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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2021/05/18 19:11
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【モンク 初期所持品】 ・(1-a)ショートソード ・(2-b)探検家セット L(背負い袋/携帯寝具/炊事用具/ほくち箱/たいまつ10本/保存食10日分/水袋/50フィートの麻ロープ) ・(3)ダーツ 10本 【辺境育ち 初期所持品】 ・杖 ・獣罠 ・仕留めた獣の記念品(アウルベアの羽) ・旅人の服*1 ・ベルトポーチ 【購入品】 ・地図作成道具(-50gp) ・篠笛(※フルート)(-2gp) ・手鏡(-5gp) ・保存食10日分(5gp) ・ショートボウ(-25GP) ・アロー(40/40)(-1GP)*2 ・梯子(ひっかけ鉤 付き)*1(-2GP&1SP) ・ポーション・オヴ・ヒーリング(-50GP)*3 【入手品】 ・ジャヴェリン・オブ・ライトニング(GMD-165)
背景 BACK GROUND
◆辺境育ち 出自:修行僧(任意決定)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
1-漂泊の思い故に故郷を離れ、旅を続けている。 4-自然を観察して得た教訓をどんな状況下でも生かそうとする。 「己を高める為の旅は良いものじゃ。自然は何者にも負けぬ恩師でござる」
尊ぶもの IDEALS
4-強いものが支配する。当然のことだ。(悪) 「悲しい事実じゃが、強者が弱者を支配するのは当然の摂理。ならば拙僧が頂上に登り詰め、強者の横暴を止めようぞ」
関わり深いもの BONDS
1-家族、氏族、部族は人生にとって最も大事なものだ――遠く離れていても。 「拙僧、元々はウッドエルフの集落で暮らしておってのう。多くの同胞に恵まれていたものだ」
弱味 FLAWS
3-受けた屈辱は忘れず、一度でも悪く扱われた相手には怒りを腹の中で育てる。 「はっはは、根に持つ性質とはよう言われたのでな。受けた屈辱は返しても尚、忘れぬぞ」
その他設定など
-エルフ- ◆暗視「60フィート」 ◆鋭敏感覚「知覚習熟」 ◆フェイの血筋「魅了に対するセーブに有利 / 魔法によって眠らない」 ◆トランス「睡眠を必要としない代わりに4時間の深い瞑想を必要とする」 -ウッドエルフ- ◆エルフの武器訓練「ロングソード/ショートソード/ショートボウ/ロングボウの習熟を得る」 ◆俊足「移動力35フィート」 ◆自然隠れ「自然現象に置いて、軽度の隠蔽を得ている際にも隠れ身を行える」 〜その他設定〜 一人称「拙僧」「儂」 二人称「お主」「名前」 老人口調の飄々としたウッドエルフの男性。山で育ったため、やや世間知らず。 ------ ◇PT関係◇ ◆マリアン(PL:うまや) 貴族風の嬢ちゃん。長柄と魔法の箒を自在に操る様子が印象的。 ◆オーフィン(PL:たたた) ホブゴブリンの坊主。魔法使いで前線に立つ姿は勇ましく、好印象である。 ◆タイガー(PL:哲郎) 虎仮面の男。その場に合った支援能力から状況把握力が高いと見ている。 ◆チビ(PL:neko) 狼や馬に乗って戦うハーフリングの坊主。味方を守る能力や素早い一撃を入れることに長けている。 ◆パトリシア(PL:私) 昔、旅の途中でパトリシアの住んでいた教会でお世話になったことがある。その間、パトリシアが山賊に襲われたところを助けた。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
〜種族〜 言語:共通語/エルフ語 武器習熟:ロングソード/ショートソード/ショートボウ/ロングボウ 〜職業〜 武器習熟:単純武器/ショートソード 技能習熟:〈隠密〉〈軽業〉 道具習熟:職人道具 L(地図作成道具) 〜背景〜 技能習熟:〈運動〉〈生存〉 道具習熟:1種類の楽器 L(フルート:名前変更=篠笛) 言語:任意の言語1つ L(ゴブリン語) ・PLのメモ モンクとの相性が良い。AC+2。同調スロット空けておけ〈マジックアイテム:レア〉ブレイサーズ・オヴ・ディフェンス ■チャットパレット:ハオラン(PL=きゅう助) ■レベル:5 モンク-開手門/ウッドエルフ/男性:秩序にして善(LG) 1d20+4 ▼イニシアチブ ▼AC:17 ▼移動速度:45ft./9sq. ▼HP:33/33 ▼一時HP:0 ▼ヒットダイス: ▼習熟ボーナス:3 ■攻撃=========================================== 1d20+7 ▼素手打撃での攻撃ロール(モンク武器) 1d6+4 ▼素手打撃でのダメージロール[打撃](モンク武器) 1d20+7 ▼ショートソードでの攻撃ロール(モンク武器+軽武器+妙技) 1d6+4 ▼ショートソードでのダメージロール[刺突](モンク武器+軽武器+妙技) 1d20+7 ▼ダーツでの攻撃ロール(投擲(20/60)+妙技) 1d4+4 ▼ダーツでのダメージロール[刺突](投擲(20/60)+妙技) 1d20+7 ▼ジャヴェリン・オブ・ライトニングでの攻撃ロール(難易度13のセービング・スロー⇒失敗で4d6の雷電ダメージ(成功半分)⇒通常のジャヴェリンのダメージ+4d6の雷電属性ダメージ) 1d6+4 ▼ジャヴェリン・オブ・ライトニングでのダメージロール[刺突+魔法](難易度13のセービング・スロー⇒失敗で4d6の雷電ダメージ(成功半分)⇒通常のジャヴェリンのダメージ+4d6の雷電属性ダメージ) 1d20+7 ▼ショートボウでの攻撃ロール(矢弾(射程80/320)両手用 ) 1d6+4 ▼ショートボウでのダメージロール[刺突](矢弾(射程80/320)両手用 ) ■能力値判定===================================== 1d20+0 ▼【筋力】能力値判定 1d20+4 ▼【敏捷力】能力値判定 1d20+1 ▼【耐久力】能力値判定 1d20+0 ▼【知力】能力値判定 1d20+3 ▼【判断力】能力値判定 1d20-1 ▼【魅力】能力値判定 ■セーヴィング・スロー============================ 1d20+3 ▼【筋力】セーヴィングスロー 1d20+4 ▼【敏捷力】セーヴィングスロー 1d20+1 ▼【耐久力】セーヴィングスロー 1d20+0 ▼【知力】セーヴィングスロー 1d20+6 ▼【判断力】セーヴィングスロー 1d20-1 ▼【魅力】セーヴィングスロー ■技能============================================ 1d20-1 ▼〈威圧〉【魅】技能判定 1d20+3 ▼〈医術〉【判】技能判定 1d20+3 ▼〈運動〉【筋】技能判定 1d20+7 ▼〈隠密〉【敏】技能判定 1d20+7 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 1d20+3 ▼〈看破〉【判】技能判定 1d20-1 ▼〈芸能〉【魅】技能判定 1d20+0 ▼〈自然〉【知】技能判定 1d20+0 ▼〈宗教〉【知】技能判定 1d20+6 ▼〈生存〉【判】技能判定 1d20-1 ▼〈説得〉【魅】技能判定 1d20+0 ▼〈捜査〉【知】技能判定 1d20+3 ▼〈知覚〉【判】技能判定 1d20+4 ▼〈手先の早業〉【敏】技能判定 1d20+3 ▼〈動物使い〉【判】技能判定 1d20-1 ▼〈ペテン〉【魅】技能判定 1d20+0 ▼〈魔法学〉【知】技能判定 1d20+0 ▼〈歴史〉【知】技能判定 ■特徴・特性====================================== ■呪文============================================ ▼呪文セーヴ難易度:0 1d20+ ▼呪文攻撃ロール ■呪文リスト====================================== ▼初級呪文----------------------------------- ▼1レベル呪文(スロット数=0)----------------------------------- ▼2レベル呪文(スロット数=0)----------------------------------- ▼3レベル呪文(スロット数=0)----------------------------------- ▼4レベル呪文(スロット数=0)----------------------------------- ▼5レベル呪文(スロット数=0)----------------------------------- ▼6レベル呪文(スロット数=0)----------------------------------- ▼7レベル呪文(スロット数=0)----------------------------------- ▼8レベル呪文(スロット数=0)----------------------------------- ▼9レベル呪文(スロット数=0)-----------------------------------
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆鎧わぬ守り 1レベル以降、鎧及び盾を装着していない場合、ACが(10+【敏捷力】修正値+【判断力】修正値)になる。 ◆武術 1レベルの時点で素手武器とモンク武器(両手用又は重武器でない単純武器及びショートソード)を用いる戦闘スタイルを身につける。素手又はモンク武器した使用しておらず、鎧及び盾を装備していない場合、下記の利益を得る。 ・素手打撃及びモンク武器での攻撃ロールに【筋力】の代わりに【敏捷力】を得る。 ・素手打撃及びモンク武器の通常ダメージの代わりに1d6(5LV)を使用できる。このダイスはモンクレベルに応じて変更される。 ・自身のターンで素手打撃やモンク武器を用いて攻撃を行った際、ボーナス・アクションとして1回の素手打撃を行える(ボーナス・アクションを行っていない場合のみ)。 ◆気 2レベル以降、気を操れるようになる。気ポイントはモンクレベルに応じて変更される。1度消費した気は小休憩・大休憩を終えるまで使用できない。休憩後、消費した気は回復する。ただし、気を回復するためには休憩のうち30分以上を瞑想に費やす必要がある。 (気に対するセーブ難易度)8+気使用者の習熟ボーナス+気使用者の【判断力】修正値 ・ ・ ◇連打 自身のターンに攻撃アクションを行った直後に気ポイントを1点消費することで1回のボーナスアクションとして2回の素手打撃が行える。 ◇護身 気ポイントを1点消費することで、自分のターンに1回のボーナスアクションとして回避アクションを行える。 ◇疾風足 気ポイントを1点消費することで、自分のターンに1回のボーナスアクションとして離脱アクション又は早足アクションを行える。この際、移動距離は2倍となる。 ◆運足法 2レベル以降、鎧及び盾を装備していない場合、移動速度が10フィート(5LV)増加する。この頭はモンクレベルに応じて変更される。 ◆矢止め 3レベル以降、自身が遠距離武器攻撃でヒットを受けた場合、リアクションを用いて飛び道具をそらしたり、掴み取ることができる。その場合、受けるダメージは(1d10+【敏捷力】修正値+モンクレベル)分だけで減少する。 ◆浮身 4レベル以降、自身の落下時にリアクションを用いて、受ける落下ダメージを(モンクレベル×5)の値、減少させることができる。 ◆追加攻撃 5レベル以降、君は自身のターンに攻撃アクションを取る度に1回ではなく2回攻撃を行うことができる。 ◆朦朧撃 5レベル以降、君は他のクリーチャーに近接武器攻撃をヒットさせた時に気ポイントを1点消費することで朦朧撃を使える。目標は【耐久力】セービング・スローを行わなければならず、失敗すると君の次のターン終了時まで朦朧状態になる。 ◇◇◇門派◇◇◇ ◆開手門(PH 107p)◆ ◇開手の技 3レベルで開手門の門派を選んだ時点で、連打によって行う打撃でクリーチャーにヒットを与える度、その目的に下記の効果のいずれか一つを及ぼすことができる。 ・目標は【敏捷力】セービング・スローを行わなければならず、失敗すると倒れて伏せ状態にできる。 ・目標は【筋力】セービング・スローを行わなければならず、失敗すると君から離れる方向へ15フィートまで押しやることができる。 ・目標は君の次のターンまでリアクションを行うことができない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード