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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2021/06/12 15:39
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
侍祭
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
何ものも私の楽天的な態度を揺るがすことはできない。
尊ぶもの IDEALS
信仰 私は我が神が我が行いを導く事を信じる。 懸命に働いたなら物事は良くなるのだと 信じている。
関わり深いもの BONDS
両親が死んだときに拾ってくれた司祭に一生の借りがある。
弱味 FLAWS
信仰心ゆえに、同じ神への信仰を口にする者を時として妄信してしまう。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾 武器:単純武器 道具:なし 言語:共通語、ドワーフ語、エルフ語、 ノーム語 呪文準備可能数:8 (【判】修正:3+クレリックLV:5)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
〇ヒューマンの特徴(ヴァリアント) ・2種類の別々の能力値が1上昇 (耐久力と判断力を選択) ・任意の1つの技能に習熟 ・任意の1つの特技を得る 〇背景:侍祭 技能習熟:看破、宗教 言語:任意のもの2つ 装備:聖印、祈祷書、お香×5、 法衣、普通の服×1、 ベルトポーチ(15gp入) 特徴:信仰あつき者の保護 〇信仰の領域(生命) 〇習熟追加 重装鎧の習熟を得る 〇生命の使徒 呪文の回復時、(2+呪文LV)追加でHP回復 〇神聖伝導:生命保護 合計(クレリックLV×5)hpを回復 30ft以内の任意のクリーチャーで分配 回復は最大HPの半分まで アンデットや人造には使用できない 〇神聖伝導:アンデッド退散 判断STに失敗したアンデットは 1分間 or ダメージを受けるまで"退散" 〇アンデッド破壊 アンデッド退散のSTに失敗した 脅威度1/2以下のアンデットは破壊される 〇戦場の術者 ・被ダメージ時の呪文集中維持の為の 耐久力STに有利を得る ・武器や盾を持っていても呪文の動作要素 執り行う事ができる。 ・機会攻撃を行う代わりに、 リアクションを用いて そのクリーチャーに対して 発動時間が"1アクション"の呪文を 発動することができる。 〇セーヴ習熟(耐久力) 選択した能力値(耐久力)を1上昇 選択した能力値(耐久力)のセーヴに習熟
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス
スペア・ザ・ダイイング
セイクリッド・フレイム
ライト
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
[領域]キュア・ウーンズ
[領域]ブレス
ガイディング・ボルト
ディテクト・マジック(儀式)
ヒーリング・ワード
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
[領域]スピリチュアル・ウェポン
[領域]レッサー・レストレーション
プレイヤー・オヴ・ヒーリング
ホールド・パーソン
サイレンス
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
[領域]ビーコン・オヴ・ホープ
[領域]リヴィヴィファイ ※要300gp相当のダイアモンド
スピリット・ガーディアンズ
マス・ヒーリング・ワード
ディスペル・マジック
プロテクション・フロム・エナジー
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード