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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/05/31 21:47
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
侍祭
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
私はあらゆる出来事や行いの中に神のお告げを見る。神々は我々に話しかけようとしておられる。我々はただ聞こうとさえすればよいのだ。
尊ぶもの IDEALS
信仰:私は我が神が我が行いを導くことを信じる。懸命に働いたなら物事はよくなるのだと信じている。
関わり深いもの BONDS
自分が従える寺院を守るためならなんでもする。
弱味 FLAWS
信仰心ゆえに、同じ神への信仰を口にする者を時として妄信してしまう。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語・ドワーフ語・天上語・地獄語 武器習熟:単純武器・バトルアックス・ハンドアックス・ライトハンマー・ウォーハンマー 鎧:軽装鎧・中装鎧・重装鎧・盾 道具習熟:石工道具 石工の感:石造物由来の「知力」「歴史」判定を行う際「歴史」技能に習熟ボーナスの二倍を加算する
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
<ドワーフ種族特徴> 〇暗視 〇毒耐性:毒に対するセーヴィングスローに有利を得る。毒ダメージに対する「抵抗」をもつ。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 生命の使徒:1lv以上の呪文を用いてHPを回復する時に追加で2+呪文lvのHPを回復する。 <生命保護> 1回のアクションとして聖印を示し、クレリックLV×5のHPを回復する。 30フィート以内の任意の数のクリーチャーを選択し、現在のHPを最大HPの半分まで回復できる。 アンデッドや人造クリーチャーには使用できない。 トゥル・ザ・デッド 60フィート 死霊ダメージ 射程内で目に見えるクリーチャーを指さす。 判断力セーブを要求 失敗すると1d8ダメージ 対象のHPが1でもへっていたら1d12ダメージ lv5で2d8または2d12 LV2:神性伝導 小・大休息で回復 <アンデッド退散> 1回のアクションとして聖印を掲げ祈りを口にする。30フィート以内におり姿を見るか、声を聴くことのできるアンデッドはみな「判断力ST」を行う。 失敗すると1分間経過するか、ダメージを受けるまで退散する。 退散中はできるだけ遠くへ移動することに費やす。自ら進んで君の30フィート以内に移動することは不可能であり、リアクションをとることもできない。早足アクションか移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしかできない。どこへも移動できないときに限り回避アクションを使用できる。 LV4 能力値上昇(判断力+2) LV5 アンデッド破壊(脅威度2/1) LV6 神聖伝導(2回) <幸いなる癒し手> 君が他者に対して発動する治癒呪文は君をまた癒す。君が君以外のクリーチャーのHPを回復させる1LV以上の呪文を発動したならば、君のHPもまた回復する。(2+呪文LV) LV.8 信仰込めた打撃 各ターンにおいて1回ずつ1体のクリーチャーに武器攻撃をヒットさせた際に、その攻撃に追加で1d8[光輝]ダメージ アンデッド破壊(脅威度1) 判断力+2 <神聖介入> d100を振りLV以下なら神様が助けてくれる。介入したら7日間使えなくなる。介入がなければ大休憩でまた使える。 LV.11 アンデッド破壊(脅威度2) LV.12 戦場の術者 ・耐久力STに有利を得る ・片手、あるいは両手に武器や盾を持っているときにも呪文の動作要素を執り行うことができる ・敵対的なクリーチャーが君の機会攻撃を誘発するとき、機会攻撃を行う代わりにリアクションを用いてそのクリーチャーに呪文攻撃をしてもよい。その際の呪文は発動時間が1アクションであり、そのクリーチャーのみを目標にしなければならない。 LV.13 習熟ボーナス5 LV7スロット1
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
トゥル・オブザ・デッド
ガイダンス
スペア・ザ・ダイイング
セイクリッドフレイム
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
キュアウーンズ(1d8+3+2+1)
ブレス
ガイディングボルト (4d6光輝D)
コマンド
ヒーリング・ワード(1d4+4+2+1)
ディテクト・ポイズン&ディシーズ
ディテクト・マジック
ピュリファイ・フード&ドリンク
サンクチュアリ
プロテクション・F・E&G
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スピリチュアル・ウェポン
レッサー・レストレーション
サイレンス
プレイヤー・オブ・ヒーリング
ホールド・パースン
コンティニュアル・フレイム
エイド
ウォーディング・ボンド
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ビーコン・オブ・ホープ
リヴィヴィファイ
タンズ
ディスペルマジック
マス・ヒーリング・ワード(1d4+4+2+3)
リムーヴ・カース
スピリット・ガーディアンズ
ライフトランスファ
クリエイト・フード&ドリンク
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ガーディアン・オブ・フェイス
デス・ウォード
フリーダム・オブ・ムーブメント
コントロール・ウォーター
バニッシュメント
ストーンシェイプ
ディヴィネーション
ロケート・クリーチャー
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
マスキュアウーンズ
レイズデッド
インセクトプレイグ
ギアス
グレーターレストレーション
コミューン
ディスペルE&G
プレイナーバインディング
フレイムストライク
レジェンドローア
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒール
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
リジェネレイト
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード