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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/06/21 17:16
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
呪文能力発動値 セーブ難易度 8+習熟ボーナス+判断力修正=17 呪文攻撃修正 習熟ボーナス+判断力修正=9 ○ワンド・オブ・マジックミサイルズ/魔法の矢のワンド このワンド(小さな細い杖)には7回分のチャージがある。 このワンドを手に持っている時、君は自分のアクションを用いてワンドの7チャージのうち1〜3チャージを消費し、いかなり構成要素も使わずにマジックミサイルを使用できる。 1チャージを使用したなら、1レベル呪文スロットを使用したかのように。 2チャージを使用したなら2レベル、3チャージなら3レベル呪文スロットである。 君はたとえ呪文を発動できずとも、このワンドを使用できる。 このワンドは消費されたチャージ数を、毎日夜明けごとに(1d6+1)回復する。 このワンドの最後のチャージを消費した時は、1d20をロールすること。1が出たならばワンドは破壊され、灰になって散る。 ○ライトブリンガー この+1メイスは、本来は暁の神ラサンダーのクレリックのために作られたものである。 メイスの頭部は周囲に光を放つ太陽を模し、しっかりとした真鍮で作られている。 ライトブリンガー、すなわち光もたらすものと名付けられたこのメイスは、使用者の命令一言で松明と同じ明るさの光(半径20ftに明るい、更に20ft薄明るい)を放つ。 発光している間、このメイスはアンデッド・クリーチャーに大して1d6の追加ダメージを与える。同調不要 〇ドラゴンガード(+1ブレストプレート)(14+敏捷ボーナス+1) この+1ブレストプレートは、ゴールドドラゴンの姿をモチーフとして彫り込んだものである。 テルゴンという名のネヴァーウィンターのヒューマンの英雄のために作られたこの鎧を着用したものは、 クリーチャー種別「ドラゴン」のブレス攻撃に対するセーヴィング・スローに有利を得る。 ○センティネル・シールド イニチアチブと知覚に有利を得る ○クローク・オブ・プロテクション(要同調) ACとセーブに+1 〇ガントレットオブオーガパワー(要同調) 筋力が19になる(元は13)。 ○パールオブパールパワー(要同調) 呪文スロット3LVまでを1日1回回復 ○キオートムズ・オイントメント 回復用 DMG159p @2回 ○ホールディング・バッグ ○ハンマー・オブ・サンダーボルツ
背景 BACK GROUND
貧しい騎士の家に次男坊として生まれた男。幼少時は兄のスペアとしてある程度の教育を施されていたが、兄が無事成人すると共に厄介者扱いされ夜盗へと身を堕とす。しばらく強盗騎士として盗賊団を作り活動し、僧院を乗っ取り拠点として周辺を荒らしまわっていた。しかし年を取って体が動かなくなってきたので盗賊団を解散し、確保しておいた聖印などを利用し離れた街でちゃっかり僧侶として活動を開始。60を過ぎそろそろお迎えが……と考えていたところ、突然「争え……もっと争え……」という神の声が聞こえるようになり、再び愛用のウォーハンマーを手に取り戦場へと舞い戻った。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
一見大人しく見えて実は暴力大好き。
尊ぶもの IDEALS
ウォーハンマー
関わり深いもの BONDS
盗賊団 略奪
弱味 FLAWS
強盗騎士としての過去
その他設定など
実家は襲撃して潰したのでもう無い。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
戦の領域 特技:警戒 イニシアチブに+5のボーナス 不意打ちされない 他のクリーチャーは見ることができないという理由で攻撃ロールに有利を得ることは無い。 習熟追加 軍用武器 重層鎧 追加HP(レベルアップごとに+2) 戦闘司祭 判断力修正に等しい数、武器攻撃を行う際にボーナスアクションとして1回の武器攻撃を行える 信仰こめた打撃 1ターン1回ずつ電撃・火・冷気の追加ダメ1D8 神聖伝導(2回) ターンアンデッド アンデッド破壊(脅威度3のモンスター) 必中打撃(命中に+10)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
預かり 金の首飾り250gp、金の盃(75gp)3つ、金のピン(25gp)5つ
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ライト
セイクリッド・フレイム
レジスタンス
スペア・ザ・ダイイング
メンディング
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド・オブ・フェイスBA
ディヴァイン・フェイヴァーBA
キュア・ウーンズ
ブレス
ヒーリングワードBA
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
プレイヤー・オヴ・ヒーリング
サイレンス
レッサー・レストレーション
プロテクション・フロム・ポイズン
スピリチュアル・ウェポン
マジック・ウェポン
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
プロテクション フロム イーヴィル&グッド
マス・ヒーリングワードBA
クルセイダーズ・マントル
スピリット・ガーディアンズ
ディスペル・マジック
プロテクション・フロム・エナジー
リムーヴ・カース
リヴィヴィファイ
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ガーディアン・オブ・フェイス
コントロール・ウォーター
デス・ウォード
ストーン・シェイプ
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
マス・キュアウーンズ
グレーター・レストレーション
フレイム・ストライク
レイズ・デッド
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒール
ヒーローズ・フィースト
ワード・オヴ・リコール
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
プレイン・シフト
リザレクション
リジェネレイト
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード