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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2021/06/13 15:16
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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9:1p
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13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ハーフプレート 750G 盾+1 500G ウエポンオブウォーニング(ダガー) ・アンコモン(要同調) ・30ft以内の者は不意を打たれない ・イニシチブ有利 ゴーグルズオブナイト ・アンコモン ・暗視60ft ヘッドバンドオブインテレクト ・アンコモン(要同調) ・知力19 アミュレットオブヘルス レア(要同調) ・耐久力19
背景 BACK GROUND
侍祭 〈看破〉〈宗教学〉 言語任意2つ 特徴:信仰あつき者の保護
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
他の信仰に対して寛容であり、他の神々への進行を尊ぶ。(最後には皆等しく墓に入る)
尊ぶもの IDEALS
私は我が神が行いを導くことを信じる。 懸命に働いたなら、物事はよくなるのだと信じている。
関わり深いもの BONDS
この世界で自分を拾ってくれた養父に一生の借りがある。
弱味 FLAWS
信仰心ゆえに同じ神への信仰を口にする者を時として妄信してしまう。
その他設定など
一人称:私 二人称:貴方 〇〇さん 口癖:「最後には墓に入るのです」 落ち着いた雰囲気の中性的な顔立ち。 実年齢よりすこし大人びて見える。 両親から、自分の霊とのつながり方や、基礎的な訓練は受けたが、ドリーミングダークについて恐ろしい話を聴かされていたため、「この世界にもドリーミングダークの魔の手が迫ってきた」と思い込む癖がある。 エヴェロン生まれだが、物心がつく前にポータルをくぐりソードコーストに来てしまう。 右も左も分からない世界で一人でまごまごしていた時に、養父となる墓守に命を助けられ、クレリックへの適性を認められると、養父のなけなしの貯金をはたいて神学校へ進ませてもらえる。 養父への恩返しをしたい気持ちがあり、人々のためになりお金を養父へ送り少しでも楽な生活をしてほしいと祈っている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器:単純武器 防具:軽装・中装・盾 言語:共通語・クォーリ語・任意1つ 読書きと会話
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●カラシュター(エベロンP23) ▼二重精神 ・【判断力】セーヴ常に有利 ▼克己心 ・[精神]ダメージ抵抗 ▼精神リンク(1アクション) ・以下の効果を1時間持続 ・10Xレベルft以内のクリーチャー1体 ・テレパシーで(双方受け答え)できる 注:言語に関係ない ▼夢と切り離された者 ・夢に関する魔法的効果を受けない 注:スリープなどで眠りはする ●クレリック(墓場の領域) ▼能力値上昇 ◆LV4《戦場の術者》 ・呪文維持【耐久力】セーヴ有利 ・盾を持っていても動作要素可能 ・機会攻撃でリアクションを使い機会攻撃誘発対象に呪文発動できる ◆LV8《盾の使い手》 ・ボーナスアクションで突き飛ばし5ft ・【敏捷力】セーヴに盾のAC加算できる ・【敏捷力】セーヴ成功時リアクションを消費して半減ダメージを受けないことを選択できる ◆LV12《特異型ドラゴンマーク》 ・ファアイアーボルト・シールド ・ドラゴンマークで発動、この時HDを1つ消費して、 ▼呪文発動 ・儀式発動(可能) ▼神聖伝導(1アクション/2/小休憩) ◆アンデッド破壊(脅威度1) ◆墓場への道 ▼神聖介入 ・D%の結果がクレリックLV以下なら神が介入するかも 〇墓場の領域(ザナサーP18) ▼領域呪文 ・フォールスライフ・ベイン ・ジェントルリポウズ・レイオブエンフィールドメント ・ヴァンピリックタッチ・リヴィヴィファイ ・デスウォード・ブライト ・アンチライフシェル・レイズデッド ▼生死の円環 ◆HP0の対象への回復は常に最大値 ◆スペアザダイイングを追加で習得 (射程30ft/ボーナスアクションにデータを変更できる) ▼墓場の目(1アクション) ・60ft以内のアンデッドの位置が全てわかる 注:完全遮蔽と占術から守られた対象は感知できない ▼神聖伝導 ◆墓場への道(1アクション) ・30ft以内クリーチャー1体 ・自身の次のターン終了時まで以下の効果を与える ・対象クリーチャーに全ての属性の[脆弱性]を付与 ・1回命中を受けると解除される ▼死の扉の守り人(1リアクション/5/大休憩) ・30ft以内クリーチャー1体 ・クリティカルを受けた時 ・クリティカルしなかったことにできる ▼初級呪文ダメージ強化 ・初級呪文のダメージに+【判断力】 −−−−−−−−−−−−−−−− 呪文の後ろの文字 A(1アクション) BA(1ボーナスアクション) V(音声要素) S(動作要素) M(物質要素) C(精神集中) R(儀式発動)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
スペアザダイイング A VS 接触/瞬間 HP0の生きているクリーチャーを安定化する
セイクリッドフレイム A VS 60ft/瞬間 クリーチャー1体は【敏捷力】セーヴ失敗時2d8+【判断力】[光輝]ダメージ(11レベルで3d8)
ワードオブレイディアンス A VS 5ft/瞬間 射程内の選択した全ての対象は【耐久力】セーヴ失敗すると 2d6[光輝]ダメージ 11レベルで3d6
ガイダンス A VS C 接触/C1分 1回の能力判定に+1d4する
レジスタンス A VSM C 接触/C1分 クリーチャー1体1回にセーヴ+1d4(効果を使うかは結果を見てからでもよい)
ライト A VM 接触/1時間 20ftを明るい更に20ftを薄暗い明りで照らす1回のアクションで消すこともできる
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールドオブフェイス BA VSM C 60ft/C10分 範囲内にいる間対象1体にAC+2
キュアウーンズ A VS 接触/瞬間 1d8+【判断力】のHP回復
ヒーリングワード BA V 60ft/瞬間 クリーチャー1体のHPを1d4+【判断力】回復する
プロテクションフロムイーブルアンドグッド A VSM C 接触/C10分 クリーチャー1体(アンデッド・エレメンタル・セレスチャル・フィーンドいずれか)から護られる。目標への攻撃ロール不利・目標は魅了・恐怖・憑依されない・すでにかかっている場合解除される。
フォールスライフ A VSM 自身/1時間 1d4+4の一時HP
ベイン A VSM C 90ft/C1分 3対に【魅力】セーヴ失敗すると攻撃ロールセーヴに常に-1d4
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サイレンス A VS C R 60ft/C10分 半径20ft(球体)以内では、[雷鳴]ダメージ完全耐性、聴覚喪失状態、音声要素呪文発動不可
レッサーレストレーション A VS 接触/瞬間 病気・聴覚喪失・毒状態・マヒ状態・盲目状態 1つを回復
スピリチュアルウエポン BA VS 60ft/1分 武器を作る、武器から5ft以内のクリーチャー1体に近接呪文攻撃できるダメージ(1d8+【判断力】[力場])以降自身のボーナスアクションで20ft武器を移動させ攻撃できる(5レベルスロットで2d8)
ウォーディングボンド A VSM(50GP) 接触/1時間 クリーチャー1体、目標の60ft以内にいる間、目標はACセーヴ+1すべてのダメージ抵抗を得る 目標がダメージを受ける度同僚のダメージを受ける
ジェントルリポウズ A VSM 接触/10日 死体が腐敗とアンデッド化しない
レイオブエンフィールドメント A VS C 60FT/C1分 遠隔呪文ヒット時【筋力】の武器攻撃ダメージ半分になる 目標のターン終了時【耐久力】セーヴ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディスペルマジック A VS 120Ft/瞬間 クリーチャー1つ・物品1つ・魔法的効果1つのいずれかに作用している3レベル以下の呪文を終了させる。4レベル以上の呪文には(10+呪文レベル)を難易度に呪文発動判定する。
マスヒーリングワード BA V 60ft/瞬間 クリーチャー6体HP回復(1d4+【判断力】)
ライフトランスファランス A VS 30dt/瞬間 自分に4d8[死霊]ダメージ 受けたダメーの2倍対象のHP回復
ヴァンピリックタッチ A VS C 自身/C1分 間合い内のクリーチャー1体に近接呪文攻撃、ヒット時3d6[死霊]ダメージ 与えたダメージの半分に等しいHPを回復する 一回のアクションとして各ターンこの攻撃ができる
リヴィヴィファイ A VSM(300GP) 接触/瞬間 死亡後1分以内のクリーチャーはHP1で復活
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
フリーダムオブムーブメント A VSM 接触/1時間 クリーチャー1体に移動困難の影響を受けない・マヒ状態・拘束状態を受けないを付与。魔法的でない拘束を移動5ftで脱出できる、水中でのペナルティ一切受けない
ストーンシェイプ A VSM 接触/瞬間 中型以下のサイズの石5ft立方を、望む形に変形させる。 5ft未満の壁に穴をあけるなど
デスウォード A VS 接触/8時間 1体のクリーチャーがHP0になりそうなときHP1になり呪文は終了する、また即死こうかも無効にする
ブライト A VS 30ft/瞬間 クリチャー1体は【耐久力】セーヴ失敗すると8d8[死霊]ダメージ。植物はセーヴ不利でダメージは最大値。クリーチャーでも魔法でもない植物もセーヴを行い失敗すると枯れて死ぬ
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
マスキュアウーンズ A VS 60ft/瞬間 30ft以内のクリーチャー6体まで、目標はHP回復3d8+【判断力】
フレイムストライク A VSM 60ft/瞬間 半径10ft高さ40ft円筒 【敏捷力】セーヴ 失敗時 4d8[火]+4d8[光輝]ダメージ 成功時半減
アンチライフシェル A VS C 自身半径10ft/C1時間まで 自分中心に移動する アンデッドと人造以外のクリーチャーは通過できないが遠距離攻撃は通過する
レイズデッド 1時間 VSM(500GP) 接触/瞬間 死後10日以内のクリーチャーは蘇生する 蘇生した対象は攻撃ロール・セーヴ・能力判定-4(大休憩毎に1づつ軽減)
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒール A V 60ft/瞬間 クリーチャー1体HP回復70点すべての(病気・盲目状態・聴覚喪失状態)も終了する
ワードオブリコール A V 5ft/瞬間 5ft以内の同意するクリーチャーは決めておいた聖域に瞬間移動する(聖域を指定せずに発動すると効果を現わさない)
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード