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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2021/05/29 17:45
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
兵士 『世界のあるべき姿』という本を読んで以来、世界の均衡を求める救済の誓いを立てた元騎士。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
ひたむきにわき目も振らず信じる道を突き進む。
尊ぶもの IDEALS
均衡。善も悪も秩序も混沌もこの世界に必要なもので、そのバランスが最も大切なことだと信じている。 どの種族とも話し合おうとするが、アンデッドとデーモンだけは問答無用。
関わり深いもの BONDS
仕えていた主とはパラディンの誓いを立てた事を機に主従関係を解消し、騎士の位を返上した。
弱味 FLAWS
視野が狭く頑迷で、座右の書の内容を盲信している。あまりおつむがよろしくない。
その他設定など
父はヒューマンの騎士。母はエルフのクレリック。共に冒険をして結ばれたが父が騎士の位を得て定住すると、母は娘が生まれたのを機にひとり旅立った。ローラが騎士の位を返上して旅立つ際、父は娘の中に妻の面影を見たという。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
カードゲーム 馬 共通語 エルフ語 地獄語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
軍の階級 軍隊からの待遇が良くなる。 暗視 暗闇の中で60ftを薄暗い明るさとして見える。薄暗い場所で60ftが明るく見える。 フェイの血筋 魅了を及ぼすセーヴに有利を得る。魔法で眠らされない。 技能の才 ふたつの技能に習熟する。 聖邪感知 アクションにて大休憩毎に1+魅力修正値回数、60ft以内のアンデッド、セレスチャル、フィーンドの位置、ハロウの効果範囲を感知する。 癒しの手 大休憩で全補充されるレベル×5の治癒点を持つ。アクションにて接触した相手のhpを任意の数の治癒点を消費して1点1hpで回復する。5点を病毒1つの治療に充てることもできる。ただしアンデッドと人造には無効。 戦闘スタイル:防御 鎧着用時AC+1。 神聖なる一撃 近接武器攻撃ヒット時スロットを消費して1+スロットレベルd8光輝ダメージを追加。ただし5レベルスロットは4レベルスロットとして扱う。対象がアンデッドかフィーンドの場合更に1d8追加。 健全なる肉体 病気に完全耐性を得る。 神性伝導 小休憩毎に1回、各誓いの神性伝導を発動可能。 神性伝導:平和の使者 アクション:10分間説得判定に+5のボーナスを得る。 神性伝導:暴力叱責 リアクション:30ft以内の敵が味方にダメージを与えた際に判断力セーヴ後与えたダメージと同値の光輝ダメージを与える。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サンクチュアリ
スリープ
コンペルドデュエル
シールドオヴフェイス
キュアウーンズ
ブレス
コマンド
ディテクトマジック
ヒロイズム
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード