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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2021/07/02 05:18
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
◆アウル(フェイ)超小型 AC11/HP1/移動5ft/飛行60ft 筋3(-4)敏13(+1)耐8(-1)知2(-4)判12(+1)魅7(-2) 隠密+3 知覚+3 暗視120ft 受動知覚13 脅威度0 かすめ飛び:飛行で敵の間合出る際、機会攻撃なし 鋭敏聴覚&視覚:聴覚視覚の知覚有利 鉤爪:近接攻撃+3/5ft/1斬撃ダメ
背景 BACK GROUND
◆考古学者(「魂を喰らう墓」) ・生存 歴史 習熟 ・地図作成道具または航海道具 習熟 ・言語1つ ・装備:木製の地図 巻物入れ(特定の廃墟、ダンジョンの在り処を示す地図) 投光式ランタン つるはし 旅人の服1着 シャベル 2人用テント 発掘現場で手に入れた細々した品物 ポーチ(25G) 思い入れのある品物:メダル 特徴:歴史知識 廃墟やダンジョンに入った時、その本来の目的を正しく見極め、建造者がドワーフかエルフかヒューマンかユアンティかその他の既知の種族かを見て取る事が出来る。加えて君は百年以上前の芸術品の金銭的価値を判別出来る
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・文明の中心地に居るより埃塗れの古い墓に居る方が良い ・面白いパズルや謎解きが大好きだ
尊ぶもの IDEALS
欲望 タダで命は賭けない。何か見返リが要る(属性不問)
関わり深いもの BONDS
考古学的探険に金を出してくれる裕福な後援者がおり、その後援者を秘かに愛している
弱味 FLAWS
ダンジョンや廃墟を探険してないと、苛々し、じっとして居られない
その他設定など
流浪の遺跡探険家。独身。故郷は滅びた。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 竜語 オーク語 地図作成道具(MS焦点具) ダガー ダーツ スリング クォータースタッフ ライトクロスボウ
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆ヒューマン 能力値上昇 敏 知+1 技能習熟: 特技:呪文狙撃手 攻R呪文射程2倍/遠呪攻1/2、3/4遮蔽無視/攻R初級呪文「マジックストーン」(知) ◆ウィザード 捜査 魔法学 1 呪文発動 初級3/呪文書(6呪文記載)/準備数=知+WZLV/大休憩で変更可 1 儀式発動 準備の必要なし 1 呪文発動の焦点具 1 呪文の修得 LV毎に2つ呪文書に追加 1 秘術回復 1日1回/小休憩でスロ回復/WZLVの半分 初級呪文3つ 呪文書6つ 50G 準備=知+WLV=3+3 2 秘術の学派:戦闘魔術 2 跳ね返しの秘術 攻撃ヒット、セーブ失敗時/Re消費/AC+2またはセーブ+4/次の自T終了時まで初級呪文以外発動不可 2 戦術の才 イニシアチブ+知 3 ・・・ 4 特技 戦場の術者 集中判定有利/両手に武器盾で動作可/機会攻撃で呪文可 5 ・・・
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
メイジハンド
ショッキンググラスプ
ライト 1h/20+20ft
ファイアーボルト 120*2ft/1d10火
狙)マジックストーン BA3個/60*2ft/遠攻呪/攻R/1d6+知/
ウ掲載6+8=14 準備数=知+WLV=9
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファインドファミリア 儀
シールド RE/次自T開始までAC+5/MM無効
メイジアーマー 8h/AC13+ 敏
マジック・ミサイル 120ft/1d4+1/3本/音動
スリープ 90ft/1分/20ft内/5d8HP
ディテクト・マジック 儀/F/30ft/10分
コンプリヘンド・ランゲージ 儀/1h/音動物
フェザー・フォール RE/60ft内/5体/1分/音物
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ウェブ F/60ft/20立方/移困/軽隠/T始/敏ST/拘束/筋判で脱出/T始2d4火
シャター 60ft/半径10/耐ST/3d8雷鳴/半ダメ/無機材料ST不利
ミスティステップ BA/30ft
マクシミリアンズ・アースン・グラスプ 30ft/F/1分/5*5ft/中型/筋ST/2d6殴/拘束/Aで握り潰し=筋ST/2d6殴/半ダメ/脱出=筋判/Aで他を掴む/移動可
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファイアーボール 150*2遠呪攻/半径20球形/敏ST/8d6火/半ダメ
カウンタースペル 60ft/RE/3LV以下失敗/10+LV目標/能判
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アーストレマー 10ft/皆敏ST/1d6殴/伏せ/土や石なら移動困難に/片付5ft面1分/高+1d6
プロテクション・フロム・イービルアンドグッド 10分/F/聖水消費
サンダークラップ 5ft/皆耐ST/1d6雷鳴/5LV2d6
☆サンダーウェイブ 自分起点15ft立方/皆耐ST/2d8雷鳴/10ft押出/成功半ダメ押出無/物体も押出/高LV+1d8
ウィッチボルト 30*2ft/F/1分/遠攻呪/1d12電撃/A使用で自動1d12電ダメ/他Aで終了/範囲外/完全遮蔽終了/高LV+1d12
☆バーニングハンズ 15ft円錐/皆敏ST/3d6火/成功半ダメ/可燃物着火/高LV+1d6
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ガストオブウインド F
レヴィテート
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
レイオブフロスト 60*2ft/1d8冷/移10ft減/5LV2d8
(没) 2 力術系統 2 力術の専門家 力術呪文を書き写す時間と金額半分 2 呪文効果範囲操作 (1+呪LV)体迄/ST自動成功/半ダメも無効
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