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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/06/19 21:49
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【バッグ・オヴ・ビーンズ】(豆の袋) DMGのP186 君が袋の中身を地面にあけると、豆を中心に半径10フィートの爆発が起こる。この範囲内のクリーチャーは君を含めて、難易度15の敏捷力セーブを行い、失敗すれば5d4【火】ダメージを受ける。この火は範囲内にあって着用も運搬もされてない可燃物を発火させる。この袋から豆を1粒取り出し、これを土や砂に埋めて水をやると、豆は1分後に、埋められた地面から何らかの効果を生み出す。 一つ ワンドオブウォーメイジ+1 呪文攻撃ロールに+1、1/2遮蔽を無視 【ワンド・オヴ・デーモンズ・カース】 ・このワンドは8チャージを有する。このワンドを手に持っている時、君は自分のアクションを用いて@またはAのいずれかを発動できる。 @ワンドのチャージを1つ以上消費することで、このワンドからマジック・ミサイルに似た呪文(力場ではなく死霊ダメージ)を発動できる。1チャージ消費したなら、1レベル版のマジック・ミサイル呪文(力場ではなく死霊ダメージ)を発動する。消費したチャージの数が1より多い分だけ、より高いレベル版のマジック・ミサイル呪文を発動する。 Aワンドのチャージを2つ以上消費することで、このワンドからスコーチング・レイに似た呪文(火ではなく死霊ダメージ)を発動できる。この時の呪文発動能力値は術者の能力値に依存し、もしもう片方の手に何らかの魔法武器を持っている場合その影響を受ける。 このワンドは夜明けごとに、消費済みのチャージを(1d6+1)回ぶん回復する。このワンドの最後のチャージを消費した時は、1d20をロールすること。1が出たならばワンドは破壊され、灰となって散る。 【ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズ(要同調)】DMGのP190 この毛皮のブーツは心地よく足に合い、しかもたいそう温かい。これを着用している間、君は以下の利益を得る。 @「冷気」に対する耐性を得る。 A氷や雪によって生み出された移動困難地形を無視する。 B他の防寒の手段は一切なしでも―45度までの低温に耐えられる。防寒具を着ればー73度まで耐えられる。
背景 BACK GROUND
浮浪者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
自分に優しくするものはみな悪だくみを企んでいると思う
尊ぶもの IDEALS
私は自分がより良い生活ができることを証明して見せる
関わり深いもの BONDS
私が経てきた苦労はもう誰にもさせはしない
弱味 FLAWS
自分以外の者を決して完全には信用しない
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器:ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ 盾、軽、中装鎧、軍用武器 道具習熟:変装用具、盗賊道具 言語:共通語、ドワーフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■種族(ヒューマン/ヴァリアント) ・任意の2つの能力値+1: 【耐】【魅】 ・技能1つに習熟: 〈知覚〉 ・特技1つを習得: <戦場の術者>p167 ■特徴:街の秘密 ■ソーサラー ・魔力の起源:荒ぶる魔法 ・魔法暴走 1Tに1回1lv以上の魔法を使うと「魔力暴走表」振ることができる。 ・混沌潮流 1回の攻撃ロール、能力値判定、STに有利を得ることができる。 大休憩で回復する ・魔力点6点 ・柔軟な呪文発動 ★呪文高速化 2 ★呪文二重化 lv 能力値上昇+4魅力 ■へクスブレードの呪い 1BAで30f地内のクリーチャーを見て、呪う事が出来る(1分間) ・目標に対するダメージロールに習熟ボーナスを足すことができる。 ・目標には19,20の出目でクリティカルをする。 ・目標か死んだ時、ウオーロックLV+魅力修正値に等しいHP回復 一度使用すると小休憩必要 ■魔剣の戦士 一つの武器を攻撃とダメージロールで魅力修正値を使用可 ■妖術 〇苦悶の怪光線 エルドリッチブラストのダメージに魅力修正値を足す 〇鎖持つ者の声 キミは使い魔と同じ次元階にある限り使い魔の感覚を通じてものを認識でき、使い魔とテレパシー的に意思を疎通できる。加えて使い魔の口を通じて君の声で話すことができる 〇永遠に生きる者の恩寵 キミの使い魔が100フィート以内にいるときにキミのヒットポイントが回復するときは常に、キミのヒットポイント回復量を決めるためのダイスロールは最大の目が出たものとして扱う。 ■鎖の契約 ファインドファミリアーを取得 インプ・クアジット・スードゥドラゴン・スプライトにも変更できる。 また、攻撃回数を放棄して使い魔が攻撃できる ■クロスボウの達人
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
メイジ・ハンド P282
ライト P285
メンディング
コントロールフレイムズ
サンダークラップ
エルドリッチブラスト
マジックストーン
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
マジック・ミサイル P279
アブソーブ・エレメンツ
コンプリヘンドランゲーズ
へクス
P・フロム・イーヴィル&グッド
シールド
ファインドファミリアー
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シーインヴィジビリティ
アースバインド
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カウンタースペル
サンダーステップ
ヘイスト
マジックサークル
フライ
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ストームスフィア
アイスストーム
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード