷力】を得る。 ・素手打撃及びモンク武器の通常ダメージの代わりに1d4を使用できる。このダイスはモンクレベルに応じて変更される。 ・自身のターンで素手打撃やモンク武器を用いて攻撃を行った際、ボーナス・アクションとして1回の素手打撃を行える(ボーナス・アクションを行っていない場合のみ)。 ◆気 2レベル以降、気を操れるようになる。気ポイントはモンクレベルに応じて変更される。1度消費した気は小休憩・大休憩を終えるまで使用できない。休憩後、消費した気は回復する。ただし、気を回復するためには休憩のうち30分以上を瞑想に費やす必要がある。 (気に対するセーブ難易度)8+気使用者の習熟ボーナス+気使用者の【判断力】修正値 ・ ・ ◇連打 自身のターンに攻撃アクションを行った直後に気ポイントを1点消費することで1回のボーナスアクションとして2回の素手打撃が行える。 ◇護身 気ポイントを1点消費することで、自分のターンに1回のボーナスアクションとして回避アクションを行える。 ◇疾風足 気ポイントを1点消費することで、自分のターンに1回のボーナスアクションとして離脱アクション又は早足アクションを行える。この際、跳躍距離は2倍となる。 ◆運足法 2レベル以降、鎧及び盾を装備していない場合、移動速度が10フィート増加する。この値はモンクレベルに応じて変更される。9レベルの時点で君は、液体や垂直な面を沈んだり落下したりすることなく移動できるようになる。(ただし、自分のターンの間のみ) ◆矢止め 3レベル以降、自身が遠距離武器攻撃でヒットを受けた場合、リアクションを用いて飛び道具をそらしたり、掴み取ることができる。その場合、受けるダメージは(1d10+【敏捷力】修正値+モンクレベル)分だけで減少する。 これによってダメージを0まで減少させたのなら、君は、その飛び道具を掴み取ることができる。ただし、その飛び道具が片手で持てる大きさで、且つ君の手が1本以上空いている場合に限る。このように飛び道具を掴み取った場合、君は気ポイントを1点消費することにより、同じリアクションの一部として、今しがた掴み取った武器 又は 矢弾を用いて1回の遠隔攻撃を行える(射程は20/60フィートである)。君本来の武器習熟に関わりなく、君はこの攻撃に習熟しているものと見なされ、その飛び道具はその攻撃においてはモンク武器として扱われる。 ◆浮身 4レベル以降、自身の落下時にリアクションを用いて、受ける落下ダメージを(モンクレベル×5)の値、減少させることができる。 ◇能力値上昇 敏捷力 +2 ◆追加攻撃 5レベル以降、君は自身のターンに攻撃アクションを取る度に1回ではなく2回攻撃を行うことができる。 ◆朦朧撃 5レベル以降、君は他のクリーチャーに近接武器攻撃をヒットさせた時に気ポイントを1点消費することで朦朧撃を使える。目標は【耐久力】セービング・スローを行わなければならず、失敗すると君の次のターン終了時まで朦朧状態になる。 ◆"気"打撃 6レベル以降、君の素手打撃は、"非魔法的な攻撃やダメージ"に対する抵抗や完全耐性を克服する際には魔法のものと見なされる。 セーブ難易度 8+【習熟B(3)】+【判断力B(3)】=14 ◆身かわし 7レベル以降、君は特定の範囲攻撃(ブルードラゴンの電撃の息、ファイアーボールの呪文など)から素早く飛びのくことができるようになる。君が【敏捷力】セーヴィング・スローに成功すれば半分のダメージで済むような効果にさらされた場合、君はそのセーヴィング・スローに成功すれば一切ダメージは受けず、失敗しても半分のダメージで済む。 ◆不動心 7レベル以降、君は自分のアクションを用いて、君自身が受けている魅了状態または恐怖状態をもたらす効果を1つ終了させることができる。 ◇能力値上昇(8レベル) 判断力 +1 敏捷力 +1 ◇◇◇門派◇◇◇ ◆剣聖門(ザナサー50p)◆ ◇剣聖の道 3レベルで剣聖門の門派を選んだ時点で下記の利益を得る。 ・剣聖武器 剣聖武器として“近接武器”1つと“遠距離武器”を1つ選ぶ。剣聖武器は重武器と特殊の特性を持たない単純武器又は軍用武器に限られるが、ロングボウは例外として選択可能。まだ習熟を得ていない武器を選択した場合、その武器の習熟を得る。また、剣聖武器として選択した武器はモンク武器となる。 ・受け流しの極意 自身のターンに剣聖武器である近接武器を手に持ったまま素手打撃を行った場合、剣聖武器を手に持っている限り、次の自身のターンまでACが+2される。 ・剣聖の射法 自身のターンに1回のボーナスアクションとして剣聖武器を用いた自分の遠隔攻撃を強化できる。これを行った場合、剣聖武器の遠隔攻撃がヒットした際、1d4の追加ダメージを与える。その利益はそのターン終了時まで持続する。 ◇筆道 書道用品又は画材の習熟を得る。 ◇我は剣なり剣は我なり 6レベルの時点で君は己の気を剣聖武器に流し込み、以下の利益を得ることができる。 ・剣聖武器魔法化 剣聖武器を用いた君の攻撃は、非魔法的な攻撃やダメージに対する完全耐性や抵抗を克服する際は魔法的なものとみなされる。 ・練達の技 君が剣聖武器を用いて目標にヒットを与えた際、君が気を1ポイント消費することで、その武器によって目標にヒットを与えた時、君のクラスの"武術"ダイスに等しい追加ダメージを与えることができる。この特徴は君の各ターンに1回ずつしか使用できない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
リング・オヴ・スペル・ストアリング(DMG-205)
┗シールド
┗シールド
┗シールド
┗ミラーイメージ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード