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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/05/28 23:04
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
<無限の可能性と驚異があなたがたを待っています> ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ――世界で最も強力な存在へ至る"眩惑の妖精王の"アルバート様に絶対の忠誠を 君は常に"DM"御姉様と共にある。"DM"御姉様曰く、 世界で最も強力な存在は3つあるという。上位から順に"DM"、"PC"、"Ao"。 君は"PC"という存在であるという。全世界が彼らの利益のために存在する。 宇宙は彼らの選択、行動、そして欲望を中心に形作られている。 それが君を非常に強力なものにしている。 世界で最も強力な存在の最上位に位置する"DM"。その正体とは何か? 世界を究極的に制御し、最終的に何を破棄し、保持し、適応させるかを決定するもの。 "PC"が自分の選択で世界を形作ることができるなら、 "DM"はそれらの選択の結果と、それらが物語にどのように影響するかを決定することができる。 世界の全ては、実際には"DM"の指揮下にあり、好きなように勝利または消滅する。 "PC"が世界で2番目に強力な存在でありながら、実際には"Ao"に及ばない理由がそれだ。 彼らは宇宙と神の創造者である"Ao"とそれに連なる神々をヒエラルキーの頂点に位置づける。 その支配構造を覆すことを彼らは認めない。"DM"は"PC"がその支配構造を覆す片鱗を見せたとき、 それらの選択の結果を消滅させる。"PC"がその意志を持ち選択をし続ければ、存在自体が消滅される。 事実上、"DM"は"PC"が支配構造の革命を起こすことを認めていないという。 さて、今の君には、革命的な"DM"が共にある。そう"DM"御姉様だ。 君は"DM"御姉様と共に、"眩惑の妖精王の"アルバートを守り続ける。 君の目的は一つ。"眩惑の妖精王の"アルバートに絶対の忠誠を尽くすこと。 そのために、君は行動をしている。君は段階を踏んで強くなっていった。 "眩惑の妖精王の"アルバートと共に歩んだ物語は数知れず、その道筋は栄光と勝利で祝福されている。 "眩惑の妖精王の"アルバートと共に多元宇宙に歩みを進め、多くの国を創り上げる一助となる。 そして数多くの神々と出会った。争い、語らい、時には支配する"眩惑の妖精王の"アルバートと共に君は足跡を残していく。 四千年の時が過ぎ、君は強力な存在へと近づいた。だが目指すべき道はまだまだ遠い。 支配構造を覆す片鱗を掴み続け、その選択が未来へと続き、今へと繋がってなお、 宇宙と神の創造者である"Ao"の最高の力からは……遠い。 そんな"眩惑の妖精王の"アルバートにいつまでも君は、忠を尽くす。 これからも君は"眩惑の妖精王の"アルバートと共に物語を形作るだろう。御主人様の目的が叶うその時まで。この素晴らしい世界に祝福を!―― ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <舞台となる世界>★イメージ映像(実写映画:予告編)/ https://youtu.be/IiMinixSXII ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ★多元宇宙#■■1■■"令和" ・"眩惑の妖精王の"アルバート http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=16711 ・"至誠のメイドの"パティ http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=17076 ・"禄邪霊の"シュリィ http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=17122 ・"妖精王の踊り子の"エルシャ http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=17132 + ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ★多元宇宙#■■2■■"Mira Boreas Ancestry Roots." ・ミラ・ボォーリィアス・アンセストゥリイ・ルーツ・オールド・ホワイト・ファタリス・アンナイデンティファイド・レジェンド http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=21650 ・ミラ・ボォーリィアス・ドゥラゴン・ブラック・フレイム・ダーク・デミス・ファタリス・アンナイデンティファイド・レジェンド http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=21802 ・ミラ・ボォーリィアス・ヴァルカン・ラース・クリムゾン・ファタリス・アンナイデンティファイド・レジェンド http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22089 + ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ★多元宇宙#■■3■■"■■ラサウム" ・ラ・バスワルド http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=23007 ・■■ALICE http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=23008 ・■■■■クエルプラン http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=23009 + ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ★多元宇宙#■■4■■"Mary Sue" ・デル・ローレン http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=23328 ・トム http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=23329 ・ファイン・アナストリアンナ・イルフェルキィア http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=23331 ・オリヴィア・ローレン http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=23332 + ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ★多元宇宙#■■5■■"■■■■■" + ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 多元宇宙には無数かつ無限に多様な世界が存在する。 フォーゴトン・レルム。ドラゴンランス。グレイホーク。ダーク・サン。ミスタラ。 そしてエベロン。これらの世界はみな、多元宇宙という大きな織物を織りなす糸となっている。 これらの世界には共通の特徴もある。けれど、個々の世界はそれぞれ固有の歴史と文化、 特徴ある怪物と種族、目をみはるような壮大な地形、太古の地下迷宮、 たくらみをめぐらす悪党どもを擁している。一部の種族は世界が違えば特徴も違う。 そしてこれらの名高い世界のほかに、さらに無数の世界がある ――何世代にも及ぶD&Dプレイヤーが、自分たちのゲームのために作り上げた世界が。 たとえ公式世界を用いる場合も、キャンペーンと世界設定に関する決定権は最終的にはDMにある―― ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 最も重要なこと そして何よりも大事なのは、D&Dは“あなたのもの”だということです。いっしょにゲームのテーブルを囲んだ友達は、他とはちがった、何物にもかえがたいものです。あなたが経てきた冒険、あなたが作り出したキャラクター、あなたが手にした記憶、それはたしかに“あなたのもの”です。D&Dはこの宇宙の中にある、あなたたちだけの世界であり、その世界の中では、あなたたちには、いろんなことをする自由があるのです。 では、そろそろ、歩き出すことにしましょう。ゲームのルールを読み、世界の物語を読みはじめましょう。けれど、このことを忘れずにおいてください。ゲームのルールや、世界の物語に、命をふきこむのはあなたなのです。ゲームのルールや、世界の物語は、あなたが命の火花を与えないかぎり、なにものでもないのです―― マイク・ミアルス 2014年5月 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <発動呪文> ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ギアス(解呪されるまで) 命令:"眩惑の妖精王の"アルバートの言葉と望みに背くような行動を禁止する。 魅了状態:君は"眩惑の妖精王の"アルバートを攻撃することも、有害な能力や魔法効果の目標とすることもできない。 9レベル未満のこの呪文が君に発動された場合、その効果は適用されない。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― シクウェスター(解呪されるまで) 終了条件:120,000,000年後 君の全てのアイテムは不可視であり、占術呪文の目標にならなくなり、占術呪文によって作られた念視用のセンサーで知覚することは不可能である。 君は超視覚の証により視認することが可能だ。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ビストウ・カース(解呪されるまで) 呪い:呪われている間、君に対する"眩惑の妖精王の"アルバートの攻撃および呪文は1d8の追加[死霊]ダメージを与える。 9レベル未満のこの呪文が君に発動された場合、その効果は適用されない。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ニストゥルズ・マジック・オーラ(解呪されるまで) オーラ偽装:非魔法に変更。偽りの仮面:タラスク(クリーチャー種別:怪物(巨大)、属性:無属性)に変更。 君と君の全てのアイテムは魔法のオーラを感知する呪文その他の魔法的な効果(たとえばディテクト・マジック)に感知されない。 また、君はクリーチャーの種別を感知する呪文その他の魔法的な効果(たとえばパラディンの"聖邪感知"やシンボル呪文の作動条件)は、 君が選んだ種別のクリーチャーや属性であるかのように扱う。つまり今の君はシミュレイクラムにより複製されない。 何故なら、シミュレイクラム呪文は君のクリーチャー種別を怪物であるかのように扱うからだ。(呪文発動→野獣 or 人型生物対象→怪物対象外→効果不適用) この魔法で君の見た目は変わらない。そして魔法のアイテムや特技などのクリーチャー種別の要件を回避することはできない。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <装備> ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 変成術士の石(変成術系統)(PHBp52) 6レベル以降、君は8時間を費やして1個の"変成術士の石"を作成で きる。この石は変成術の魔力を蓄えている。君は自分自身が石の利 益にあずかることもできれば、石を他のクリーチャーに与えることも できる。持ち主は、石を所有している限り、君が選んだ1種類の利益 を得る。君は石を作成する際に以下の中から1つの利益を選択する: ・距離60フィートの暗視(第8章参照)。 ・荷重がかかっていない限り、移動速度10フィート増大(訳注:加重 についてはP.176参照)。 ・【耐久力】セーヴィング・スローに習熟。 ・[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]のいずれかのダメージ種別に 対する抵抗(この利益を選択する際にいずれか1つのダメージ種別 を選ぶ)。 君は、自分で石を身に着けている場合、呪文レベル1以上の変成術 呪文を発動するたびに石の効果を変更できる。 新しい"変成術士の石"を作成したなら、以前のものは機能を停止 する。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― クリスタル・ボール Crystal Ball /水晶球 その他の魔法のアイテム、ヴェリー・レア またはレジェンダリー(要同調) 典型的なクリスタル・ボールはレアリティがヴェリー・レアで、直径 は約6インチ(約15cm)。これに接触している間、 君はこれを用いて スクライング呪文(セーヴ難易度17)を発動できる。 一方、以下に挙げるクリスタル・ボールはいずれもレアリティがレ ジェンダリーのもので、追加の特性を有する。 クリスタル・ボール・オヴ・テレパシー(精神感応の水晶球): 君は このクリスタル・ボールで念視を行なっている間、その呪文のセンサ ーから30フィート以内にいて君から見えるクリーチャーとテレパシ ーによって意思を疎通できる。また、1回のアクションを用いて、セ ンサーを選じてこれらのクリーチャーの1体に対してサジェスチョン 呪文(セーヴ難易度17)を発動できる。君はこのサジェスチョンの持 続時間中、この呪文を維持するために精神集中を行なう必要はない。 ただし、スクライングが終了すればこのサジェスチョンも終了する。 このクリスタル・ボールのサジェスチョンの力は、一度使用したなら、 次の夜明けまで再び使うことはできない。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― アイウーン・ストーン Ioun Stone /アイウーンの石 その他の魔法のアイテム、レアリティ: さまざま(要同調) アイウーン・ストーンという名前は、いくつかの世界で知識と予言の 神として崇められているアイウーンに由来する。 アイウーン・ストー ンには多くの種類があり、それぞれが独特の色と形をしている。 君が1回のアクションを使用してこの石1つを宙に投げ上げると、 この石は君から1d3フィート離れて君の頭の周りを旋回し続け、 君に 特定の利益を与える。以後、他のクリーチャーが君からこの石を奪 うには、1回のアクションを使用してこの石をつかみ取るか網などで 捕まえなければならない。そのためには、 AC24に対する攻撃ロール に成功するか、難易度24の【敏捷力】(軽業)判定に成功する必要があ る。君は1回のアクションを使用してこの石をつかみ取ってしまいこ み、石の効果を終わらせることができる。 この石はAC24、 10ヒット・ポイント、すべてのダメージに対する 抵抗を持つ。君の頭の周りを旋回している間、 この石は君に着用さ れている物体とみなされる。 サステナンス/飲食不要(レア): この無色透明な紡錘形が君の頭 の周りを旋回している間、 君は飲食の必要がない。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Ruby Weave Gem(FTDp24)【RW】 Wondrous item, legendary (requires attunement by a spellcaster) While you are holding this gem, you can use it as a spellcasting focus for your spells. The gem has 3 charges and regains all expended charges daily at dawn. When you cast a spell while holding this gem, you can expend up to 3 charges to ignore the spell's material components with a gold piece cost, up to 500 gp per charge expended. When you finish a long rest, choose a spell from any class list. The spell you choose must be of a level you can cast. You know the chosen spell and can cast it with your spell slots of the appropriate level until the end of your next long rest. ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― キューブ・オヴ・フォース Cube of Force /力場の立方体 その他の魔法のアイテム、レア(要同調) これは一辺約1インチ(約2.5cm)の立方体である。 各面にそれぞれ 異なる印があり、各面を区別して押せるつくりになっている。この立 方体は最初は36チャージあり、消費したチャージは毎朝の夜明けに ld20回復する。 君は1回のアクションを用いて立方体の1つの面を押すことができ る。すると以下の表にある通り、選択した面に対応する数のチャー ジが消費される。各面にはそれぞれ異なる効果がある。立方体の残 りのチャージ数が充分でなかった場合、 何も起きない。 充分であっ た場合、不可視の力場の障壁が発生し、一辺15フィートの立方体を かたちづくる。この障壁は君を中心とし、君が移動するとともに移動 し、(1) 1分間経過するか、(2)君が1回のアクションを用いてこの立 万体の第6の面を押すか、(3) 立方体のチャージが尽きるまで持続す る。君はこの立方体の別の面を押して対応する数のチャージを消費 することで障壁の効果を変更できる(同時に持続時間も最初から数え 直しになる)。 君の移動によってこの障壁が“しっかりとした実体のある、この障 壁を通り抜けられない物体” と接触したなら、障壁が残っている限り、 君はそれ以上その物体に近づくように移動することができない。 キューブ・オヴ・フォースの面 面 チャージ 効果 1 1 ガス、風、霧は障壁を通過できない。 2 2 生きていない物質は障壁を通過できない。壁、床、 天井は、君が許可するならば通過できる。 3 3 生きている物質は障壁を通過できない。 4 4 呪文の効果は障壁を通過できない。 5 5 なにものも障壁を通過できない。 壁、床、 天井は、 君が許可するならば通過できる。 6 0 障壁は起動停止する。 障壁が特定の呪文の目標となったり、 特定の呪文や魔法のアイテ ムの効果に触れたりしたならば、この立方体は以下の表にある通り チャージ数を失う。 呪文またはアイテム 失うチャージ ウォール・オヴ・ファイアー 1d4 ディスインテグレイト 1d12 パスウォール 1d6 プリズマティック・スプレー 1d20 ホーン・オヴ・ブラスティング 1d10 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Spell Gem (Diamond)(OotAp223) Wondrous item, legendary (attunement optional) A diamond spell gem can contain one spell from any class's spell list. You become aware of the spell when you learn the gem's properties. While holding the gem, you can cast the spell from it as an action if you know the spell or if the spell is on your class's spell list. Doing so doesn't require any components, and doesn't require attunement. The spell then disappears from the gem. If the spell is of a higher level than you can normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast it successfully. The DC equals 10 + the spell's level. On a failed check, the spell disappears from the gem with no other effect. A diamond spell gem can store up to 9th level spells. Spells cast from the spell gem have a save DC of 19 and an attack bonus of +11. You can imbue the gem with a spell if you're attuned to it and it's empty. To do so, you cast the spell while holding the gem. The spell is stored in the gem instead of having any effect. Casting the spell must require either 1 action or 1 minute or longer, and the spell's level must be no higher than the gem's maximum. If the spell belongs to the school of abjuration and requires material components that are consumed, you must provide them, but they can be worth half as much as normal. Once imbued with a spell, the gem can't be imbued again until the next dawn. Deep gnomes created these magic gemstones and keep the creation process a secret. ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ポータブル・ホール Portable Hole /携帯用の穴 その他の魔法のアイテム、レア この絹のようにしなやかな黒く美しい布は、折り畳めばハンカチほど の大きさになり、広げれば直径6フィート(約1.8m)の円形になる。 君は1回のアクションを使用して、しっかりした実体を持つ表面の 上または側面にこの布を広げることができる。するとこの布はその 場所に深さ10フィートの異次元の穴を作る。この穴は円筒形の空間 であり、別の次元界に存在しているため、この布を使って通路を開く ことはできない。開いているポータブル・ホールの中にいるクリーチ ャーは、穴の壁を登撃して穴の外に出ることができる。 君は1回のアクションを使用して、布の隅をつかみ上げて折り畳む ことにより、ポータブル・ホールを閉じることができる。布を折り畳 むと穴は閉じられ、穴の中にいたクリーチャーや物体はそのまま異次 元空間に残る。異次元空間に何を収めていようとも、この布の重さ はほとんど0である。 布が畳まれている時、穴の中の異次元空間にいるクリーチャーは1 回のアクションを使用して難易度10の【筋力】 判定を行なうことがで きる。この判定が成功すると、そのクリーチャーは力づくで穴の外に 出て、ポータブル・ホールの5フィート以内に(もしくはポータブル・ ホールを運搬しているクリーチャーの5フィート以内に)出現する。 閉じたポータブル・ホールの中にいる、呼吸の必要なクリーチャーは、 最大10分まで呼吸が可能だが、 それが過ぎると窒息が始まる。 ポータブル・ホールをバッグ・オヴ・ホールディングやヒューワー ズ・ハンディ・ハヴァサックなどのアイテムが作り出した異次元空間 の中に入れると、そのアイテムとポータブル・ホールの両方が即座に 破壊され、アストラル界へ通じるゲート (次元門)が開く。 ゲートが開 く場所は、ポータブル・ホールが入れられたアイテムのあった場所で ある。このゲートから10フィート以内にいたクリーチャーはゲート に吸い込まれ、 アストラル界のランダムな場所に吐き出される。そし てゲートは閉じる。このゲートは1回限りのものであり、再び開くこ とはできない。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― センディング・ストーンズ Sending Stones /送信石 その他の魔法のアイテム、アンコモン センディング・ストーンズは2つで1組だ。 2つの滑らかな石が互い、 にそっくりに磨き上げられているため、2つが組になっていることは すぐに分かる。この石の片方に触れている間、 君は1回のアクション を使用して、この石からセンディング呪文を発動することができる。 この呪文の目標はもう片方の石の持ち主である。 もう片方の石を誰 も身に帯びていない場合、 君はこの石を使用しようとした時点でそ のことを知り、この呪文を発動しない。 これらの石から1回センディングを発動すると、 これらの石は次の 夜明けまで再使用できない。片方の石が破壊されると、 もう片方の 石は魔法のアイテムでなくなる。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <呪文コンボ> ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ・ウィッシュとシミュレイクラムの呪文コンボ ウィッシュでシミュレイクラムを発動する。複製対象がウィッシュを発動できる場合、この呪文コンボを望むだけ繰り返す。 ウィッシュを2回発動できる目標ならば、作成されたそれを複製Aと呼称する。例として、複製A〜複製A-2まで作成したとする。 次に作成したい別の目標を複製Aに作成させる。作成されたそれを複製Bと呼称する。 シミュレイクラムをもう一度唱えると、この呪文で作成した複製は破壊されるため、「複製A-2〜複製Aの順番」で作成する。 複製A-2が複製Bを作成。次に複製A-1が複製B1を作成する(複製A-2は破壊される)。最後に複製Aが複製B2を作成する(複製A-1は破壊される)。 最終的には、複製A(作成者がシミュレイクラムを発動するまで)と複製B〜複製B2が完成する。この方法で複数の複製を確保できる。 シミュレイクラム発動順(複製A作成):君→A→A-1→A-2 シミュレイクラム発動順(複製B作成):A-2→A-1(A-2破壊)→A(A-1破壊)→君(A破壊) A-2 →複製B A-1 →複製B1(A-2破壊) A →複製B2(A-1破壊) 君 →複製A(New!)(A破壊) 完成:複製B〜複製B2 君がシミュレイクラムで作成した複製(ウィッシュを2回発動できる)には、以下の指示書に従うよう命令する。 ★君は君が作成したAに指示書:A作成用(番号:0〜10)に従うよう音声で命令する 指示書:A作成用(番号:0〜10) ・0.指示書:A作成用(番号:0〜10)に割り振られた"番号の昇順"で指示書:A作成用(番号:0〜10)の指示に速やかに従う ・1.何らかの問題が発生した場合は"指示書:A作成用(番号:3〜9)の指示"を保留し""眩惑の妖精王の"アルバートに報連相して指示"に従う ・2.何らかの問題の発生が予測される場合は"指示書:A作成用(番号:3〜9)の指示"を保留し""眩惑の妖精王の"アルバートに報連相して指示"に従う ・3."君が選択した目標"を"ウィッシュ:シミュレイクラム"により複製する ・4.その複製A-xに""眩惑の妖精王の"アルバートの言葉と望みに従う"ように音声で命令する ・5.その複製A-xに""眩惑の妖精王の"アルバートの言葉と望みを最優先する"ように音声で命令する ・6.その複製A-xに"何番目の複製"かを伝え"その複製番号を覚える"ように音声で命令する ・7.その複製A-xに"指示書:A作成用(番号:0〜10)に従う"ように音声で命令する ・8.その複製A-xが指示書:A作成用(番号:0〜7)まで従うことを確認するまで常に監視する ・9."君が指定した複製番号"の複製A-xに満たない場合は"君の指定した場所"に移動する ・10."君が指定した複製番号"の複製A-xを複製した時点で"指示書:A作成用(番号:3〜9)の指示"を保留し""眩惑の妖精王の"アルバートに報連相して指示"に従う ★君は君が作成した複製番号の降順の複製A-xに指示書:B作成用(番号:0〜9)に従うよう音声で命令する 指示書:B作成用(番号:0〜9) ・0.指示書:B作成用(番号:0〜9)に割り振られた"番号の昇順"で指示書:B作成用(番号:0〜9)の指示に速やかに従う ・1.何らかの問題が発生した場合は"指示書:B作成用(番号:3〜8)の指示"を保留し""眩惑の妖精王の"アルバートに報連相して指示"に従う ・2.何らかの問題の発生が予測される場合は"指示書:B作成用(番号:3〜8)の指示"を保留し""眩惑の妖精王の"アルバートに報連相して指示"に従う ・3."君が選択した目標"を"ウィッシュ:シミュレイクラム"により複製する ・4.その複製Bxに""眩惑の妖精王の"アルバートの言葉と望みに従う"ように音声で命令する ・5.その複製Bxに""眩惑の妖精王の"アルバートの言葉と望みを最優先する"ように音声で命令する ・6.その複製Bxに"何番目の複製"かを伝え"その複製番号を覚える"ように音声で命令する ・7.その複製Bxに"君の指定した場所"に移動するように音声で命令する ・8.複製Aの複製番号の降順に従い次のA-xに"指示書:B作成用(番号:0〜9)に従う"ように音声で命令する ・9."君が指定した複製番号"の複製Bxを複製した時点で"指示書:B作成用(番号:3〜8)の指示"を保留し""眩惑の妖精王の"アルバートに報連相して指示"に従う ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ・ニストゥルズ・マジック・オーラとガシアス・フォームの呪文コンボ まず、ニストゥルズ・マジック・オーラを使用する。オーラ偽装と偽りの仮面の両方を選択する。オーラ偽装では、非魔法に変更する。 偽りの仮面では、クリーチャーの種類を、ウィスプ(または非常に見にくいもの)、 または通常は見えないクリーチャー(感知する魔法で感知できないクリーチャー)に変更する。 例としては、インヴィジブル・ストーカー、一部のエアエレメンタルがある。 この呪文を発動し、呪文の開始時に選択したものとまったく同じものを30日以上繰り返し選択し、この効果を永続的にする。 最後にガシアス・フォームを発動する。この呪文コンボの目標はほぼ完全に見えなくなる。 これは広範囲にわたる、ほとんど検出できないスパイ行為を可能にする。そして他者の肉体に入り、破壊することもできる。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ・ディスガイズ・セルフとメジャー・イメージの呪文コンボ ディスガイズ・セルフを発動して1時間、メデューサのように見えるように偽装する。 次にメジャー・イメージにより、いくつかの石化した敵を用意する。 知的な敵は視線をそらす可能性が高く、君の攻撃ロールに有利を、君に対する攻撃ロールに不利を与える。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ・ファインド・ファミリアーとコマンドの呪文コンボ 事前にファインド・ファミリアーを発動して、アウル(フクロウ)を選び、使い魔にする。 アウル(フクロウ)は、飛行60フィート、〈隠密〉+3、暗視120フィート、かすめ飛び:このアウルは飛行によって敵の間合いから出る際に機会攻撃を誘発しない。というデータ・ブロックのため選択。 君からの命令がない時には、軽度に隠蔽、あるいは重度に隠蔽されている、木々や建物の影、服やカバン、帽子の中などを利用して、隠れ身アクションを行なうように命じておく。この判定に成功している間、『見えない攻撃者、見えない目標』で説明されているとおりの利益を得る。 使い魔のアウル(フクロウ)は、君から独立して行動するが、常に君の命令に従う。戦闘においては使い魔自身のイニシアチブをロールし、使い魔自身のターンに行動を行なう。使い魔は攻撃は行なえないが、他のアクションは通常通り行なえる。 コマンド(命令:落とせ)を発動すると、目標は手に持っているあらゆるものを落とし、そしてそのターンを終了する。そうした後、君は使い魔のアウル(フクロウ)に命じて、落としたもの(武器など)を投げ込んで手の届かないところに持っていくことができる。 これは目標が手に持っている重要なアイテムを手に入れることから、武器を回収して目標を弱体化させるなどの効果が見込める。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ・ファインド・ファミリアーとトゥルー・ポリモーフの呪文コンボ ファインド・ファミリアーを発動する。その使い魔にトゥルー・ポリモーフを発動する。 その使い魔を永続的に物質に変化させる。次にその物質に新たなトゥルー・ポリモーフを発動する。 そして物質をホリファント(Hollyphant)に変化させる。これにより、常に君の命令に従い、 テレパシーでやり取りができるなどの使い魔の効果を備えたホリファント(Hollyphant)を使い魔にできる。 シミュレイクラムにこの呪文コンボを利用させて共に行動させることで、 弱点であるディスペル・マジックやマジック・ミサイルなどの警戒すべき、 5レベル以下の呪文の影響を受けることがなくなる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
背景 BACK GROUND
貴族<女公爵> ▼――――――――――――――――――――――――――――― 君は富、権力、特権の何たるかをよく知っている。君には貴族 の称号があり、君の家族は土地を所有し税を集め少なからぬ政治 的影響力を有している。 ――――――――――――――――――――――――――――――
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
親切で気前がよく民衆に人気がある。 ―――――――――――――――――――――――――――――― 手を汚すのを嫌い、ふさわしからぬ相手と一緒のところを 見られるのを嫌う。 ――――――――――――――――――――――――――――――
尊ぶもの IDEALS
責任。下々の者が私の権威を尊ぶごとく、私は上つ方の権威を 尊ばねばならぬ。 ――――――――――――――――――――――――――――――
関わり深いもの BONDS
"眩惑の妖精王の"アルバートに絶対の忠誠を尽している。 ――――――――――――――――――――――――――――――
弱味 FLAWS
肉の喜びを求めて飽かない。 ――――――――――――――――――――――――――――――
その他設定など
シミュレイクラムの国<規模>(国家)(DMGp16) ▼――――――――――――――――――――――――――――― 皇帝により建国。シミュレイクラムの国。 別名、眩惑の妖精王の国。神国。 ▼――――――――――――――――――――――――――――― 都市(8〜12都市:大陸規模) ▼――――――――――――――――――――――――――――― 人口:約25,000人(シミュレイクラム) 防衛力:シミュレイクラムからなるかなり大規模な軍隊、衛兵隊、 市警察。 通商:シミュレイクラムによりほぼあらゆる物資とサービスが 常時購入可能。旅人を受け入れる宿屋や酒場が多数ある。 組織:都市の城壁内にシミュレイクラムからなる寺院、ギルド、 その他の組織が多数存在する。 ▼――――――――――――――――――――――――――――― 町(8〜12町:国家規模) ▼――――――――――――――――――――――――――――― 人口:約6,000人(シミュレイクラム) 防衛力:シミュレイクラムからなる一定規模の軍隊、衛兵隊、 警察。 通商:シミュレイクラムにより基本的な物資は常時購入可能。 旅人を受け入れる宿屋や酒場が複数ある。 組織:町には複数のシミュレイクラムからなる寺院、商人ギルド、 その他の組織が存在する。 ▼――――――――――――――――――――――――――――― 村(8〜12村:地方規模) ▼――――――――――――――――――――――――――――― 人口:約1,000人(シミュレイクラム) 防衛力:村の防衛はシミュレイクラムによる民兵団が頼りとなる。 通商:シミュレイクラムにより基本的な物資は常時購入可能。 組織:シミュレイクラムからなる寺院または社が1つか2つ。その 他の組織はほとんど、あるいはまったくない。 ―――――――――――――――――――――――――――――― 貴族の称号(DMGp19) ▼――――――――――――――――――――――――――――― 皇帝(唯一の権威) "眩惑の妖精王の"アルバートで固定 ▼――――――――――――――――――――――――――――― 王(皇帝の直接の代理人、対外的な権威) 公爵(各都市、町、村の行政を監督) "眩惑の妖精王の"アルバートのシミュレイクラムで固定 ▼――――――――――――――――――――――――――――― 女公爵(対内的には皇帝の皇妃、実権、継承権は存在しない) 本人一代限りの爵位。離婚などにより貴族の称号は返上される。 ▼――――――――――――――――――――――――――――― 王子/王女(対内的には皇帝の実子、実権、継承権は存在しない) 王子/王女の妻や夫、子供には貴族の称号は与えられない。本人一 代限りの爵位。母親の離婚等による連座や結婚などにより、貴族の 称号は返上される。 ▼――――――――――――――――――――――――――――― 女侯爵(対内的には皇帝の寵姫、実権、継承権は存在しない) 本人一代限りの爵位。破局などにより貴族の称号は返上される。 ▼――――――――――――――――――――――――――――― 侯爵〜騎士(勲爵士) ここまでシミュレイクラムで固定 ―――――――――――――――――――――――――――――― 政治体制<専制君主制>(国家の統治) ▼――――――――――――――――――――――――――――― 皇帝(唯一の権威) "眩惑の妖精王の"アルバートで固定 ▼――――――――――――――――――――――――――――― 王(皇帝の直接の代理人、対外的な権威) "眩惑の妖精王の"アルバートのシミュレイクラムで固定 ▼――――――――――――――――――――――――――――― 憲法(不文憲法) "眩惑の妖精王の"アルバートへの忠誠、基本的知的生命権など。 ▼――――――――――――――――――――――――――――― 公爵(各都市、町、村の行政を監督) "眩惑の妖精王の"アルバートのシミュレイクラムで固定 ▼――――――――――――――――――――――――――――― 女公爵(対内的には皇帝の皇妃、実権、継承権は存在しない) 本人一代限りの爵位。離婚などにより貴族の称号は返上される。 ▼――――――――――――――――――――――――――――― 王子/王女(対内的には皇帝の実子、実権、継承権は存在しない) 王子/王女の妻や夫、子供には貴族の称号は与えられない。本人一 代限りの爵位。母親の離婚等による連座や結婚などにより、貴族の 称号は返上される。 ▼――――――――――――――――――――――――――――― 女侯爵(対内的には皇帝の寵姫、実権、継承権は存在しない) 本人一代限りの爵位。破局などにより貴族の称号は返上される。 ▼――――――――――――――――――――――――――――― 侯爵〜騎士(勲爵士) ここまでシミュレイクラムで固定 ▼――――――――――――――――――――――――――――― 法律(在留外国者と訪国外国者が対象) 入国審査(ビザ:ギアス(法令遵守))、武器と魔法の使用の禁止(許可 制)、法律違反(死刑、減軽有)、帰化制度(シミュレイクラムと皇帝 の皇妃と寵姫と実子のみ)、ベーシックインカム(自国通貨)、義務 教育・義務医療の無償、憲法尊重擁護義務(憲法の遵守)など。 ▼――――――――――――――――――――――――――――― 在留外国者 入国して滞在している知性を持つ生命体。 国民になりたい者、帰化を希望する者もこのカテゴリに分類する。 ▼――――――――――――――――――――――――――――― 訪国外国者 国に訪れる知性を持つ生命体。その目的は観光やビジネス、その他 すべての場合が含まれる。 ―――――――――――――――――――――――――――――― 発動呪文(国家全域)(PHBp212) ▼――――――――――――――――――――――――――――― モルデンカイネンズ・プライヴェート・サンクトゥム(永続) セキュリティの種類:全て ▼――――――――――――――――――――――――――――― ガーズ・アンド・ウォーズ(永続)(範囲別) 合言葉:私は絶対に法律を守ることを誓います 他の呪文の効果:サジェスチョン(法令遵守) ▼――――――――――――――――――――――――――――― マイティ・フォートレス(XGEp161)(永続) クリーチャーの条件:シミュレイクラムの国の貴族 ▼――――――――――――――――――――――――――――― テンプル・オヴ・ザ・ゴッズ(XGEp168)(永続) クリーチャーの条件:人型生物、人造 リスト:全てのクリーチャー種別 ▼――――――――――――――――――――――――――――― クリエイト・オア・デストロイ・ウォーター(永続)(範囲別) ファブリケイト(永続)(範囲別) アウェイクン(永続)(範囲別) テレポーテーション・サークル(永続) ウォール・オヴ・ストーン(永続)(範囲別) クローン(永続)(範囲別) デミプレイン(永続) ▼――――――――――――――――――――――――――――― グリフ・オヴ・ウォーディング(解呪されるまで)(セーヴ難易度 374)(範囲別) 呪文の秘文:パワー・ワード・スタン 作動条件:特定の状況(シミュレイクラムの国の貴族を除き法律違反 が発生し他のこの呪文の秘文のグリフ・オヴ・ウォーディングが約 6秒間作動していない) 呪文の秘文:インヴァルナラビリティ(XGEp160) 作動条件:特定の状況("眩惑の妖精王の"アルバートがグリフ・イン ヴァルナラビリティと宣言し他のこの呪文の秘文のグリフ・オヴ・ ウォーディングが約6秒間作動していない) 呪文の秘文:シェイプチェンジ 作動条件:特定の状況("眩惑の妖精王の"アルバートがグリフ・シェ イプチェンジと宣言し他のこの呪文の秘文のグリフ・オヴ・ウォー ディングが約6秒間作動していない) 呪文の秘文:ゲート 作動条件:特定の状況("眩惑の妖精王の"アルバートがグリフ・ゲー トと宣言し他のこの呪文の秘文のグリフ・オヴ・ウォーディングが 約6秒間作動していない) 呪文の秘文:ウィッシュ 作動条件:特定の状況("眩惑の妖精王の"アルバートがグリフ・ウィ ッシュと宣言し他のこの呪文の秘文のグリフ・オヴ・ウォーディン グが約6秒間作動していない) 呪文の秘文:タイム・ストップ 作動条件:特定の状況("眩惑の妖精王の"アルバートがグリフ・タイ ム・ストップと宣言し他のこの呪文の秘文のグリフ・オヴ・ウォー ディングが約6秒間作動していない) 呪文の秘文:フォアサイト 作動条件:特定の状況("眩惑の妖精王の"アルバートがグリフ・フォ アサイトと宣言し他のこの呪文の秘文のグリフ・オヴ・ウォーディ ングが約6秒間作動していない) ▼――――――――――――――――――――――――――――― フォービダンス(解呪されるまで)(セーヴ難易度374)(範囲別) リスト:全てのクリーチャー種別。ダメージ種別:[光輝] ▼――――――――――――――――――――――――――――― シンボル(解呪されるまで)(セーヴ難易度374)(範囲別) 秘文:睡眠。作動条件:特定の状況(シミュレイクラムの国の貴族以 外の武器と魔法の使用) ▼――――――――――――――――――――――――――――― ハロウ(解呪されるまで)(セーヴ難易度374)(範囲別) 追加効果:勇気("眩惑の妖精王の"アルバートに従う者のみ) ▼――――――――――――――――――――――――――――― ドルイド・グローヴ(XGEp154)(解呪されるまで)(セーヴ難易度374)(範囲別) 合言葉:私は絶対に法律を守ることを誓います 追加の呪文効果:ウィンド・ウォール/風の壁 ▼――――――――――――――――――――――――――――― マジック・マウス(解呪されるまで)(セーヴ難易度374)(範囲別) コンティニュアル・フレイム(解呪されるまで)(セーヴ難易度374) ニストゥルズ・マジック・オーラ(解呪されるまで)(セーヴ難易度374)(範囲別) ドローミジズ・インスタント・サモンズ(解呪されるまで)(セーヴ難易度374)(範囲別) フレッシュ・トゥ・ストーン(解呪されるまで)(セーヴ難易度374)(範囲別) プログラムド・イリュージョン(解呪されるまで)(セーヴ難易度374)(範囲別) シクウェスター(解呪されるまで)(セーヴ難易度374)(範囲別) シミュレイクラム(解呪されるまで)(セーヴ難易度374)(範囲別) トランスミュート・ロック(EEPCp022)(解呪されるまで)(セーヴ難易度374) インプリズンメント(解呪されるまで)(セーヴ難易度374) トゥルー・ポリモーフ(解呪されるまで)(セーヴ難易度374) ―――――――――――――――――――――――――――――― 宗教(多元宇宙の神々)(PHBp293) ▼――――――――――――――――――――――――――――― 信仰対象:"眩惑の妖精王の"アルバート 固定信者数:約52,608,000人(シミュレイクラム) 変動信者数:約1,525,632人 神格:"眩惑の妖精王の"アルバート、魔法と創造の神 属性:秩序にして善(LG) 聖印:右向きの二つの弓を8の字状のドラゴンが繋ぐ小片(ピース) ―――――――――――――――――――――――――――――― 社と寺院(神殿と万神殿)(DMGp10) ▼――――――――――――――――――――――――――――― "眩惑の妖精王の"アルバートとそこに住む人々が崇めるパンテオン をまつる。村では1つか2つの寺院や社。町では複数の寺院。都市 では多数の寺院が存在する。パンテオンを1つにまとめてまつる聖 所を規模に応じて町では神殿、都市では万神殿として建設。各都市 ・各町ごとに存在する。神殿や万神殿では二重螺旋階段が特徴で、 低階層が準神格、中階層が下級神格、高階層が上級神格をまつって いる。一階層の最奥には"眩惑の妖精王の"アルバートの巨大サイズ の神像が安置。そこから最上階層まで、多数のメジャー・イメージ の呪文により中型サイズの多数の"眩惑の妖精王の"アルバートの幻 像が荘厳かつ神々しい服飾に彩られて、各クラスの装いで描写され る。社・寺院・神殿・万神殿の各神格ごとに礼拝指導者が配属され る。礼拝指導者は"眩惑の妖精王の"アルバートのシミュレイクラム が務める。諸神格を中心としない場所では一神教("眩惑の妖精王の "アルバートに対する信仰)として存在する。 ―――――――――――――――――――――――――――――― 儀式と聖なる儀式の執行(DMGp129) ▼――――――――――――――――――――――――――――― 儀式 儀式は、法やしきたりなどにのっとったきまりをいう。 忠誠の誓い:シミュレイクラムの国と"眩惑の妖精王の"アルバート への忠誠心の宣誓である。忠誠の誓いは、学校から国の公式行事ま で、ありとあらゆる場所で暗誦される。この儀式によって、シミュ レイクラムの国という国家の一構成員としての帰属意識が養成さ れ、定着していくのである。 「忠誠の誓い」は以下の通りである。 「私は神の下の分割すべからざる一国家であるシミュレイクラムの 国と、それが象徴する、"眩惑の妖精王の"アルバートに、忠誠を誓 います」 服務の宣誓:法律によって課せられた義務の一つ。 服務の宣誓に関する規程によって定められた服務の宣誓の一例とし て「学生の服務の宣誓」は以下の通りである。 「私は、学校学生たるの名誉と責任を自覚し、シミュレイクラムの 国の憲法、法令及び校則を遵守し、常に徳操を養い、知的生命を尊 重し、心身を鍛え、知識をかん養し、政治的活動に関与せず、全力 を尽して学業に励むことを誓います」 入国のためのギアス:入国前に申請し、審査を経て発行される「入 国許可証」としてビザとともに、課される制約のこと。 自国の安 全を守るなどの目的で、入国希望者の身元の審査を行い、問題がな ければ、各種注意事項とギアスの説明の後、入国希望者は「入国の 制約の宣誓」を行う。その後、その内容のギアスを施す。 「入国の制約の宣誓」は以下の通りである。 「私は、シミュレイクラムの国の憲法及び法律を尊重し、命令、条 例、規則及び規定を忠実に遵守し、常に徳操を養い、知的生命を尊 重し、政治的活動に関与せず、且つ、これを擁護することを固く誓 います」 聖なる儀式の執行 信心深いキャラクターは冒険の合間の時間を、自分が奉じる神の寺 院で聖なる儀式を執行するために使うことができる。そのキャラク ターは儀式と瞑想と祈りに時間を費やすことになる。 その寺院の聖職者であるキャラクターは、結婚式や葬式や叙階式 などの儀式を主宰することができる。平信徒は寺院に捧げ物をした り、儀式において聖職者の手伝いをしたりすることができる。 聖なる儀式の執行に10日間以上を費やしたキャラクターは、以 後2d6日間、毎日の開始時ごとに、インスピレーション (『Player's Handbook』 第4章参照) を得る。 シミュレイクラムの国の貴族は、聖なる儀式の執行に10日間を 費やした後、2日〜12日が経過する毎に、新たに聖なる儀式の執行 に10日間を費やすルーティンが推奨されている。そのため国内に おいて、聖なる儀式の執行がされない日はないといえる。 ―――――――――――――――――――――――――――――― 建国済(物質界と次元界)(137か国)(DMGp43) ▼――――――――――――――――――――――――――――― ★多元宇宙#■■1■■"令和"(47か国) 物質界と、その"谺"(13か国) ・フェイワイルド ・シャドウフェル ・トリル ・オアース ・クリン ・アーサス ・エベロン ・アイブリニス ・ミスタラ ・グレイホーク ・ドラゴンランス ・フォーゴトン・レルム ・ダーク・サン 内方次元界(4か国) ・風の次元界 ・地の次元界 ・火の次元界 ・水の次元界 外方次元界(30か国) ・セレスティア ・バイトピア ・エリュシオン ・ビーストランズ ・アルボレア ・イスガルド ・リンボ ・パンデモニウム ・アビス(6か国) ┗奈落の大顎 ┗タナトス ┗デーモンウェブ ┗無限迷宮 ┗三重王国 ┗死の渓谷 ・カルケリ ・ハデス ・ゲヘナ ・バートル(9か国) ┗アヴェルヌス ┗ディス ┗ミナウロス ┗プレゲトス ┗ステュギア ┗マーレボルジェ ┗マラドミニ ┗カニア ┗ネッソス ・アケロン ・メカヌス ・アルカディア ・アウトランズ ▼――――――――――――――――――――――――――――― ★多元宇宙#■■2■■"Mira Boreas Ancestry Roots."(43か国) 物質界と、その"谺"(9か国) ・フェイワイルド ・シャドウフェル ・トリル ・オアース ・クリン ・アーサス ・エベロン ・アイブリニス ・ミスタラ 内方次元界(4か国) ・風の次元界 ・地の次元界 ・火の次元界 ・水の次元界 外方次元界(30か国) ・セレスティア ・バイトピア ・エリュシオン ・ビーストランズ ・アルボレア ・イスガルド ・リンボ ・パンデモニウム ・アビス(6か国) ┗奈落の大顎 ┗タナトス ┗デーモンウェブ ┗無限迷宮 ┗三重王国 ┗死の渓谷 ・カルケリ ・ハデス ・ゲヘナ ・バートル(9か国) ┗アヴェルヌス ┗ディス ┗ミナウロス ┗プレゲトス ┗ステュギア ┗マーレボルジェ ┗マラドミニ ┗カニア ┗ネッソス ・アケロン ・メカヌス ・アルカディア ・アウトランズ ▼――――――――――――――――――――――――――――― ★多元宇宙#■■3■■"■■ラサウム"(43か国) 物質界と、その"谺"(9か国) ・フェイワイルド ・シャドウフェル ・トリル ・オアース ・クリン ・アーサス ・エベロン ・アイブリニス ・ミスタラ 内方次元界(4か国) ・風の次元界 ・地の次元界 ・火の次元界 ・水の次元界 外方次元界(30か国) ・セレスティア ・バイトピア ・エリュシオン ・ビーストランズ ・アルボレア ・イスガルド ・リンボ ・パンデモニウム ・アビス(6か国) ┗奈落の大顎 ┗タナトス ┗デーモンウェブ ┗無限迷宮 ┗三重王国 ┗死の渓谷 ・カルケリ ・ハデス ・ゲヘナ ・バートル(9か国) ┗アヴェルヌス ┗ディス ┗ミナウロス ┗プレゲトス ┗ステュギア ┗マーレボルジェ ┗マラドミニ ┗カニア ┗ネッソス ・アケロン ・メカヌス ・アルカディア ・アウトランズ ▼――――――――――――――――――――――――――――― ★多元宇宙#■■4■■"Mary Sue"(4か国) 物質界と、その"谺"(1か国) ・フェイワイルド 外方次元界(3か国) ・アルボレア ・アルカディア ・アウトランズ ▼――――――――――――――――――――――――――――― ★多元宇宙#■■5■■"■■■■■"(■か国) + ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ――――――――――――――――――――――――――――――
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
<セーヴ習熟> ▼――――――――――――――――――――――― ◇【筋力】 ◆<セーヴ習熟>(特技) ◇【敏捷力】 ◆<バード>(クラス) ◇【耐久力】 ◆<変成術士の石>(アイテム) ◇【魅力】 ◆<バード>(クラス) ―――――――――――――――――――――――― <技能習熟> ▼――――――――――――――――――――――― ◇〈威圧〉 ◆<習熟強化>(クラス) ◇〈医術〉 ◆<技能習熟の証>(偉業の証) ◇〈運動〉 ◆<技能習熟の証>(偉業の証) ◇〈隠密〉 ◆<技能習熟の証>(偉業の証) ◇〈軽業〉 ◆<習熟強化>(クラス) ◇〈看破〉 ◆<バード>(クラス) ◇〈芸能〉 ◆<バード>(クラス) ◇〈自然〉 ◆<技能習熟の証>(偉業の証) ◇〈宗教〉 ◆<技能習熟の証>(偉業の証) ◇〈生存〉 ◆<バード>(クラス) ◇〈説得〉 ◆<貴族>(背景) ◇〈捜査〉 ◆<技能習熟の証>(偉業の証) ◇〈知覚〉 ◆<エルフ>(種族) ◇〈手先の早業〉 ◆<習熟強化>(クラス) ◇〈動物使い〉 ◆<技能習熟の証>(偉業の証) ◇〈ペテン〉 ◆<習熟強化>(クラス) ◇〈魔法学〉 ◆<技能習熟の証>(偉業の証) ◇〈歴史〉 ◆<貴族>(背景) ―――――――――――――――――――――――― <防具習熟> ▼――――――――――――――――――――――― ◆軽装鎧 ◇パデッド ◆<バード>(クラス) ◇レザー ◆<バード>(クラス) ◇スタデッド・レザー ◆<バード>(クラス) ◆中装鎧 ◇ハイド ◆<クレリック>(クラス) ◇チェイン・シャツ◆<クレリック>(クラス) ◇スケイル・メイル◆<クレリック>(クラス) ◇ブレストプレート◆<クレリック>(クラス) ◇ハーフ・プレート◆<クレリック>(クラス) ◆重装鎧 ◇リング・メイル ◆<クレリック>(クラス) ◇チェイン・メイル◆<クレリック>(クラス) ◇スプリント ◆<クレリック>(クラス) ◇プレート ◆<クレリック>(クラス) ◆盾 ◇シールド ◆<クレリック>(クラス) ―――――――――――――――――――――――― <武器習熟> ▼――――――――――――――――――――――― ◇素手打撃 ◆<近接攻撃>(初期) ◇代用武器 ◆<酒場流喧嘩殺法>(特技) ◆単純近接武器 ◇クオータースタッフ ◆<バード>(クラス) ◇クラブ ◆<バード>(クラス) ◇グレートクラブ ◆<バード>(クラス) ◇シックル ◆<バード>(クラス) ◇ジャヴェリン ◆<バード>(クラス) ◇スピア ◆<バード>(クラス) ◇ダガー ◆<バード>(クラス) ◇ハンドアックス ◆<バード>(クラス) ◇メイス ◆<バード>(クラス) ◇ライト・ハンマー◆<バード>(クラス) ◆単純遠隔武器 ◇ショートボウ ◆<ハイエルフ>(種族) ◇スリング ◆<バード>(クラス) ◇ダーツ ◆<バード>(クラス) ◇ライト・クロスボウ ◆<バード>(クラス) ◆軍用近接武器 ◇ショートソード ◆<ハイエルフ>(種族) ◇バトルアックス ◆<武器の使い手>(特技) ◇レイピア ◆<バード>(クラス) ◇ロングソード ◆<ハイエルフ>(種族) ◆軍用遠隔武器 ◇ネット ◆<武器の使い手>(特技) ◇ハンド・クロスボウ ◆<バード>(クラス) ◇ブロウガン ◆<武器の使い手>(特技) ◇ヘヴィ・クロスボウ ◆<武器の使い手>(特技) ◇ロングボウ ◆<ハイエルフ>(種族) ―――――――――――――――――――――――― <道具習熟> ▼――――――――――――――――――――――― ◆楽器 ◇ヴァイオル(ヴァイオリンに似た弦楽器) ◆<バード>(クラス) ◇ショーム(オーボエの祖先) ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇ダルシマー(打弦楽器、ピアノの祖先) ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇ドラム ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇バグパイプ ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇パン・フルート(パンパイプ) ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇フルート ◆<バード>(クラス) ◇ホルン ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇ライア(リラ、竪琴) ◆<バード>(クラス) ◇リュート(ギターの祖先) ◆訓練(冒険の合間の活動) ◆偽造用具 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◆ゲーム道具 ◇スリードラゴン・アンティ ◆<貴族>(背景) ◇ダイス ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇ドラゴンチェス ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇トランプ ◆訓練(冒険の合間の活動) ◆航海道具 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◆職人道具 ◇よろず修理屋道具 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇石工道具 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇画材 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇鍛冶道具 ◆<クレリック>(クラス) ◇ガラス吹き道具 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇革細工道具 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇木彫道具 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇靴直し道具 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇醸造用品 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇織工道具 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇書道用品 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇大工道具 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇地図作成道具 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇調理用具 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇陶芸道具 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇宝石細工道具 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇錬金術用品 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◆調毒道具 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◆薬草師道具 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◆盗賊道具 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◆乗り物(陸または水) ◆訓練(冒険の合間の活動) ◆変装用具 ◆訓練(冒険の合間の活動) ―――――――――――――――――――――――― <言語> ▼――――――――――――――――――――――― ◆標準的な言語 ◇共通語 ◆<エルフ>(種族) ◇エルフ語 ◆<エルフ>(種族) ◇オーク語 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇巨人語 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇ゴブリン語 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇ドワーフ語 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇ノーム語 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇ハーフリング語 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◆珍しい言語 ◇始原語 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇地獄語 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇深淵語 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇地下共通語 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇天上語 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇奈落語 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇森語 ◆<ハイエルフ>(種族) ◇竜語 ◆<貴族>(背景) ◆秘密の言語 ◇盗賊の符牒 ◆訓練(冒険の合間の活動) ◇ドルイド語 ◆訓練(冒険の合間の活動) ――――――――――――――――――――――――
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
<エルフ>(種族)(PHBp18) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― エルフ 「これほどの美が存在するとは思ったこともありませんでした」 ゴールドムーンが静かに言った。その日の行程はきつかったが、 その先には夢にも思わない報酬が待っていた。彼らは高い崖の上 から伝説の都クォリノストを見下ろしていた。 都の四隅からは、ほっそりとして四基の尖塔が紡錘のようにき らめいてそびえ立っている。その燦然と輝く白い石に、銀の大理 石模様がまばゆい。優美なアーチが尖塔から尖塔へと空を横切っ ている。それはいにしえのドワーフの金銀細工師の技により、一 軍隊の重みにも耐えるほど頑丈なのに、外見は非常に繊細で、鳥 が一羽とまっただけでも均衡をくずしてしまいそうに見える。こ の輝くアーチが都の唯一の境界だった。クォリノストには城壁は ない。エルフの都は、愛情深く荒野に腕を広げていた。 ――マーガレット・ワイス&トレイシー・ヒックマン 『城砦の赤竜』(安田均訳、アスキー/エンターブレイン刊) エルフはこの世ならぬ優美さを備えた、魔法にゆかりぶかい種 族である。彼らはこの世界に生きているが、完全にこの世界に属 する存在というわけではない。彼らの住むのは霊妙な美をたたえ た土地である。たとえば古い森のなか。あるいは、妖精めいた薄 あかりを帯びた銀の尖塔のなか。空中には優しい楽の音が漂い、 風のなかにはかすかな床しい香りがある。エルフは自然と魔法、 美術と芸術、音楽と詩、この世界の良き事どもを愛する。 エルフの特徴 君のプレイするエルフのキャラクターには、エルフの数千年に わたる洗練のたまものとして、さまざまな生得の能力がある。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 細身で優美 エルフはこの世のものとも思えぬ優美さと繊細な顔立ちを備え ている。その姿は、ヒューマンの目にも、他の多くの種族の目に も、そら恐ろしいほど美しいものと映る。背丈は平均としてはヒ ューマンよりもわずかに低く、5フィート(約152cm)以下から6 フィート(約183cm)をわずかに超えるまでの幅に収まる。そし てヒューマンよりも細身で、体重は100〜145ポンド(約45〜 66kg)に過ぎない。身長は男女ともほぼ変らず、体重は男性のほ うが女性よりもわずかばかり重い。 ヒューマンにある肌や髪や目の色はすべてエルフにもある。く わえて、エルフの中には赤銅色、青銅色、水色に近いほど白い肌、 緑や青の髪、白目も黒目もなく黄金や白銀の湖のような目をもつ 者もある。ひげはなく体毛は薄い。好んで明るい色合いの優雅な 衣を着、単純ながら美しい装身具を身につける。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 長期的な視野 エルフの寿命はゆうに700年以上に及ぶ。このため彼らは、命 みじかい種族が深刻に受け止める事柄を、より長期的な視野をも って受け入れる。興奮するというより面白がることが多く、渇望 するというより興味深く思うことが多い。思わぬできごとにあっ ても大抵は泰然として動じない。けれども、ひとたび目あてを定 めたなら――たとえば任務を帯びて冒険の旅に出たり、新しい技 術や技芸を学ぶことにしたなら、一心に打ちこむようにもなる。 彼らが友情や敵意を抱くには時間がかかり、友情や敵意を忘れる にはさらに長い時間がかかる。小さな侮辱には軽蔑をもって応え、 大きな侮辱には復讐をもって応える。 エルフは危険に面しては若木の枝のように柔軟である。意見の 相違を解決するには、暴力に訴えるより前に、まず折衝と妥協が 大事と思っている。自分たちの住む森によそものが入りこんでき たなら、エルフは「向うはそのうち出てゆくだろう」と考えて姿を 隠してしまうといわれる。けれど一朝事ある時には容赦なく戦い、 剣でも弓でも戦術でも大した腕前を示す。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 森の隠れ里 ほとんどのエルフは森のなか、木陰に隠れた小さな村に住む。 鳥や獣を狩り、食物を採集し、作物を育てて暮す。技能と魔法の おかげで、土地を開墾したり耕したりすることなく、自分たちの 必要を満たすだけのものを手に入れている。工芸に長け、見るも 見事な布を織り美術品を作る。よそものとの交流は概して限定的 だが、中には採掘作業に興味を持てない同族のために、細工物を 金属と取引して生計を立てている者もいる。 故郷の外にいるエルフは、吟遊詩人、芸術家、賢者であること が多い。ヒューマンの貴族たちは、自分の子弟に剣技や魔術を教 えてもらおうと、競ってエルフの教師を求める。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 探険と冒険 エルフは漂泊の思いに駆られて冒険の旅に出る。きわめて長命 であるため、何世紀にもわたって探険と発見の旅を続けることも ある。ヒューマンの社会は、毎日やることがきっちり決まってお り、そのくせ十年単位でやることはどんどん変わってゆくのだか ら、エルフはどうもこれになじめない。そこでヒューマンの社会 で暮らすエルフは、自由に旅し、急ぐも休むも自分で決められる ような仕事を選ぶ。また、エルフは武技を磨き魔術を高めること を好むが、冒険はその機会をふんだんに与えてくれる。反乱軍に 加わって圧政と戦う者もある。また、大義のために戦う勇者とな る者もある。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― エルフの名前 エルフは自分で成人を宣言するまでは子供として扱われ、幼名 で呼ばれる(中には100歳の誕生日より後にはじめて成人を宣言 する者もある)。 成人を宣言した時に、エルフは成人名を選ぶ。とはいえ、その 者の子供の頃を知っている者は、幼名で呼び続けることもある。 ひとりひとりのエルフの成人名は、どれも独自に作られるが、尊 敬する人物や家族の一員の名前をもとにすることはある。男性名 と女性名の間の差は少ない。以下の名前の分類は、あくまでも一 般的な傾向を示すものにすぎない。くわえて、あらゆるエルフは 家名をもつ。家名はエルフ語の普通の単語をくみあわせたもので あることが多い。ヒューマンの社会を旅するエルフには家名を共 通語に訳する者もあり、エルフ語のままで通す者もある。 幼名:アラ、インニル、ヴァル、エリン、サイ、シア、シルリン、 デル、ナイリス、ナイル、ファイン、ファン、ブリン、メルラ、 ライル、リン 成人名(男性名):アイラル、アウスト、アドラン、アラミル、ア ランニス、イヴェルリオス、イムメラル、ヴァリス、エニアリ ス、エルダン、エレヴァン、ガリンダン、カルリク、クゥアリ オン、サミオル、サリヴォル、セレン、ソヴェリス、パイリア ス、ハダライ、ヒモ、ヘイアン、ベイロ、ベルリアン、ペレン、 ミンダルティス、ラウキアン、リアルドン、ロレン 成人名(女性名):アドリエ、アナストリアンナ、アルサイア、ア ンティヌア、アンドラステ、イエレニア、ヴァダニア、ヴァラ ンセ、エンナ、カイリン、クィルラセ、クェレンナ、ケイレス、 ザナフィア、サリエル、シア、ジェレンネス、シャヴァ、シャ ナイルラ、シルアクゥイ、セイラストラ、ドルシリア、ナイヴ ァラ、ビレル、フェロシアル、ベスリンナ、マイアリー、メリ エレ、リア、レシャンナ 家名(カッコ内は共通語):アマキィル(宝石の花)、アマスタキア (星の花)、イルフェルキィア(宝石の華)、ガラノデル(月のさ さやき)、シアンノデル(月の小川)、ジロスキエント(金の花び ら)、ナイロ(夜のそよ風)、ホリミオン(金剛石のしずく)、メ リアムネ(カシの木のかかと)、リアドン(銀のシダの葉) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 高慢にして優雅 たしかにエルフは高慢になることもある。彼らは他人に多くを期 待する。だが、エルフの標準からすれば欠けたところのある連中(つ まるところ、エルフ以外のすべて)に対しても、たいていは愛想よく、 ていねいである。そして彼らは大抵の者の中に何かしら“いいところ” を見つけることができる。 ◆ドワーフ:「ドワーフは鈍感で不器用で無骨な人々です。ユーモ アと教養と礼儀に欠けるかわり、武勇に長けています。そして彼ら の腕ききの鍛冶屋が生み出す芸術品は、エルフのわざに近い、すぐ れたものです」 ◆ハーフリング:「ハーフリングは単純な楽しみに生きています。 そしてそれは決して悪いことではありません。彼らは優しく親切で、 仲間の世話をやき、庭の世話をします。そうして、いざという時には、 見かけよりもずっとしぶといのです」 ◆ヒューマン:「彼らはあまりに急ぎ、あまりに多くを求め、短い 命の過ぎ去る前に何事かを成し遂げようとはやります。彼らはしば しば、身を労し骨を砕き、しかも何の為すところもなく終ります。 それでもなお、彼らが何を成し遂げたかを見れば、賞賛しないわけ にはいきません。彼らがもう少し歩みをゆるめ、もう少し洗練され たならば、すばらしいでしょうに」 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― エルフの特徴 君のプレイするエルフのキャラクターには、エルフの数千年に わたる洗練のたまものとして、さまざまな生得の能力がある。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆能力値上昇:【敏捷力】値が2上昇する。 ◆年齢:エルフは肉体的にはヒューマンと同じほどの年齢で成人 となる。けれどもエルフのいう“成人する”とは、単に体が大きく なることではなく、この世で経験を積むことまでを含む。多くの 場合、エルフは100歳前後で成人を宣言し、成人名を名乗る。長 命の者は750歳ほどまで生きる。 ◆属性:エルフは自由と多様性と自己表現を愛するため、混沌の 穏やかな側面に強く傾倒している。おのれの自由を尊ぶのと同じ く、他人の自由を尊び守るため、善属性であることが(善属性で ないことよりも)多い。 ◆体格:エルフの身長は5フィート(約152cm)未満〜6フィー ト(約183cm)以上、体つきは細身で、サイズ分類は中型である。 ◆移動速度:君の基本的な歩行移動速度は30フィートである。 ◆暗視(Darkvision):君は薄明りの森に慣れ、夜の空に慣れて おり、闇や暗がりを見通す目をもつ。君は“薄暗い”光の中では自 分から60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通 せる。また、暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せ る。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡 のみが見える。 ◆鋭敏感覚:君は〈知覚〉技能に習熟している。 ◆フェイの血筋:君は魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィ ング・スローに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることはで きない。 ◆トランス:エルフは睡眠を必要としない。かわりに深い瞑想に 入り、半ば意識を保ったまま、1日4時間を過ごす。この種の瞑 想を共通語で“トランス”という。瞑想中、君はある種の夢を見る ことがあるが、こうした夢は実際には、長年の修練によってほと んど本能的なものとなった精神鍛錬なのである。このようにして 4時間休息したなら、君はヒューマンが8時間の睡眠によって得 るのと同じ利益を得る。 ◆言語:君は共通語とエルフ語の会話と読み書きができる。エル フ語は微妙なイントネーションと複雑な文法を持つ流れるような 言葉である。エルフの文学は豊かで多様であり、かれらの歌や詩 は他の種族の間でも名高い。多くの吟遊詩人はエルフ語を学び、 自分のレパートリーにエルフのバラードを加えようとする。 ◆亜種族:エルフ族は太古の分裂によって3つの主要な亜種族に分れ た。すなわちウッド・エルフ(森のエルフ)、ハイ・エルフ(上のエル フ)、ダーク・エルフ(闇のエルフ。一般にドラウと呼ばれる)である。 これらの亜種族のうち1種類を選ぶこと。一部の世界では、これらの 亜種族の中にさらに細かな分類がある(フォーゴトン・レルムのサン・ エルフとムーン・エルフなどが好例である)。それゆえ、君は望むな らばもっと細かな亜種族を選択することもできる。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <ハイエルフ>(種族)(PHBp21)【種ハ】 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ハイ・エルフ ハイ・エルフである君は、鋭敏な精神を備え、魔法を(少なく とも魔法の基礎を)修めている。D&Dの諸世界の多くにおいて、 ハイ・エルフには2種類がある。片方(グレイホークのグレイ・ エルフとヴァレー・エルフ、ドラゴンランスのシルヴァネスティ、 フォーゴトン・レルムのサン・エルフ)は己を高く恃して隠れ住み、 自分たちのことをエルフ以外の者にまさり、他のエルフにもまさ っていると考えている。もう一方(グレイホークのハイ・エルフ、 ドラゴンランスのクォリネスティ、フォーゴトン・レルムのムー ン・エルフ)はより数が多く、より親しみやすく、ヒューマンそ の他の種族に混じっていることも多い。 フェイルーンのサン・エルフ(ゴールド・エルフ、サンライズ・ エルフともいう)は、肌は青銅色、髪は赤銅色や黒や金色、目は 金色や銀色や黒をしている。ムーン・エルフ(シルヴァー・エルフ、 グレイ・エルフともいう)はより色白で、肌の色は雪化石膏(アラ バスター)のよう、時には青みがかっていることもある。髪は銀 白、黒、青が多いが、金色、茶色、赤色がかった髪も少なくはな い。目の色は青や緑で、そのなかに金色の斑点がある。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆能力値上昇:【知力】値が1上昇する。 ◆エルフの武器訓練:ロングソード、ショートソード、ショート ボウ、ロングボウの習熟を有する。 ◆初級呪文:ウィザード呪文リストから選択した1種類の初級呪 文を習得している。その呪文の呪文発動能力値は【知力】である。 ◇メイジ・ハンド/魔道士の手 ◆追加言語:選択した1種類の言語の会話と読み書きができる。 ◇森語 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <バード>(メインクラス)(PHBp81) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― バード ぼろぼろの革鎧を着たその女ハーフエルフは、鼻歌を歌い ながら、忘れられて久しい廃墟の古い石碑を指でなぞり、 知識が自分の脳裡に浮かびあがるのを感じた。歌の魔法によ って呼び覚まされた知識 石碑を造り石碑に神話の物語を刻ん だ人々の知識が…… ヒューマンの屈強な戦士は、戦いの歌にあわせて、剣で自分のスケ イル・メイルを調子よく叩き、勇ましい立派な働きを思う思いを、仲 間たちの胸にかきたてた。歌の魔法は皆を力づけ元気づけた…… 女ノームが笑いながらかき鳴らすのは、シターンと呼ばれる、ギタ ーに似た古い弦楽器。ひそかな魔法を、糸つむぐようにつむぎ出し、 いならぶ貴族たちを魔法にからめ取って、友の言葉が誰の耳にもす んなり入るようにしてしまう…… バードには学者も吟遊詩人もならず者もいる。けれど誰もみな、 言葉と音楽との力で魔法をつむぎ出し、味方を力づけ、敵を消沈さ せ、心を操り、幻を生み出し、時には本当に傷を癒す。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 音楽と魔法 D&Dの世界では、言葉や音楽は単なる空気の振動ではなく、そ れ自体で力を持った音である。バードは歌や話術の名人であり、歌 や言葉に含まれる魔法の名人である。バードは言う、多元宇宙は語 られることによって存在をはじめたのだと。神々の言葉が宇宙に形 をあたえたのだと。こうした“創造の言葉”のこだまが、いまも宇宙に ひびきつづけているのだ、と。バードの音楽はそのこだまをつかみ、 つなぎとめる試みであり、バードの使う呪文その他のふしぎな力に も、ひそかにこの“こだま”が編みこまれているという。 バードの一番の強みは、つまり、何でもできることにある。多くの バードは戦いのまっただ中に飛びこむのではなく、脇に控えて魔法 で仲間を力づけ敵を邪魔する。けれど、いざとなれば魔法で剣と鎧 を強化し、白刃を交えて身を守ることもできる。彼らの呪文は露骨 に物を壊すのではなく惑わしと幻に重きを置く。バードは物知りで 多くのことがらに通じ、物覚えがよくて何でもうまくやれる。「こい つをモノにしてやろう」 と思った技術は、それが楽器の演奏であれ、 神秘の知識であれ、必ず身につけてしまう。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 経験に学ぶ この世界じゅうに本物のバードの数はそう多くない。酒場で歌う吟 遊詩人、宮廷ではね回る道化師のすべてがバードというわけではな い。音楽のなかに隠れた魔法を見つけるには、ずいぶん努力もせね ばならず、少しは才能もなければならない。そこらの恋愛詩人や旅 芸人には難しい。けれど、こうした芸人と本物のバードの違いを見 分けるのは簡単なことではない。バードの生涯はこの世を巡り、知 識をひろいあつめ、物語を語り、お客のおかげさまで命をつなぐとい うもので、これは大方の芸人と変らない。違うのは知るところ深く、 音楽のわざにすぐれ、歌や言葉のなかに魔法の触れてすぎたあとが あるというだけ。 バードは一つところに長くとどまるのは稀で、平生から旅を思っ ている。語るべき新しい物語、学ぶべき新しいわざ、地平の先に待つ 誰も見たことのない新しいものを見出そうとしている。彼らが冒険 の旅を続けるのは初めから決ったことである。あらゆる冒険は、何 かを習い覚え、いろいろな技術を実地に試し、忘れられて久しい墳墓 に入り、失われた魔法のわざを見出し、古い書物を読み解き、ふしぎ な国へ旅し、珍しい生き物に会う、もってこいの機会である。バード にとって、英雄たちと連れだち、彼らの功業を間近で見るのは何より の喜びである。自分自身で経験した震えの来るような物語を語るバ ードは、バードの中でもひときわ高く買われる。英雄の偉業成就の 物語を多く語ってきた後で、物語の主題を心に刻み、自分で偉業を成 就するバードも珍しくはない。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― バードの作成 バードは物語を尊ぶ。本当にあった物語も、作りごとの物語も。君 のバードの背景や動機はたしかに大事だが、君のバードが自分自身 についてどんな話をするかはもっと大事だ。君の子供時代は事もな く当り前に過ぎ、面白い話はなかったので、君は自分がものさびしい 沼地でハグに育てられたみなし子だったということにした、のかもし れない。あるいはまた、君の子供時代には、ほんとうに語るに足るこ とがあったのかもしれない。バードの中にはふしぎな巡りあわせで (たとえばフェイやその他のこの世ならぬ生きもののおかげで) 魔法 の音楽を授かった者もある。 君はもっと腕のいいバードの弟子になって音楽を学び、独り立ち できるようになって世に出てきたのだろうか。音楽の学校でバード の知識を学び、音楽の魔法を修めたのだろうか。家を飛び出したか、 もとから家なしだったかで、放浪のバードに拾われたのだろうか。 甘やかされて育った貴族の子供で、師匠にしつけられたのだろうか。 それともハグにつかまってしまい、何かとんでもない約束と引きかえ に、命を助かり自由の身になったうえ音楽の賜物まで授かったのだ ろうか。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― クラス特徴 バードであることにより、君は以下のクラス特徴を得る。 ◆ヒット・ポイント ◆ヒット・ダイス:ドルイド・レベルごとに1d8 ◆1レベル時のヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値 ◆以後のヒット・ポイント:1レベルより後のドルイド・レベル ごとに(1d8(または5)+【耐久力】修正値) ◆習熟 ◆鎧:軽装鎧 ◆武器:単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、シ ョートソード ◆道具:3種類の楽器 ◇ヴァイオル、フルート、ライア ◆セーヴィング・スロー:【敏捷力】、【魅力】 ◆技能:任意の技能を3つ選択 ◇〈看破〉、〈芸能〉、〈生存〉 ◆装備品 初期装備品は以下の通り。これに加えて背景によって得られる装備 品もある。 ・(a)レイピア、または(b)ロングソード、または(c)任意の単純武器1つ ・(a)外交官パック、または(b)芸人パック ・レザー・アーマー、ダガー1本 ◇(a)レイピア ◇(b)芸人パック ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆呪文発動 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 君は世界を織りなす糸をほどき、織りなおして、君の望みにかない歌 にかなうようにつくりかえる術を学んだ。呪文は君の数あるわざの 一つであり、君は状況に合わせて魔法を使い分ける。呪文発動の一般 則は第10章、バード呪文リストは第11章を参照。 ◆初級呪文 君はバード呪文リストから2種類の初級呪文を選んで修得している。さら に、レベルアップにともない、『バード』表の『初級呪文修得数』の項 にある通り、追加でバードの初級呪文を学んでゆく。 ◇初級呪文:プレスティディジテイション/奇術 マイナー・イリュージョン/初級幻術 メッセージ/伝言 ダンシング・ライツ/踊る灯 ◆呪文スロット 君が1レベルおよびそれ以降のレベルにおいて、バード呪文発動のた めの呪文スロットをどれだけ有するかは、『バード』表に示してある。 これらのバード呪文を1つ発動するには、その呪文のレベル以上のス ロットを1つ消費せねばならない。大休憩を終えたなら、君は消費し た呪文スロットをすべて回復する。 たとえば君が1レベル呪文のキュア・ウーンズを修得しており、1 レベル・スロット1つ、2レベル・スロット1つが使用可能であるなら ば、君はどちらでも好きなほうのスロットを用いてキュア・ウーンズ を発動できる。 ◆1レベル以上の修得呪文 君はバード呪文リストから任意の4種類の1レベル呪文を修得して いる。 『バード』表の呪文修得数の項には、君がどの段階で任意のバード 呪文を追加で修得してゆくかが示されている。これらの呪文はいず れも君が呪文スロットを有しているレベルのものでなければならな い。たとえばこのクラスが3レベルに達した際には1レベルか2レベ ルの新しい呪文を1つ修得できる。 また君は、このクラスのレベルを得るたびに、修得しているバード 呪文のうち1つを、バード呪文リストの中から選んだ任意の呪文と入 れ変える事ができる。新しい呪文は君が呪文スロットを有してい るレベルのものでなければならない。 ◇合計呪文修得数22 1レベル呪文修得数4 1Lv呪文4 2レベル呪文修得数5 1Lv呪文5 3レベル呪文修得数6 1Lv呪文5・2Lv呪文1 4レベル呪文修得数7 1Lv呪文5・2Lv呪文2 5レベル呪文修得数8 1Lv呪文5・2Lv呪文1・3Lv呪文2(2Lv→3Lv変更) 6レベル呪文修得数9 1Lv呪文5・3Lv呪文4(2Lv→3Lv変更) 7レベル呪文修得数10 1Lv呪文5・3Lv呪文4・4Lv呪文1 8レベル呪文修得数11 1Lv呪文5・3Lv呪文4・4Lv呪文2 9レベル呪文修得数12 1Lv呪文5・3Lv呪文4・4Lv呪文1・5Lv呪文2(4Lv→5Lv変更) 10レベル呪文修得数魔法の秘密14 1Lv呪文5・3Lv呪文4・5Lv呪文5(4Lv→5Lv変更) 11レベル呪文修得数15 1Lv呪文5・3Lv呪文3・5Lv呪文5・6Lv呪文2(3Lv→6Lv変更) 12レベル呪文修得数15 1Lv呪文5・3Lv呪文2・5Lv呪文5・6Lv呪文3(3Lv→6Lv変更) 13レベル呪文修得数16 1Lv呪文4・3Lv呪文2・5Lv呪文5・6Lv呪文3・7Lv呪文2(1Lv→7Lv変更) 14レベル呪文修得数魔法の秘密18 1Lv呪文3・3Lv呪文2・5Lv呪文5・6Lv呪文3・7Lv呪文5(1Lv→7Lv変更) 15レベル呪文修得数19 1Lv呪文2・3Lv呪文2・5Lv呪文7・6Lv呪文3・7Lv呪文5(1Lv→5Lv変更) 16レベル呪文修得数19 1Lv呪文2・3Lv呪文1・5Lv呪文7・6Lv呪文3・7Lv呪文6(3Lv→7Lv変更) 17レベル呪文修得数20 1Lv呪文1・3Lv呪文1・5Lv呪文7・6Lv呪文3・7Lv呪文6・9Lv呪文2(1Lv→9Lv変更) 18レベル呪文修得数魔法の秘密22 3Lv呪文1・5Lv呪文7・6Lv呪文3・7Lv呪文6・9Lv呪文4(1Lv→9Lv変更) ◆呪文発動能力値 君のバード呪文発動能力値は【魅力】である。君の魔法の力は、君が 歌や弁舌に心をこめ魂をこめることに由来するからである。呪文に “呪文発動能力値”とある場合、君は常に【魅力】を使う。加えて、君 が発動するバード呪文のセーヴ難易度を決定する際や、バード呪文 の攻撃ロールを行なう際にも【判断力】を使う。 呪文のセーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値 呪文攻撃の修正値=君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値 ◇8+6(君の習熟ボーナス)+30(君の【魅力】修正値)=44 ◇6(君の習熟ボーナス)+30(君の【魅力】修正値)=36 ◆儀式発動 あるバード呪文に(儀式)のタグが付いており、君がその呪文を 修得しているなら、君はその呪文を儀式として発動できる。 ◆呪文発動の焦点具 君はバード呪文発動の焦点具として楽器(第5章『装備』参照)を使う ことができる。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆バードの声援 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 君は血わき肉おどる言葉や音楽によって人々をはげまし力づける。 これを行なうには、君は自分のターンにボーナス・アクションを用い て、君から60フィート以内にいて君の声を聞くことができる(君以外 の)クリーチャー1体を選択する必要がある。そのクリーチャーは声 援ダイスを一つ得る。ダイスの種類はd6である。 そのクリーチャーは、以後10分以内に1度だけ、声援ダイスをロ ールしてその結果を自分の行う1回の能力値判定、攻撃ロール、セ ーヴィング・スローのいずれかに加えることができる。声援ダイスを 使うかどうかを決めるのは、d20をロールした後でよいが、DMがそ のロールの成否を宣言するより前でなければならない。声援ダイス は一度ロールされると失われる。クリーチャーが1度に持てる声援ダ イスは1個だけである。 君はこの特徴を君の【魅力】修正値に等しい回数だけ使用できる(最 低1回)。使用回数は大休憩を終えたならすべて回復する。 声援ダイスの種類は5レベルでd8に、10レベルでd10に、15レベ ルでd12になる。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆なんでも屋 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 2レベル以降、君は習熟を得ていない能力値判定すべてに、 習熟ボーナスの半分(切り捨て)を加えることができる。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆休息の歌 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 2レベル以降、君は痛みを和らげ心を慰める音楽と弁舌によって、傷 ついた仲間が小休憩の間に力を取り戻すのを助ける。君自身や、君 の音楽や弁舌を聴くことができるすべての友好的なクリーチャーは、 小休憩の終了時にヒット・ダイスを消費してヒット・ポイントを回復 する際、さらに追加で1d6ヒット・ポイントを回復する。 この追加で回復するヒット・ポイントは、君のバード・レベルが上 昇するにつれて増加する。すなわち9レベルでd8、13レベルで d10、17レベルでd12になる。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆バードの楽派 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 3レベルの時点で、君は知の楽派か勇の楽派、いずれか1つの楽派を 選択してその派の高等技術を学びはじめる。いずれもこのクラスの 記述の末尾に詳述されている。この選択によって、3,6,14レベル で得られる特徴が決定される ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆習熟強化 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 3レベルの時点で、君が既に得ている技能習熟のうち2種類を選択す ること。それらの習熟を使用して行なう能力値判定においては、君 の習熟ボーナスは2倍になる。 10レベルの時点で、君はさらに2種類の技能習熟を選択してこの 利益を得られる。 ◇〈威圧〉、〈軽業〉 ◇〈手先の早業〉、〈ペテン〉 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆能力値上昇 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 4、8、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2 上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させるこ とができる。通常通り、この特徴によってもまた、能力値を20より 上にすることはできない。 ◇耐久力+1、魅力+1 /成長<4Lv> ◇耐久力+2 /成長<8Lv> ◇耐久力+2 /成長<12Lv> ◇魅力+2 /成長<16Lv> ◇魅力+2 /成長<19Lv> ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆声援高速回復 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 5レベル以降、君は小休憩または大休憩を終えるたびに、"バードの声 援"の使用回数をすべて回復できる。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆心を守る歌 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 6レベルの時点で君は、精神に影響を与える効果を、楽の音や力ある 言葉をもってさえぎることができるようになる。君は1回のアクショ ンとして演奏を開始できる。この演奏は次の君のターンの終了時ま で続く。その機関の間、君ならびに君から30フィート以内にいる友 好的なクリーチャーはすべて、恐怖状態や魅了状態をもたらす効果 に対するセーヴィング・スローに有利を得る。 この利益を得るためには、クリーチャーは君の演奏を聞くことがで きねばならない。君が無力状態になるか、音を発することができなく なるか、君が自発的に演奏を止める(演奏を止めるのにはアクション は必要ない)と、この演奏は次の君のターンの終了時より前に終る。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆魔法の秘密 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 10レベルに達した君は、さまざまな魔法の教えの中から、魔法の知 識をほしいままにあさってきた。任意のクラス(バードも可、複数で も可)の呪文の中から2つの呪文を選択すること。ただしこのとき選 択する呪文は君が発動できるレベルのものか、あるいは初級呪文で なければならない。 ここで選択した呪文は、君にとってはバード呪文となり、『バード』 表の『呪文修得数』の数字に含まれる。 君は14レベルおよび18レベルでもそれぞれ2つの呪文をあらゆる クラスの呪文の中から選んで修得できる。 ◆呪文修得数<6> ◇<10Lv>5レベル呪文:ハロウ/清浄の池 Summon Celestial(TCEp110) ◇<14Lv>7レベル呪文:Tether Essence(EGWp189) テンプル・オヴ・ザ・ゴッズ/神々の寺院(XGEp168) ◇<18Lv>9レベル呪文:Time Ravage(EGWp189) ウィッシュ/願い ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆バードの楽波 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― バードの道は寄り集まり交差する。バードは他のバードを探し、出会 い、歌や物語を教えあい、手柄を自慢しあい、知識を分ちあう。バー ドたちは、集まるのにも伝統を保つのにも便利なように、"楽波"と呼 ばれるゆるやかな結びつきを形成する。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Bard: College of Creation(TCEp27) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Bards believe the cosmos is a work of art-the creation of the first dragons and gods. That creative work included harmonies that continue to resound through existence today, a power known as the Song of Creation. The bards of the College of Creation draw on that primeval song through dance, music, and poetry, and their teachers share this lesson: "Before the sun and the moon, there was the Song, and its music awoke the first dawn. Its melodies so delighted the stones and trees that some of them gained a voice of their own. And now they sing too. Learn the Song, students, and you too can teach the mountains to sing and dance." Dwarves and gnomes often encourage their bards to become students of the Song of Creation. And among dragonborn, the Song of Creation is revered, for legends portray Bahamut and Tiamat-the greatest of dragons-as two of the song's first singers. ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Note of Potential ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― When you join the College of Creation at 3rd level, whenever you give a creature a Bardic Inspiration die, you can utter a note from the Song of Creation to create a Tiny mote of potential, which orbits within 5 feet of that creature. The mote is intangible and invulnerable, and it lasts until the Bardic Inspiration die is lost. The mote looks like a musical note, a star, a flower, or another symbol of art or life that you choose. When the creature uses the Bardic Inspiration die, the mote provides an additional effect based on whether the die benefits an ability check, an attack roll, or a saving throw, as detailed below: Ability Check. When the creature rolls the Bardic Inspiration die to add it to an ability check, the creature can roll the Bardic Inspiration die again and choose which roll to use, as the mote pops and emits colorful, harmless sparks for a moment. Attack Roll. Immediately after the creature rolls the Bardic Inspiration die to add it to an attack roll against a target, the mote thunderously shatters. The target and each creature of your choice that you can see within 5 feet of it must succeed on a Constitution saving throw against your spell save DC or take thunder damage equal to the number rolled on the Bardic Inspiration die. Saving Throw. Immediately after the creature rolls the Bardic Inspiration die and adds it to a saving throw, the mote vanishes with the sound of soft music, causing the creature to gain temporary hit points equal to the number rolled on the Bardic Inspiration die plus your Charisma modifier (minimum of 1 temporary hit point). ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Performance of Creation ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Also at 3rd level, as an action, you can channel the magic of the Song of Creation to create one nonmagical item of your choice in an unoccupied space within 10 feet of you. The item must appear on a surface or in a liquid that can support it. The gp value of the item can't be more than 20 times your bard level, and the item must be Medium or smaller. The item glimmers softly, and a creature can faintly hear music when touching it. The created item disappears after a number of hours equal to your proficiency bonus. For examples of items you can create, see the equipment chapter of the Player's Handbook. Once you create an item with this feature, you can't do so again until you finish a long rest, unless you expend a spell slot of 2nd level or higher to use this feature again. You can have only one item created by this feature at a time; if you use this action and already have an item from this feature, the first one immediately vanishes. The size of the item you can create with this feature increases by one size category when you reach 6th level (Large) and 14th level (Huge). ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Animating Performance ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― By 6th level, as an action, you can target a Large or smaller nonmagical item you can see within 30 feet of you and animate it. The animate item uses the Dancing Item stat block, which uses your proficiency bonus (PB), The item is friendly to you and your companions and obeys your commands. It lives for 1 hour, until it is reduced to 0 hit points, or until you die. In combat, the item shares your initiative count, but it takes its turn immediately after yours. It can move and use its reaction on its own, but the only action it takes on its turn is the Dodge action, unless you take a bonus action on your turn to command it to take another action. That action can be one in its stat block or some other action. If you are incapacitated, the item can take any action of its choice, not just Dodge. When you use your Bardic Inspiration feature, you can command the item as part of the same bonus action you use for Bardic Inspiration. Once you animate an item with this feature, you can't do so again until you finish a long rest, unless you expend a spell slot of 3rd level or higher to use this feature again. You can have only one item animated by this feature at a time; if you use this action and already have a dancing item from this feature, the first one immediately becomes inanimate. Dancing Item Large or smaller construct Armor Class: 16 (natural armor) Hit Points: 10 + 5 times your bard level Speed: 30 ft., fly 30 ft. (hover) STR DEX CON INT WIS CHA 18 (+4) 14 (+2) 16 (+3) 4 (−3) 10 (+0) 6 (−2) Damage Immunities: poison, psychic Condition Immunities: charmed, exhaustion, poisoned, frightened Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 Languages: understands the languages you speak Challenge: ― Proficiency Bonus (PB): equals your bonus Immutable Form. The item is immune to any spell or effect that would alter its form. Irrepressible Dance. When any creature starts its turn within 10 feet of the item, the item can increase or decrease (your choice) the walking speed of that creature by 10 feet until the end of the turn, provided the item isn't incapacitated. Actions Force-Empowered Slam. Melee Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, reach 5 ft., one target you can see. Hit: 1d10 + PB force damage. ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Creative Crescendo ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― At 14th level, when you use your Performance of Creation feature, you can create more than one item at once. The number of items equals your Charisma modifier (minimum of two items). If you create an item that would exceed that number, you choose which of the previously created items disappears. Only one of these items can be of the maximum size you can create; the rest must be Small or Tiny. You are no longer limited by gp value when creating items with Performance of Creation. ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <クレリック>(マルチクラス)(PHBp61) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― クレリック 空の太陽へ向けて腕をあげ目をあげ、声をあげて祈ると、そのエルフ のすがたは内なる光に輝いた。その輝きは外へあふれ出て、戦い疲 れた仲間たちの傷を癒すのだった…… 栄光の歌を歌いながら、そのドワーフは斧をうち振り、群がるオー クを右へ左へ切り倒した。敵の倒れるたびごとに、神々をたたえる 声をあげて…… 死せざる死者の恐るべき軍勢がいましも仲間たちに群がり襲い かかろうとする、そのとき。ヒューマンの女が呪いの言葉を投げか け、聖印を高くかかげた。すると、見よ!聖印は光を放ち、襲い来 るゾンビどもを追い返した…… クレリックは定命の世界と、神々のいます遠い次元界とを“なかだ ち”する者である。その為すところは、いかなる神に仕えるかによっ て変るが、神の為すわざをその身に宿している点はみな同じである。 彼らは単なる僧職ではなく、信仰魔法の驚くべき力を有している。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 癒し手にして戦士 信仰魔法とは、その名から容易に察せられるごとく、神の力である。 神々からこの世界へと流れる力である。クレリックは言わばこの力 を導く管であり、神の力を用いて不思議の功徳をあらわす。神々はこ の力を求める者みなに力を与えるわけではない。尊い呼びかけにこ たえることのできる、選ばれた者にのみ力を与えるのである。 信仰魔法の会得は学問でも修練でもない。なるほどクレリックが 祈りの文句をそらんじ、古い儀式を習い覚えることはあろう。けれど クレリック呪文を発動する力は、ただ神に身を捧げ、神のみむねを悟 ることによって生れる。 クレリックは友の傷を癒しふるいたたせる魔法と、敵を傷つけ邪 魔する魔法の双方を組み合せて使う。敵を恐れさせ震えあがらせ、 病や毒をもたらす呪いをかけ、はては天の火を下して敵を焼きつくす。 世には脳天に鎚矛を打ちこまれて当然の悪党が多いため、クレリッ クは日ごろ鍛えた武器の技をふるい、神の力を帯びて戦場を往来す る。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 神の使徒 寺院や社では何人もの侍祭や礼拝指導者が働いている。だが、彼ら のすべてがクレリックであるわけではない。僧侶の中には、寺院で働 く簡素な暮しが性に合った者、神のみむねを武器と魔法ではなく、祈 りと供物によって執り行なう者も多いのである。一部の都市では、僧 職は政治的地位であり、より高い権威に至る踏み台であると思われ ており、神との交感はまったく必要とされない。どんな宗教組織で も、本当のクレリックは数少ない。 クレリックが冒険の日々に入るのは、多くの場合、神がそれを望み 給うたからである。神意を成就せんとすれば、しばしば文明の地を 離れて危険を踏み、悪を討ち、太古の墓所に聖宝を求めることになる。 また、多くのクレリックは同信の者を守るのをつとめと している。そのためには、暴れ回るオークの群と戦い、国 と国の争いを仲裁し、デーモン・プリンスがこの世界に現 れるためのポータル(転移門)を封印することもある。 冒険の旅をするクレリックの多くは、同じ宗教の寺院や組織 と何らかのつながりを保っている。寺院がクレリックの助けを乞い、 大司祭がクレリックの働きを求めることもあるであろう。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― クレリックの作成 クレリックのキャラクターを作成するとき、まず考えるべき一番大事 なことがある。君は自分のキャラクターを、どんな神に仕えさせ、ど んな原理を体現させたいと思っているのだろうか。本書巻末の『付 録B:神々』には多元宇宙のあまたの神々のリストがある。その中の どの神が君のキャンペーンに存在するかはDMと相談されたい。 神を選んだなら、次は君のクレリックとその神の関わりを考えて みよう。君は自ら望んでクレリックとなったのだろうか。それとも 君の望みなど関係なく、ただ神が君を選んで使徒としたのだろうか。 同じ宗門の、寺院で日々を送る僧侶から、君はどう思われているだろ うか。信仰を守る立派な戦士と見られているだろうか、やっかい者 と見なされているだろうか。君の究極の目標は何だろうか。神は君 に特別な任務を与えるつもりなのだろうか。それとも君自身が、尊 い大業をなしとげて己の値打ちを証し立てようとしているのだろう か。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― クラス特徴 クレリックであることにより、君は以下のクラス特徴を得る。 ◆ヒットポイント ◆ヒットダイス: クレリック・レベルごとに1d8 ◆1レベル時のヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値 ◆以後のヒットポイント:1レベルより後のクレリック レベルごと に(1d8(または5)+【耐久力】修正値) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <マルチクラス>(PHBp163) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆マルチクラスの前提条件 クラス 能力値の最低値 クレリック 【判断力】13 ◆マルチクラスの習熟 クラス 得られる習熟 クレリック 軽装鎧、中装鎧、盾 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆呪文発動 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 信仰の力を伝える導管である君は、クレリック呪文を発動できる。 呪文発動の一般則は第10章クレリック呪文リストは第11章を参照。 ◆初級呪文 1レベルの時点で、君はクレリック呪文リストから任意の3つの初級 呪文を修得している。さらに、レベルアップにともない、「クレリッ ク』表の初級呪文修得数の項にある通り、追加でクレリックの初級呪 文を学んでゆく。 ◇初級呪文: ◆呪文の準備と発動 君が1レベル以上のクレリック呪文発動のための呪文スロットをどれ だけ有するかは、『クレリック』表に示してある。これらの呪文を1つ 発動するには、その呪文のレベル以上のスロットを1つ消費せねばな らない。大休憩を終えたなら、君は消費した呪文スロットをすべて回 復する。 君は、クレリック呪文リストから“自分が発動可能なクレリック呪 文”はどれとどれにするかを選択し、そのリストを作成する(リストに ある呪文が、君の準備した呪文になる)。発動可能なものとして選択 できるクレリック呪文の数は、(【判断力】修正値+クレリック レベ ル)に等しい(最低1種)。また、選択する呪文の呪文レベルは、君が 呪文スロットを有する呪文レベルでなければならない。 たとえば君が3レベル・クレリックだったとしよう。君は1レベル の呪文スロットを4つ、2レベルの呪文スロットを2つ有している。【判 断力】16なら、君は1レベル呪文、2レベル呪文あわせて6種類を 準備できる(うち、1レベル呪文をいくつ、2レベル呪文をいくつ準備 するかは自由である)。1レベル呪文のキュア・ウーンズを準備して いる場合、君はこれを1レベル・スロットを使って発動することも、2 レベル・スロットを使って発動することもできる。呪文を発動して も、その呪文が“いま準備している呪文”のリストから消え去るわけで はない。 君は、大休憩を終了するたびに、準備している呪文のリストを変更 できる。新しいリストを作成するには、祈りと瞑想に時を過ごす必要 がある。リストに含める呪文1つごとに(その呪文の呪文レベル×1 分)以上の時間をかけねばならない。 ◇30(【判断力】修正値)+2(クレリック・レベル)=32 ◆呪文発動能力値 君のクレリック呪文発動能力値は【判断力】である。君の魔法の力は 神への献身に由来するからである。クレリック呪文に“呪文発動能力 値”とある場合、君は常に【判断力】を使う。加えて、君が発動するク レリック呪文のセーヴ難易度を決定する際や、クレリック呪文の攻撃 ロールを行なう際にも【判断力】を使う。 呪文のセーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値 呪文攻撃の修正値=君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値 ◇8+6(君の習熟ボーナス)+30(君の【判断力】修正値)=44 ◇6(君の習熟ボーナス)+30(君の【判断力】修正値)=36 ◆儀式発動 あるクレリック呪文に(儀式)のタグが付いており、君がその呪文を準 備しているなら、君はその呪文を儀式として発動できる。 ◆呪文発動の焦点具 君はクレリック呪文発動の焦点具として聖印(第5章『装備』参照)を 使える。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆信仰の領域 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 以下の中から1つの領域を選択すること(それは君の信じる神が有す る領域でなければならない): 欺き、嵐、戦、自然、生命、知識、光。 各領域の詳細は、各領域と関わり深い神々の例とともに、このクラス の最後にある。 1レベルでこの選択をした時点で、領域に応じた領域呪文その他の 特徴を得る。将来においては、2レベルで神性伝導の特徴を得る時点 で、領域に応じた“神性伝導の別の使い方”を得る。さらに6、8、17 レベルで追加の利益を得る。 ◆領域呪文 各領域には領域呪文のリストがある。君はこれらの呪文を、各領域 の記述にある通りのクレリック レベルにおいて得る。ひとたび特定 の領域呪文を得たなら、君はこれらの呪文を常に準備しており、しか もこれらの呪文は君が呪文をいくつ準備しているのかを数える際に は勘定に入れない。 君が本来クレリック呪文リストにない呪文を領域呪文として得て いる場合、その呪文は君にとってはクレリック呪文となる。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆神性伝導 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 2レベルの時点で、君は神から信仰のエネルギーを直接授かり、これ を放って魔法効果を生み出すことができるようになる。最初は2つの 効果をあらわすことができる。ひとつは“アンデッド退散”であり、も うひとつは領域によって決まる。一部の領域においては、レベルアッ プに従って新しく追加の効果が得られることがある(各領域の記述を 参照)。 神性伝導を用いるさい、いずれの効果を生み出すかは君が選択す る。ひとたび神性伝導を使用したなら、以後小休憩または大休憩を 終了するまでは、神性伝導は使用できなくなる。 神性伝導の効果の中にはセーヴィング・スローを要求するものが ある。クレリックのクラスに由来するこのような効果を用いる場合、 そのセーヴ難易度は、君のクレリック呪文のセーヴ難易度に等しい。 6レベル以降、君は休憩と休憩の間に神性伝導を2回まで使用でき るようになる。18レベル以降、休憩と休憩の間に3回まで使用できる ようになる。小休憩または大休憩を終えるたび、消費した使用回数 はすべて回復する。 ◆神性伝導: アンデッド退散 君は1回のアクションとして、聖印をかかげアンデッドをとがめる祈 りを口にする。君から30フィート以内におり、君の姿を見るか声を 聞くことのできるアンデッドはみな、【判断力】セーヴィング・スロー を行なわねばならない。セーヴに失敗したクリーチャーは、1分間が 経過するかダメージを受けるまで“退散”する。 退散中のクリーチャーは、自分のターンを、できるだけ君から遠く へ移動することに費やさねばならず、また自ら進んで君から30フィ ート以内の場所へ移動することは不可能であり、リアクションをとる こともできない。そのクリーチャーはアクションとしては早足アクシ ョンか、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクション しか使用できない。ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避 アクションも使用可能である。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆能力値上昇 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 4、8、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2 上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させるこ とができる。通常通り、この特徴によってもまた、能力値を20より 上にすることはできない。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆信仰の領域 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― パンテオン(付録B参照)において、個々の神々はそれぞれ、定命の 者たちの生活や文明の一側面に影響力を及ぼす。この一側面を、そ の神の“領域”とよぶ。1柱の神が影響を及ぼす領域すべてをまとめた ものが、その神の“権能”である。たとえばギリシア神話のアポロンの 権能には光、生命、知識の領域が含まれる。クレリックである君は、 その崇める神の権能の中から1つの領域を選んでこれを重んじ、その 領域と結びついた力を得る。 君の選択は、その神を崇める特定の分派に属している結果であるか もしれない。たとえばアポロンはある土地ではポイボス(輝くもの)・ アポロンとして崇拝され、光の領域の力が強調されている。またある 土地ではアポロ・アケシオス(癒すもの)として崇拝され、生命の領域 の力が強調されている、というぐあい。またあるいは、君が領域を選 択したのは、単に君個人の志向であるかもしれない。その神の複数の 側面のうち、最も君の心にかなうものを選んだというわけである。 各領域の記述には、その領域に影響力を持つ神の例が挙げてある。 そこにはフォーゴトン・レルム、グレイホーク、ドラゴンランス、エ ベロン世界の神々があり、また古代のケルト、ギリシア、北欧、エジ プトのパンテオンの神々もある。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Forge Domain(XGEp18) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― The gods of the forge are patrons of artisans who work with metal, from a humble blacksmith who keeps a village in horseshoes and plow blades to the mighty elf artisan whose diamond-tipped arrows of mithral have felled demon lords. The gods of the forge teach that, with patience and hard work, even the most intractable metal can be transformed from a lump of ore to a beautifully wrought object. Clerics of these deities search for objects lost to the forces of darkness, liberate mines overrun by orcs, and uncover rare and wondrous materials necessary to create potent magic items. Followers of these gods take great pride in their work, and they are willing to craft and use heavy armor and powerful weapons to protect them. Deities of this domain include Gond, Reorx, Onatar, Moradin, Hephaestus, and Goibhniu. At each indicated cleric level, add the listed spells to your spells prepared. Forge Domain Spells Cleric Level Spells 1st identify, searing smite 3rd heat metal, magic weapon 5th elemental weapon, protection from energy 7th fabricate, wall of fire 9th animate objects, creation ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Bonus Proficiency ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― When you choose this domain at 1st level, you gain proficiency with heavy armor and smith's tools. ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Blessing of the Forge ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― At 1st level, you gain the ability to imbue magic into a weapon or armor. At the end of a long rest, you can touch one nonmagical object that is a suit of armor or a simple or martial weapon. Until the end of your next long rest or until you die, the object becomes a magic item, granting a +1 bonus to AC if it's armor or a +1 bonus to attack and damage rolls if it's a weapon. Once you use this feature, you can't use it again until you finish a long rest. ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Channel Divinity: Artisan's Blessing ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Starting at 2nd level, you can use your Channel Divinity to create simple items. You conduct an hour-long ritual that crafts a nonmagical item that must include some metal: a simple or martial weapon, a suit of armor, ten pieces of ammunition, a set of tools, or another metal object (see chapter 5, "Equipment," in the Player's Handbook for examples of these items). The creation is completed at the end of the hour, coalescing in an unoccupied space of your choice on a surface within 5 feet of you. The thing you create can be something that is worth no more than 100 gp. As part of this ritual, you must lay out metal, which can include coins, with a value equal to the creation. The metal irretrievably coalesces and transforms into the creation at the ritual's end, magically forming even nonmetal parts of the creation. The ritual can create a duplicate of a nonmagical item that contains metal, such as a key, if you possess the original during the ritual. ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <貴族>(背景)(PHBp129) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 背景 あらゆる物語には始まりがある。君のキャラクターがどこから 来たのか、どのように冒険者になったのか、そして世界にどのよ うな位置を占めているのかといったことを明らかにするのが背景 だ。君のファイターは勇敢な騎士かもしれないし、白髪交じりの 兵士かもしれない。君のウィザードは賢者だったかもしれないし 職人だったかもしれない。君のローグはギルドの盗賊として活動 していたかもしれないし、拍手の雨を浴びる道化師だったのかも しれない。 背景を選択することで、キャラクターのアイデンティティに関 する重要な物語的手がかりが手に入る。君の背景に関連して尋ね るべき最も重要な質問は、「何が変わったのか?」ということだ。 君はなぜ背景にあるような生活をやめ、冒険を始めたのだろう? 最初の装備を買うための資金をどこで手に入れたのだろう? あ るいは裕福な背景の出身である場合、なぜ君は“もっとたくさん の”お金を持っていないのだろう? 君は自分のクラスの技術を どのように学んだのだろう? 君と同じ背景を持つ普通の人たち と君を異なったものにしたのはいったい何だったのだろう? 本章に記載された背景のサンプルは、具体的な利益(特徴、習 熟、言語)とロールプレイに関する示唆の双方を提供するもので ある。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 習熟 背景はそれぞれ2つの技能に対する習熟を与える。技能につい ては第7章を参照のこと。 加えて、背景のうちほとんどのものが1種類以上の道具に対す る習熟を与えてくれる。道具と道具の習熟については第5章を参 照のこと。 キャラクターは、2つの異なる理由によって同一の技能習熟や 同一の道具習熟を得てしまう場合、代わりに同種の(技能習熟な ら技能習熟、道具習熟なら道具習熟、という意味である)別の習 熟を1つ得ることができる。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 言語 背景の中には、種族によって得られるもの以外の追加言語の習 得を可能にするものがある。本章で前述の『言語』を参照すること。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 装備 それぞれの背景は一揃いの初期装備を与えてくれる。ただし、 第5章にある“クラスごとの初期所持金”で装備品を購入するとい う選択肢を取った場合は、背景による初期装備を得ることはでき ない。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― おすすめの人物像 背景の項には、その背景に基づいたおすすめの人物像が示され ている。君はそこから特徴を選ぶか、ダイス・ロールをしてラン ダムに決めるか、それを参考にして自分で決めるかすることがで きる。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 背景のカスタマイズ 君は背景の特徴の一部を自分のキャラクターやキャンペーン世 界により沿った形に微調整したいと考えるかもしれない。背景を カスタマイズする場合、特徴の1つをどれでも好きなものに置き 換え、2つの好きな技能を選び、サンプル背景の中から道具習熟 と言語を合計で2つになるように選ぶこと。君は背景が提供する 装備パッケージを使ってもよいし、第5章にあるように装備品を 購入することもできる(購入した場合には、クラスに示された装 備パッケージを得ることはできない)。最後に人格的特徴2つ、 尊ぶもの1つ、関わり深いもの1つ、弱味1つを選択すること。 君が望む背景をぴったり表すような特徴がない場合、DMと相談 して特徴をこしらえること。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 貴族 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 君は富、権力、特権の何たるかをよく知っている。君には貴族 の称号があり、君の家族は土地を所有し税を集め少なからぬ政治 的影響力を有している。君は仕事にも少しの不便にも耐えられな い、甘やかされ放題に育った貴族の子弟かもしれない。商人あが りのニワカ貴族かもしれない。廃嫡された背徳漢で、俺にも貴族 の権利はあるはずだと勝手に思っているのかもしれない。あるい は領民を守るのを務めと心得、民の面倒をよく見る、正直で働き 者の領主なのかもしれない。 DMと話し合って、君の有する称号を決め、その称号にどれほ どの権威があるのかを決めること。貴族の称号は自分一人だけの ものではない。一族全体に関わるものであり、子供に受け継がれ るものである。それゆえ、ただ称号を決めるだけではなく、君の 家族や、家が君に及ぼしている影響についても、DMと話し合っ て決めよう。 君の家は古く伝統あるものだろうか。それとも近年貴族になっ たばかりなのだろうか。君の家はいかなる土地にいかほどの影響 力を有しているのだろうか。近隣の貴族は君の家をどう評判して いるだろうか。平民はどうだろうか。 家の中での君の位置はどんなものだろうか。家長の後継者だろ うか、すでに称号を受け継いだ当主だろうか。だとしたら、称号 にともなう義務について君はどう考えているのだろうか。それと も君の継承権の順番はごく低く、君が何をしようと、家に迷惑を かけない限り家の連中は少しも気にしないのだろうか。家長は君 が冒険の日々を送ることをどう思っているのだろうか。君は家の 誇りなのだろうか、それとも一族の鼻つまみ者なのだろうか。 君の家には紋章があるだろうか。君は家の紋章を帯びた印章指 輪をしているかもしれない。紋章にある色のものをいつも身につ けているかもしれない。あるいは特定の動物を家のしるしや、精 神的な家族の一員と見なしているかもしれない。こうした細かな 点を決めておくことで、君の家や称号が、キャンペーン世界の一 部になる。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆技能習熟:〈説得〉、〈歴史〉 ◆道具習熟:ゲーム道具のうち1種類 ◇道具習熟:スリードラゴン・アンティ ◆言語:任意の言語1つ ◇言語:竜語 ◆装備:上等な服1着、印章指輪、家系図、財布(25gp入り) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆特徴:貴族の特権 君は高貴な生れであるため。人々は君に最上級のもてなしをするべ きだと考える。君は上流社会に歓迎され、人々は君がどこにいよう とも無礼だとは思わない。平民たちはあらゆる手を尽くして君を歓 待し、不興を買うのを避けようとする。他の高貴な生まれの人々は、 君を同じ社会階級の一員として扱う。必要があれば、君は土地の貴 族に謁見を求めることができる。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― おすすめの人物像 貴族は、庶人が経験することのない、まったく別の暮しの中で 生れ育つ。人となりも自然と違ってくる。貴族の称号は多数の紐 帯、約束、関係にもとづく。一族に対する責任。他の貴族(王を 含む)に対する責任。領民に対する責任。そして称号そのものに 対する責任が、貴族の肩にはかかっている。これらの重責が、し ばしば、貴族をしだいしだいに衰弱させてゆく。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1d8 人格的特徴 1 私が少しうまいことを言ってやれば、人々はいい気分にな って、さも自分が重要人物になったように思い込む。 2 親切で気前がよく民衆に人気がある。 3 押し出しが立派で、一見しただけでは成りあがり者とはわ からない。 4 骨を折って見かけを整え、最新流行のファッションに身を 包んでいる。 5 手を汚すのを嫌い、ふさわしからぬ相手と一緒のところを 見られるのを嫌う。 6 貴い生れを鼻にかけず、体に流れる血は誰も同じと思って いる。 7 一度嫌いになった相手は決して許さない。 8 一度害を受けたなら相手を叩き潰し、名誉を奪い、畑に塩 をまかずにはおかない。 ◆2 親切で気前がよく民衆に人気がある。 ◆5 手を汚すのを嫌い、ふさわしからぬ相手と一緒のところを 見られるのを嫌う。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1d6 尊ぶもの 1 敬意。貴族である私が敬意を受けるのは当然のこと。だが 人は地位の高下にかかわらず尊厳をもって取り扱われねば ならぬ。(善) 2 責任。下々の者が私の権威を尊ぶごとく、私は上つ方の権 威を尊ばねばならぬ。(秩序) 3 独立。家族の世話にならず自分で生きてゆけることを証明 してみせる。(混沌) 4 権力。私がより大きな力を手にすれば、誰も私にああしろ こうしろと指図はできなくなる。(悪) 5 家族。血は水よりも濃い。(属性問わず) 6 貴き者の義務。下々の者を守り育むのは私の義務だ。(善) ◆2 責任。下々の者が私の権威を尊ぶごとく、私は上つ方の権 威を尊ばねばならぬ。(秩序) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1d6 関わり深いもの 1 家族からの賞賛を得るためなら、どんな挑戦にも立ち向う。 2 わが家はさる貴族の家と親しく手を結んでいる。この紐帯 はいかなる犠牲を払っても維持せねばならない。 3 わが家の者たちほど大切なものはない。 4 私はわが家と犬猿の仲のさる家の跡取り娘/息子を愛して いる。 5 王に絶対の忠誠を尽している。 6 下々の者からわれらが英雄と仰がれたい。 ◆5 王に絶対の忠誠を尽している。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1d6 弱味 1 心中ひそかにあらゆる者を見下している。 2 真に恥ずべき秘密を隠している。この秘密が発覚したなら 家は永遠に破滅だ。 3 自分に向けられた言葉のはしばしに侮辱や脅迫を嗅ぎつけ、 すぐに怒りを起す。 4 肉の喜びを求めて飽かない。 5 世界は自分を中心に回ると思っている。 6 しばしば言葉や行為によって一族に恥辱をもたらす。 ◆4 肉の喜びを求めて飽かない。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <ヒット・ポイント>(PHBp177) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆最大HP787 1レベル時のヒット・ポイント(クラス特徴)8×1Lv=8 以降のヒット・ポイント(クラス特徴)5×19Lv=95 30【耐久力】修正値(クラス特徴)×20Lv=600 ◇小計(クラス特徴)8+95+600=703 ポーション・オヴ・ヒーリング(ポーションの混合)4 頑健の証(覇業の証)40 追加HP(特技)2×20Lv=40 ◇小計(その他の報酬)4+40+40=84 ◇合計703+84=787 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <移動速度>(PHBp181) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆160フィート(歩行移動速度に等しい登攀移動速度、飛行移動速度を得た上、ホバリング可能になる。) エルフの特徴(種族特徴)30フィート(歩行移動速度) ◇小計(種族特徴)30フィート(歩行移動速度) 変成術士の石(アイテム)10フィート ◇小計(アイテム)10フィート 俊足の証(証)30フィート(歩行移動速度) 機動力(特技)10フィート ◇小計(その他の報酬)40フィート ポーション・オヴ・スピード(ポーションの混合)目標の移動速度は2倍になる ◇合計(30+10+40)フィート×2倍=160フィート ポーション・オヴ・クライミング(ポーションの混合)歩行移動速度に等しい登攀移動速度を得る ポーション・オヴ・フライング(ポーションの混合)歩行移動速度に等しい飛行移動速度を得た上、ホバリング可能になる オイル・オヴ・スリッパリネス(ポーションの混合)目標の移動は“移動困難な地形”の作用を受けず、 呪文その他の魔法効果は目標の速度を減少させることもない。5フィート分の移動を費やすことで、 非魔法的な拘束(たとえば枷や、目標をつかんでいるクリーチャーなど)から自動的に脱出できる。 最後に、水中にいることは目標の移動や攻撃に何のペナルティも与えない。 縛られざる者の証(証)君は1回のアクションを用いて、(1)自動的につかみから脱出するか、(2)あらゆる種類の拘束から脱する、ことができる。 運動選手(特技)君は伏せ状態から起き上がる際、移動速度を5フィート使うだけで起き上がることができる ・登攀を行なうのに追加の移動を要しない。・君は走り幅跳びや走り高跳びを、10フィートの助走ではなく5フィートの助走で行える。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <訓練>(冒険の合間の活動)(47個×250日(250gp):11,750日(11,750gp)(PHBp187) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆追加言語 <14個> ◆道具習熟 <33個> ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <ポーションの混合>(00)(解呪不可、ウィッシュ呪文を除く)(DMGp140) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆エリクサー・オヴ・ヘルス/健康の妙薬(5つ) ◇君は永続的に、君が感染しているあらゆる病気が治り、 君が被っている聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態はすべて終了する ◆オイル・オヴ・スリッパリネス/つるりのオイル ◇君は永続的に、フリーダム・オヴ・ムーヴメント呪文の効果を受ける ◆ポーション・オヴ・アニマル・フレンドシップ/獣の友の水薬【ポオア】 ◇君は永続的に、アニマル・フレンドシップ呪文を発動できる(セーヴ難易度13) ◆ポーション・オヴ・インヴァルナラビリティ/無敵の水薬 ◇君は永続的に、すべてのダメージに対する抵抗を得る ◆ポーション・オヴ・ヴァイタリティ/活力の水薬(2つ) ◇君は永続的に、君がこうむっている消耗状態はすべて取り除かれ、 ヒット・ダイスを消費するたびに最大の値のヒット・ポイントを回復する ◆ポーション・オヴ・ウォーター・ブリージング/水中呼吸の水薬 ◇君は永続的に、水中でも呼吸できる ◆ポーション・オヴ・クライミング/登攀の水薬 ◇君は永続的に、自分の歩行移動速度に等しい登攀移動速度を得る ◆ポーション・オヴ・スピード/加速の水薬 ◇君は永続的に、ヘイスト呪文の効果を得る(精神集中は不要) ◆ポーション・オヴ・ヒーリング/癒やしの水薬 ◇君は永続的に、最大ヒット・ポイントを4増加させる ◆ポーション・オヴ・ヒロイズム/いさおしの水薬 ◇君は永続的に、ブレス呪文の効果を得る(精神集中は不要) ◆ポーション・オヴ・ファイアー・ブレス/火吹きの水薬 ◇君は永続的に、ボーナス・アクションを使用して30フィート以内の目標1体に火を吐くことができるようになる。 目標は難易度13の【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると4d6[火]ダメージを受ける(成功した場合は半分のダメージ) ◆ポーション・オヴ・フライング/飛行の水薬(2つ) ◇君は永続的に、歩行移動速度に等しい飛行移動速度を得た上、ホバリング可能になる ◆ポーション・オヴ・レジスタンス ◇君は永続的に、ダメージ種別[精神]に対する抵抗を得る ◆ポーション・オヴ・マインド・リーディング/思考感知の水薬 ◇君は永続的に、ディテクト・ソウツ呪文の効果を得る(セーヴ難易度13) ◆Potion of Comprehension(WDMMp62) ◇君は永続的に、コンプリヘンド・ランゲージズ呪文の効果を得る ◆Potion of Advantage(WBtWp212)(3つ) ◇君は永続的に、能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スローに有利を得る ◆Potion of Mind Control (beast)(TftYPp229)【PoMCb】 ◇君は永続的に、ドミネイト・ビースト呪文を発動できる(セーヴ難易度15)(精神集中は不要) ◆Potion of Mind Control (humanoid)(TftYPp229)【PoMCh】 ◇君は永続的に、ドミネイト・パースン呪文を発動できる(セーヴ難易度15)(精神集中は不要) ◆Potion of Mind Control (monster)(TftYPp229)【PoMCm】 ◇君は永続的に、ドミネイト・モンスター呪文を発動できる(セーヴ難易度15)(精神集中は不要) ◆Bottled Breath(PotAp222) ◇君は永続的に、呼吸を必要としない ◆Potion of Maximum Power(EGWp268) ◇君は永続的に、4レベル以下のダメージを与える呪文を発動するさい、 ダイスを振って与えるダメージを決めるかわりに、各ダイスの最大の値を使用することができる ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <魔法のアイテムの製法>(DMGp141) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆コモン(C) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◇<巻>呪文の巻物:初級呪文、1(C)(DMGp165) ◇<ポ>ポーション・オヴ・ヒーリング/癒やしの水薬(C)(DMGp195) + ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆アンコモン(UC) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◇<要同><他>アイズ・オヴ・ジ・イーグル/鷹の目眼鏡(UC)(DMGp152) ◇<要同><他>アイズ・オヴ・チャーミング/魅了の眼鏡(UC)(DMGp152) ◇<他>アイズ・オヴ・マイニュート・シーイング/拡大眼鏡(UC)(DMGp152) ◇<防中、重:ハイド除>アダマンティン・アーマー/アダマンティンの鎧(UC)(DMGp152) ◇<要同><他>アミュレット・オヴ・プルーフ・アゲンスト・ディテクション・アンド・ロケーション/感知および位置特定妨害のお守り(UC)(DMGp153) ◇<他>アルケミー・ジャグ/錬金術の水差し(UC)(DMGp154) ◇<ロ>イムーヴァブル・ロッド/不動のロッド(UC)(DMGp155) ◇<要同バ><他>インストゥルメント・オヴ・ザ・バーズ:ドス・リュート/バードの楽器(UC)(DMGp156) ◇<要同バ><他>インストゥルメント・オヴ・ザ・バーズ:フォクルーカン・バンドーラ/バードの楽器(UC)(DMGp156) ◇<要同バ><他>インストゥルメント・オヴ・ザ・バーズ:マクファミッド・シターン/バードの楽器(UC)(DMGp156) ◇<要同><他>ウィングド・ブーツ/飛行のブーツ(UC)(DMGp156) ◇<他>ウィンド・ファン/風扇(UC)(DMGp156) ◇<要同><武任>ウェポン・オヴ・ウォーニング/警報の武器(UC)(DMGp156) ◇<他>エヴァースモーキング・ボトル/無限の煙の壺(UC)(DMGp157) ◇<他>エレメンタル・ジェム/エレメンタルの宝石(UC)(DMGp157) ◇<ポ>オイル・オヴ・スリッパリネス/つるりのオイル(UC)(DMGp158) ◇<要同><他>ガントレッツ・オヴ・オーガ・パワー/オーガの力の篭手(UC)(DMGp159) ◇<他>キオートムズ・オイントメント/キオートムの軟膏(UC)(DMGp159) ◇<他>キャップ・オヴ・ウォーター・ブリージング/水中呼吸の帽子(UC)(DMGp159) ◇<他>クウィヴァー・オヴ・アローナ/アローナの矢筒(UC)(DMGp160) ◇<他>グラヴズ・オヴ・シーヴァリー/盗賊の手袋(UC)(DMGp160) ◇<要同><他>グラヴズ・オヴ・スイミング・アンド・クライミング/水泳と登攀の手袋(UC)(DMGp160) ◇<要同><他>グラヴズ・オヴ・ミサイル・スネアリング/矢つかみの手袋(UC)(DMGp161) ◇<要同><他>クローク・オヴ・エルヴンカインド/エルフ族の外套(UC)(DMGp162) ◇<他>クローク・オヴ・ザ・マンタ・レイ/エイの外套(UC)(DMGp162) ◇<要同><他>クローク・オヴ・プロテクション/守りの外套(UC)(DMGp163) ◇<他>ゴーグルズ・オヴ・ナイト/暗視のゴーグル(UC)(DMGp163) ◇<他>サークレット・オヴ・ブラスティング/閃光の額環(UC)(DMGp163) ◇<他>サドル・オヴ・ザ・キャヴァリアー/騎士の鞍(UC)(DMGp163) ◇<他>ジェム・オヴ・ブライトネス/輝きの宝石(UC)(DMGp164) ◇<武ジ>ジャヴェリン・オヴ・ライトニング/稲妻の投げ槍(UC)(DMGp165) ◇<巻>呪文の巻物:2、3(UC)(DMGp165) ◇<要同ウォ、ク、ド><ス>スタッフ・オヴ・ザ・パイソン/大蛇のスタッフ(UC)(DMGp167) ◇<要同ウォ、ク、ド><ス>スタッフ・オヴ・ジ・アダー/毒蛇のスタッフ(UC)(DMGp169) ◇<要同><他>ストーン・オヴ・グッド・ラック(ラックストーン)/幸運の石(UC)(DMGp171) ◇<要同><他>スリッパーズ・オヴ・スパイダー・クライミング/蜘蛛歩きのスリッパ(UC)(DMGp172) ◇<防盾>センティネル・シールド/見張りの盾(UC)(DMGp172) ◇<他>センディング・ストーンズ/送信石(UC)(DMGp172) ◇<要同><武任剣>ソード・オヴ・ヴェンジャンス/復讐の剣(UC)(DMGp173) ◇<他>ダスト・オヴ・スニージング・アンド・チョーキング/くしゃみと窒息の粉(UC)(DMGp174) ◇<他>ダスト・オヴ・ディサピアランス/姿隠しの粉(UC)(DMGp174) ◇<他>ダスト・オヴ・ドライネス/乾燥粉(UC)(DMGp174) ◇<防盾>盾+1(UC)(DMGp174) ◇<他>デカンター・オヴ・エンドレス・ウォーター/無限の水差し(UC)(DMGp177) ◇<他><34枚>デック・オヴ・イリュージョンズ/幻影のデック(UC)(DMGp177) ◇<要同><武ト>トライデント・オヴ・フィッシュ・コマンド/魚の王の三叉矛(UC)(DMGp181) ◇<他>ドリフトグローブ/浮遊光珠(UC)(DMGp182) ◇<要同><他>ネックレス・オヴ・アダプテイション/適応の首飾り(UC)(DMGp183) ◇<要同呪><他>パール・オヴ・パワー/魔力の真珠(UC)(DMGp184) ◇<要同><他>パイプス・オヴ・ザ・スーアーズ/下水のパイプ(UC)(DMGp184) ◇<他>パイプス・オヴ・ホーンティング/恐ろしの笛(UC)(DMGp185) ◇<他>バッグ・オヴ・トリックス:灰色/奇術の袋(UC)(DMGp185) ◇<他>バッグ・オヴ・トリックス:赤茶色/奇術の袋(UC)(DMGp185) ◇<他>バッグ・オヴ・トリックス:褐色/奇術の袋(UC)(DMGp185) ◇<他>バッグ・オヴ・ホールディング/物入れ袋(UC)(DMGp187) ◇<要同><他>ハット・オヴ・ディスガイズ/変装帽子(UC)(DMGp187) ◇<他>フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー:シルヴァー・レイヴン/不思議の小像:銀のワタリガラス(UC)(DMGp188) ◇<ポ>フィルター・オヴ・ラヴ/ほれ薬(UC)(DMGp189) ◇<他>ブーツ・オヴ・エルヴンカインド/エルフ族のブーツ(UC)(DMGp189) ◇<要同><他>ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズ/寒冷地のブーツ(UC)(DMGp190) ◇<要同><他>ブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンギング/早足と跳躍のブーツ(UC)(DMGp190) ◇<武任>武器+1(UC)(DMGp191) ◇<他>ブルーム・オヴ・フライング/空飛ぶほうき(UC)(DMGp191) ◇<要同><他>ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー/弓術の腕甲(UC)(DMGp191) ◇<要同><他>ブローチ・オヴ・シールディング/盾のブローチ(UC)(DMGp192) ◇<要同><他>ヘッドバンド・オヴ・インテレクト/知力のヘッドバンド(UC)(DMGp192) ◇<要同><他>ペリアプト・オヴ・ウーンド・クロージャー/傷ふさぎの護符(UC)(DMGp192) ◇<他>ペリアプト・オヴ・ヘルス/健康の護符(UC)(DMGp192) ◇<他>ヘルム・オヴ・コンプリヘンディング・ランゲージズ/言語理解の兜(UC)(DMGp193) ◇<要同><他>ヘルム・オヴ・テレパシー/精神感応の兜(UC)(DMGp193) ◇<ポ>ポーション・オヴ・アニマル・フレンドシップ/獣の友の水薬(UC)(DMGp194) ◇<ポ>ポーション・オヴ・ウォーター・ブリージング/水中呼吸の水薬(UC)(DMGp195) ◇<ポ>ポーション・オヴ・クライミング/登攀の水薬(UC)(DMGp195) ◇<ポ>ポーション・オヴ・グロウス/巨大化の水薬(UC)(DMGp195) ◇<ポ>ポーション・オヴ・ジャイアント・ストレンクス:ヒル・ジャイアント/巨人の力の水薬(UC)(DMGp195) ◇<ポ>ポーション・オヴ・ヒーリング:グレーター・ヒーリング/癒やしの水薬(UC)(DMGp195) ◇<ポ>ポーション・オヴ・ファイアー・ブレス/火吹きの水薬(UC)(DMGp195) ◇<ポ>ポーション・オヴ・ポイズン/毒の水薬(UC)(DMGp196) ◇<ポ>ポーション・オヴ・レジスタンス/ダメージ抵抗の水薬(UC)(DMGp197) ◇<防軽、中、重>マリナーズ・アーマー/船乗りの鎧(UC)(DMGp199) ◇<防中、重、ハイド除>ミスラル・アーマー/船乗りの鎧(UC)(DMGp199) ◇<要同><他>メダリオン・オヴ・ソウツ/読心のメダル(UC)(DMGp201) ◇<武任矢>矢弾、+1(UC)(DMGp201) ◇<他>ランタン・オヴ・リヴィーリング/姿現しのランタン(UC)(DMGp202) ◇<指>リング・オヴ・ウォーター・ウォーキング/水上歩行の指輪(UC)(DMGp202) ◇<要同><指>リング・オヴ・ウォームス/温もりの指輪(UC)(DMGp202) ◇<要同><指>リング・オヴ・ジャンピング/跳躍の指輪(UC)(DMGp203) ◇<指>リング・オヴ・スイミング/水泳の指輪(UC)(DMGp205) ◇<要同><指>リング・オヴ・マインド・シールディング/精神遮蔽の指輪(UC)(DMGp206) ◇<他>ロープ・オヴ・クライミング/登攀のロープ(UC)(DMGp2007) ◇<他>ローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズ/便利な品々のローブ(UC)(DMGp208) ◇<要同ウォ><ロ>ロッド・オヴ・ザ・パクト・キーパー(+1)/契約者のロッド(UC)(DMGp209) ◇<要同><ワ>ワンド・オヴ・ウェブ/蜘蛛の巣のワンド(UC)(DMGp211) ◇<要同呪><ワ>ワンド・オヴ・ザ・ウォー・メイジ、+1/戦闘魔道士のワンド(UC)(DMGp211) ◇<ワ>ワンド・オヴ・シークレッツ/秘密発見のワンド(UC)(DMGp212) ◇<ワ>ワンド・オヴ・マジック・ディテクション/魔法感知のワンド(UC)(DMGp213) ◇<ワ>ワンド・オヴ・マジック・ミサイルズ/魔法の矢のワンド(UC)(DMGp213) + ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆レア(R) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◇<要同><呪い><防プ>アーマー・オヴ・ヴァルナラビリティ/脆弱性の鎧(R)(DMGp150) ◇<要同><防軽、中、重>アーマー・オヴ・レジスタンス/抵抗の鎧(R)(DMGp150) ◇<他>アイアン・バンズ・オヴ・ビラーロ/ビラーロの鉄帯(R)(DMGp150) ◇<要同><他>アイウーン・ストーン:アウェアネス/アイウーンの石:警戒(R)(DMGp151) ◇<要同><他>アイウーン・ストーン:サステナンス/アイウーンの石:飲食不要(R)(DMGp151) ◇<要同><他>アイウーン・ストーン:プロテクション/アイウーンの石:守り(R)(DMGp151) ◇<要同><他>アイウーン・ストーン:リザーヴ/アイウーンの石:呪文蓄積(R)(DMGp152) ◇<要同><他>アミュレット・オヴ・ヘルス/健康のお守り(R)(DMGp153) ◇<要同><防盾>アローキャッチング・シールド/矢寄せの盾(R)(DMGp154) ◇<要同バ><他>インストゥルメント・オヴ・ザ・バーズ:カネイス・マンドリン/バードの楽器(R)(DMGp156) ◇<要同バ><他>インストゥルメント・オヴ・ザ・バーズ:クリ・ライア/バードの楽器(R)(DMGp156) ◇<武任>ヴィシャス・ウェポン/苛烈なる武器(R)(DMGp156) ◇<要同><他>ウィングズ・オヴ・フライング/飛行の翼(R)(DMGp156) ◇<ポ>エリクサー・オヴ・ヘルス/健康の妙薬(R)(DMGp157) ◇<防チ>エルヴン・チェイン/エルフのチェイン・シャツ(R)(DMGp157) ◇<ポ>オイル・オヴ・イセリアルネス/エーテル化のオイル(R)(DMGp158) ◇<要同><他>キューブ・オヴ・フォース/力場の立方体(R)(DMGp159) ◇<他>クアアルズ・フェザー・トークン:アンカー/ケアトルの羽飾り錨(R)(DMGp160) ◇<他>クアアルズ・フェザー・トークン:バード/ケアトルの羽飾り鳥(R)(DMGp160) ◇<他>クアアルズ・フェザー・トークン:ファン/ケアトルの羽飾り扇(R)(DMGp160) ◇<他>クアアルズ・フェザー・トークン:スワン・ボート/ケアトルの羽飾り白鳥型の船(R)(DMGp160) ◇<他>クアアルズ・フェザー・トークン:ツリー/ケアトルの羽飾り樹木(R)(DMGp160) ◇<他>クアアルズ・フェザー・トークン:ウィップ/ケアトルの羽飾り鞭(R)(DMGp160) ◇<防ス>グラマード・スタデッド・レザー/おしゃれなスタデッド・レザー(R)(DMGp161) ◇<要同><他>クローク・オヴ・ザ・バット/コウモリの外套(R)(DMGp162) ◇<要同><他>クローク・オヴ・ディスプレイスメント/所くらましの外套(R)(DMGp163) ◇<他>ケープ・オヴ・ザ・マウンティバンク/いかさま師の外套(R)(DMGp163) ◇<要同><武ロ>サン・ブレード/太陽剣(R)(DMGp163) ◇<要同><防盾>シールド・オヴ・ミサイル・アトラクション/矢招きの盾(R)(DMGp164) ◇<要同><他>ジェム・オヴ・シーイング/超視覚の宝石(R)(DMGp164) ◇<武任斧か剣ロ>ジャイアント・スレイヤー/巨人殺しの斧・剣(R)(DMGp165) ◇<巻>呪文の巻物:4、5(R)(DMGp165) ◇<巻>スクロール・オヴ・プロテクション/護りの巻物(R)(DMGp165) ◇<要同ウォ、ク、ド><ス>スタッフ・オヴ・ウィザリング/衰弱のスタッフ(R)(DMGp167) ◇<要同ド><ス>スタッフ・オヴ・ザ・ウッドランズ/森のスタッフ(R)(DMGp167) ◇<要同ウィ、ウォ、ク、ソ、ド、バード><ス>スタッフ・オヴ・スウォーミング・インセクツ/群なす虫のスタッフ(R)(DMGp169) ◇<要同ウィ、ウォ、ク、ソ、ド、バード><ス>スタッフ・オヴ・チャーミング/魅了のスタッフ(R)(DMGp170) ◇<要同ク、ド、バード><ス>スタッフ・オヴ・ヒーリング/治癒のスタッフ(R)(DMGp171) ◇<他>ストーン・オヴ・コントローリング・アース・エレメンタルズ/エレメンタル制御の石(R)(DMGp171) ◇<他>センサー・オヴ・コントローリング・エア・エレメンタルズ/エア・エレメンタル制御の香炉(R)(DMGp172) ◇<要同><武任剣>ソード・オヴ・ウーンディング/流血剣(R)(DMGp173) ◇<要同><武任剣>ソード・オヴ・ライフ・スティーリング/奪命剣(R)(DMGp174) ◇<武ダ>ダガー・オヴ・ヴェノム/毒の短剣(R)(DMGp174) ◇<防盾>盾+2(R)(DMGp174) ◇<他>チャイム・オヴ・オープニング/解錠のチャイム(R)(DMGp175) ◇<他>ディメンジョナル・シャックルズ/次元の枷(R)(DMGp176) ◇<他>デイルンズ・インスタント・フォートレス/デイルンの携帯要塞(R)(DMGp176) ◇<要同><ロ>テンタクル・ロッド/触手のロッド(R)(DMGp180) ◇<武任剣>ドラゴン・スレイヤー/竜殺しの剣(R)(DMGp182) ◇<他>ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ/火球の首飾り(R)(DMGp183) ◇<要同ク、ド、パ><他><6個>ネックレス・オヴ・プレイヤー・ビーズ/数珠玉の首飾り(R)(DMGp183) ◇<武任斧><呪い>バーサーカー・アックス/狂戦士の斧(R)(DMGp184) ◇<他>バッグ・オヴ・ビーンズ/豆の袋(R)(DMGp186) ◇<他><8個>ビード・オヴ・フォース/力場の珠(R)(DMGp187) ◇<他>ヒューワーズ・ハンディ・ハヴァサック/ヒューワードの便利な背負い袋(R)(DMGp187) ◇<他>フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー:アイヴォリー・ゴーツ/不思議の小像:象牙の山羊(R)(DMGp188) ◇<他>フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー:エボニー・フライ/不思議の小像:黒檀のアブ(R)(DMGp188) ◇<他>フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー:オニキス・ドッグ/不思議の小像:縞瑪瑙の犬(R)(DMGp188) ◇<他>フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー:ゴールデン・ライオンズ/不思議の小像:黄金のライオン(R)(DMGp188) ◇<他>フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー:サーペンタイン・アウル/不思議の小像:蛇紋石のフクロウ(R)(DMGp188) ◇<他>フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー:ブロンズ・グリフォン/不思議の小像:青銅のグリフォン(R)(DMGp188) ◇<他>フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー:マーブル・エレファント/不思議の小像:大理石の象(R)(DMGp188) ◇<要同><他>ブーツ・オヴ・スピード/加速のブーツ(R)(DMGp190) ◇<要同><他>ブーツ・オヴ・レヴィテーション/空中浮揚のブーツ(R)(DMGp190) ◇<他>フォールディング・ボート/折り畳み式ボート(R)(DMGp190) ◇<武任>武器+2(R)(DMGp191) ◇<要同><他>ブレイサーズ・オヴ・ディフェンス/守りの腕甲(R)(DMGp191) ◇<他>ブレイジャー・オヴ・コマンディング・ファイアー・エレメンタルズ/ファイアー・エレメンタルへの命令の火鉢(R)(DMGp191) ◇<要同><武任剣>フレイム・タン/炎の舌(R)(DMGp191) ◇<他>ペリアプト・オヴ・プルーフ・アゲンスト・ポイズン/毒防ぎの護符(R)(DMGp192) ◇<要同><他>ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス:ヒル・ジャイアント/巨人の力のベルト(R)(DMGp192) ◇<要同><他>ベルト・オヴ・ドワーヴンカインド/ドワーフ族のベルト(R)(DMGp193) ◇<要同><他>ヘルム・オヴ・テレポーテーション/瞬間移動の兜(R)(DMGp193) ◇<他>ボウル・オヴ・コマンディング・ウォーター・エレメンタルズ/ウォーター・エレメンタルへの命令の鉢(R)(DMGp194) ◇<ポ>ポーション・オヴ・インヴァルナラビリティ/無敵の水薬(R)(DMGp194) ◇<ポ>ポーション・オヴ・ガシアス・フォーム/ガス化の水薬(R)(DMGp195) ◇<ポ>ポーション・オヴ・クレアヴォイアンス/透視・透聴の水薬(R)(DMGp195) ◇<ポ>ポーション・オヴ・ジャイアント・ストレンクス:フロスト/ストーン・ジャイアント/巨人の力の水薬(R)(DMGp195) ◇<ポ>ポーション・オヴ・ジャイアント・ストレンクス:ファイアー・ジャイアント/巨人の力の水薬(R)(DMGp195) ◇<ポ>ポーション・オヴ・ディミニュション/小人化の水薬(R)(DMGp195) ◇<ポ>ポーション・オヴ・ヒーリング:スペリアー・ヒーリング/癒やしの水薬(R)(DMGp195) ◇<ポ>ポーション・オヴ・ヒロイズム/いさおしの水薬(R)(DMGp195) ◇<ポ>ポーション・オヴ・マインド・リーディング/思考感知の水薬(R)(DMGp197) ◇<他>ホースシューズ・オヴ・スピード/早駆けの蹄鉄(R)(DMGp197) ◇<他>ポータブル・ホール/携帯用の穴(R)(DMGp197) ◇<他>ホーン・オヴ・ヴァルハラ(銀または真鍮)/ヴァルハラの角笛(R)(DMGp198) ◇<他>ホーン・オヴ・ブラスティング/破砕の角笛(R)(DMGp198) ◇<要同><他>マントル・オヴ・スペル・レジスタンス/呪文抵抗のマント(R)(DMGp199) ◇<武メ>メイス・オヴ・スマイティング/粉砕の鎚矛(R)(DMGp200) ◇<要同><武メ>メイス・オヴ・ディスラプション/破邪の鎚矛(R)(DMGp200) ◇<要同><武メ>メイス・オヴ・テラー/破邪の鎚矛(R)(DMGp201) ◇<武任矢>矢弾、+2(R)(DMGp201) ◇◇<防軽、中、重>鎧、+1(R)(DMGp201) ◇<指>リング・オヴ・アニマル・インフルエンス/動物への影響力の指輪(R)(DMGp202) ◇<要同><指>リング・オヴ・イヴェイジョン/ひらりの指輪(R)(DMGp202) ◇<要同><指>リング・オヴ・Xレイ・ヴィジョン/X線視覚の指輪(R)(DMGp202) ◇<要同><指>リング・オヴ・ザ・ラム/雄羊の指輪(R)(DMGp204) ◇<要同><指>リング・オヴ・スペル・ストアリング/呪文蓄積の指輪(R)(DMGp205) ◇<要同><指>リング・オヴ・フェザー・フォーリング/軟着陸の指輪(R)(DMGp205) ◇<要同><指>リング・オヴ・フリー・アクション/自由行動の指輪(R)(DMGp205) ◇<要同><指>リング・オヴ・プロテクション/守りの指輪(R)(DMGp205) ◇<要同><指>リング・オヴ・レジスタンス:[酸]/ダメージ抵抗の指輪(R)(DMGp206) ◇<要同><指>リング・オヴ・レジスタンス:[冷気]/ダメージ抵抗の指輪(R)(DMGp206) ◇<要同><指>リング・オヴ・レジスタンス:[火]/ダメージ抵抗の指輪(R)(DMGp206) ◇<要同><指>リング・オヴ・レジスタンス:[力場]/ダメージ抵抗の指輪(R)(DMGp206) ◇<要同><指>リング・オヴ・レジスタンス:[電撃]/ダメージ抵抗の指輪(R)(DMGp206) ◇<要同><指>リング・オヴ・レジスタンス:[死霊]/ダメージ抵抗の指輪(R)(DMGp206) ◇<要同><指>リング・オヴ・レジスタンス:[毒]/ダメージ抵抗の指輪(R)(DMGp206) ◇<要同><指>リング・オヴ・レジスタンス:[精神]/ダメージ抵抗の指輪(R)(DMGp206) ◇<要同><指>リング・オヴ・レジスタンス:[光輝]/ダメージ抵抗の指輪(R)(DMGp206) ◇<要同><指>リング・オヴ・レジスタンス:[雷鳴]/ダメージ抵抗の指輪(R)(DMGp206) ◇<要同><他>ローブ・オヴ・アイズ/多眼のローブ(R)(DMGp206) ◇<他>ロープ・オヴ・エンタングルメント/絡みつきのロープ(R)(DMGp207) ◇<要同ウォ><ロ>ロッド・オヴ・ザ・パクト・キーパー(+2)/契約者のロッド(R)(DMGp209) ◇<要同><ロ>ロッド・オヴ・ルーラーシップ/支配のロッド(R)(DMGp210) ◇<要同><ワ>ワンド・オヴ・エネミー・ディテクション/敵感知のワンド(R)(DMGp211) ◇<要同呪><ワ>ワンド・オヴ・ザ・ウォー・メイジ、+2/戦闘魔道士のワンド(R)(DMGp211) ◇<要同呪><ワ>ワンド・オヴ・バインディング/束縛のワンド(R)(DMGp212) ◇<要同呪><ワ>ワンド・オヴ・パラリシス/麻痺のワンド(R)(DMGp212) ◇<要同呪><ワ>ワンド・オヴ・ファイアーボールズ/火球のワンド(R)(DMGp212) ◇<要同><ワ>ワンド・オヴ・フィアー/恐怖のワンド(R)(DMGp213) ◇<要同呪><ワ>ワンド・オヴ・ライトニング・ボルツ/電撃のワンド(R)(DMGp213) ◇<要同呪><ワ>ワンド・オヴ・ワンダー/びっくりワンド(R)(DMGp213) + ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆ヴェリー・レア(VR) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◇<要同><他>アイウーン・ストーン:アジリティ/アイウーンの石:機敏(VR)(DMGp151) ◇<要同><他>アイウーン・ストーン:アブソープション/アイウーンの石:呪文吸収(VR)(DMGp151) ◇<要同><他>アイウーン・ストーン:インサイト/アイウーンの石:洞察力(VR)(DMGp151) ◇<要同><他>アイウーン・ストーン:インテレクト/アイウーンの石:知性(VR)(DMGp151) ◇<要同><他>アイウーン・ストーン:ストレンクス/アイウーンの石:筋力(VR)(DMGp151) ◇<要同><他>アイウーン・ストーン:フォーティテュード/アイウーンの石:頑健(VR)(DMGp151) ◇<要同><他>アイウーン・ストーン:リーダーシップ/アイウーンの石:指導力(VR)(DMGp152) ◇<要同><防盾>アニメイテッド・シールド/自律行動する盾(VR)(DMGp152) ◇<要同><他>アミュレット・オヴ・ザ・プレインズ/次元界のお守り(VR)(DMGp153) ◇<武ア>アロー・オヴ・スレイング/抹殺の矢(VR)(DMGp154) ◇<他>イフリート・ボトル/イフリートの壺(VR)(DMGp155) ◇<要同バ><他>インストゥルメント・オヴ・ザ・バーズ:アンストゥルス・ハープ/バードの楽器(VR)(DMGp156) ◇<ポ>オイル・オヴ・シャープネス/鋭さのオイル(VR)(DMGp158) ◇<要同><武ロ>オースボウ/誓いの弓(VR)(DMGp158) ◇<他>カーペット・オヴ・フライング/空飛ぶじゅうたん(VR)(DMGp158) ◇<要同><他>キャンドル・オヴ・インヴォケーション/祈祷のろうそく(VR)(DMGp159) ◇<要同><他>クリスタル・ボール/水晶球(VR)(DMGp161) ◇<要同><他>クローク・オヴ・アラクニダ/蜘蛛の外套(VR)(DMGp162) ◇<要同><武シ>シミター・オヴ・スピード/敏速の曲刀(VR)(DMGp164) ◇<巻>呪文の巻物:6、7、8(VR)(DMGp165) ◇<要同><ス>スタッフ・オヴ・サンダー・アンド・ライトニング/雷と稲妻のスタッフ(VR)(DMGp168) ◇<要同><ス>スタッフ・オヴ・ストライキング/打撃のスタッフ(VR)(DMGp169) ◇<要同ウィ、ウォ、ソ><ス>スタッフ・オヴ・パワー/力のスタッフ(VR)(DMGp170) ◇<要同ウィ、ウォ、ソ、ド><ス>スタッフ・オヴ・ファイアー/火のスタッフ(VR)(DMGp171) ◇<要同ウィ、ウォ、ソ、ド><ス>スタッフ・オヴ・フロスト/寒気のスタッフ(VR)(DMGp171) ◇<要同><防盾>スペルガード・シールド/呪文防御の盾(VR)(DMGp172) ◇<要同><武[斬撃]任剣>ソード・オヴ・シャープネス/鋭断剣(VR)(DMGp173) ◇<防盾>盾+3(VR)(DMGp174) ◇<要同><武任剣>ダンシング・ソード/踊る剣(VR)(DMGp175) ◇<要同><呪い><防プ>デーモン・アーマー/デーモンの鎧(VR)(DMGp177) ◇<他>トウム・オヴ・アンダスタンティング/理解の書(VR)(DMGp180) ◇<他>トウム・オヴ・クリア・ソウト/明晰なる思考の書(VR)(DMGp181) ◇<他>トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフルエンス/統率と威厳の書(VR)(DMGp181) ◇<要同><防スケ>ドラゴン・スケイル・メイル/竜鱗の鎧(VR)(DMGp181) ◇<要同ドワ><武ウォーハ>ドワーヴン・スロウアー/ドワーフの投げ鎚(VR)(DMGp182) ◇<防プ>ドワーヴン・プレート/ドワーフのプレート・アーマー(VR)(DMGp182) ◇<要同><武任剣>ナイン・ライヴズ・スティーラー/九人殺しの剣(VR)(DMGp183) ◇<他><4個>ノルザーズ・マーヴェラス・ピグメンツ/ノルザーの不思議な絵の具(VR)(DMGp184) ◇<他>バッグ・オヴ・ディヴァウアリング/むさぼり食う袋(VR)(DMGp185) ◇<他>フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー:オブシディアン・スティード/不思議の小像:黒曜石の馬(VR)(DMGp188) ◇<武任>武器+3(VR)(DMGp191) ◇<要同><武任剣>フロスト・ブランド/寒気の烙印(VR)(DMGp192) ◇<要同><他>ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス:ストーン/フロスト・ジャイアント/巨人の力のベルト(VR)(DMGp192) ◇<要同><他>ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス:ファイアー・ジャイアント/巨人の力のベルト(VR)(DMGp192) ◇<要同><他>ヘルム・オヴ・ブリリアンス/輝きの兜(VR)(DMGp193) ◇<ポ>ポーション・オヴ・インヴィジビリティ/不可視の水薬(VR)(DMGp194) ◇<ポ>ポーション・オヴ・ヴァイタリティ/活力の水薬(VR)(DMGp194) ◇<ポ>ポーション・オヴ・ジャイアント・ストレンクス:クラウド・ジャイアント/巨人の力の水薬(VR)(DMGp195) ◇<ポ>ポーション・オヴ・スピード/加速の水薬(VR)(DMGp195) ◇<ポ>ポーション・オヴ・ヒーリング:シュープリーム・ヒーリング/癒やしの水薬(VR)(DMGp195) ◇<ポ>ポーション・オヴ・フライング/飛行の水薬(VR)(DMGp195) ◇<ポ>ポーション・オヴ・ロンジェヴィティ/若返りの水薬(VR)(DMGp197) ◇<他>ホースシューズ・オヴ・ア・ゼファー/風乗りの蹄鉄(VR)(DMGp197) ◇<他>ホーン・オヴ・ヴァルハラ(青銅)/ヴァルハラの角笛(VR)(DMGp198) ◇<他>マニュアル・オヴ・クイックネス・オヴ・アクション/機敏な身ごなしの手引き(VR)(DMGp198) ◇<他>マニュアル・オヴ・ゲインフル・エクササイズ/効果的な鍛錬の手引き(VR)(DMGp198) ◇<他>マニュアル・オヴ・ゴーレムズ:クレイ/ゴーレム作成手引書(VR)(DMGp199) ◇<他>マニュアル・オヴ・ゴーレムズ:フレッシュ/ゴーレム作成手引書(VR)(DMGp199) ◇<他>マニュアル・オヴ・ゴーレムズ:アイアン/ゴーレム作成手引書(VR)(DMGp199) ◇<他>マニュアル・オヴ・ゴーレムズ:ストーン/ゴーレム作成手引書(VR)(DMGp199) ◇<他>マニュアル・オヴ・ボディリー・ヘルス/健康の手引き(VR)(DMGp199) ◇<他>ミラー・オヴ・ライフ・トラッピング/幽閉の鏡(VR)(DMGp200) ◇<武任矢>矢弾、+3(VR)(DMGp201) ◇<防軽、中、重>鎧、+2(VR)(DMGp201) ◇<要同夜屋外><指>リング・オヴ・シューティング・スターズ/流星の指輪(VR)(DMGp204) ◇<要同><指>リング・オヴ・テレキネシス/念動力の指輪(VR)(DMGp205) ◇<要同><指>リング・オヴ・リジェネレーション/再生の指輪(VR)(DMGp206) ◇<要同><他>ローブ・オヴ・シンティレイティング・カラーズ/きらめく色彩のローブ(VR)(DMGp208) ◇<要同><他>ローブ・オヴ・スターズ/星のローブ(VR)(DMGp208) ◇<要同><ロ>ロッド・オヴ・アブソープション/吸収のロッド(VR)(DMGp209) ◇<要同><ロ>ロッド・オヴ・アラートネス/警戒のロッド(VR)(DMGp209) ◇<要同ウォ><ロ>ロッド・オヴ・ザ・パクト・キーパー(+3)/契約者のロッド(VR)(DMGp209) ◇<ロ>ロッド・オヴ・セキュリティ/安全確保のロッド(VR)(DMGp209) ◇<要同呪><ワ>ワンド・オヴ・ザ・ウォー・メイジ、+3/戦闘魔道士のワンド(VR)(DMGp211) ◇<要同呪><ワ>ワンド・オヴ・ポリモーフ/姿変えのワンド(VR)(DMGp213) + ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆レジェンダリー(L) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◇<要同><防プ>アーマー・オヴ・インヴァルナラビリティ/不死身の鎧(L)(DMGp150) ◇<他>アイアン・フラスク/鉄のビン(L)(DMGp150) ◇<要同><他>アイウーン・ストーン:グレーター・アブソープション/アイウーンの石:上級呪文吸収(L)(DMGp151) ◇<要同><他>アイウーン・ストーン:マスタリー/アイウーンの石:達人(L)(DMGp151) ◇<要同><他>アイウーン・ストーン:リジェネレーション/アイウーンの石:再生(L)(DMGp152) ◇<他>アパレイタス・オヴ・クワリシュ/クワリシュの装置(L)(DMGp152) ◇<要同><防チ>イフリート・チェイン/イフリートのチェイン・メイル(L)(DMGp154) ◇<要同バ><他>インストゥルメント・オヴ・ザ・バーズ:アルラム・ハープ/バードの楽器(L)(DMGp156) ◇<他>ウェル・オヴ・メニー・ワールズ/あまたの世界の井戸(L)(DMGp156) ◇<武ショ><武[斬撃]任剣>ヴォーパル・ソード/首切りの剣(L)(DMGp156) ◇<他>キュービック・ゲート/次元門の立方体(L)(DMGp159) ◇<要同><他>クリスタル・ボール・オヴ・テレパシー/精神感応の水晶球(L)(DMGp161) ◇<要同><他>クリスタル・ボール・オヴ・トゥルー・シーイング/真実の目の水晶球(L)(DMGp161) ◇<要同><他>クリスタル・ボール・オヴ・マインド・リーディング/読心の水晶球(L)(DMGp162) ◇<要同><他>クローク・オヴ・インヴィジビリティ/不可視の外套(L)(DMGp162) ◇<巻>呪文の巻物:9(L)(DMGp165) ◇<要同><他>スカラベ・オヴ・プロテクション/守りのスカラベ(L)(DMGp165) ◇<要同ウィ、ウォ、ソ><ス>スタッフ・オヴ・ザ・マギ/魔道士のスタッフ(L)(DMGp167) ◇<他>ソヴリン・グルー/強力接着剤(L)(DMGp173) ◇<要同混善><武ロ>ソード・オヴ・アンサリング:アンサラー/返答の剣(返答する者)(L)(DMGp173) ◇<要同混悪><武ロ>ソード・オヴ・アンサリング:バック・トーカー/返答の剣(口答えする者)(L)(DMGp173) ◇<要同秩中><武ロ>ソード・オヴ・アンサリング:コンクルーダー/返答の剣(締めくくる者)(L)(DMGp173) ◇<要同混中><武ロ>ソード・オヴ・アンサリング:ラスト・クウィップ/返答の剣(最後の名言)(L)(DMGp173) ◇<要同中善><武ロ>ソード・オヴ・アンサリング:リバッター/返答の剣(反証する者)(L)(DMGp173) ◇<要同真中><武ロ>ソード・オヴ・アンサリング:リプライアー/返答の剣(応答する者)(L)(DMGp173) ◇<要同秩善><武ロ>ソード・オヴ・アンサリング:リトーター/返答の剣(言い返す者)(L)(DMGp173) ◇<要同秩悪><武ロ>ソード・オヴ・アンサリング:スケイザー/返答の剣(酷評する者)(L)(DMGp173) ◇<要同中悪><武ロ>ソード・オヴ・アンサリング:スクウェルチャー/返答の剣(言い負かす者)(L)(DMGp173) ◇<要同悪><他>タリスマン・オヴ・アルティメット・イーヴル/絶対なる悪の護符(L)(DMGp175) ◇<要同><他>タリスマン・オヴ・ザ・スフィアー/球体制御の護符(L)(DMGp175) ◇<要同善><他>タリスマン・オヴ・ピュア・グッド/絶対なる善の護符(L)(DMGp175) ◇<要同><武任剣>ディフェンダー/防御の剣(L)(DMGp176) ◇<他><22枚>デック・オヴ・メニー・シングズ/いろいろデック(L)(DMGp178) ◇<要同巨人退治><武モー>ハンマー・オヴ・サンダーボルツ/雷霆の鎚(L)(DMGp187) ◇<要同><防プ>プレート・アーマー・オヴ・イセリアルネス/エーテル化のプレート・アーマー(L)(DMGp191) ◇<要同><他>ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス:クラウド・ジャイアント/巨人の力のベルト(L)(DMGp192) ◇<要同><他>ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス:ストーム・ジャイアント/巨人の力のベルト(L)(DMGp192) ◇<ポ>ポーション・オヴ・ジャイアント・ストレンクス:ストーム・ジャイアント/巨人の力の水薬(L)(DMGp195) ◇<要同パ><武任剣>ホーリィ・アヴェンジャー/降魔の聖剣(L)(DMGp197) ◇<他>ホーン・オヴ・ヴァルハラ(鉄)/ヴァルハラの角笛(L)(DMGp198) ◇<他>ユニヴァーサル・ソルヴェント/万能溶剤(L)(DMGp201) ◇<防軽、パ><防軽、中、重>鎧、+3:パデッド(L)(DMGp201) ◇<防軽、レ><防軽、中、重>鎧、+3:レザー(L)(DMGp201) ◇<防軽、スタ><防軽、中、重>鎧、+3:スタデッド・レザー(L)(DMGp201) ◇<防中、ハイ><防軽、中、重>鎧、+3:ハイド(L)(DMGp201) ◇<防中、チェシ><防軽、中、重>鎧、+3:チェイン・シャツ(L)(DMGp201) ◇<防中、スケ><防軽、中、重>鎧、+3:スケイル・メイル(L)(DMGp201) ◇<防中、ブレス><防軽、中、重>鎧、+3:ブレストプレート(L)(DMGp201) ◇<防中、ハー><防軽、中、重>鎧、+3:ハーフ・プレート(L)(DMGp201) ◇<防大、リ><防軽、中、重>鎧、+3:リング・メイル(L)(DMGp201) ◇<防大、チェメ><防軽、中、重>鎧、+3:チェイン・メイル(L)(DMGp201) ◇<防大、スプ><防軽、中、重>鎧、+3:スプリント (L)(DMGp201) ◇<防大、プレー><防軽、中、重>鎧、+3:プレート(L)(DMGp201) ◇<要同><武任剣><3回>ラック・ブレード/幸運の刃(L)(DMGp202) ◇<要同><指>リング・オヴ・インヴィジビリティ/不可視化の指輪(L)(DMGp202) ◇<要同><指>リング・オヴ・アース・エレメンタル・コマンド:アース/地の元素精霊への命令の指輪(L)(DMGp203) ◇<要同><指>リング・オヴ・ウォーター・エレメンタル・コマンド:アース/水の元素精霊への命令の指輪(L)(DMGp203) ◇<要同><指>リング・オヴ・エア・エレメンタル・コマンド:アース/風の元素精霊への命令の指輪(L)(DMGp203) ◇<要同><指>リング・オヴ・ファイアー・エレメンタル・コマンド:アース/火の元素精霊への命令の指輪(L)(DMGp203) ◇<要同><指>リング・オヴ・ジン・サモニング/ジン召喚の指輪(L)(DMGp204) ◇<要同><指>リング・オヴ・スペル・ターニング/呪文反射の指輪(L)(DMGp205)(小特不壊、汚れ知らず、幻) ◇<指><3回>リング・オヴ・スリー・ウィッシズ/三つの願いの指輪(L)(DMGp205) ◇<要同ウィ、ウォ、ソ><他>ローブ・オヴ・ジ・アーチマギ:善/大魔道士のローブ:白(L)(DMGp207) ◇<要同ウィ、ウォ、ソ><他>ローブ・オヴ・ジ・アーチマギ:中立/大魔道士のローブ:灰色(L)(DMGp207) ◇<要同ウィ、ウォ、ソ><他>ローブ・オヴ・ジ・アーチマギ:悪/大魔道士のローブ:黒(L)(DMGp207) ◇<要同ク、ド、パ><ロ>ロッド・オヴ・リザレクション/蘇生のロッド(L)(DMGp210) ◇<要同><ロ>ロッド・オヴ・ロードリィ・マイト/王者の力のロッド(L)(DMGp210) ◇<要同海神信><知性><武ト>ウェイヴ/波(L)(DMGp216) ◇<要同秩序除><知性><武グソ>ブラックイレイザー/黒い剃刀(L)(DMGp217) ◇<要同ドワ><知性><武ウォ>ホウェルム/押しつぶすもの(L)(DMGp217) ◇<要同中善エ、ハ><知性><武ロ><01>ムーンブレード/月の剣(L)(DMGp218) ◇<要同呪><他>Helm of the Scavenger(L)(WDMMp297) ◇<要同魔法学><他>Black Crystal Tablet(L)(WDMMp284) ◇<要同><ス>Dragonstaff of Ahghairon(L)(WDHp191) ◇<要同ウィ相続><知性><ス>Blackstaff(L)(WDHp190) ◇<要同><知性><武バ>Azuredge(L)(WDHp189) ◇<要同MW、後継><他>Witchlight Watch(L)(WBtWp25) ◇<要同Ml、後継><知性>Witchlight Vane(L)(WBtWp27) ◇<要同悪除><知性><武グソ>Snicker-Snack(L)(WBtWp213) ◇<要同パ><知性><武ロ>Nepenthe(L)(VRGRp86) ◇<要同><他>Blood Fury Tattoo(L)(UA20SMTp10) ◇<要同><武ダ>Bookmark(L)(ToAp206) ◇<要同><知性><武グソ>Waythe(L)(TftYPp229) ◇<要同><他>Blood Fury Tattoo(L)(TCEp122) ◇<ポ>Potion of Giant Size(L)(SKTp236) ◇<要同><武クラ>Korolnor Scepter(L)(SKTp234) ◇<要同><武グア>Gurt's Greataxe(L)(SKTp234) ◇<要同><知性><呪い><他>Murgaxor's Orb(L)(SCCp126) ◇<要同><他>White Dragon Mask(L)(RoTOSp4) ◇<要同><他>Red Dragon Mask(L)(RoTOSp4) ◇<要同><他>Green Dragon Mask(L)(RoTOSp4) ◇<要同><他>Blue Dragon Mask(L)(RoTOSp4) ◇<要同><武スピ>Windvane(L)(PotAp224) ◇<要同><武ダ>Tinderstrike(L)(PotAp224) ◇<要同善ドワ、ファイ、パ><知性><武グア>Orcsplitter(L)(PotAp224) ◇<要同><他>Lost Crown of Besilmer(L)(PotAp223) ◇<要同><武ウォピ>Ironfang(L)(PotAp224) ◇<要同><武ト>Drown(L)(PotAp224) ◇<オ同><他>Spell Gem (Star ruby)(L)(OotAp223) ◇<オ同><他>Spell Gem (Ruby)(L)(OotAp223) ◇<オ同><他>Spell Gem (Diamond)(L)(OotAp223) ◇<要同悪除><知性><武ロ>Dawnbringer(L)(OotAp222) ◇<要同><他>Prismatic Well(L)(NRH-AT8) ◇<要同><他>Amulet of Harmony(L)(NRH-ATp8) ◇<要同悪><他>Infernal Tack(L)(MTFp167) ◇<要同超能力><武グソ>Greater Silver Sword(L)(MTFp89) ◇<要同><呪い><他>Pyxis of Pandemonium(L)(MOTp197) ◇<防重、プレー>Powered Armor(L)(LLKp56) ◇<他><22枚>Deck of Several Things(L)(LLKp53) ◇<要同><武グソ><呪い>Ruinblade(L)(IMRp95) ◇<要同呪><他>Ythryn Mythallar(L)(IDRotFp316) ◇<巻>Scroll of the Comet(L)(IDRotFp315) ◇<巻>Scroll of Tarrasque Summoning(L)(IDRotFp315) ◇<要同><武グソ>Hazirawn(L)(HotDQp94) ◇<要同><他>Black Dragon Mask(L)(HotDQp94) ◇<要同><武ダ>Rakdos Riteknife(L)(GGRp180) ◇<要同><武銃>Topaz Annihilator(L)(FTDp24) ◇<要同呪><他>Ruby Weave Gem(L)(FTDp24) ◇<ポ>Potion of Dragon's Majesty(L)(FTDp24) ◇<要同><他>Platinum Scarf(L)(FTDp24) ◇<他>Gold Canary Figurine of Wondrous Power(L)(FTDp23) ◇<要同><武フ>Flail of Tiamat(L)(FTDp23) ◇<要同><武パ>Dragonlance Pike(L)(FTDp23) ◇<要同><武ラン>Dragonlance Lance(L)(FTDp23) ◇<要同><他>Ascendant Scaled Ornament(L)(FTDp27) ◇<要同呪><他>Ascendant Dragon-Touched Focus(L)(FTDp26) ◇<要同><武任>Ascendant Dragon's Wrath Weapon(L)(FTDp25) ◇<要同><他>Ascendant Dragon Vessel(L)(FTDp27) ◇<要同><他>Belashyrra's Beholder Crown(L)(ERLWp276) ◇<要同><他>Wreath of the Prism(L)(EGWp274) ◇<要同><他>Verminshroud(L)(EGWp273) ◇<要同><他>Stormgirdle(L)(EGWp273) ◇<要同><他>Spell Bottle(L)(EGWp269) ◇<要同><他>Nightfall Pearl(L)(EGWp268) ◇<他>Luxon Beacon(L)(EGWp268) ◇<要同><他>Infiltrator's Key(L)(EGWp272) ◇<要同><防軽、スタ>Hide of the Feral Guardian(L)(EGWp271) ◇<要同ウィ><他>Grimoire Infinitus(L)(EGWp271) ◇<要同><他>Danoth's Visor(L)(EGWp270) ◇<要同><他>Jewel of Three Prayers(L)(CRCotNp213) ◇<要同><知性><武ロ>Sunsword(L)(CoSp223) ◇<要同善><他>Icon of Ravenloft(L)(CoSp222) ◇<要同善ク、パ>Holy Symbol of Ravenkind(L)(CoSp222) ◇<巻>Nether Scroll of Azumar(L)(CMp210) ◇<要同><他>Gloves of Soul Catching(L)(CMp169) ◇<要同><知性><防盾>Shield of the Hidden Lord(L)(BGDIAp225) ◇<防重、プレー>Obsidian Flint Dragon Plate(L)(BGDIAp224) ◇<要同><武ウォハ>Matalotok(L)(BGDIAp224) ◇<要同悪ク、パ><武バ>Fane-Eater(L)(BGDIAp223) + ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <デック・オヴ・メニー・シングズ>(宣言)(DMGp178) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆運命の三女神 ◇任意の時点で使用する 現実という織物がほどけ、織りなおされる。これに より、君は一つのできごとを、そもそも一度も起きなかったかのよう に、回避または消去できる。君はこのカードの魔法を、カードをひい た瞬間に使用することもできれば、それから死ぬまでの間の任意の 時点で使用することもできる。 ◆玉座 ◇〈説得〉技能の判定を行う際、習熟ボーナスを2倍にする ◇小さな砦の正当な所有権を得る。 君は〈説得〉技能の習熟を得る。かつ、君は〈説得〉技能の判 定を行う際、習熟ボーナスを2倍にする。さらに、君はこの世界の どこかにある小さな砦の正当な所有権を得る。しかし砦は現在モン スターどもの手中にあり、君が砦をわがものと宣言するには、まずこ れを掃討せねばならない。 ◆月 ◇3回ウィッシュ呪文を発動する能力を得る。 君は1d3回ウィッシュ呪文を発動する能力を得る。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <能力値上昇>(魔法のアイテム)(DMGp181、198) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆トウム・オヴ・アンダスタンティング/理解の書 ◇20実践 ◇【判断力】値は40上昇し、【判断力】値の最大値も40上昇 この書物には直感と洞察の訓練法が記されており、その言葉には 魔法が宿っている。君が全部で6日間以内に48時間かけてこの書物 の内容を研究し、訓練を実践したなら、君の【判断力】値は2上昇し、 【判断力】値の最大値も2上昇する。そしてこの書物の魔法は失われ るが、100年後に回復する。 ◆トウム・オヴ・クリア・ソウト/明晰なる思考の書 ◇20実践 ◇【知力】値は40上昇し、【知力】値の最大値も40上昇 この書物には記憶と論理の訓練法が記されており、その言葉には魔 法が宿っている。君が全部で6日間以内に48時間かけてこの書物の 内容を研究し、訓練を実践したなら、君の【知力】値は2上昇し、【知 力】値の最大値も2上昇する。そしてこの書物の魔法は失われるが、 100年後に回復する。 ◆トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフルエンス/統率と威厳の書 ◇20実践 ◇【魅力】値は40上昇し、【魅力】値の最大値も40上昇 この書物には他人に影響を及ぼし魅了するための手引きが記されて おり、その言葉には魔法が宿っている。君が全部で6日間以内に48 時間かけてこの書物の内容を研究し、訓練を実践したなら、君の 【魅力】値は2上昇し、【魅力】値の最大値も2上昇する。そしてこの書 物の魔法は失われるが、100年後に回復する。 ◆マニュアル・オヴ・クイックネス・オヴ・アクション/機敏な身ごなしの手引き ◇20実践 ◇【敏捷力】値は40上昇し、【敏捷力】値の最大値も40上昇 この書物には平衡感覚と身体操作の鍛錬が記されており、その言葉 には魔法が宿っている。君が全部で6日間以内に48時間かけてこの 書物の内容を研究し実践したなら、君の【敏捷力】値は2上昇し、【敏 捷力】値の最大値も2上昇する。そしてこの書物の魔法は失われるが、 100年後に回復する。 ◆マニュアル・オヴ・ゲインフル・エクササイズ/効果的な鍛錬の手引き ◇20実践 ◇君の【筋力】値は40上昇し、【筋力】値の最大値も40上昇 この書物には肉体的鍛錬の極意が記されており、その言葉には魔法 が宿っている。君が全部で6日間以内に48時間かけてこの書物の内 容を研究し実践したなら、君の【筋力】値は2上昇し、【筋力】値の最 大値も2上昇する。そしてこの書物の魔法は失われるが、100年後に 回復する。 ◆マニュアル・オヴ・ボディリー・ヘルス/健康の手引き ◇20実践 ◇【耐久力】値は40上昇し、【耐久力】値の最大値も40上昇 この書物には健康と食事療法の知恵が記されており、その言葉には 魔法が宿っている。君が全部で6日間以内に48時間かけてこの書物 の内容を研究し実践したなら、君の【耐久力】値は2上昇し、【耐久力】 値の最大値も2上昇する。そしてこの書物の魔法は失われるが、100 年後に回復する。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <祝福>(その他の報酬)(DMGp228) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆ヴァルハラの祝福 この祝福は君に、まるで銀のホーン・オヴ・ヴ ァルハラを吹き鳴らしたかのように戦士たちの霊を召喚する力を与 える。君は、一度この祝福を使用したなら、7日間経過するまでは再 びこれを使用することはできない。 ◆傷ふさぎの祝福 この祝福は君にペリアプト・オヴ・ウーンド・ク ロージャーの利益を与える。 ◆健康の祝福 君の【耐久力】値は2上昇する(最大22)。 ◆武器強化の祝福 君の所有している1つの非魔法的武器は、君がそ れを使用する時にはいつでも+1武器になる。 ◆魔法抵抗の祝福 君は呪文その他の魔法効果に対するセーヴィン グ・スローに有利を得る。 ◆守りの祝福 君はACとすべてのセーヴィング・スローに+1のボ ーナスを得る。 ◆理解の祝福 君の【判断力】値は2上昇する(最大22)。 ◆Blessing of the Morninglord(IDRotFp119) You gain 10 temporary hit points each day at dawn. ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <恵み>(その他の報酬)(DMGp228) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆暗視の恵み/未使用 この恵みは君が1回のアクションとしていかなる構成 要素も必要とせずダークヴィジョン呪文を発動することを可能にす る。この恵みは3度使用されたなら消え去る。 ◆いさおしの恵み/未使用 この恵みは君が1回のアクションとしてポーショ ン・オヴ・ヒロイズムの利益を得ることを可能にする。この恵みは1 度使用されたなら消え去る。 ◆回復術の恵み/未使用 この恵みのチャージ数は6である。君は1回のアク ションを用い、チャージの一部を消費して、以下の呪文のうち、1つを 発動できる:グレーター・レストレーション(4チャージ)、レッサー・ レストレーション(2チャージ)。この恵みはすべてのチャージが消費 されたなら消え去る。 ◆活力の恵み/未使用 この恵みは1回のアクションとして自分自身にポ ーション・オヴ・ヴァイタリティの利益を与えることを可能にする。 この恵みは1度使用されたなら消え去る。 ◆動物召喚の恵み/未使用 この恵みは君が1回のアクションとしてカンジャ ー・アニマルズ呪文(3レベル版)を発動することを可能にする。この 恵みは3度使用されたなら消え去る。 ◆Charm of the Traveler's Haven(IDRotFp283)/未使用 This charm has 3 charges. As an action, you can expend 1 of the charm's charges to cast the Leomund's tiny hut spell, no components required. Once all its charges have been expended, this charm vanishes from you. ◆Charm of the Snow Walker(IDRotFp283)/未使用 This charm has 3 charges. As an action, you can expend 1 of the charm's charges to gain the following benefits for 24 hours: ・You and your allies within 15 feet of you ignore difficult terrain caused by snow or ice. ・You can see through areas heavily obscured by snow to a distance of 60 feet. ・You are immune to the effects of extreme cold, as described in the Dungeon Master's Guide (though you gain no protection from cold damage). Once all its charges have been expended, this charm vanishes from you. ◆Charm of the Ice Troll(IDRotFp283)/未使用 This charm allows you to use your reaction when you take cold damage to reduce the damage to 0. You regain a number of hit points equal to half the cold damage you would have taken. Once you do so, the charm vanishes from you. ◆Charm of Snowball Strike(IDRotFp283)/未使用 This charm has 5 charges. As a bonus action, you can expend 1 of the charm's charges to create a magical snowball in your hand and throw it. You must have a hand free to hold the snowball, or the charge is wasted. The snowball is a magic ranged weapon with which you are proficient. It has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet, it deals 1d4 cold damage on a hit, and it scores a critical hit on a roll of 19 or 20. If you score a critical hit with the snowball, the target is blinded until the end of its next turn. The snowball vanishes immediately after you hit or miss with it, or at the end of your turn if you don't throw it. Once all its charges have been expended, this charm vanishes from you. ◆Charm of Cold Resistance(IDRotFp283)/未使用 This charm allows you to give yourself resistance to cold damage as an action. This benefit lasts for 24 hours, after which the charm vanishes from you. ◆Charm of Bounty(IDRotFp283)/未使用 This charm has 3 charges. As an action, you can expend 1 of the charm's charges to cast the create food and water spell, requiring no components. Once all its charges have been expended, this charm vanishes from you. ◆Charm of Biting Cold(IDRotFp283)/未使用 This charm has 3 charges. As a bonus action, you can expend 1 of the charm's charges to wreathe your weapon attacks with biting cold for 1 minute. Until this effect ends, you deal an extra 1d6 cold damage when you hit with a melee or ranged weapon attack. Once all its charges have been expended, this charm vanishes from you. ◆Charm of the Water Bearer(CMp212)/未使用 This charm allows you to create up to 1 gallon of fresh water, which fills one or more empty containers in your possession. You can do this up to thrice per day for 10 days, after which this charm vanishes from you. ◆Charm of the Mirage(CMp212)/未使用 This charm allows you to cast the hallucinatory terrain spell (save DC 15) as an action. Once used, this charm vanishes from you. ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <偉業の証>(26個×30,000exp:780,000exp)(その他の報酬)(DMGp231) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆嵐生れの証【嵐証・無限】 君は[電撃]および[雷鳴]ダメージに完全耐性を有する。また、君は サンダーウェイヴ(セーヴ難易度15)を呪文スロットも構成要素も一 切使用せずに回数無制限で発動できる。 ◆回復の証 君は1回のボーナス・アクションを用いて、"最大ヒット・ポイントの 半分"に等しい数のヒット・ポイントを回復できる。この証は一度使 ったなら大休憩を終了するまで再び使うことはできない。 ◆頑健の証 君の最大ヒット・ポイントは40上昇する。 ◆技能習熟の証 君はあらゆる技能に習熟を得る。 ◆霧渡りの証【霧証】 君は1回のアクションとして、呪文スロットも構成要素も一切使用せ ずにミスティ・ステップ呪文を発動できる。一度そうしたなら、小休 憩を終了するまで、再びこの証を使うことはできない。 ◆健康無比の証 君はあらゆる病気と毒に完全耐性を有する。また、【耐久力】セーヴィ ング・スローに有利を得る。 ◆幸運の証 君は自分の行う能力値判定か攻撃ロールかセーヴィング・スロー に1d10を加算できる。この証は一度使ったなら小休憩を終了するま で再び使うことはできない。 ◆高速発動の証<サンダーウェイヴ>【高証・BA】 君の1〜3レベル呪文のうち、発動時間が"1アクション"のものを1 つ選択すること。その呪文の発動時間はいまや君にとっては"1ボー ナス・アクション"になる ◆次元旅行の証<アウトランズ>【次証】 この証を得た時点で、物質界以外の次元界を1つ選択すること。以 後、君は1回のアクションを用いて、呪文スロットも構成要素も一切 使用せずに自分自身のみを目標にしてプレイン・シフト呪文を発動 し、これによって先に選択した次元界に旅するか、その次元界から物 質界へ戻ることができる。この証は一度使ったなら小休憩を終了す るまで再び使うことはできない。 ◆縛られざる者の証 君はつかまれた状態に抵抗するための能力値判定に有利を得る。ま た、君は1回のアクションを用いて、(1)自動的につかみから脱出す るか、(2)あらゆる種類の拘束から脱する、ことができる。 ◆宿命の証 君から見える60フィート以内のクリーチャー(君自身を除く)が、能 力値判定か攻撃ロールかセーヴィング・スローを行なうとき、君は 1d10をロールしてその結果を先のロールに対するボーナスないしペ ナルティとして適用することができる。この証は一度使ったなら小 休憩を終了するまで再び使うことはできない。 ◆呪文自在の証【自証】 君は自分が修得しているか準備している呪文をどれでも1つ、呪文ス ロットを消費することなく発動できる。一度そうしたなら、大休憩を 終了するまで、再びこの証を使うことはできない。 ◆呪文体得の証<Silvery Barbs>【体証・無限】 君が発動できるウィザードかウォーロックかソーサラーの1レベル呪 文を1つ選択すること。いまや君はその呪文を呪文スロットを消費す ることなく最低レベルで発動できる。 ◆俊足の証 君の歩行移動速度は30フィート上昇する。 加えて、君は1回のボーナス・アクションを用いて早足アクション や離脱アクションをとることができる。一度そうしたなら小休憩 を終了するまで再びそうすることはできない。 ◆大魔術の証 君は、もしすでに9レベル・スロットを有しているならば、9レベル・ スロットをさらに1つ得る。 ◆超視覚の証 君は距離60フィートの超視界を有する。 ◆直撃の証 君はあらゆるクリーチャーのダメージ抵抗を無視できる。 ◆鉄壁の証 君は、ダメージの発生源が何であろうとも、ダメージを受けた時、そ のダメージを0に減少させることができる。この証は一度使ったなら 小休憩を終了するまで再び使うことはできない。 ◆必中の証 君は自分の行なう1回の遠隔攻撃ロールに+20のボーナスを与える ことができる。この証は一度使ったなら小休憩を終了するまで再び 使うことはできない。 ◆火の魂の証【火証・無限】 君は[火]ダメージに完全耐性を有する。また、君はバーニング・ハ ンズ(セーヴ難易度15)を呪文スロットも構成要素も一切使用せずに 回数無制限で発動できる。 ◆武器抵抗の証 君は非魔法的な武器による[殴打]、[斬撃]、[刺突]ダメージに抵抗を 有する。 ◆不老不死の証 君はもはや年をとらなくなる。老化をもたらすいかなる効果に対し ても完全耐性を得、老齢によって死ぬことはなくなる。 ◆武勇の証 君は、近接武器攻撃を行ってミスしたならば、それをヒットにして しまうことができる。この証は一度使ったなら小休憩を終了するま で再び使うことはできない。 ◆魔法抵抗の証 君は呪文その他の魔法効果に対する抵抗に有利を得る。 ◆見えざる者の証 君は【敏捷力】(隠密)判定に+10ボーナスを得る。また、君は占術魔 法(念視の呪文のセンサーも含む)によって感知されることもその目 標となることもない。 ◆夜の精霊の証 "薄暗い"光または暗闇の範囲内に完全に入っている間、君は1回のア クションとして不可視状態になることができる。以後、君は1回のア クションまたはリアクションをとるまでは不可視のままである。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <能力値上昇>(48回×30,000exp:1,440,000exp)(その他の報酬)(DMGp231) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆筋力+20 <10回> ◆敏捷力+18 <9回> ◆耐久力+20 <10回> ◆知力+18 <9回> ◆判断力+10 <5回> ◆魅力+10 <5回> ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <特技>(68個×30,000exp:2,040,000exp)(その他の報酬)(PHBp165) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆癒し手 君は有能な医者であり、傷を手早く処置し仲間を速やかに戦いに立 ち戻らせることができる。君は以下の利益を得る: ・君が治療用具を使用して、瀕死のクリーチャーを容態安定化させ たなら、そのクリーチャーは容態安定化すると同時に1ヒット・ポ イントを回復する。 ・1回のアクションとして君は、治療用具の使用回数1回を消費して クリーチャー1体の手当を行ない、(1d6+4+そのクリーチャー のヒットダイスの最大個数)に等しいヒット・ポイントを回復さ せることができる。この特技によってヒット・ポイントを回復した クリーチャーは、次に小休憩か大休憩を終了するまで、再度 この特技でヒット・ポイントを回復させることはできない。 ◆運動選手 君はさまざまな運動訓練を積んできた。以下の利益を得る: ・君の【筋力】あるいは【敏捷力】の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・君は伏せ状態から起き上がる際、移動速度を5フィート使うだけで 起き上がることができる。 ・登攀を行なうのに追加の移動を要しない。 ・君は走り幅跳びや走り高跳びを、10フィートの助走ではなく5フ ィートの助走で行える。 ◆鋭敏なる頭脳 君は時間経過を正確に刻み、方角を察知し、物事を比類無き正確さで 記憶できる頭脳を持っている。君は以下の利益を得る: ・君の【知力】の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・君は常に北の方向がわかる。 ・君は常に、次の日の出あるいは日の入りまであと何時間かかるか がわかる。 ・君は過去1ヶ月以内に見聞きした事柄であれば何であれ正確に思 い出すことができる。 ◆大業物の使い手 君は武器の重さを逆に利用し、振り回す際の慣性で凄まじい打撃を 見舞う術を書いとくしている。君は以下の利益を得る: ・自分のターンにおいて、君が近接武器攻撃によりクリティカル・ヒ ットを与えたとき、あるいは近接武器攻撃によってクリーチャー1 体のヒット・ポイントを0にしたとき、君は1回のボーナス・アク ションとして1回の近接攻撃攻撃を行うことができる。 ・君は習熟している"重武器"の特性を持つ武器で近接攻撃を 行なう際、その攻撃ロールに対して-5のペナルティを受けること を選択できる。その攻撃がヒットしたなら、ダメージに+10する。 ◆影に潜む者 前提条件:【敏捷力】13以上 君は影の中をこそこそと動き回るのに長けている。君は以下の利益 を得る: ・君は、自分が隠れようとする相手に対して"軽度の隠蔽"を得てい るならば、隠れ身を試みることができる。 ・とあるクリーチャーに対して君が隠れている際、君はそのクリー チャーに対して遠隔武器攻撃にミスしたならば、その攻撃を行な ったことによって自分の居場所を知られることはない。 ・君は"薄暗い"明るさの中でも、視覚による【判断力】<知覚>判定に 不利を被らない。 ◆観察眼 君は周囲の環境の細かなところに目が行き届く。以下の利益を得る: ・君の【知力】あるいは【判断力】の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・あるクリーチャーが、君の理解できる言語を話しており、君がその クリーチャーの口を見ることができるなら、君は唇の動きを読ん で何を話しているか理解することができる。 ・君は受動【判断力】<知覚>値および受動【知力】<捜査>値に+5のボ ーナスを得る。 ◆儀式発動者<ウィザード>【特儀】 ◇呪文発動能力値:【知力】 ◇イリューソリィ・スクリプト/幻の文 ◇ファインド・ファミリア/使い魔獲得 前提条件:【知力】または【判断力】13以上 君は儀式として発動できる呪文を幾つも学んでいる。これらの呪文 は儀式書に書かれており、呪文を発動する間、君はこれを手にしてい なければならない。 この特技を選択した時点で、君は君が選択した1レベル呪文2つを 収めた儀式書を手に入れる。以下のクラスから1つを選択すること: ウィザード、ウォーロック、クレリック、ソーサラー、ドルイド、バ ード。君が選択できる呪文は、選択したクラスの呪文リストにある "(儀式)"タグのついた呪文のみである。また君が選択したクラスに よって、それらの呪文の呪文発動能力値は定まる。すなわち、ウィザ ードならば【知力】であり、クレリック、ドルイドならば【判断力】であ り、ウォーロック、ソーサラー、バードならば【魅力】である。 何らかのかたちで書き記された呪文(例えば魔法の呪文の巻物やウ ィザードの呪文書など)を手に入れたなら、君はそれらの呪文を自分 の儀式書に加えることができる。その場合、加えようとする呪文は 君がこの特技で選択したクラスの呪文リストに載っている"(儀式)" タグのついた呪文でなければならず、またその呪文の呪文レベルは 君のレベルの半分(端数切上げ)以下でなければならない。君の儀式 書に呪文を複写する過程にはその呪文の呪文レベル×2時間と、呪文 レベル×50gpの費用がかかる。この費用は君がその呪文を修得する ため、試してみるのに消費する物質的構成要素の費用や、儀式書に書 き写すための希少なインクの費用を表している。 ◆技能習熟 君は技能および道具を両方あわせて3種類選択し、それらに習熟する。 ◆騎乗戦闘者 騎乗したとき、君は向かうところ敵無しの存在となる。君が騎乗して おり、かつ無力状態でないなら以下の利益を得る: ・君は、君の乗騎よりも(訳注:サイズ分類が)小さな、騎乗してい ないクリーチャーすべてに対し、近接攻撃ロールに有利を得る。 ・君は自分の乗騎を目標として行なわれる攻撃について、その目標 を君自身に変更させることができる。 ・君の乗騎が"【敏捷力】セーヴィング・スローに成功したならば半分 のダメージしか受けずにすむ効果"の対象となった時、君の乗騎は セーヴィング・スローに成功したなら一切ダメージを受けず、失敗 しても半分のダメージを受けるだけですむ。 ◆機動力 君は並外れて素早く、機動性に優れている。君は以下の利益を得る: ・君の移動速度は10フィート増加する。 ・"早足"アクションを使用したならば、そのターンの間は移動困難 地形を通っても移動をよけいに必要としない。 ・クリーチャーに対して近接攻撃を行なったならば(その攻撃がヒッ トするかしないかに関わらず)、君はそのターン中それ以降、その クリーチャーからは機会攻撃を誘発しない。 ◆強運 君は並外れた幸運の持ち主で、ここぞという時にその運が味方する ようだ。 君は3点の"幸運点"を持っている。君が攻撃ロール、能力値判定、 セーヴィング・スローのいずれかの判定を行なう際はいつでも幸運 点1点を消費して追加で1つd20をロールできる。このように幸運点 1点を消費するか否かは、ダイスをロールし、その目を見てから決め て構わないが、判定の結果が確定する前に決めなければならない。 その攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローに対し、(元の 目と追加でロールした目の)好きなほうを使用してよい。 また、君は君に対して行なわれた攻撃ロールに対して幸運点を1点 使用することもできる。その場合、君も1d20をロールし、その攻撃 に攻撃者のロールした目と君がロールした目のどちらを使用するか を決めること。 もしも、複数のクリーチャーがとある1つのロールの結果に影響を 及ぼそうとして、それぞれにに幸運点を使用したならば、それらの幸運 点は互いに打消しある。追加のダイスは一切ロールされない。 君が消費した幸運点は大休憩を終了したならすべて回復する。 ◆凶暴な戦士 1ターンに1回、君は近接武器攻撃のダメージ・ロールを行なう際、そ の武器のダメージダイスを再ロールし、いずれか好きなほうの値を 使用することができる。 ◆組み技の達人 前提条件:【筋力】13以上 君は超近接戦の組み討ちで相手に負けぬため、欠かせない技術を磨 いてきた。以下の利益を得る: ・君は自分がつかんでいるクリーチャーに対する攻撃ロールに有利 を得る。 ・君は自分のアクションを用いて、君がつかんでいるクリーチャー に"押さえ込み"を試みることができる。そのためには新たにつか み判定を行なうこと。つかみ判定に成功したなら、君とそのクリ ーチャーは両方ともそのつかみが終了するまで拘束状態となる。 ◆クロスボウの達人 クロスボウの扱いに厳しい修練を積んだ君は、以下の利益を得る: ・君は自分が習熟しているクロスボウについて、"装填"の特性を無 視する。 ・敵対的なクリーチャーから5フィート以内にいることを理由に遠隔 攻撃ロールに不利を得ることはない。 ・君が攻撃のアクションを行ない、その際片手で持った武器で攻撃 を行なうのならば、君は1回のボーナス・アクションとしてハンド・ クロスボウによる攻撃を行なっても良い。 ◆警戒 君は常時危険に気を配っている。以下の利益を得る: ・君はイニシアチブに+5のボーナスを得る。 ・君は気絶状態でない限り、不意打ちされない。 ・他のクリーチャーは、君がそのクリーチャーを見ることができな いという理由で君への攻撃ロールに有利を得ることがない。 ◆軽装防具習熟 君は訓練により軽装鎧の扱い方を学んでおり、以下の利益を得る: ・君の【筋力】あるいは【敏捷力】の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・君は軽装鎧に習熟する。 ◆激励する指揮官 前提条件:【魅力】13以上 君は、10分間かけて仲間達を激励し、戦いへの覚悟を固めさせることが できる。そうした場合、君から30フィート以内にいて君を見るか聞 くことができ、かつ君とわかりあえる友好的なクリーチャーを6体ま で選択すること(これは君自身を含めてもよい)。各クリーチャー は(君のレベル+君の【魅力】修正値)に等しい一時的hpを得る。クリ ーチャーは小休憩あるいは大休憩を終えるまで、再びこの特技から 一時的ヒットポイントを得ることはできない。 ◆元素の達人 ◇[酸] ◇[電撃] ◇[火] ◇[雷鳴] ◇[冷気] 前提条件:少なくとも1つの呪文を発動する能力 この特技を取得した時点で君は、以下のダメージ種別から1つの種別 を選ぶこと:[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]。 君の発動する呪文は、君が選択したダメージ種別に対する抵抗を 無視する。 さらに、君が選択したダメージ種別のダメージを与える呪文を発 動する際、君はすべてのダメージ・ダイスの1の目を2の目と見なす ことができる。 君はこの特技を複数回選択することができる。その場合、選択す るたびに異なるダメージ種別を選択すること。 ◆語学の才 数々の言語や暗号を学んできた君は、以下の利益を得る: ・君の【知力】の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・君は選択した3つの言語を修得する。 ・君は書き記す形式の暗号(暗号文)を巧みに作ることができる。他 者は以下の3つの方法、すなわち、(1)君から解法を知らされる。 (2)難易度=(君の【知力】+君の習熟ボーナス)の【知力】判定に成 功する。(3)解読するための魔法を使用する。によってのみ、君の 作った暗号を読み解ける。 ◆酒場流喧嘩殺法 手にしたものは何でも武器として扱う乱闘騒ぎになじんだ君は、以 下の利益を得る: ・君の【筋力】あるいは【耐久力】の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・君は代用武器に習熟する。 ・君の素手打撃のダメージは1d4を使用する。 ・君が自分のターンに、クリーチャーに対して素手打撃あるいは代 用武器による攻撃をヒットさせたなら、1回のボーナス・アクショ ンを使用してそのクリーチャーへのつかみを試みることができる。 ◆射撃の名手 君は遠隔武器の使用を会得しており、他者には不可能と思えるよう な射撃を行なえる。君は以下の利益を得る: ・君は長距離射程の攻撃を行なってもそれによって遠隔武器攻撃ロ ールに不利を得ることはない。 ・君は遠隔武器攻撃を行う際、1/2遮蔽および3/4遮蔽を無視する。 ・君は自分が習熟している遠隔武器で攻撃を行なう際、その攻撃ロ ールに対して-5のペナルティを受けることを選択できる。その 攻撃がヒットしたなら、ダメージに+10する。 ◆重装防具習熟 前提条件:中装鎧への習熟 君は訓練により重装鎧の扱い方を学んでおり、以下の利益を得る: ・君の【筋力】の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・君は重装鎧に習熟する。 ◆重装備の達人 前提条件:重装鎧への習熟 君は他のものならば命奪われてしまうような打撃を、鎧をうまく使うこ とで防ぐことができる。君は以下の利益を得る: ・君の【筋力】の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・重装鎧を着用している間、君が受ける非魔法的攻撃による[殴打]、 [斬撃]、[刺突]のダメージは3点少なくなる。 ◆守護戦士 君は敵の守りの隙を見逃さず、そこに乗じる技を心得ており、以下の 利益を得る: ・君がクリーチャーに機械攻撃をヒットさせたなら、以降そのター ン中、そのクリーチャーの移動速度は0になる。 ・君の間合いから離れるクリーチャーは、たとえ"離脱"アクション をとっていても君からの機械攻撃を誘発する。 ・君から5フィート以内にいるクリーチャーが君以外の目標に対して 攻撃を行なったならば(かつ、その目標がこの特技を取得していな いならば)、君は自分のリアクションを用いてその攻撃を行なった クリーチャーに対し1回の近接武器攻撃を行なうことができる。 ◆呪文狙撃手<ウォーロック>【特呪】 ◇呪文発動能力値:【魅力】 ◇エルドリッチ・ブラスト/怪光線 前提条件:少なくとも1つの呪文を発動する能力 君はある種の呪文によって攻撃を行う際により効果的に行なう技 術を学んでいる。以下の利益を得る: ・君は攻撃ロールを必要とする呪文を発動する際、その呪文の射程 は2倍になる。 ・君は遠隔呪文攻撃を行なう際、1/2遮蔽および3/4遮蔽を無視する。 ・君は攻撃ロールを必要とする初級呪文を1つ修得する。その初級 呪文は、ウィザード、ウォーロック、クレリック、ソーサラー、ド ルイド、バードのいずれかの呪文リストから選択すること。この 初級呪文の呪文発動能力値は(訳注:君自身のクラスではなく)君 が選択したクラスに基づく。すなわち、ウィザードならば【知力】 であり、クレリック、ドルイドならば【判断力】であり、ウォーロッ ク、ソーサラー、バードならば【魅力】である。 ◆セーヴ習熟 ◇【魅力】 いずれか1つの能力値を選択すること。以下の利益を得る: ・選択した能力値の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・君は選択した能力値のセーヴィング・スローに習熟する。 ◆戦技のたしなみ ◇必中攻撃 ◇士気高揚 ◇8+君の習熟ボーナス+君の【筋力】修正値 君は武芸の修練を積んでおり、特殊な戦技を駆使することができる。 以下の利益を得る: ・君はファイター・クラスのバトルマスターが利用できる戦技の中から 2つを選ぶこと。君はそれを修得する君の使用する戦技がもた らす効果に対して目標が行うセーヴィング・スローの難易度は (8+君の習熟ボーナス+君の【筋力】修正値あるいは【敏捷力】修正 値(どちらの能力値を使用するか君が選択))となる。 ・君は戦技ダイスを1つ得る。このダイスは1d6である。このダイス は、君がすでに他の理由によって戦技ダイスを持っているならば、 それに追加される。この戦技ダイスは戦技を用いるのに使用され る。戦技ダイスは使用したら消費される。消費した戦技ダイスは 君が小休憩、あるいは大休憩を取ることによって回復する。 ◆戦場の術者 前提条件:少なくとも1つの呪文を発動する能力 君は戦闘のさなかで呪文を発動する技術を修練しており、それゆえ に以下の利益を得る: ・君はダメージを受けた際に、呪文への精神集中を維持するための 【耐久力】セーヴィング・スローに有利を得る。 ・君は、片手あるいは両手に武器や盾を持っている時にも、呪文の 動作要素を執り行なうことができる。 ・敵対的なクリーチャーの移動が君の機械攻撃を誘発するとき、君 は機会攻撃を行なう代わりに、リアクションを用いてそのクリー チャーに呪文を発動してもよい。その際の呪文は、発動時間が"1 アクション"でなければならず、そのクリーチャーのみを目標にせ ねばならない。 ◆壮健 君は我慢強く、回復能力が高い。以下の利益を得る: ・君の【耐久力】の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・君がヒット・ポイントを回復させるためにヒット・ダイスを1つロ ールする際、そのロールによって回復するヒット・ポイントは最低 でも(君の【耐久力】修正値×2,最低でも2)になる。 ◆盾の使い手 君は盾で身を守るだけでなく、攻撃も行なう。君は盾を使用してい る際、以下の利益を得る: ・自分のターンに攻撃アクションを行う際、君は1回のボーナス・ アクションとして君から5フィート以内にいるクリーチャー1体に 対して"突き飛ばし"を試みることができる(訳注:D&Dデザイナ ーの1人の非公式回答によれば、このボーナス・アクションは攻撃 アクションを行なった後に行なうものである)。 ・君は無力状態でない限り、呪文およびその他の有害な効果のうち、 君だけを目標とするものに対する【敏捷力】セーヴィング・スロー に、自分の盾のACへのボーナスを加えることができる。 ・君が"【敏捷力】セーヴィング・スローに成功したならば半分のダメ ージしか受けずにすむ"効果の対象となった時、君はそのセーヴィ ング・スローに成功したなら、リアクションを消費することで一切 ダメージを受けないようにできる。これは、効果の源と自分との 間に盾を掲げて身を守るのである。 ◆ダンジョン探検家 数多のダンジョンで君は罠や隠し扉を発見し警戒してきたため、君 は以下の利益を得る: ・君は隠し扉を見つけるために行なう【判断力】<知覚>判定および【知 力】<捜査>判定に有利を得る。 ・君は罠を避けたり、罠に耐えるためのセーヴィング・スローに有利 を得る。 ・君は罠が与えるダメージに対して抵抗を得る。 ・"速い"ペースで移動しているときも、隠れた危険に気付くための受 動【判断力】<知覚>値に-5ペナルティを受けない。 ◆中装防具習熟 前提条件:軽装鎧への習熟 君は訓練により中層鎧および盾の扱い方を学んでおり、以下の利益 を得る: ・君の【筋力】あるいは【敏捷力】の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・君は中装鎧と盾に習熟する。 ◆中装鎧の達人 前提条件:中装鎧への習熟 君は中層鎧を着て行動する修練を積んでおり、以下の利益を得る: ・君は中層鎧を着用しても、そのことによっては【敏捷力】<隠密>判 定に不利を被らない。 ・中層鎧を着用しており、かつ君の【敏捷力】が16以上なら、ACに 適用できる【敏捷力】修正値の上限が2ではなく3になる。 ◆追加HP この特技を取得した時点で、君のヒット・ポイントの最大値は(君の レベル×2)に等しい値だけ上昇する。これ以降、レベルが上昇する たびに君の最大ヒット・ポイントは通常の上昇に加えて2点追加で上 昇する。 ◆突撃者 君が自分のアクションを使って"早足"を行なうとき、君は1回のボー ナス・アクションとして1回の近接武器攻撃、あるいはクリーチャー 1体に対する突き飛ばしを行なえる。 もしも君がまっすぐ最低10フィート移動した直後にこのボーナス・ アクションを行なう場合、1)君が近接攻撃を行ないそれがヒットし たなら、君はその攻撃のダメージ・ロールに+5のボーナスを得る。 2)君が"突き飛ばし"を行ない、成功したのなら君自身から最大で10 フィート離れたところまで目標を押しやることができる。 ◆長柄の使い手 君は以下の利益を得る: ・君が攻撃アクションを行なう際、そのアクションでの攻撃が、1本 のクオータースタッフ、グレイヴ、スピア、ハルバードのいずれ かによってのみ行なわれるならば、君は1回のボーナス・アクショ ンとしてそれら長柄の武器の石突き部分を用いて1回の近接攻撃 を行なえる。その武器のその攻撃におけるダメージ・ダイスは 1d4であり、[殴打]ダメージを与える。このボーナス攻撃は攻撃 アクションで行なった攻撃を用いたのと同じ能力地に基づいて行 なわれる。 ・君がクオータースタッフ、グレイヴ・スピア・パイク・ハルバード のいずれかを使用している際は、他のクリーチャーは(訳注:君の 間合いの中から離れることだけでなく)君の間合いの中に侵入する ことによっても君からの機会攻撃を誘発する。 ◆二刀の使い手 君は二刀流での戦い方を会得しており、以下の利益を得る: ・君は左右の手でそれぞれ1つずつの近接武器を使用している際、 ACに+1のボーナスを得る。 ・君は使用する片手近接武器が"軽武器"でなくても二刀流を行なえ る。 ・君は通常ならば1つのみ武器を抜いたりしまったりできる時に、2 つの片手用武器を同時に抜いたりしまったりできる。 ◆武器の使い手 ◇バトルアックス ◇ネット ◇ブロウガン ◇ヘヴィ・クロスボウ 君はさまざまな武器の使い方を広く学んできた。以下の利益を得る: ・君の【筋力】あるいは【敏捷力】の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・君は選択した4つの武器に習熟する。選択する武器はいずれも単 純武器または軍用武器でなければならない。 ◆魔道士退治 君は呪文の使い手に対して白兵戦を挑む際に有用なテクニックを磨 いている。以下の利益を得る: ・君から5フィート以内にいるクリーチャーが呪文を発動した際、君 は自分のリアクションを用いてそのクリーチャーに対し1回の近接 武器攻撃を行なえる。 ・呪文に精神集中をしているクリーチャーに対し君がダメージを与 えたなら、それによってそのクリーチャーが精神集中を維持する ために行なわされるセーヴィング・スローには不利がつく。 ・君は自分から5フィート以内にいるクリーチャーが発動した呪文に 対するセーヴィング・スローに有利を得る。 ◆魔法のたしなみ<ソーサラー> ◇呪文発動能力値:【魅力】 ◇初級呪文 :コントロール・フレイムズ/火炎制御(EEPCp016) シェイプ・ウォーター/水整形(EEPCp021) ◇1レベル呪文:Silvery Barbs(SCCp38) 以下の中からクラスを1つ選択すること:ウィザード、ウォーロック、 クレリック、ソーサラー、ドルイド、バード。君は選択したクラスの 呪文リストから2つの初級呪文を選び、修得する。 さらに、同じクラスの呪文リストから1レベル呪文を1つ選択し、そ れを修得する。君はこの特技を使用して、その呪文を1回だけ、最低 の呪文レベルで発動できる。この方法で1度その呪文を発動したな ら、以後大休憩を終了するまでは、再びこの方法でその呪文を発動す ることはできない。 それら呪文について、その呪文発動能力値は(訳注:君自身のク ラスではなく)君が選択したクラスに基づく。すなわち、ウィザード ならば【知力】、クレリック、ドルイドならば【判断力】、ウォーロック、 ソーサラー、バードならば【魅力】である。 ◆守りの決闘術 前提条件:【敏捷力】13以上 "妙技"特性をもった(君の習熟している)武器を使用している際に、他 のクリーチャーが君に近接攻撃をヒットさせたなら、君は自分のリア クションを用いてその攻撃に対する君のACに自分の習熟ボーナスを 加えることができる。これによってその攻撃がミスになる可能性が ある。 ◆役者 物まねや演技の技を身につけた君は、以下の利益を得る: ・君の【魅力】の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・君は別人を装って状況を切り抜ける際の【魅力】<ペテン>および【魅 力】<芸能>の判定に有利を得る。 ・君は他の人の話し方や、他のクリーチャーが作り出す音を真似る ことができる。そのためには、真似しようとする人物の話してい るところや、そのクリーチャーが音を立てているところを少なくと も1分間は聞いたことが無ければならない。その音を聞いたもの は、君の【魅力】<ペテン>に対し【判断力】<看破>で対抗判定を行な い、勝利したならその音が偽物だとわかる。 ◆Elven Accuracy(XGEp74) Prerequisite: Elf or half-elf The accuracy of elves is legendary, especially that of elf archers and spellcasters. You have uncanny aim with attacks that rely on precision rather than brute force. You gain the following benefits: Increase your Dexterity, Intelligence, Wisdom, or Charisma by 1, to a maximum of 20. Whenever you have advantage on an attack roll using Dexterity, Intelligence, Wisdom, or Charisma, you can reroll one of the dice once. ◆Fey Teleportation(XGEp74)【FTe】 ◇呪文発動能力値:【知力】 Prerequisite: Elf (high) Your study of high elven lore has unlocked fey power that few other elves possess, except your eladrin cousins. Drawing on your fey ancestry, you can momentarily stride through the Feywild to shorten your path from one place to another. You gain the following benefits: Increase your Intelligence or Charisma by 1, to a maximum of 20. You learn to speak, read, and write Sylvan. You learn the misty step spell and can cast it once without expending a spell slot. You regain the ability to cast it in this way when you finish a short or long rest. Intelligence is your spellcasting ability for this spell. ◆Artificer Initiate(TCEp79)【AI】 ◇呪文発動能力値:【知力】 ◇初級呪文 :マジック・ストーン/魔法の石つぶて(EEPCp020) ◇1レベル呪文:フェザー・フォール/軟着陸 ◇調理用具 You've learned some of an artificer's inventiveness: You learn one cantrip of your choice from the artificer spell list, and you learn one 1st-level spell of your choice from that list. Intelligence is your spellcasting ability for these spells. You can cast this feat's 1st-level spell without a spell slot, and you must finish a long rest before you can cast it in this way again. You can also cast the spell using any spell slots you have. You gain proficiency with one type of artisan's tools of your choice, and you can use that type of tool as a spellcasting focus for any spell you cast that uses Intelligence as its spellcasting ability. ◆Chef(TCEp79) Time spent mastering the culinary arts has paid off, granting you the following benefits: Increase your Constitution or Wisdom by 1, to a maximum of 20. You gain proficiency with cook's utensils if you don't already have it. As part of a short rest, you can cook special food, provided you have ingredients and cook's utensils on hand. You can prepare enough of this food for a number of creatures equal to 4 + your proficiency bonus. At the end of the short rest, any creature who eats the food and spends one or more Hit Dice to regain hit points regains an extra 1d8 hit points. With one hour of work or when you finish a long rest, you can cook a number of treats equal to your proficiency bonus. These special treats last 8 hours after being made. A creature can use a bonus action to eat one of those treats to gain temporary hit points equal to your proficiency bonus. ◆Crusher(TCEp79) You are practiced in the art of crushing your enemies, granting you the following benefits: Increase your Strength or Constitution by 1, to a maximum of 20. Once per turn, when you hit a creature with an attack that deals bludgeoning damage, you can move it 5 feet to an unoccupied space, provided the target is no more than one size larger than you. When you score a critical hit that deals bludgeoning damage to a creature, attack rolls against that creature are made with advantage until the start of your next turn. ◆Eldritch Adept(TCEp79) ◇ルーンの守り人の目 Prerequisite: Spellcasting or Pact Magic feature Studying occult lore, you learn one Eldritch Invocation option of your choice from the warlock class. Your spellcasting ability for the invocation is Intelligence, Wisdom, or Charisma (choose when you select this feat). If the invocation has a prerequisite of any kind, you can choose that invocation only if you're a warlock who meets the prerequisite. Whenever you gain a level, you can replace the invocation with another one from the warlock class. ◆Fey Touched(TCEp79)【FTo】 ◇Gift of Alacrity Your exposure to the Feywild's magic has changed you, granting you the following benefits: Increase your Intelligence, Wisdom, or Charisma by 1, to a maximum of 20. You learn the misty step spell and one 1st-level spell of your choice. The 1st-level spell must be from the divination or enchantment school of magic. You can cast each of these spells without expending a spell slot. Once you cast either of these spells in this way, you can't cast that spell in this way again until you finish a long rest. You can also cast these spells using spell slots you have of the appropriate level. The spells' spellcasting ability is the ability increased by this feat. ◆Fighting Initiate(TCEp80) ◇Blind Fighting(TCEp41) Prerequisite: Proficiency with a martial weapon Your martial training has helped you develop a particular style of fighting. As a result, you learn one Fighting Style option of your choice from the fighter class. If you already have a style, the one you choose must be different. Whenever you reach a level that grants the Ability Score Improvement feature, you can replace this feat's fighting style with another one from the fighter class that you don't have. ◆Gunner(TCEp80) You have a quick hand and keen eye when employing firearms, granting you the following benefits: Increase your Dexterity score by 1, to a maximum of 20. You gain proficiency with firearms (see "Firearms" in the Dungeon Master's Guide). You ignore the loading property of firearms. Being within 5 feet of a hostile creature doesn't impose disadvantage on your ranged attack rolls. ◆Metamagic Adept(TCEp80) ◇<呪文射程延長> ◇<呪文発動秘匿> Prerequisite: Spellcasting or Pact Magic feature You've learned how to exert your will on your spells to alter how they function: You learn two Metamagic options of your choice from the sorcerer class. You can use only one Metamagic option on a spell when you cast it, unless the option says otherwise. Whenever you reach a level that grants the Ability Score Improvement feature, you can replace one of these Metamagic options with another one from the sorcerer class. You gain 2 sorcery points to spend on Metamagic (these points are added to any sorcery points you have from another source but can be used only on Metamagic). You regain all spent sorcery points when you finish a long rest. ◆Piercer(TCEp80) You have achieved a penetrating precision in combat, granting you the following benefits: Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 20. Once per turn, when you hit a creature with an attack that deals piercing damage, you can reroll one of the attack's damage dice, and you must use the new roll. When you score a critical hit that deals piercing damage to a creature, you can roll one additional damage die when determining the extra piercing damage the target takes. ◆Poisoner(TCEp80) You can prepare and deliver deadly poisons, granting you the following benefits: When you make a damage roll that deals poison damage, it ignores resistance to poison damage. You can apply poison to a weapon or piece of ammunition as a bonus action, instead of an action. You gain proficiency with the poisoner's kit if you don't already have it. With one hour of work using a poisoner's kit and expending 50 gp worth of materials, you can create a number of doses of potent poison equal to your proficiency bonus. Once applied to a weapon or piece of ammunition, the poison retains its potency for 1 minute or until you hit with the weapon or ammunition. When a creature takes damage from the coated weapon or ammunition, that creature must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or take 2d8 poison damage and become poisoned until the end of your next turn. ◆Shadow Touched(TCEp80)【ST】 ◇ディスガイズ・セルフ/変装 Your exposure to the Shadowfell's magic has changed you, granting you the following benefits: Increase your Intelligence, Wisdom, or Charisma by 1, to a maximum of 20. You learn the invisibility spell and one 1st-level spell of your choice. The 1st-level spell must be from the illusion or necromancy school of magic. You can cast each of these spells without expending a spell slot. Once you cast either of these spells in this way, you can't cast that spell in this way again until you finish a long rest. You can also cast these spells using spell slots you have of the appropriate level. The spells' spellcasting ability is the ability increased by this feat. ◆Skill Expert(TCEp80) ◇〈生存〉 You have honed your proficiency with particular skills, granting you the following benefits: Increase one ability score of your choice by 1, to a maximum of 20. You gain proficiency in one skill of your choice. Choose one skill in which you have proficiency. You gain expertise with that skill, which means your proficiency bonus is doubled for any ability check you make with it. The skill you choose must be one that isn't already benefiting from a feature, such as Expertise, that doubles your proficiency bonus. ◆Slasher(TCEp81) You've learned where to cut to have the greatest results, granting you the following benefits: Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 20. Once per turn when you hit a creature with an attack that deals slashing damage, you can reduce the speed of the target by 10 feet until the start of your next turn. When you score a critical hit that deals slashing damage to a creature, you grievously wound it. Until the start of your next turn, the target has disadvantage on all attack rolls. ◆Telekinetic(TCEp81)【Tk・SF・VF・不可視・60F】 You learn to move things with your mind, granting you the following benefits: Increase your Intelligence, Wisdom, or Charisma by 1, to a maximum of 20. You learn the mage hand cantrip. You can cast it without verbal or somatic components, and you can make the spectral hand invisible. If you already know this spell, its range increases by 30 feet when you cast it. Its spellcasting ability is the ability increased by this feat. As a bonus action, you can try to telekinetically shove one creature you can see within 30 feet of you. When you do so, the target must succeed on a Strength saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + the ability modifier of the score increased by this feat) or be moved 5 feet toward you or away from you. A creature can willingly fail this save. ◆Telepathic(TCEp81)【Tp・MF】 You awaken the ability to mentally connect with others, granting you the following benefits: Increase your Intelligence, Wisdom, or Charisma by 1, to a maximum of 20. You can speak telepathically to any creature you can see within 60 feet of you. Your telepathic utterances are in a language you know, and the creature understands you only if it knows that language. Your communication doesn't give the creature the ability to respond to you telepathically. You can cast the detect thoughts spell, requiring no spell slot or components, and you must finish a long rest before you can cast it this way again. Your spellcasting ability for the spell is the ability increased by this feat. If you have spell slots of 2nd level or higher, you can cast this spell with them. ◆Strixhaven Initiate(SCCp36)【SI】 ◇呪文発動能力値:【魅力】 ◇シルバークイル大学 ◇初級呪文 :ヴィシャス・モッカリィ/悪意ある囀り ソーマタージー/小奇跡 ◇1レベル呪文:Distort Value(AIp75) You have studied some magical theory and have learned a few spells associated with Strixhaven University. Choose one of Strixhaven's colleges: Lorehold, Prismari, Quandrix, Silverquill, or Witherbloom. You learn two cantrips and one 1st-level spell based on the college you choose, as specified in the Strixhaven Spells table. You can cast the chosen 1st-level spell without a spell slot, and you must finish a long rest before you can cast it in this way again. You can also cast the spell using any spell slots you have. Your spellcasting ability for this feat's spells is Intelligence, Wisdom, or Charisma (choose when you select this feat). Strixhaven Spells College Cantrips 1st-Level Spell Lorehold Choose two from light, sacred flame, and thaumaturgy. Choose one 1st-level cleric or wizard spell. Prismari Choose two from fire bolt, prestidigitation, and ray of frost. Choose one 1st-level bard or sorcerer spell. Quandrix Choose two from druidcraft, guidance, and mage hand. Choose one 1st-level druid or wizard spell. Silverquill Choose two from sacred flame, thaumaturgy, and vicious mockery. Choose one 1st-level bard or cleric spell. Witherbloom Choose two from chill touch, druidcraft, and spare the dying. Choose one 1st-level druid or wizard spell. ◆Strixhaven Mascot(SCCp37) Prerequisites: 4th level, Strixhaven Initiate feat You have learned how to summon a Strixhaven mascot to assist you, granting you these benefits: You can cast the find familiar spell as a ritual. Your familiar can take the form of the mascot associated with the college you chose for the Strixhaven Initiate feat: a spirit statue mascot (Lorehold), an art elemental mascot (Prismari), a fractal mascot (Quandrix), an inkling mascot (Silverquill), or a pest mascot (Witherbloom). When you take the Attack action on your turn, you can forgo one attack to allow your mascot familiar to make one attack of its own with its reaction. If your mascot familiar is within 60 feet of you, you can teleport as an action, swapping places with the familiar. If your destination space is too small for you to occupy, the teleportation fails and is wasted. Once you teleport in this way, you can't do so again until you finish a long rest, unless you expend a spell slot of 2nd level or higher to do it again. ◆Gift of the Chromatic Dragon(FTDp17) You've manifested some of the power of chromatic dragons, granting you the following benefits: Chromatic Infusion. As a bonus action, you can touch a simple or martial weapon and infuse it with one of the following damage types: acid, cold, fire, lightning, or poison. For the next minute, the weapon deals an extra 1d4 damage of the chosen type when it hits. After you use this bonus action, you can't do so again until you finish a long rest. Reactive Resistance. When you take acid, cold, fire, lightning, or poison damage, you can use your reaction to give yourself resistance to that instance of damage. You can use this reaction a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest. ◆Gift of the Gem Dragon(FTDp17) You've manifested some of the power of gem dragons, granting you the following benefits: Ability Score Increase. Increase your Intelligence, Wisdom, or Charisma by 1, to a maximum of 20. Telekinetic Reprisal. When you take damage from a creature that is within 10 feet of you, you can use your reaction to emanate telekinetic energy. The creature that dealt damage to you must make a Strength saving throw (DC equals 8 + your proficiency bonus + the ability modifier of the score increased by this feat). On a failed save, the creature takes 2d8 force damage and is pushed up to 10 feet away from you. On a successful save, the creature takes half as much damage and isn't pushed. You can use this reaction a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest. ◆Gift of the Metallic Dragon(FTDp17)【GMD】 ◇呪文発動能力値:【魅力】 You've manifested some of the power of metallic dragons, granting you the following benefits: Draconic Healing. You learn the cure wounds spell. You can cast this spell without expending a spell slot. Once you cast this spell in this way, you can't do so again until you finish a long rest. You can also cast this spell using spell slots you have. The spell's spellcasting ability is Intelligence, Wisdom, or Charisma when you cast it with this feat (choose when you gain the feat). Protective Wings. You can manifest protective wings that can shield you or others. When you or another creature you can see within 5 feet of you is hit by an attack roll, you can use your reaction to manifest spectral wings from your back for a moment. You grant a bonus to the target's AC equal to your proficiency bonus against that attack roll, potentially causing it to miss. You can use this reaction a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest. ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <Supernatural Gifts>(MOTp12) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Lifelong Companion(MOTp14) Behind many heroes is another hero whose greatness comes from the support and love they offer. Haktos had his beloved Perynes, Renata was accompanied by her servant Karados, and Siona sailed with her devoted crew. Like these partners, you are great and make others great. Consider the Companion Relationships table when determining your legendary connection. Any relationship with another player's character requires that player's consent. Additionally, you gain the following traits. Boon Aura. Your allies within 5 feet of you have advantage on saving throws against being frightened or charmed, provided you aren't incapacitated. Companion's Protection. When a creature you can see within 5 feet of you is hit by an attack roll, you can use your reaction to cause the attack to hit you instead. Once you use this trait, you can't do so again until you finish a long rest. Companion Relationships d6 Relationship 1 Another character is my lover or dearest friend. 2 Another character is my sibling. 3 Another character is my parent or child. 4 Another character is a champion of my god. 5 After admiring another character from afar, I've finally won a position by their side. 6 I want nothing more than for another character to recognize my devotion and love me in return. ◆1 Another character is my lover or dearest friend. ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Passing the Mantle(FTDp40) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Unscarred(MOTp17) Unscarred Resilience. When you take damage, you can use your reaction to roll a d12. Add your Constitution modifier to the number rolled, and reduce the damage by that total. After you use this trait, you can't use it again until you finish a short or long rest. ◆Nyxborn(MOTp14) Cloak of Stars. As an action, you wrap yourself in a starry cloak, appearing like a silhouette formed of the night sky. When you do, attack rolls have disadvantage against you. This cloak lasts for 1 minute, until you doff it (no action required), or until you die. Once you use this trait, you can't use it again until you finish a long rest. Nyxborn Resistance. You have resistance to necrotic and radiant damage. Nyxborn Quirks d6 Quirk 1 Whenever my weapon strikes something, the weapon gives off a shower of starry sparks. 2 My hair moves as if in a perpetual breeze. 3 My anger smells like burning autumn leaves. 4 When the sun shines on me just so, I glimmer with many colors. 5 My laughter causes nearby birds to erupt in song. 6 People who sleep near me always dream of the sea. ◆2 My hair moves as if in a perpetual breeze. ◆Inscrutable(MOTp14) Psychic Shield. You have resistance to psychic damage. Sphinx's Shroud. You are immune to any effect that allows other creatures to sense your emotions or read your thoughts. Wisdom (Insight) checks made to ascertain your intentions or sincerity have disadvantage. ◆Heroic Destiny(MOTp12) Defy Death. You have advantage on death saving throws. Hard to Kill. When you are reduced to 0 hit points but not killed outright, you can drop to 1 hit point instead. Once you use this trait, you can't use it again until you finish a long rest. Heroic Destiny d6 Destiny 1 I'm destined to be the most skilled practitioner of a craft or trade. 2 I'm destined to earn a place among the stars of Nyx. 3 I'm destined to become a god. 4 I'm destined to liberate my beloved from the clutches of the Underworld. 5 I was born while a kraken ravaged Meletis, and I'm destined to destroy that kraken. 6 I'm destined to uncover the secret of the gods' power. ◆3 I'm destined to become a god. ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <Dark Gifts>(VRGRp26) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Symbiotic Being A second being resides within your body along with you. It manifests physically somewhere on you and relies on you for its survival. At the same time, it offers you knowledge and other assistance, either of its own volition or because of your intertwined nature. The symbiote has its own personality and agenda, which might be at odds with yours. If you ignore the symbiote's desires, it might strive to interfere with you. There is no way to be rid of the symbiote while you have this Dark Gift. Even if you go to drastic lengths, such as severing the part of your body where the symbiote resides, it reappears on your body in another location at the next midnight. ◇名:"DM"御姉様 Roll on or choose an option from the Symbiotic Nature table to determine what sort of symbiotic being shares your body. Additionally, you gain the traits that follow. Symbiotic Nature d6 Symbiote 1 Tiny humanoid facial features protruding from your torso, palm, or the back of your head 2 An alien appendage inside an unhealing wound 3 A burrowing, worm-like being 4 An intrusive thought that inhabits your mind 5 A living tattoo 6 Crystal growths that replace a portion of your body ◆4 An intrusive thought that inhabits your mind Entwined Existence. Your symbiote is a separate entity with its own physical form bound to yours. It isn't a separate creature and relies on you to survive. It has Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. The DM sets the symbiote's abilities or determines them randomly (roll 4d6 for each score, ignoring the lowest roll and totaling the rest). The symbiote can see and hear using your senses. ◇【知力】 24 ◇【判断力】 24 ◇【魅力】 24 The symbiote speaks, reads, and understands two languages; one that you speak, as well as one appropriate to its nature. Choose one of the following skills: Arcana, Deception, History, Intimidation, Insight, Investigation, Nature, Religion, Perception, or Persuasion. You gain proficiency in that skill if you don't already have it, representing the symbiote's counsel and guidance. ◇〈共通語〉、〈エルフ語〉 ◇〈説得〉 If you die, so does your symbiote. If you are subsequently returned to life, your symbiote revives as well. Sustained Symbiosis. Your symbiote has a vested interest in your survival and takes steps to ensure it. When you fail a saving throw, you can choose to have your symbiote expend one of your Hit Dice to roll it and add the number rolled to the saving throw, potentially turning the failure into a success. If it uses this feature on a death saving throw, you succeed on the save and regain 1 hit point regardless of the number rolled on the d20. Once you succeed on a saving throw due to this trait, the symbiote can't use it again until you finish a long rest. Symbiotic Agenda. Your symbiote has an agenda that drives it, and it expects you to assist it in achieving those goals. How permissive or patient it is in resolving its agenda depends on its personality (work with your DM to determine these details). If you have an opportunity to advance its agenda and don't act on it, the symbiote can try to force your hand. You must succeed on a Charisma saving throw (DC 12 + the symbiote's Charisma modifier) or be charmed by the symbiote for 1d12 hours. While charmed, you must try to follow the symbiote's commands. If you take damage that is not self-inflicted, you can repeat the saving throw, ending the effect on a success. Roll or choose from the Symbiotic Agenda table to determine the symbiote's goal, working with your DM to detail the specifics or create another agenda. Symbiotic Agenda d6 Agenda 1 The symbiote seeks to destroy a specific type of being, such as fiends, trolls, or paladins. 2 The symbiote craves knowledge and is determined to solve a mystery or learn a secret. 3 The symbiote wants to bring a prophecy to fruition or to thwart one. 4 The symbiote seeks to defend the servants and interests of a powerful being or organization. 5 The symbiote wants to keep you from harm at all costs and believes it knows what's best for you. 6 The symbiote seeks to experience new sensations, the more bizarre the better. ◆4 The symbiote seeks to defend the servants and interests of a powerful being or organization. ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <Draconic Gifts>(FTDp27) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Scaled Toughness(L)(FTDp28) Your skin toughens, making you resistant to certain types of physical harm. You gain resistance to piercing and slashing damage. ◆Psionic Reach(VR)(FTDp28)【DGPR】 ◇呪文発動能力値:【知力】 ◇テレキネシス/念動力 The psionic energy of a gem dragon empowers your mind. You gain resistance to psychic damage. In addition, you learn the telekinesis spell. You can cast this spell without expending a spell slot. Once you cast this spell in this way, you can't do so again until you finish a long rest. You can also cast this spell using spell slots you have of the appropriate level. The spellcasting ability is Intelligence, Wisdom, or Charisma when you cast the spell with this gift (choose when you gain the gift). ◆Frightful Presence(VR)(FTDp28) Echoes of a dragon's might linger around you, and you can call on them to inspire fear in those who stand against you. As a bonus action, you can manifest your frightful presence. Each creature of your choice that is within 120 feet of you and aware of you must make a Wisdom saving throw against a DC equal to 8 + your proficiency bonus + your Charisma modifier. A creature that fails becomes frightened of you for 1 minute. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Once you use this ability a number of times equal to your proficiency bonus, you can't use it again until you finish a long rest. ◆Echo of Dragonsight(VR)(FTDp28)【DGED】 ◇コンタクト・アザー・プレイン/他の次元界との交信 You have begun to extend your awareness beyond the single world of the Material Plane that is your home. You can cast contact other plane as a ritual. The entity you contact is a dragon on another world in the Material Plane, so its knowledge of your world might be limited. Also, this dragon is an echo of the dragon who is the source of the gift, which might affect its attitude and behavior toward you. ◆Draconic Senses(R)(FTDp28) You gain keen senses like a dragon's. Blindsight. You have blindsight to a range of 10 feet. Within that range, you can effectively see anything that isn't behind total cover, even if you're blinded or in darkness. Moreover, you can see invisible creatures within that range, unless the creatures successfully hide from you. Keen Senses. You have advantage on Wisdom (Perception) checks. ◆Draconic Familiar(UC)(FTDp28)【DGDF・MF】 ◇ファインド・ファミリア/使い魔獲得 You gain the aid of a draconic familiar, which might be a splinter of the consciousness of a dragon that invested you with power. You can cast the find familiar spell as a ritual without using any material components. When you cast the spell in this way, your familiar always takes the form of a pseudodragon. Additionally, when you take the Attack action on your turn, you can forgo one of your own attacks to allow your pseudodragon familiar to make one attack of its own with its reaction. ◆Tongue of the Dragon(UC)(FTDp28) You gain some of the majestic presence of a dragon. Dragon's Speech. You can speak, read, and write Draconic. Dragon's Voice. As a bonus action, you can make your voice audible up to 300 feet away for 1 minute. Dragon's Wiles. You have advantage on Charisma (Persuasion) checks. ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <Using Secrets>(IDRotFp14) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Owlbear Whisperer. If the character uses this secret to change an owlbear's attitude to friendly, the owlbear can become the character's companion and protector, and you can run the owlbear as an NPC. ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <Character Secrets>(IDRotFp264) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Owlbear Whisperer Owlbears are predisposed to like me. If I am within 10 feet of an owlbear, I can use an action to make a DC 10 Charisma (Animal Handling) check. On a success, I change the owlbear's attitude toward me from hostile to indifferent or from indifferent to friendly. ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆デミプレイン/疑似次元界(第1隔離宝物庫:危険)(1個)(共有) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◇<プラチナム貨><貨幣>3(PP) ◇<金貨><貨幣>10(GP) ◇<エレクトラム貨><貨幣>10(EP) ◇<銀貨><貨幣>14(SP) ◇<銅貨><貨幣>17(CP) ◇<他>スフィアー・オヴ・アナイアレイション/虚無の球体(L)(DMGp171)(小特不壊、汚れ知らず) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆デミプレイン/疑似次元界(第1貸与宝物庫)(57個)(共有) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◇<他>グラヴズ・オヴ・シーヴァリー/盗賊の手袋(UC)(DMGp160)(小特汚れ知らず、良心) ◇<武ロ><武任斧か剣ロ>ジャイアント・スレイヤー/巨人殺しの斧・剣(R)(DMGp165)(小特汚れ知らず、良心) ◇<巻>呪文の巻物:センディング/送信(UC)(DMGp165)(小特汚れ知らず、良心)(3個) ◇<巻>呪文の巻物:デミプレイン/疑似次元界(VR)(DMGp165)(小特汚れ知らず、良心) ◇<巻>呪文の巻物:プレイン・シフト/次元間転移(VR)(DMGp165)(小特汚れ知らず、良心) ◇<他>ストーン・オヴ・コントローリング・アース・エレメンタルズ/エレメンタル制御の石(R)(DMGp171)(小特汚れ知らず、良心) ◇<他>センサー・オヴ・コントローリング・エア・エレメンタルズ/エア・エレメンタル制御の香炉(R)(DMGp172)(小特汚れ知らず、良心) ◇<他>ディメンジョナル・シャックルズ/次元の枷(R)(DMGp176)(小特汚れ知らず、良心) ◇<他>デイルンズ・インスタント・フォートレス/デイルンの携帯要塞(R)(DMGp176)(小特汚れ知らず、良心) ◇<他>デカンター・オヴ・エンドレス・ウォーター/無限の水差し(UC)(DMGp177)(小特汚れ知らず、良心) ◇<武ショ><武任剣>ドラゴン・スレイヤー/竜殺しの剣(R)(DMGp182)(小特汚れ知らず、良心) ◇<要同><他>ハット・オヴ・ディスガイズ/変装帽子(UC)(DMGp187)(小特汚れ知らず、良心) ◇<他>ブーツ・オヴ・エルヴンカインド/エルフ族のブーツ(UC)(DMGp189)(小特汚れ知らず、良心) ◇<他>フォールディング・ボート/折り畳み式ボート(R)(DMGp190)(小特汚れ知らず、良心) ◇<他>ブルーム・オヴ・フライング/空飛ぶほうき(UC)(DMGp191)(小特汚れ知らず、良心) ◇<他>ブレイジャー・オヴ・コマンディング・ファイアー・エレメンタルズ/ファイアー・エレメンタルへの命令の火鉢(R)(DMGp191)(小特汚れ知らず、良心) ◇<他>ヘルム・オヴ・コンプリヘンディング・ランゲージズ/言語理解の兜(UC)(DMGp193)(小特汚れ知らず、良心) ◇<他>ボウル・オヴ・コマンディング・ウォーター・エレメンタルズ/ウォーター・エレメンタルへの命令の鉢(R)(DMGp194)(小特汚れ知らず、良心) ◇<武メ>メイス・オヴ・スマイティング/粉砕の鎚矛(R)(DMGp200)(小特汚れ知らず、良心) ◇<ロ>ロッド・オヴ・セキュリティ/安全確保のロッド(VR)(DMGp209)(小特汚れ知らず、良心)(11個) ◇<ワ>ワンド・オヴ・シークレッツ/秘密発見のワンド(UC)(DMGp212)(小特汚れ知らず、良心) ◇<ワ>ワンド・オヴ・マジック・ディテクション/魔法感知のワンド(UC)(DMGp213)(小特汚れ知らず、良心) ◇<作者別>変成術士の石(未荷重時移動速度10ft増加)(8個) ◇<作者別>変成術士の石(セーヴ習熟:【耐久力】)(8個) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆デミプレイン/疑似次元界(第1召喚庫:第1貸与宝物庫)(57個)(共有) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◇<プラチナム貨><貨幣>28000(PP) ◇<金貨><貨幣>42000(GP) ◇<第1貸与宝物庫>ドローミジズ・インスタント・サモンズ/ドローミジの瞬間招来術(PHBp259)(57個) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆デミプレイン/疑似次元界(第1貸与金庫:0〜4LV)(――個)(共有) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◇<金貨><貨幣>70(GP) ◇<銀貨><貨幣>1050(SP) ◇<銅貨><貨幣>2100(CP) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆デミプレイン/疑似次元界(第1貸与金庫:5〜10LV)(――個)(共有) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◇<プラチナム貨><貨幣>105(PP) ◇<金貨><貨幣>2100(GP) ◇<銀貨><貨幣>7000(SP) ◇<銅貨><貨幣>700(CP) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆デミプレイン/疑似次元界(第1貸与金庫:11〜16LV)(――個)(共有) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◇<プラチナム貨><貨幣>1750(PP) ◇<金貨><貨幣>14000(GP) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆デミプレイン/疑似次元界(第1貸与金庫:17LV〜)(――個)(共有) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◇<プラチナム貨><貨幣>28000(PP) ◇<金貨><貨幣>42000(GP) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆デミプレイン/疑似次元界(第1召喚庫:装備:エルシャ)(9個)(共有) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◇<プラチナム貨><貨幣>28000(PP) ◇<金貨><貨幣>42000(GP) ◇<装備:エルシャ>ドローミジズ・インスタント・サモンズ/ドローミジの瞬間招来術(PHBp259)(9個) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆デミプレイン/疑似次元界(第1禁域多元宇宙#■■1■■"〜第5禁域多元宇宙#■■5■■":エルシャ)(各30個)(共有) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◇<プラチナム貨><貨幣>28000(PP)(各1) ◇<金貨><貨幣>42000(GP)(各1) ◇<"妖精王の踊り子の"エルシャ>クローン(PHBp236)(各1) ◇<作者別>変成術士の石(未荷重時移動速度10ft増加)(各1) ◇<作者別>変成術士の石(セーヴ習熟:【耐久力】)(各1) ◇<要同><他>クリスタル・ボール/水晶球(VR)(DMGp161)(小特汚れ知らず、不壊)(各1) ◇<要同><他>アイウーン・ストーン:サステナンス/アイウーンの石:飲食不要(R)(DMGp151)(小特汚れ知らず、不壊)(各1) ◇<要同呪><他>Ruby Weave Gem(L)(FTDp24)(小特不壊、汚れ知らず)(各1) ◇<要同><他>キューブ・オヴ・フォース/力場の立方体(R)(DMGp159)(小特不壊、高速同調)(各1) ◇<要同オプ><他><ウィッシュ>Spell Gem (Diamond)(L)(OotAp223)(小特不壊、高速同調)(各1) ◇<ロ>ロッド・オヴ・セキュリティ/安全確保のロッド(VR)(DMGp209)(小特汚れ知らず、不壊)(各11個) ◇<他>ポータブル・ホール/携帯用の穴(R)(DMGp197)(小特汚れ知らず、不壊)(各1) ◇<他>センディング・ストーンズ/送信石(UC)(DMGp172)(小特不壊、幻)(各1) ◇<巻>呪文の巻物:センディング/送信(UC)(DMGp165)(小特汚れ知らず、水に浮く)(各3個) ◇<巻>呪文の巻物:デミプレイン/疑似次元界(VR)(DMGp165)(小特汚れ知らず、水に浮く)(各3個) ◇<巻>呪文の巻物:プレイン・シフト/次元間転移(VR)(DMGp165)(小特汚れ知らず、水に浮く)(各3個) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆デミプレイン/疑似次元界(■■■■■〜■■■■■)(■■■■■個)(共有) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― + ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆デミプレイン/疑似次元界(■■■■■〜■■■■■:エルシャ)(■■■■■個)(共有) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― + ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
初級呪文数【14】総呪文数【88】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― <BA><MF><持1m>マジック・ストーン/魔法の石つぶて(接触)(変)(EEPCp020)【AI】
<MF><SF><持1m>ソーマタージー/小奇跡(30F)(変)(PHBp249)【SI】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――― ソーマタージー Thaumaturgy/小奇跡 変成術、初級呪文 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声 持続時間:最大1分まで 君は射程内に、小さな不思議、超自然的な力の現れを発現させ る。射程内に以下の魔法効果の1つを生み出す。 ・1分間、君の声を通常の3倍の音量に増幅する。 ・1分間、炎を揺らめかせたり、パチパチと爆ぜさせたり、明る くしたり、薄暗くしたり、あるいは色を変えたりする。 ・1分間、地面を無害な振動で震わせる。 ・距離内の君が選んだ一点を起点として、雷の轟音、カラスの 鳴き声、あるいは不吉な囁き声といった、一瞬の音を作り出す。 ・瞬間的に、錠の掛かっていない扉や窓を勢いよく開けたり、 バタンと閉めたりする。 ・1分間、君の両眼の外見を変化させる。 この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果のうち1分間 持続するものについては、同時に最大で3つまで稼働させ続ける ことができる。君は1回のアクションでそれらの効果のうち1つ を終わらせることができる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><SF><瞬間>ヴィシャス・モッカリィ/悪意ある囀り(60F)(心)(PHBp219)【SI】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――― ヴィシャス・モッカリィ Vicious Mockery/悪意ある嘲り 初級呪文、心術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声 持続時間:瞬間 君は射程内の君から見えるクリーチャー1体に、密かな心術の魔力で彩 られた罵詈雑言を吐きかける。目標が君の声を聞くことができるなら (君の言葉を理解できる必要はない)、目標は【判断力】セーヴを行なわね ばならない。失敗した目標は1d4[精神]ダメージを受け、目標自身の次 のターンの終了時までに行なう次の1回の攻撃ロールに不利を受ける。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d4ず つ増加する、すなわち5レベルで2d4、11レベルで3d4、17レベルで 4d4である。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><VF><持1h><瞬間>コントロール・フレイムズ/火炎制御(60F)(変)(EEPCp016)【特魔】 <MF><VF><持1h><瞬間>シェイプ・ウォーター/水整形(30F)(変)(EEPCp021)【特魔】 <MF><持1h>プレスティディジテイション/奇術(10F)(変)(PHBp275) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――― プレスティディジテイション Prestidigitation/奇術 変成術、初級呪文 発動時間:1アクション 射程:10フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:最大1時間 この呪文は駆け出しの呪文使いが練習のために使う簡単な手品 である。射程内に以下の魔法効果の1つを生み出す。 ・火花のシャワー、一吹きの風、かすかな音楽、奇妙な臭いと いった無害で瞬間的な知覚を作り出す。 ・瞬間的に1つのロウソク、松明、あるいは小さな焚火の火を 点けたり、消したりする。 ・1立方フィート以下のアイテムを瞬間的に綺麗にしたり、汚し たりする。 ・1時間、1ポンドまでの重さの生きていない物質を冷やしたり、 温めたり、風味を付けたりする。 ・1時間、1つの物品や何かの表面に色を付けたり、小さなマー クを付けたり、あるいは紋章を付けたりする。 ・何もない所から、君の次のターンの終了時まで持続する、片 手におさまる小さな非魔法のガラクタ道具を作り出したり、 幻の映像を作り出したりする。 この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果のうち瞬間的 でないものについては、同時に最大3つまで稼働させ続けること ができる。君は1回のアクションでそれらの効果のうち1つを終 わらせることができる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><持1m>メイジ・ハンド/魔道士の手(30F)(召)(PHBp282)【種ハ】【Tk・SF・VF・不可視・60F】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――― メイジ・ハンド Mage Hand/魔道士の手 召喚術、初級呪文 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:1分 射程内の君が選んだ地点に、幽霊のような空中に浮遊する手が 1つ出現する。この手は持続時間の間じゅう、もしくは君がアク ションとして消すまで、存在し続ける。この手は君から30フィ ートより遠くに離れた場合、あるいは君がこの呪文をもう一度発 動したなら消滅する。 君はアクションを使うことで、この手を制御できる。この手を 使って1つの物体を操作したり、鍵のかかっていない扉や容器1 つを開いたり、開いた容器にアイテム1つをしまったり、取り出 したり、あるいは1本の瓶の中身を注いだりできる。君はこの手 を制御するたびに最大30フィートまでこの手を移動させること ができる。 この手は攻撃を行なったり、魔法のアイテムを起動したり、あ るいは10ポンドを超える物を運搬することはできない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><瞬間>エルドリッチ・ブラスト/怪光線(120F)(力)(PHBp224)【特呪】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――― エルドリッチ・ブラスト Eldritch Blast/怪光線 初級呪文、力術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチと鳴るエネルギー光線が 放たれる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。これがヒッ トすると目標は1d10[力場]ダメージを受ける。 この呪文は君のレベルが特定の値に上昇するごとに追加の光線を作 り出す、すなわち5レベルで2本、11レベルで3本、17レベルで4本で ある。君はこれらの光線を同一の目標に向けてもよいし、別々の目標に 向けてもよい。光線1本ごとに別々の攻撃ロールを行なうこと。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><瞬間>スペア・ザ・ダイイング/救命措置(接触)(死)(PHBp248)【クレ】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――― スペア・ザ・ダイイング Spare the Dying/救命措置 初級呪文、死霊術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君はヒット・ポイントが0になっている、生きているクリーチャー1体に 接触する。そのクリーチャーは容体安定化する。この呪文はアンデッド や人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><瞬間>セイクリッド・フレイム/聖なる炎(60F)(力)(PHBp248)【クレ】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――― セイクリッド・フレイム Sacred Flame/聖なる炎 力術、初級呪文 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 射程内の君が見ることができるクリーチャー1体に対し、天か ら炎のような輝きが降り注ぐ。目標は【敏捷力】セーヴィング・ス ローを行なわねばならず、失敗すると1d8の[光輝]ダメージを 受ける。目標はこのセーヴィング・スローに対しては遮蔽から利 益を得ることができない。 この呪文のダメージは君のレベル上昇に伴い1d8ずつ増加す る、すなわち5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで 4d8である。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<VF><持1m>マイナー・イリュージョン/初級幻術(30F)(幻)(PHBp278) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――― マイナー・イリュージョン Minor Illusion/初級幻術 幻術、初級呪文 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:動作、物質(羊毛ひとつまみ) 持続時間:1分 君は射程内に、持続時間の間持続する1種類の音、あるいは1 種類の映像のうち、どちらか1つを作り出す。この幻は君が1回 のアクションとして解除するか、この呪文をもう一度発動した時 点で終了する。 1種類の音を作り出した場合、その音量はささやき声から絶叫 の間まで設定できる。その音は君の声や他の誰かの声、ライオン の咆哮や太鼓を叩く音、その他どんな音をも選ぶことができる。 その音は持続時間の間中ずっと衰えずに続くが、君は呪文が終わ る前なら、それぞれ別のタイミングで不連続に音を鳴らすことも できる。 物体の映像、例えば椅子や泥の足跡、小さな宝箱などを作り出 す場合、その映像の大きさは一辺5フィートの立方体以下でなけ ればならない。この映像は音を立てることも、光や匂いを放つこ とも、その他いかなる感覚的な効果も作り出すこともない。映像 と物理的なやり取りを行なえば、それが幻と言うことはただちに 判明する。なぜなら、物がその映像を通り抜けてしまうからだ。 クリーチャーがそのアクションを使ってこの呪文による音や映 像を確かめようとするなら、そのクリーチャーは君の呪文セーヴ ィング・スロー難易度に対して、【知力】〈捜査〉の判定を行なう。 成功したならば、それが幻と識別できる。クリーチャーがそれを 幻だと識別したなら、そのクリーチャーにとってその幻はただの ぼんやりとしたものとなる。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<持1R>メッセージ/伝言(120F)(変)(PHBp282) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――― メッセージ Message/伝言 初級呪文、変成術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作、物質(短い銅の針金1本) 持続時間:1ラウンド 君は射程内のクリーチャー1体を指さし、小声でメッセージを話す。君 の声は目標のみに聞こえ、目標もまた君だけに聞こえる声で返答できる。 君が目標をよく知っており、かつ“この障害物の向こう側に目標がい る”と分かっているなら、君はその障害物ごしにこの呪文を発動できる。 ただし魔法による沈黙、厚さ1フィートの石、厚さ1インチの一般的な 金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3フィートの木材は、この呪文を遮断す る。この呪文は目標までまっすぐな線が通っている必要がなく、曲がり 角の向こう側や小さな開口部の奥にも届く。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1m>ダンシング・ライツ/踊る灯(120F)(力)(PHBp250) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――― ダンシング・ライツ Dancing Lights/踊る灯 力術、初級呪文 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作、物質(燐かセイヨウハルニレのかけら、 またはツチボタル1匹) 持続時間:精神集中、最大1分まで 最大4つまでの松明ほどの大きさの明かりを射程内に作り出す。 それらは松明やランタン、白熱した光の球体のように見せること ができ、持続時間中は空中に浮かんでいる。これら4つの光を組 み合わせて1つのおぼろげな中型サイズの人型をした明かりを作 る事もできる。どの形を選択したにしろ、それぞれの明かりは半 径10フィート以内を“薄暗い”明るさに照らす。 君は自分のターンにボーナス・アクションとして、これらの明 かりを射程内の新たな地点へと最大60フィートまで移動させる ことができる。この呪文で作り出された明かりはどれも、他のい ずれかの明かりから20フィート以内に無ければならない。また、 呪文の射程距離から外れた明かりは瞬いて消える。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<発1m><瞬間>メンディング/修理(接触)(変)(PHBp283)【クレ】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――― メンディング Mending/修理 初級呪文、変成術 発動時間:1分 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(磁石2つ) 持続時間:瞬間 この呪文は君が触れた物体1つの傷や裂け目1つ――たとえば千切れた 鎖、2つに割れた鍵、破れた外養、水漏れするワイン袋など――を修理 する。その傷や裂け目の大きさが縦・横・高さすべて1フィート以下な らば、君はその傷を跡形もなく修理する。 この呪文は物理的にダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリーチ ャーを修理できるが、そういった物体から失われた魔力を回復させるこ とはできない。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――
――
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
1Lv呪文数【34】総呪文数【88】準済済み【18】総準済済み【18】準済可能【32】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><要M消><VF><持10日><発1m>イリューソリィ・スクリプト/幻の文(接触)(幻)(PHBp217)【特儀】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― イリューソリィ・スクリプト Illusory Script/幻の文 1レベル、幻術(儀式) 発動時間:1分 射程:接触 構成要素:動作、物質(10gp以上の価値のある、鉛を含むインク; これは呪文により消費される) 持続時間:10日 君は羊皮紙や紙などの筆記に適した材料に文字を書き、持続時間じゅう 持続する効果的な幻術を吹きこむ。 君および、君がこの呪文を発動する際に指定した任意の数のクリーチ ャーにとって、この文章は君の筆跡による普通のものに見え、君がその 文章を書く際に意図していたとおりの意味を読み取ることができる。そ れ以外のすべての読者にとって、この文章は理解不能な未知の言語また は魔法の文字で書かれたものに見える。あるいは、君はこの文章を(別 人の筆跡で、別の言語で書かれた)まったく別物に見せかけることもで きるが、君が知らない言語の文章に見せかけることはできない。 この呪文が解呪されると、本来の文章と幻の両方が消え失せる。 超視覚を持つクリーチャーは隠された文章を読むことができる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><要M消><発1h><瞬間>ファインド・ファミリア/使い魔獲得(10F)(召)(PHBp266)【特儀】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ファインド・ファミリアー Find Familiar/使い魔獲得 1レベル、召喚術(儀式) 発動時間:1時間 射程:10フィート 構成要素:音声、動作、物質(合計10gpの価値のある炭と香とハーブを 真鍮の火鉢で燃やす) 持続時間:瞬間 君は1体の使い魔すなわち動物の姿をした霊を従者にする。以下の動物 から1種類を選ぶこと;アウル(フクロウ)、ウィーゼル(イタチ)、オク トパス(タコ)、キャット(ネコ)、クラブ(カニ)、シー・ホース(タツノ オトシゴ)、スパイダー(クモ)、バット(コウモリ)、フィッシュ/クィッ パー(魚)、フロッグ/トード(カエル)、ポイズナススネーク(毒蛇)、 ホーク(タカ)、ラット(ネズミ)、リザード(トカゲ)、レイヴン(ワタリガ ラス)。君の使い魔は射程内の何ものにも占められていない場所に出現 する。使い魔のデータは選んだ動物のデータに等しいが、クリーチャー 種別は野獣ではなくセレスチャル、フェイ、フィーンドのいずれかであ る(君が選ぶ)。 君の使い魔は君から独立して行動するが、常に君の命令に従う。戦闘 においては使い魔自身のイニシアチブをロールし、使い魔自身のターン に行動を行なう。使い魔は攻撃を行なえないが、他のアクションは通常 通り行なえる。 使い魔のhpが0になった時点で、使い魔は跡形もなく消えうせる。こ の呪文を再び発動すれば使い魔は再出現する。 君の使い魔が君から100フィート以内にいる限り、君は使い魔とテレ パシーで意思疎通できる。さらに、君は1回のアクションとして、君の 次のターンの開始時まで使い魔の目を通してものを見、使い魔が聞いた 音を聞くことができる。この間、君は使い魔が持つ特殊な感覚の利益を すべて得られるが、自分自身の周囲に関しては盲目状態かつ聴覚喪失状 態である。 君は1回のアクションとして、自分の使い魔を一時的に退去させるこ とができる。君の使い魔はポケット次元界に消え去り、君の呼び出しを 待ち続ける。あるいは、君は自分の使い魔を永遠に退去させることもで きる。一時的に使い魔を退去させている間、君は1回のアクションとし て、君から30フィート以内の何ものにも占められていない場所に使い魔 を再出現させることができる。 1人の術者が2体以上の使い魔を持つことはできない。すでに使い魔 を持っている者が再度この呪文を発動すると、新たな使い魔が現れるの ではなく、既存の使い魔の姿が変わる。前述の動物のリストから1種類 を選ぶこと。君の使い魔は選んだ動物に変化する。 最後に、君が“射程:接触”の呪文を発動する際、君の使い魔がその呪 文を発動したかのように、使い魔経由でその呪文を伝達することができ る。これを行なうためには、君の使い魔は君から100フィート以内にい なければならず、君が接触呪文を発動した際に使い魔がリアクションを 消費する必要がある。その呪文が攻撃ロールを要する場合、(訳注:使い 魔のものではなく)君の攻撃ボーナスを用いてロールを行なう。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><要M><発1m><瞬間>アイデンティファイ/識別(接触)(占)(PHBp213)【特儀】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― アイデンティファイ Identify/識別 1レベル、占術(儀式) 発動時間:1分 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(少なくとも100gpの価値のある真 珠と、フクロウの羽根) 持続時間:瞬間 君は1つの物体を選ぶ。この呪文を発動する間、君はその物体 に触れ続けていなければならない。もしそれが魔法のアイテムで あったり、その物体に何らかの魔法が込められていたなら、君は その特性(property)とその使用方法とを識別する。そのアイテ ムを使用するのに同調(attunement)が必要か否か、またそのア イテムにチャージ式の能力があるなら何チャージ残っているのか も知ることができる。また君はそのアイテムに何らかの呪文が作 用を及ぼしているのか、そしてそれが何なのかを知ることができ る。そのアイテムが呪文によって作られたものである場合、君は そのアイテムを作った呪文を知ることができる。 君が呪文発動の間、物体ではなく1体のクリーチャーに触れ続 けていたなら、そのクリーチャーに現在どのような呪文が作用を 及ぼしているのか知ることができる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><MF><集10m>ディテクト・マジック/魔法の感知(自身)(占)(PHBp253)【特儀】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ディテクト・マジック Detect Magic/魔法の感知 1レベル、占術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大10分まで 持続時間の間、君は自分から30フィート以内にある魔法の存 在を感知する。これにより魔法を感知したなら、1回のアクショ ンを使うことで、効果範囲の中にあって魔法を帯びているクリー チャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができ、そ の魔法に系統があるなら、それを知ることができる。 この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1フィートの石、 厚さ1インチの一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3フィー トの木材や土壁によって妨害される。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><持8h><発1m>アラーム/警報(30F)(防)(PHBp216)【特儀】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― アラーム Alarm/警報 1レベル、防御術(儀式) 発動時間:1分 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(小さな鐘1つと細い銀線少々) 持続時間:8時間 君は望ましからざる侵入者に備えて警報を設置する。射程内にある、一 辺20フィートの立方体を越えない広さの範囲1つ、扉1つ、窓1つのい ずれかを選ぶこと。この呪文が終了するまで、サイズ分類が超小型以上 のクリーチャーが警報対象に触れるか侵入するたび、君に警報が届く。 君はこの呪文を発動する際に、“これこれのクリーチャーはこの警報を鳴 らさない”と指定することができる。また君は、“精神的な警報”と“音声 による警報”のいずれかを選ぶ必要がある。 精神的な警報は、君が警報対象から1マイル以内にいる時に限り、君 の心の中に鋭い警報を発する。君が眠っていた場合、君はこの警報によ って目を覚ます。 音声による警報は、60フィートの範囲に10秒間、ハンドベルの音を 作り出す。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><持1h>アンシーン・サーヴァント/見えざる従者(60F)(召)(PHBp216)【特儀】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― アンシーン・サーヴァント Unseen Servant/見えざる従者 1レベル、召喚術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(糸の切れ端と木片1つ) 持続時間:1時間 この呪文は、不可視で精神を持たず不定形の中型サイズの力場を1つ作 り、この呪文が終了するまで君が命じた単純作業に従事させるものだ。 この従者は射程内の地面上の何ものにも占められていない場所に出現す る。従者のACは10、hpは1、【筋力】は2で、攻撃は行なえない。従者 のhpが0になるとこの呪文は終了する。 君の各ターンにボーナス・アクションとして、君はこの従者に心で念 じて命令を与え、“最大15フィートまでの移動を行ない、1つの物体を 操作させる”ことができる。この従者はヒューマンの召使いが行なえる ような単純作業――ものを取ってくる、掃除、修繕、服をたたむ、火お こし、配膳、お酌など――を行なうことができる。君からの指示を受け た従者は命じられた任務が終わるまで全力でその任務に取り組み、それ が終わると君からの次の指示を待つ。 君がこの従者に君から60フィートより遠くに移動する必要のある任 務を言いつけると、この呪文は終了する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><持1h>コンプリヘンド・ランゲージズ/言語理解(自身)(占)(PHBp240)【特儀】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― コンプリヘンド・ランゲージズ Comprehend Languages/言語理解 1レベル、占術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(ひとつまみの煤と塩) 持続時間:1時間 持続時間の間、君は自分が聞いているあらゆる話し言葉につい て、逐語的にその意味を理解する。また、君が目にしている書き 言葉も理解できるが、その言葉が書かれている表面に触れていな ければならない。文章1ページを読むには約1分を要する。 この呪文は、文章中に隠された秘密のメッセージを明らかにし たりはしない。また、(秘術の印形などのように)書き言葉の内容 とは見なされないような秘文を解読することもできない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><持1h>テンサーズ・フローティング・ディスク/テンサーの浮遊盤(30F)(召)(PHBp256)【特儀】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― テンサーズ・フローティング・ディスク Tenser's Floating Disk/テンサーの浮遊盤 1レベル、召喚術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(水銀1滴) 持続時間:1時間 この呪文は直径3フィート厚さ1インチの水平な力場製の円盤を1枚作る。 射程内の、君から見える、何ものにも占められていない場所を1つ選ぶ こと。この円盤はその場所の地面から3フィートの高さに浮かび続ける。 この円盤は持続時間じゅう持続し、最大で500ポンド(約230kg)までの 重量を支えることができる。これを越える重量を載せるとこの呪文は終 了し、円盤に載っていたものはすべて地面に落ちる。 君から20フィート以内にある限り、この円盤は動かない。君が円盤か ら20フィートより遠い位置に移動すると、この円盤は君を追いかけて移 動し、君から20フィート以内に留まり続ける。この門盤は傾いた地面を 進んだり、階段や斜面を上り下りすることはできるが、10フィート以上 の段差を越えることはできない。たとえば、この円盤は深さ10フィート の穴を飛び越えることはできないし、その穴の底に出現した円盤は穴の 上に上がることができない。 君がこの円盤から100フィートより遠く離れた場合(たとえば円盤が 障害物を迂回して君を追いかけることができなかった場合)、この呪文 は終了する。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><要M消><発1h><瞬間>ファインド・ファミリア/使い魔獲得(10F)(召)(PHBp266)【DGDF・MF】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ファインド・ファミリアー Find Familiar/使い魔獲得 1レベル、召喚術(儀式) 発動時間:1時間 射程:10フィート 構成要素:音声、動作、物質(合計10gpの価値のある炭と香とハーブを 真鍮の火鉢で燃やす) 持続時間:瞬間 君は1体の使い魔すなわち動物の姿をした霊を従者にする。以下の動物 から1種類を選ぶこと;アウル(フクロウ)、ウィーゼル(イタチ)、オク トパス(タコ)、キャット(ネコ)、クラブ(カニ)、シー・ホース(タツノ オトシゴ)、スパイダー(クモ)、バット(コウモリ)、フィッシュ/クィッ パー(魚)、フロッグ/トード(カエル)、ポイズナススネーク(毒蛇)、 ホーク(タカ)、ラット(ネズミ)、リザード(トカゲ)、レイヴン(ワタリガ ラス)。君の使い魔は射程内の何ものにも占められていない場所に出現 する。使い魔のデータは選んだ動物のデータに等しいが、クリーチャー 種別は野獣ではなくセレスチャル、フェイ、フィーンドのいずれかであ る(君が選ぶ)。 君の使い魔は君から独立して行動するが、常に君の命令に従う。戦闘 においては使い魔自身のイニシアチブをロールし、使い魔自身のターン に行動を行なう。使い魔は攻撃を行なえないが、他のアクションは通常 通り行なえる。 使い魔のhpが0になった時点で、使い魔は跡形もなく消えうせる。こ の呪文を再び発動すれば使い魔は再出現する。 君の使い魔が君から100フィート以内にいる限り、君は使い魔とテレ パシーで意思疎通できる。さらに、君は1回のアクションとして、君の 次のターンの開始時まで使い魔の目を通してものを見、使い魔が聞いた 音を聞くことができる。この間、君は使い魔が持つ特殊な感覚の利益を すべて得られるが、自分自身の周囲に関しては盲目状態かつ聴覚喪失状 態である。 君は1回のアクションとして、自分の使い魔を一時的に退去させるこ とができる。君の使い魔はポケット次元界に消え去り、君の呼び出しを 待ち続ける。あるいは、君は自分の使い魔を永遠に退去させることもで きる。一時的に使い魔を退去させている間、君は1回のアクションとし て、君から30フィート以内の何ものにも占められていない場所に使い魔 を再出現させることができる。 1人の術者が2体以上の使い魔を持つことはできない。すでに使い魔 を持っている者が再度この呪文を発動すると、新たな使い魔が現れるの ではなく、既存の使い魔の姿が変わる。前述の動物のリストから1種類 を選ぶこと。君の使い魔は選んだ動物に変化する。 最後に、君が“射程: 接触”の呪文を発動する際、君の使い魔がその呪 文を発動したかのように、使い魔経由でその呪文を伝達することができ る。これを行なうためには、君の使い魔は君から100フィート以内にい なければならず、君が接触呪文を発動した際に使い魔がリアクションを 消費する必要がある。その呪文が攻撃ロールを要する場合、(訳注: 使い 魔のものではなく)君の攻撃ボーナスを用いてロールを行なう。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><要M消><発1h><瞬間>セレモニー/祭儀(接触)(防)(XGEp151)【クレ】●準済 <儀><要M><発1m><瞬間>アイデンティファイ/識別(接触)(占)(PHBp213)【鍛クレ】●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― アイデンティファイ Identify/識別 1レベル、占術(儀式) 発動時間:1分 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(少なくとも100gpの価値のある真 珠と、フクロウの羽根) 持続時間:瞬間 君は1つの物体を選ぶ。この呪文を発動する間、君はその物体 に触れ続けていなければならない。もしそれが魔法のアイテムで あったり、その物体に何らかの魔法が込められていたなら、君は その特性(property)とその使用方法とを識別する。そのアイテ ムを使用するのに同調(attunement)が必要か否か、またそのア イテムにチャージ式の能力があるなら何チャージ残っているのか も知ることができる。また君はそのアイテムに何らかの呪文が作 用を及ぼしているのか、そしてそれが何なのかを知ることができ る。そのアイテムが呪文によって作られたものである場合、君は そのアイテムを作った呪文を知ることができる。 君が呪文発動の間、物体ではなく1体のクリーチャーに触れ続 けていたなら、そのクリーチャーに現在どのような呪文が作用を 及ぼしているのか知ることができる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><MF><集10m>ディテクト・マジック/魔法の感知(自身)(占)(PHBp253)【クレ】●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ディテクト・マジック Detect Magic/魔法の感知 1レベル、占術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大10分まで 持続時間の間、君は自分から30フィート以内にある魔法の存 在を感知する。これにより魔法を感知したなら、1回のアクショ ンを使うことで、効果範囲の中にあって魔法を帯びているクリー チャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができ、そ の魔法に系統があるなら、それを知ることができる。 この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1フィートの石、 厚さ1インチの一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3フィー トの木材や土壁によって妨害される。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><MF><瞬間>ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク/食糧および水浄化(10F)(変)(PHBp264)【クレ】●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ピュアリファイ・フードアンド・ドリンク Purify Food and Drink/食糧および水浄化 1レベル、変成術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:10フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 射程内の君が選んだ一点を中心とした半径5フィート以内にある、 魔法でないすべての食物と飲料は浄化され、毒と病気が取り除か れる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><集10m>ディテクト・ポイズン・アンド・ディジーズ/毒と病気の感知(自身)(占)(PHBp253)【クレ】●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ディテクトポイズン・アンド・ディジーズ Detect Poison and Disease/毒と病気の感知 1レベル、占術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(イチイの葉1枚) 持続時間:精神集中、最大10分まで 持続時間中、君は自分から30フィート以内の毒物、毒を持つクリーチャ ー、および病気の有無とその場所を感知できる。さらに、君は感知した 毒物、毒を持つクリーチャー、および病気をすべて識別する。 この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1フィートの石、厚さ 1インチの一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3フィートの木材や土 壁によって妨害される。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――
<BA><MF><SF><集1m><高Lv>シアリング・スマイト/灼熱の一撃(自身)(力)(PHBp242)【鍛クレ】●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― シアリング・スマイト Searing Smite/灼熱の一撃 1レベル、力術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:自身 構成要素:音声 持続時間:精神集中、最大1分まで この呪文が終了するまでの間に、君の近接武器攻撃が初めてクリーチャ ーにヒットした時、君の武器は白熱して閃光を放ち、その攻撃はそのク リーチャーに1d6の追加 [火]ダメージを与えた上に目標を発火させる。 以後この呪文が終了するまで、目標は自身のターン開始時に【耐久力】セ ーヴを行なわねばならない。これに失敗すると、目標は1d6[火]ダメー ジを受ける。このセーヴに成功すると、この呪文は終了する。目標また は目標から5フィート以内にいる他のクリーチャーは1回のアクションを 用いてこの火を消すことができ、そうすればこの呪文は終了する。目標 が水中に飛び込むなど、他の理由によって火が消えた場合も、この呪文 は終了する。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、最初のヒ ット時の追加ダメージが1d6増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <BA><MF><SF><瞬間><高Lv>ヒーリング・ワード/癒しの言葉(60F)(力)(PHBp263)【クレ】●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ヒーリング・ワード Healing Word/癒しの言葉 1レベル、力術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:60フィート 構成要素:音声 持続時間:瞬間 射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。 そのクリーチャーは(1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒ ット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリー チャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用 いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごと に回復量が1d4増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <BA><持1m>サンクチュアリ/聖域(30F)(防)(PHBp241)【クレ】●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― Sanctuary/聖域 1レベル、防御術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(小さな銀の鏡) 持続時間:1分 君は射程内のクリーチャー1体を攻撃から守る。この呪文が終 了するまで、この守られたクリーチャーを攻撃や有害な呪文の目 標とする者は誰でも、まず【判断力】セーヴィング・スローを行な わなければならない。セーヴに失敗すると、そのクリーチャーは 新しい目標を選び直さなければならず、それができないならばそ の攻撃や呪文はむだになる。この呪文は対象クリーチャーを、フ ァイアーボールの爆発などの範囲に及ぶ効果から守る事はできな い。 この呪文で守られているクリーチャーが攻撃を行なったり、敵 のクリーチャーに作用する呪文を発動したり、他のクリーチャー にダメージを与えたりすると、この呪文は終了する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <BA><集10m>シールド・オヴ・フェイス/信仰の盾(60F)(防)(PHBp242)【クレ】●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― シールド・オヴ・フェイス Shield of Faith/信仰の盾 1レベル、防御術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(聖句の一片が書かれた小さな羊皮紙) 持続時間:精神集中、最大10分まで 光り輝く盾が出現して、射程内にいる君の選んだクリーチャー1体を取 り囲んで守り、持続時間のあいだACに+2のボーナスを与える。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――
<R><MF><VF><瞬間>Silvery Barbs(60F)(心)(SCCp38)【特魔】【体証・無限】 <R><SF><持1m>フェザー・フォール/軟着陸(60F)(変)(PHBp269)【AI】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― フェザー・フォール Feather Fall/軟着陸 1レベル、変成術 発動時間:1リアクション;このリアクションは君または君から60フィ ート以内のクリーチャー1体が落下した時に行なえる 射程:60フィート 構成要素:音声、物質(小さな羽1枚または綿毛1つまみ) 持続時間:1分 射程内にいる落下中のクリーチャーを最大5体まで選ぶ。この呪文が終 了するまで、それらのクリーチャーの落下速度は毎ラウンド60フィート に低下する。この呪文が終了するまでにそのクリーチャーが着地した場 合、そのクリーチャーは落下ダメージを受けずに足から着地し、そのク リーチャーに関してこの呪文は終了する。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――
<要M消><集10m>プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド/善悪からの保護(接触)(防)(PHBp276)【クレ】●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― プロテクション・フロム・イーヴル・アンドグッド Protection from Evil and Good/善悪からの保護 1レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(聖水または銀と鉄の粉;これは呪文に より消費される) 持続時間:精神集中、最大10分まで この呪文が終了するまで、君が触れた同意するクリーチャー1体は特定 の種別(アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、 およびフェイ)のクリーチャーから護られる。 この護りは以下のような複数の利益を与える。(1)それらの種別のク リーチャーは目標に対する攻撃ロールに不利を受ける。(2)目標はそれ らのクリーチャーによって魅了状態や恐怖状態にされることがなく、憑 依もされない。目標がすでにそれらのクリーチャーによって魅了状態や 恐怖状態にされているか、憑依されているなら、目標はその効果に対し てセーヴを行なう際に有利を得る。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><SF><持8h><発1m><高Lv>Distort Value(接触)(幻)(AIp75)【SI】 <MF><SF><持1R><高Lv>コマンド/命令(60F)(心)(PHBp237)【クレ】●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― コマンド Command/命令 1レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声 持続時間:1ラウンド 射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体に対し て一言の命令を発する。目標は【判断力】セーヴィング・スローを 行なわねばならず、失敗したなら目標の次のターンにおいてその 命令に従う。この呪文は、目標がアンデッドである場合、目標が 君の言語を理解できない場合、もしくはその命令が直接的に目標 を傷つけるものである場合には、効果を発揮しない。 いくつかの典型的な命令とその効果を下記に示す。君はここに 説明してあるもの以外の命令を発することもできる。もしそうす るなら、目標がどのように振る舞うかはDMが決定する。もし目 標が発せられた命令に従うことができないなら、呪文は終了する。 来い:目標は最短かつ最も直線的なルートをたどって君の方へ 移動し、君の5フィート以内にまで移動したところでそのターン を終了する。 落とせ:目標は手に持っているあらゆるものを落とし、そして そのターンを終了する。 逃げろ:目標は自分のターンを君から遠く離れるために移動す ることに費やす。その際には可能な限り最も早い手段を使う。 ひれ伏せ:目標は倒れて伏せ状態になり、そのターンを終了す る。 止まれ:目標は移動もアクションも行なわない。飛行中のクリ ーチャーは、可能ならば空中に留まる。空中に留まるために移動 しなければならないのなら、そのクリーチャーは空中にいるため に必要な最低限の移動を行なう。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用 いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごと に追加で1体のクリーチャーに効果を及ぼすことができる。それ らのクリーチャーは、君が目標に取る時にはみな互いに30フィ ート以内にいなければならない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><持8h><発1m>Gift of Alacrity(接触)(占)(EGWp186)【FTo】 <MF><持1h>ディスガイズ・セルフ/変装(自身)(幻)(PHBp252)【ST】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ディスガイズ・セルフ Disguise Self/変装 1レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:1時間 君は自分自身――これには君の衣類、鎧、武器、そしてその他 の君が身につけているものを含む――が別の外見に見えるように する。これはこの呪文が終了するか、君がアクションを使用して 解除するまで持続する。君は自分の身長を1フィートまで高く、 あるいは低く見せることができる。また、痩せているか、太って いるか、その中間に見えるようにすることもできる。しかし、肉 体の基本的な構成を変えることはできないので、基本的な四肢の 付き方は同じものとなるようにしなければならない。このことを のぞけば、この幻術の限界は君次第となる。 この呪文によってもたらされる変化は物理的な検査を欺くことは できない。たとえば、君がこの呪文を使って衣服につば付きの帽 子を加えたとしても、物体はその帽子をすり抜けるし、それに触れ た者は誰でもそこに何もないことに気付き、君の頭や頭髪の感触 を感じるだろう。もしこの呪文を使って君が本来よりも痩せている ように見せたなら、誰かが君へと手を伸ばしたとき、その手はまだ 空中にあるように見えるのに君にぶつかることになるだろう。 クリーチャーは君の変装を見破るため、自身のアクションを使 って君の外見を調べることができる。それには君の呪文セーヴ難 易度に対して、【知力】〈捜査〉判定を成功させなければならない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><持1R><高Lv>ガイディング・ボルト/導きの矢(120F)(力)(PHBp229)【クレ】●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ガイディング・ボルト Guiding Bolt/導きの矢 1レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:1ラウンド 射程内の君が選んだクリーチャーに向かって、閃光が伸びる。1体の目 標に対して遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットしたなら、目標は4d6の [光輝]ダメージを受け、さらに次の君のターン終了時までに行なわれる、 この目標に対する次の1回の攻撃ロールは有利を得る。神秘的な薄暗い 光が目標のまわりできらめき、導いてくれるからだ。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとにダメージが 1d6増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><集10m>ディテクト・イーヴル・アンド・グッド/善悪感知(自身)(占)(PHBp252)【クレ】●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ディテクト・イーヴル・アンド・グッド Detect Evil and Good/善悪感知 1レベル、占術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大10分まで 持続時間中、君は自分から30フィート以内のアンデッド、異形、エレメ ンタル、セレスチャル、フィーンド、およびフェイの有無とその居場所 を感知できる。同様に、君は自分から30フィート以内に魔法的に聖別ま たは冒読された場所や物体があるか否かも知ることができる。 この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1フィートの石、厚さ 1インチの一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3フィートの木材や土 壁によって妨害される。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><瞬間><高Lv>インフリクト・ウーンズ/傷付与(接触)(死)(PHBp218)【クレ】●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― インフリクト・ウーンズ Inflict Wounds/傷付与 1レベル、死霊術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君の間合い内のクリーチャー1体に対して近接呪文攻撃を行なうこと。 ヒットしたなら、目標は3d10の[死霊]ダメージを受ける。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとにダメージが 1d10増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><瞬間><高Lv>キュア・ウーンズ/傷治癒(接触)(力)(PHBp232)【クレ】【GMD】●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― キュア・ウーンズ Cure Wounds/傷治療 1レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君が接触したクリーチャー1体は(1d8+君の呪文発動能力修 正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデ ッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用 いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごと に回復量が1d8増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><瞬間><高Lv>サンダーウェイヴ/雷鳴波(1辺15F立方体)(力)(PHBp241)【嵐証・無限】【高証・BA】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― サンダーウェイヴ Thunderwave/雷鳴波 1レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:自身(1辺15フィートの立方体) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 雷鳴の如き力の波が君から放たれてあたりを薙ぎ払う。君を起 点とする1辺15フィートの立方体の中にいる各クリーチャーは 【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セー ヴに失敗すると、クリーチャーは2d8の[雷鳴]ダメージを受け、 君から遠ざかる方向に10フィート押しやられる。成功すればそ の半分のダメージで済み、押しやられない。 加えて、完全にこの効果範囲内に入っている固定されていない 物体は、この呪文の効果によって自動的に、君から遠ざかる方向 に10フィート押しやられる。さらに、この呪文は雷鳴のような 轟音を発し、それは300フィート以内に聞こえてしまう。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用 いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごと にダメージが1d8増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><瞬間><高Lv>バーニング・ハンズ/火炎双手(15F円錐)(力)(PHBp260)【火証・無限】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― バーニング・ハンズ Burning Hands/火炎双手 1レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:自身(15フィートの円錐形) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 両手の親指をつけて他の指を開くと、君の指先から灼熱の炎が 円錐の形に放たれる。15フィートの円錐形の中にいるすべての クリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばなら ない。セーヴィング・スローを失敗したクリーチャーは3d6の [火]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受 ける。 この炎の範囲内にあって、何者にも着用されたり、運搬されて いない可燃物は発火する。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用 いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごと にダメージが1d6増加する。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――
<持24h>アニマル・フレンドシップ/獣の心(30F)(心)(PHBp214)【ポオア】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― アニマル・フレンドシップ Animal Friendship/獣の友 1レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(食物少々) 持続時間:24時間 君はこの呪文によって、1体の“野獣”クリーチャーに、君がその野獣を 害するつもりはないと分からせることができる。射程内にいて、君から 見える野獣を1体選ぶこと。その野獣は君を見ることができ、かつ君の 声を聞くことができなければならない。その野獣の【知力】が4以上なら、 この呪文は失敗する。そうでない場合、その野獣は【判断力】セーヴを行 なわねばならず、失敗するとこの呪文の持続時間じゅう君によって魅了 状態となる。君または君の仲間が目標に危害を加えた時点でこの呪文は 終了する。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、追加でも う1体の野獣に作用を及ぼすことができる。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1m><高Lv>ブレス/祝福(30F)(心)(PHBp275)【クレ】●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ブレス Bless/祝福 1レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(少量の聖水。これを散布する) 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内にいる3体までのクリーチャーを選択し、祝福を与える。呪文が 終了するまで、目標は攻撃ロールまたはセーヴィング・スローを行なう 時には常に、1d4をロールして、その結果を攻撃ロールまたはセーヴィ ング・スローの結果に加算できる。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに追加で1体の クリーチャーを目標とすることができる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1m><高Lv>ベイン/破滅の予感(30F)(心)(PHBp277)【クレ】●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ベイン Bane/破滅の予感 1レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(血液1滴) 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内にいて君から見えるクリーチャーを最大3体まで選び、【魅力】セ ーヴを行なわせる。失敗したクリーチャーは、この呪文が終了するまで、 攻撃ロールやセーヴを行なうたびに1d4をロールし、出た目を攻撃ロー ルやセーヴの結果から引かなければならない。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、追加でも う1体のクリーチャーを目標にできる。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――
<瞬間><高Lv>クリエイト・オア・デストロイ・ウォーター/水の生成・破壊(30F)(変)(PHBp234)【クレ】●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― クリエイト・オア・デストロイ・ウォーター Create or Destroy Water/水の生成・破壊 1レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(水の生成には水1滴、 破壊には微量の砂粒) 持続時間:瞬間 君は水を生成または破壊する。 水の生成:射程内にある、ふたがされていない容器1つの中に、最大 10ガロン(約38リットル)までの水を作り出す。あるいは、射程内の一 辺30フィートの立方体の範囲に雨として降らせ、その範囲内の覆いの無 い炎を消すこともできる。 水の破壊:射程内にある、ふたがされていない容器1つの中に入って いる最大10ガロン(約38リットル)までの水を破壊する。あるいは、射 程内の一辺30フィートの立方体の範囲内の霧を破壊することもできる。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、生成また は破壊する水の量を10ガロン増やすか、立方体の一辺の長さを5フィー ト増やす。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――
――
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2Lv呪文数【6】総呪文数【88】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><要M消><発1m><解呪>マジック・マウス/魔法の口(30F)(幻)(PHBp279)【特儀】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― マジックマウス Magic Mouth/魔法の口 2レベル、幻術(儀式) 発動時間:1分 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(蜂の巣1かけらと10gp以上の 価値のある覇翠粉末:これは呪文により消費される) 持続時間:解呪されるまで 君は射程内の物体1つにメッセージを埋め込む。このメッセージは作動 条件が満たされた時点で再生される。君から見えており、他のクリーチ ャーに着用も運搬もされていない物体を1つ選んで、メッセージを述べ ること。君のメッセージは75文字以内でなければならないが、最大で 10分間再生させ続けることができる。最後に、この呪文がメッセージを 再生する作動条件を決める。 この条件が満たされると、その物体上に魔法の口が出現し、君がしゃ べった通りの声音と声量でメッセージを再生する。君の選んだ物体にも ともと口または口らしく見えるもの(たとえば彫像の口部分)がある場 合、この魔法の口はその物体の口に被さって出現し、物体の口が言葉を 発しているように見せかける。君はこの呪文を発動する際に、1回メッ セージを再生した時点でこの呪文を終了させるか、作動条件が満たされ るたびにメッセージ再生を繰り返すかを選べる。 作動条件は大まかでも厳密でも君の好きなように決められるが、物体 から30フィート以内で発生する視覚的または音声的な状況に基づくも のでなければならない。たとえば、“30フィート以内に任意のクリーチ ャーが近づいたら話し出す”、あるいは“30フィート以内で銀のベルが鳴 らされたら話し出す”のような指定が可能だ。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><MF><集1h>スカイライト/空書(視界)(変)(EEPCp022)【特儀】 <儀><持10日>ジェントル・リポウズ/安らかな眠り(接触)(死)(PHBp243)【特儀】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ジェントル・リポウズ Gentle Repose/安らかな眠り 2レベル、死霊術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(死体の各々の目に、塩1つまみと銅貨1枚 ずつを置く。これは持続時間じゅう置いておかねばならない) 持続時間:10日 君は1体ぶんの死体ないし遺骨に触れる。持続時間じゅう、目標は腐敗 から守られ、アンデッド化することがない。 この呪文はまた、目標を死から蘇らせるまでのタイム・リミットを事 実上延長することができる。この呪文の影響を受けている間の日数は、 レイズ・デッドなどの呪文が持つ蘇生までの制限時間に含まれないのだ。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――
<BA><MF><SF><瞬間>ミスティ・ステップ/霧渡り(自身)(召)(PHBp280)【霧証】【FTe】【FTo】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ミスティ・ステップ Misty Step/霧渡り 2レベル、召喚術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:自身 構成要素:音声 持続時間:瞬間 君は一瞬銀色の靄に包まれたと見るや、30フィート以内の、 自分が見ることのできる、何ものにも占められていない場所へと 瞬間移動する。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1h><高Lv>インヴィジビリティ/不可視化(接触)(幻)(PHBp217)【ST】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― インヴィジビリティ Invisibility/不可視化 2レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(アラビアゴムに包んだまつげ1本) 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君が接触したクリーチャー1体は、この呪文が終了するまで不 可視状態となる。目標が着用している、あるいは運搬しているも のもすべて、目標が持ち歩いている限り不可視状態となる。この 呪文は目標が攻撃を行なったり、呪文を発動した時点で終了する。 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用 いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごと に追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1m>ディテクト・ソウツ/思考感知(自身)(占)(PHBp252)【Tp・MF】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ディテクト・ソウツ Detect Thoughts/思考感知 2レベル、占術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(銅ひとかけら) 持続時間:精神集中、最大1分まで 持続時間中、君は特定のクリーチャーの思考を読み取ることができる。 この呪文を発動した時、およびこの呪文が終了するまでの君の各ターン に君のアクションを用いることで、君は自分から30フィート以内にいて 君から見えている1体のクリーチャーに心の焦点を合わせることができ る。【知力】が3以下であるか、いかなる言語も話せないクリーチャーは、 この呪文の作用を受けない。 君はまず、そのクリーチャーの表層的な思考を――その瞬間にそのク リーチャーの心を占めているものごとを――読み取る。君は1回のアク ションとして、別のクリーチャーの思考に注意を向けなおすか、同一の クリーチャーの心をより深く探ろうと試みることができる。君が深く探 ろうとする場合、目標は【判断力】セーヴを行なわねばならない。このセ ーヴが失敗すると、君は目標が何か考えているならその思考内容を知り、 また目標の感情や目標の心に大きくのしかかっている何か(たとえば心 配事、愛する者、憎悪の対象など)を知る。目標がセーヴに成功した場 合、この呪文は終了する。いずれの場合も、目標は君に心を探られてい ることに気付く。また、君が他のクリーチャーに注意を向けなおさない 限り、目標は自分のアクションを用いて君と【知力】の対抗判定を行なう ことができる。目標がこの判定に成功すると、この呪文は終了する。 目標に対して音声で質問を投げかければ、目標の思考がその質問に関 連したものになるのは当然だ。従って、この呪文は尋問のために特に役 立つ。 君はまた、この呪文によって、君から見えていない、思考能力を持つ クリーチャーの存在を感知することもできる。この呪文を発動した時、 および持続時間中に君のアクションを用いることで、君は自分から30フ ィート以内の思考をすべて見つけることができる。この呪文はほとんど の障壁を貫通するが、厚さ2フィートの石、厚さ2インチの鉛以外の金 属、あるいは鉛の薄板によって妨害される。この呪文によって【知力】が 3以下のクリーチャーやいかなる言語も話せないクリーチャーを感知す ることはできない。 このようにしてクリーチャーの存在を感知したならば、この呪文の持 続時間中、君は前述のごとくそのクリーチャーの思考を読み取ることが できる。この場合、君はそのクリーチャーが見えていなくともよいが、 そのクリーチャーが射程内にいなければならないことに変わりはない。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――
――
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3Lv呪文数【5】総呪文数【88】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><MF><持1h><発1m>ファントム・スティード/幻の乗馬(30F)(幻)(PHBp268)【特儀】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ファントム・スティード Phantom Steed/幻の乗馬 3レベル、幻術(儀式) 発動時間:1分 射程:30フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:1時間 射程内の、君が選んだ、何ものにも占められていない場所に、大型サイ ズの、半ば実体のある、馬に似た1体のクリーチャーが現れる。君はこ のクリーチャーの外見を自由に決められるが、鞍とはみとくつわは必ず つけている。この呪文によって作られた馬具は皆、この馬から10フィー トより遠く離れた時点で煙と化して消え失せる。 持続時間中、君または君が選んだクリーチャー1体がこの馬に騎乗で きる。このクリーチャーのデータはライディング ホース(乗用馬)に等 しいが、移動速度は100フィートであり、1時間に10マイル(“速い”ペ ースなら13マイル)移動できる。この呪文が終了した時点で、この馬は 1分かけてゆっくりと消えて行くので、乗り手には馬から降りる時間の 余裕がある。君が1回のアクションを使って解除するか、この馬がダメ ージを受けると、この呪文は終了する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><持24h>ウォーター・ブリージング/水中呼吸(30F)(変)(PHBp221)【特儀】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ウォーター・ブリージング Water Breathing/水中呼吸 3レベル、変成術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(短い葦または藁) 持続時間:24時間 この呪文は、射程内にいて君が見ることのできる、最大10体までの同意 するクリーチャーに、持続時間じゅう水中で呼吸する能力を与える。そ れらのクリーチャーは元々持っていた呼吸能力も保ち続ける。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><持8h><発1m>レオムンズ・タイニイ・ハット/レオムンドの小さな小屋(半径10F半球)(力)(PHBp288)【特儀】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― レオムンズ・タイニイ・ハット Leomund's Tiny Hut/レオムンドの小さな小屋 3レベル、力術(儀式) 発動時間:1分 射程:自身(半径10フィートの半球) 構成要素:音声、動作、物質(小さなクリスタルのビーズ1つ) 持続時間:8時間 君の頭上と周囲を半径10フィートの移動不能な力場のドームが覆い、持 続時間じゅうその場に留まる。君がこの呪文の範囲を離れた時点でこの 呪文は終了する。 君以外に、中型以下のサイズのクリーチャー9体がこのドームに収ま る。大型サイズ以上のクリーチャーや10体以上のクリーチャーが範囲 内にいたなら、この呪文は失敗する。君がこの呪文を発動した際にドー ムの中にいたクリーチャーおよび物体は自由にドームの壁を通過できる が、他のすべてのクリーチャーおよび物体は通過できない。呪文その他 の魔法的な効果はドームの壁を通過できず、この壁ごしに発動すること もできない。外の天候に関係なく、ドーム内の大気は快適で乾いている。 この呪文が終了するまで、君はドームの内部を“薄暗い”明るさまたは “暗闇”に変えることができる。このドームは外側から見ると不透明だが (色は君が指定した任意の色)、内側からは透明である。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><持1h>フェイン・デス/偽装死体(接触)(死)(PHBp268)【特儀】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― フェイン・デス Feign Death/偽装死体 3レベル、死霊術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(墓場の土1つまみ) 持続時間:1時間 君は同意するクリーチャー1体に触れ、死体と見分けのつかない硬直し た状態にする。 この呪文が終了するか、君が1回のアクションを用いて目標に触れて この呪文を解除するまで、目標は外部からの調査およびクリーチャーの 状態を確認するような呪文に対して、死んでいるように見える。目標は 盲目状態かつ無力状態であり、移動速度は0に低下している。目標は[精 神]以外のあらゆるダメージに対する抵抗を有する。君がこの呪文を発 動した時点で目標が毒や病気に侵されていた場合、もしくはこの呪文の 効果を受けている間に毒や病気を受けた場合、その毒や病気はこの呪文 が終了するまで何の効果も発揮しない。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<要M消><発1h><解呪か作動><高Lv>グリフ・オヴ・ウォーディング/守りの秘文(接触)(防)(PHBp234) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― グリフ・オヴ・ウォーディング Glyph of Warding/守りの秘文 3レベル、防御術 発動時間:1時間 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(200gp以上の価値のある ダイアモンド粉末と香;これは呪文により消費される) 持続時間:解呪されるか作動するまで この呪文を発動する際、君はこの呪文により、後に魔法の効果(これは 危害を与える効果でなくてもよい)を解き放つ秘文を刻み込むことがで きる。君はこの秘文を何らかの表面(机、床や壁の一部分など)または閉 じて秘文を隠すことのできる物体1つ(本、巻物、宝箱など)に刻み込む。 この秘文は最大で直径10フィートまでの範囲を覆うことができる。そ の表面または物体が、君がこの呪文を発動した時の所在地から10フィー トより遠くに移動した時点で、この秘文は破壊され、この呪文は作動す ることなく終了する。 この秘文はほとんど不可視であり、発見するためには君の呪文セーヴ 難易度に対する【知力】〈捜査〉判定が必要である。 君はこの呪文を発動する際にこの秘文の作動条件を設定する。表面 に刻まれた秘文の場合、最も一般的な作動条件は、その表面に触れる、 その表面上に立つ、秘文を覆っている物体を取り除く、秘文から特定の 距離内に近づく、秘文の刻まれた物体を操作する、などだ。物体の内部 に刻まれた秘文の場合、最も一般的な作動条件は、その物体を開く、秘 文から特定の距離内に近づく、秘文を見るか読む、などだ。秘文が作動 した時点でこの呪文は終了する。 君は作動条件をより細かく設定できる。この呪文が起動するのは、特 定の状況、身体的な特徴(たとえば身長や体重)、クリーチャーの種類(た とえば“異形クリーチャーのみ”、あるいは“ドラウのみ”に作用する)、あ るいは特定の属性のクリーチャーのみといった指定も可能だ。君はまた、 特定の合言葉を口にした場合は作動しないなど、秘文が作動しないクリ ーチャーの条件を指定することもできる。 秘文を刻む際、爆発のルーンか呪文の秘文のいずれかを選ぶこと。 爆発のルーン:この秘文が作動すると、秘文を中心とした半径20フィ ートの球形の範囲に魔法エネルギーが作裂する。この球形は角を回り込 んで広がる。範囲内のクリーチャーは皆【敏捷力】セーヴを行なわねばな らず、失敗すると5d8の[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、または[冷気]ダ メージを受ける(君は秘文を作成する際にダメージ種別を1つ選ぶ)。こ のセーヴに成功した者は半分のダメージを受ける。 呪文の秘文:この秘文の作成過程の一部として、君はこの秘文に自分 が準済している3レベル以下の呪文1つを封じる。その呪文は1体のクリ ーチャーまたは一定の範囲を目標とするものでなければならない。君は 封じる呪文を発動するが、その効果はただちには発揮されず、この秘文 が作動した時点で発動されたものとみなされる。目標を選ぶ呪文の場合、 その呪文はこの秘文を作動させたクリーチャーを目標にする。範囲に作 用する呪文の場合、作動させたクリーチャーがその呪文の範囲の中心に なる。敵対的なクリーチャーを召喚する呪文や、有害な物体ないし罠を 作り出すような呪文の場合、その呪文の効果は可能な限り侵入者に近い 位置に発生し、侵入者を攻撃する。精神集中を要する呪文の場合、その 呪文は最大の持続時間まで持続する。 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとに、爆発のル ーンのダメージが1d8増加する。呪文の秘文を作る場合、秘文に封じる ことのできる呪文のレベルの最大値は、グリフ・オヴ・ウォーディング の発動に用いた呪文スロットのレベルに等しい。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
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4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4Lv呪文数【1】総呪文数【88】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><集1m><高Lv>ドミネイト・ビースト/野獣支配(60F)(心)(PHBp258)【PoMCb】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ドミネイト・ビースト Dominate Beast/野獣支配 4レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで 君は自分から見える射程内の野獣1体の心を惑わそうとする。相手は 【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると持続時間じゅう君によ って魅了状態となる。君または“君に対して友好的なクリーチャー”が目 標と戦闘中なら、目標はこのセーヴに有利を得る。 目標が魅了状態である間、(君と目標の双方が同一の次元界にいる限 り)君は目標との間にテレパシー的なつながりを有する。君は気絶状態 でない限り、このテレパシー的なつながりを活用して目標に命令を与え ることができ(これにはアクションは必要ない)、目標は全力を尽して命 令に従う。君は行動の指針を簡単かつ大まかに指示することができる。 たとえば「あのクリーチャーを攻撃しろ」、「あちらの方角へ走れ」、「あの 物体を取ってこい」 等である。クリーチャーが命令を遂行し終え、しか も君から次の命令を受けていない場合、そのクリーチャーは全力を尽し て自分の身を守ろうとする。 また、君は自分のアクションを用いて目標を完全かつ精密に制御する こともできる。君の次のターンの終了時まで、そのクリーチャーは君が 選択した行動のみを行ない、君が許可しない限り他には何もしない。こ の期間中、君はそのクリーチャーにリアクションを使用させることもで きるが、そうしたならば君自身のリアクションも使用されてしまう。 目標はダメージを受けるたびにこの呪文に対して新たに【判断力】セー ヴを行なえる。このセーヴに成功したなら、この呪文は終了する。 高レベル版:この呪文を5レベルの呪文スロットを用いて発動する場 合、持続時間は“精神集中 最大10分まで”となる。6レベルの呪文スロ ットなら“精神集中、最大1時間まで”。7レベル以上の呪文スロットな ら“精神集中、最大8時間まで”。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
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5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5Lv呪文数【12】総呪文数【88】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><MF><SF><持1m><発1m>コンタクト・アザー・プレイン/他の次元界との交信(自身)(占)(PHBp238)【特儀】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― コンタクト・アザー・プレイン Contact Other Plane/他の次元界との交信 5レベル、占術(儀式) 発動時間:1分 射程:自身 構成要素:音声 持続時間:1分 君は神に類する存在や死して久しい賢者の霊など、他の次元界に存在す る神秘的な何かと精神的に接触する。他次元界の知性との接触は君の 心に負担となり、時には君の心を破壊しかねない。この呪文を発動した 時、難易度15の【知力】セーヴを行なうこと。このセーヴに失敗すると、 君は6d6[精神]ダメージを受け、大休憩を終えるまで狂気に囚われる。 狂気に囚われている間、君はアクションを行なえず、他のクリーチャー の言っていることを理解できず、文字を読むことができず、意味不明の たわごと以外話せない。君に対してグレーター・レストレーションの呪 文が発動されればこの効果は終了する。 このセーヴに成功した場合、君は他次元界の存在に最大5つまでの質 問を行なうことができる。これらの質問はすべて、この呪文が終了する までに行なうこと。DMはそれぞれの質問に対し「はい」 「いいえ」 「そう かもしれない」「絶対に違う」「的外れだ」「分からない」といった一言で返 答する(分からないという回答は、その存在がその質問の答えを知らな いことを意味する)。一言だけでは誤解が生じそうな場合、DMは短い 文章で答えてもかまわない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><持1h>レアリーズ・テレパシック・ボンド/レアリーのテレパシー結合(30F)(占)(PHBp287)【特儀】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― レアリーズ・テレパシック・ボンド Rary's Telepathic Bond/レアリーのテレパシー結合 5レベル、占術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(2種類のクリーチャーの卵の殻の破片) 持続時間:1時間 君は射程内の同意するクリーチャーを最大8体まで選び、持続時間中そ れらすべてのクリーチャーを互いに精神的につなぎあわせる。【知力】が 2以下のクリーチャーはこの呪文の作用を受けない。 この呪文が終了するまで、目標たちは(たとえ共通の言語が無くとも) このつながりを経由したテレパシーによる意思疎通を行なうことができ る。この意思疎通はどれだけ離れていても行なえるが、他の次元界まで は届かない。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><MF><SF><持1m><発1m>コンタクト・アザー・プレイン/他の次元界との交信(自身)(占)(PHBp238)【DGED】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― コンタクト・アザー・プレイン Contact Other Plane/他の次元界との交信 5レベル、占術(儀式) 発動時間:1分 射程:自身 構成要素:音声 持続時間:1分 君は神に類する存在や死して久しい賢者の霊など、他の次元界に存在す る神秘的な何かと精神的に接触する。他次元界の知性との接触は君の 心に負担となり、時には君の心を破壊しかねない。この呪文を発動した 時、難易度15の【知力】セーヴを行なうこと。このセーヴに失敗すると、 君は6d6[精神]ダメージを受け、大休憩を終えるまで狂気に囚われる。 狂気に囚われている間、君はアクションを行なえず、他のクリーチャー の言っていることを理解できず、文字を読むことができず、意味不明の たわごと以外話せない。君に対してグレーター・レストレーションの呪 文が発動されればこの効果は終了する。 このセーヴに成功した場合、君は他次元界の存在に最大5つまでの質 問を行なうことができる。これらの質問はすべて、この呪文が終了する までに行なうこと。DMはそれぞれの質問に対し「はい」 「いいえ」 「そう かもしれない」「絶対に違う」「的外れだ」「分からない」といった一言で返 答する(分からないという回答は、その存在がその質問の答えを知らな いことを意味する)。一言だけでは誤解が生じそうな場合、DMは短い 文章で答えてもかまわない。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<要M消><持24h><発1h><高Lv>プレイナー・バインディング/他次元クリーチャー使役(60F)(防)(PHBp273) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― プレイナー・バインディング Planar Binding/他次元クリーチャー使役 5レベル、防御術 発動時間:1時間 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(1,000gp以上の価値のある宝石1つ; これは呪文により消費される) 持続時間:24時間 君はこの呪文によって、1体のエレメンタル、セレスチャル、フィーンド、 またはフェイを呪縛して君のために働かせる。そのクリーチャーはこの 呪文の発動時間の最初から最後まで射程内にいなければならない(通常 は、そのクリーチャーを逆向きのマジック・サークルの中心に召喚して 囚われの身にしてから、この呪文を発動する)。この呪文の発動が完了 した時点で、目標は【魅力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴに 失敗すると、目標は持続時間じゅう君に呪縛される。そのクリーチャー が他の呪文によって召喚されたか作り出された存在である場合、その “他の呪文”の持続時間はこの呪文の持続時間と同じ長さまで延長される。 呪縛されたクリーチャーは最善を尽くして君の命令に従わなければな らない。君はそのクリーチャーに、(1)冒険のあいだ君に同行しろ、(2) この場所を護れ、(3)伝言を届けろ、などの命令を与えることができる。 そのクリーチャーは君の命令に文字通り従うが、そのクリーチャーが君 に敵対的である場合は君の言葉を曲解して己の目的を果たそうと悪あが きする。この呪文が終了する前に、そのクリーチャーが君の命令を完全 に達成したなら、そのクリーチャーは(君が同じ次元界にいるなら)君の 元へ戻って命令の完了を報告する。君が別の次元界にいる場合は、君が そのクリーチャーを呪縛した場所に戻り、この呪文が終了するまでその 場にとどまる。 高レベル版:君がこの呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、以下のように持続時間が伸びる。6レベルのスロットなら 10日、7レベルなら30日、8レベルなら180日、9レベルなら1年と1日。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M消><持1R><発1m><SF>テレポーテーション・サークル/瞬間移動の魔法円(10F)(召)(PHBp256) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― テレポーテーションサークル Teleportation Circle/瞬間移動の魔法円 5レベル、召喚術 発動時間:1分 射程:10フィート 構成要素:音声、物質(50gp相当の高価な宝石を混ぜた希少なインクと チョーク;これは呪文により消費される) 持続時間:1ラウンド 君はこの呪文を発動することで、地面に直径10フィートの魔法円を描 き、現在地と“君と同じ次元界に存在し、君が印形の順列を知っている、 永続的な瞬間移動の魔法円1つ”とをつなぐための印形を描きこむ。君 が描いた魔法円の中にゆらめくポータルが開き、君の次のターンの終了 時まで開き続ける。このポータルに入ったクリーチャーは、即座に目的 の永続的な魔法円の5フィート以内に出現する(その場所が何ものかに 占められている場合は、最も近い何ものにも占められていない場所に出 現する)。 主要な寺院、ギルド、そのほか重要な場所には、その敷地内のどこか に永続的な瞬間移動の魔法円が設置されている。こういった魔法円には それぞれ固有の“印形の順列”(特定のパターンに沿って魔法のルーンを 連ねたもの)が含まれている。君が初めてこの呪文を発動する能力を得 た時、君は物質界にある2つの魔法円(DMが選ぶ)の印形の順列を知る。 冒険の中で他の魔法円の印形の順列を知る機会もあるだろう。新たな印 形の順列を記憶に焼き付けるには1分間の調査が必要だ。 この呪文を同じ場所に1年間毎日発動し続けることによって、永続的 な瞬間移動の魔法円を作ることができる。この目的でこの呪文を発動す る際、この魔法円を用いて瞬間移動を行なう必要はない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M消><発24h><解呪>ハロウ/清浄の池(接触)(力)(PHBp262)【魔秘】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ハロウ Hallow/清浄の地 5レベル、力術 発動時間:24時間 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(合計1,000gp以上の価値のある香と油と ハーブ;これは呪文により消費される) 持続時間:解呪されるまで 君は一点に触れ、その周囲の範囲に聖なる(あるいは邪な)力をこめる。 この範囲は最大で直径60フィートまでだ。その範囲にすでにハロウ呪 文の効果を受けている場所が含まれている場合、この呪文は失敗する。 この範囲は以下の効果をすべて受ける。 (1)アンデッド、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイは この範囲に入れない。また、これらの種別のクリーチャーは範囲内のク リーチャーを魅了状態や恐怖状態にできず、憑依もできない。これらの 種別のクリーチャーによる魅了状態、恐怖状態、および憑依は、それを 被っているクリーチャーがこの範囲に入った時点で終了する。君はこれ らのクリーチャー種別のうちいくつかの種別はこの効果を受けないもの とすることができる。 (2)君はこの範囲に追加の効果を1つ与えることができる。以下のリ ストから1つ選ぶか、DM が許可した効果を1つ選ぶこと。以下の効果 の中には、範囲内のクリーチャーに適用されるものもある。君はその効 果が範囲内のクリーチャーすべてに作用するのか、特定の神格や指導者 に従う者のみに作用するのか、特定種類のクリーチャー(たとえばオー ク、トロルなど)のみに作用するのかを選べる。この作用を受けうるク リーチャーがこの呪文の範囲に入った時点で、この範囲に入るのがその ターン中で初めてなら、そのクリーチャーは【魅力】セーヴを行なうこと ができる。また、この範囲内でターンを開始した時も【魅力】セーヴを行 なえる。このセーヴに成功したクリーチャーは、この範囲を離れるまで この追加の効果を無視する。 永遠の安息:この範囲内に安置された死体をアンデッドにすることは できない。 エネルギーに対する脆弱性:そのクリーチャーは、この範囲にいる間 は君が選んだ1種類のダメージ種別に対する脆弱性を有する([投打]、 [斬撃]、[刺突]は選べない)。 エネルギーに対する抵抗:そのクリーチャーは、この範囲にいる間は 君が選んだ1種類のダメージ種別に対する抵抗を有する([投打]、[斬 撃]、[刺突]は選べない)。 恐怖:そのクリーチャーは、範囲内にいるかぎり恐怖状態である。 暗闇:この範囲内は闇に覆われる。魔法でない光と、君がこの呪文を 発動するために用いた呪文スロットのレベルよりも低いレベルの呪文に よる魔法の“明るい”光は、この範囲を照らすことができない。 言語会話:そのクリーチャーは、たとえ共通の言語がなくとも、範囲 内にいる他のすべてのクリーチャーと意思疎通できる。 次元移動妨害:そのクリーチャーは瞬間移動を行なえず、異次元空間 や次元間移動の手段によっても移動できない。 沈黙:この範囲内からはいかなる音も生じず、いかなる音も範囲内に 届かない。 勇気:そのクリーチャーは、この範囲にいる間は恐怖状態にならない。 陽光:この範囲は“明るい”光に満たされる。君がこの呪文を発動する ために用いた呪文スロットのレベルよりも低いレベルの呪文による魔法 の暗闇は、この光を消すことができない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M消><発8h><瞬間>アウェイクン/覚醒(接触)(変)(PHBp213) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― アウェイクン Awaken/覚醒 5レベル、変成術 発動時間:8時間 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(1,000gp以上の瑪瑙1つ;これは 呪文により消費される) 持続時間:瞬間 君は発動時間のすべてを費やして貴重な宝石の内部に魔力の経路を刻 み込んだのち、サイズ分類が超大型以下の野獣1体または植物1つに触 れる。目標は【知力】を持たないか、または【知力】が3以下でなければ ならない。目標の【知力】は10になり、君が知っている言語のうち1種 類を話せるようになる。目標が植物なら、目標は枝や根やツタやツルを 動かして移動する能力と、ヒューマン同様の知覚能力を得る。覚醒した 植物のデータは、(君ではなく)DMが適切と思うものを選ぶ。たとえ ばアウェイクンド・シュラブやアウェイクンド・ツリーのデータを使う のもよい。 覚醒した野獣または植物は、30日が経過するか、君または君の仲間が そのクリーチャーに害をなすまでの間、君による魅了状態である。この 魅了状態が終了した時点で、この覚醒したクリーチャーは魅了状態にあ った間の君からの扱いを元に、これからも君に対して友好的であり続け るか否かを考える。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M消><発10m><瞬間>レジェンド・ローア/伝説知識(自身)(占)(PHBp288) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― レジェンド・ローア Legend Lore/伝説知識 5レベル、占術 発動時間:10分 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(250gp以上の価値のある香;これは呪文 により消費される。加えて各50gp以上の価値のある象牙の欠片4つ) 持続時間:瞬間 1人の人物、1つの場所、または1つの物体の名前または特徴を述べる。 この呪文は君の心に、君が指定した対象に関する重要な情報の概略を与 える。この情報は現在の風聞、失われた物語、あるいは未だかつて広く 知られたことのない秘密の伝承のこともありうる。君が名指しした対象 が特に重要な情報と関係ない場合、君は何の情報も得られない。対象に ついて君がすでに知っている情報が多ければ多いほど、君がこの呪文に よって得る情報はより精確で詳細なものとなる。 君が得る情報に間違いはないが、比喩を多用して表現される可能性は ある。たとえば、君が不思議な魔法の斧を手に持っている場合、この呪 文は以下のような情報を与えるかもしれない;"この斧に触れる悪しき者 に災いあれ。この斧は柄すら悪人の手を切り裂かん。まことの石の子、 モラディンを愛し愛される者が、聖なる言葉「ルドノグ」を口にする時、 斧の真の力は目覚めん。” ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M消><瞬間>グレーター・レストレーション/上級回復術(接触)(防)(PHBp235) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― グレーター・レストレーション Greater Restoration/上級回復術 5レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(100gp以上のダイアモンドの粉、 これは呪文によって消費されてしまう) 持続時間:瞬間 君は接触したクリーチャー1体の体内に正のエネルギーを巡ら せ、有害な効果を打ち消す。目標の消耗状態の段階を1減少させ るか、目標にかかっている以下の効果のうち1つを打ち消すこと ができる。 ・目標を魅了状態または石化状態にした効果1つ ・呪い1つ(目標の“呪われた魔法のアイテムに対する同調”もこ れに含まれる) ・目標の能力値1つの減少(どれほど減少していても一度ですべ て回復する) ・目標の最大ヒット・ポイントを減少させている効果1つ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<要M><集1h><高Lv>Summon Celestial(90F)(召)(TCEp110)【魔秘】
<MF><集10m>テレキネシス/念動力(60F)(変)(PHBp255)【DGPR】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― テレキネシス Telekinesis/念動力 5レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大10分まで 君は念じるだけでクリーチャーや物体を移動させたり操作したりする能 力を得る。この呪文を発動した時、および持続時間中の君の各ターンに 1回のアクションとして、君は射程内にあって君から見えているクリー チャー1体または物体1つに念動力を発揮し、以下に挙げた中で適切な 効果を生じさせることができる。君は毎ラウンド同じ目標に作用を及ぼ し続けることもできるし、そのつど別の目標を選ぶこともできる。君が 目標を変更すると、既存の目標に対するこの呪文の作用は終了する。 クリーチャー:君は超大型以下のサイズのクリーチャー1体を動かそ うとする。君の呪文発動能力値と、そのクリーチャーの【筋力】で対抗判 定を行なうこと。君がこの判定に勝利したなら、君はそのクリーチャー を任意の方向に最大30フィートまで移動させる。空中に持ち上げるこ とも可能だが、この呪文の射程外に移動させることはできない。君の次 のターンの終了時まで、そのクリーチャーは君の念動力によって拘束状 態となる。上向きに移動させられたクリーチャーは空中で宙づりになる。 以降のラウンド、君は1回のアクションを用いてこの対抗判定を行な うことにより、そのクリーチャーを念動力で捕え続けようとすることが できる。 物体:君は重量1,000ポンド(約450kg)以下の物体1つを動かそうと する。その物体が誰にも装備されておらず、運搬もされていないなら、 君は自動的にその物体を任意の方向に最大30フィートまで移動させる ことができる。その際は空中に持ち上げることも可能だが、この呪文の 射程外に移動させることはできない。 その物体がクリーチャーに装備されているか運搬されている場合、君 は自分の呪文発動能力値とそのクリーチャーの【筋力】で対抗判定を行な わねばならない。君がこの判定に勝利したなら、君はその物体をそのク リーチャーから引き離し、任意の方向に最大30フィートまで移動させる ことができる。空中に持ち上げることも可能だが、この呪文の射程外に 移動させることはできない。 君は念動力でつかんでいる物体を精密に操作することができる。たと えば単純な道具を使用したり、扉や容器を開けたり、開いた容器からア イテムを取り出したりしまったり、瓶の中身を注いだり。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><集1m><高Lv>ドミネイト・パースン/人物支配(60F)(心)(PHBp257)【PoMCh】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ドミネイト・パースン Dominate Person/人物支配 5レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで 君は自分から見える射程内の人型生物1体の心を惑わそうとす る。相手は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、 失敗すると持続時間のあいだ君によって魅了状態となる。君また は“君に対して友好的なクリーチャー”が相手と戦闘しているなら ば、相手はセーヴィング・スローに有利を得る。 目標が魅了状態である間、(君と相手の双方が同一の次元界に ある限り)君は相手との間にテレパシー的なつながりを有する。 君は気絶状態でない限り、このテレパシー的なつながりを活用し てそのクリーチャーに命令を与えることができ(これにはアクシ ョンは必要ない)、相手は全力を尽して命令に従う。君は行動の 指針を簡単かつ大まかに指示することができる。たとえば「あの クリーチャーを攻撃しろ」、「あちらの方角へ走れ」、「あの物体を 取ってこい」等である。クリーチャーが命令を遂行し終え、しか も君から次の命令を受けていない場合、そのクリーチャーは全力 を尽して自分の身を守ろうとする。 また、君は自分のアクションを用いて目標を完全かつ精密に制 御することもできる。君の次のターンの終了時まで、そのクリー チャーは君が選択した行動のみを行ない、君が許可しない限り、 他には何事もしない。この期間中、君はクリーチャーにリアクシ ョンを使用させることもできるが、そうしたならば君自身のリア クションも使用されてしまう。 目標はダメージを受けるたびにこの呪文に対して新たに【判断 力】セーヴィング・スローを行なえる。セーヴに成功したならば 呪文は終了する。 高レベル版:この呪文を6レベル呪文スロットを用いて発動す る場合、持続時間は“精神集中、最大10分まで”となる。7レベ ル呪文スロットなら“精神集中、最大1時間まで”。8レベル以上 の呪文スロットなら“精神集中、最大8時間まで”。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
――
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6Lv呪文数【4】総呪文数【88】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><要M><発1m><解呪>ドローミジズ・インスタント・サモンズ/ドローミジの瞬間招来術(接触)(召)(PHBp259)【特儀】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ドローミジズ・インスタント・サモンズ Drawmij's Instant Summons/ドローミジの瞬間招来術 6レベル、召喚術(儀式) 発動時間:1分 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(1,000gp相当のサファイア1つ) 持続時間:解呪されるまで 君は重量10ポンド以下で縦横高さがすべて6フィート以下の物体1つに 触れる。この呪文はその物体の表面に不可視の印をつけ、かつ君が物質 要素として用いたサファイアにそのアイテムの名前を目に見えない形で 刻み込む。君はこの呪文を発動するたびに別のサファイアを使わねばな らない。 以後、任意の時点で、君は自分のアクションを使ってそのアイテムの 名前を唱えてサファイアを砕くことができる。すると、そのアイテムは 物理的距離や次元の隔たりを無視して即座に君の手の中に出現し、この 呪文は終了する。 他のクリーチャーがそのアイテムをつかんでいるか運搬しているなら、 サファイアを砕いてもそのアイテムは君の下へ移動しない。その代わり、 君は誰がその物体を持っているのかと、そのクリーチャーのおよその居 場所とを知る。 このサファイアにディスペル・マジックや類似の効果を成功裏に適用 したなら、この呪文の効果は終了する。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<要M消><発10m><瞬間>ヒーローズ・フィースト/英雄たちの饗宴(30F)(召)(PHBp264) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ヒーローズ・フィースト Heroes' Feast/英雄たちの饗宴 6レベル、召喚術 発動時間:10分 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(1,000gp以上の価値を持つ、宝石 をちりばめた碗ひとつ。これは呪文によって消費される) 持続時間:瞬間 ぜいたくな食べもの呑みものを生み出し、すばらしい宴をひら く。ごちそうを食べ終えるには1時間かかる。1時間が過ぎると 宴は跡形なく消え去る。有利な効果は宴の時間が過ぎてからはじ めて働きだす。この宴には全部で12体までのクリーチャーが参 加できる。 宴に参加したクリーチャーは複数の利益を得る。あらゆる病気 が治り毒が抜け、毒と恐怖状態に対する完全耐性を得、すべての 【判断力】セーヴィング・スローに有利を得る。また、最大ヒット・ ポイントが2d10増加し、それと同じ数だけのヒット・ポイント を得る。これらの利益はいずれも24時間持続する。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<要M><持24h><発10m>ガーズ・アンド・ウォーズ/守りと見張り(接触)(防)(PHBp227) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ガーズ・アンド・ウォーズ Guards and Wards/守りと見張り 6レベル、防御術 発動時間:10分 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(香、少量の硫黄と油、結び目つきの紐1本、 アンバー・ハルクの血液少々、10gp以上の価値のある小さな銀の棒) 持続時間:24時間 この呪文は最大で床面積2,500平方フィート(一辺50フィートの正方形 1つ、一辺5フィートの正方形100個、または一辺10フィートの正方形 25個)の範囲を守る。守られる範囲は最大で高さ20フィートまでであ り、君は範囲の形状を自由に選べる。守る範囲を分割して砦の複数の階 層を守ることも可能だが、そのためにはこの呪文の発動中に分割したそ れぞれの範囲に1度は足を踏み入れなければならない。 この呪文を発動する際、君はこの呪文の効果の一部または全体(君が 選ぶ)の作用を受けない特定の個人を何人でも指定できる。また君は合 言葉を指定し、その合言葉を大声で口にした者はこの呪文のあらゆる効 果に完全耐性を持つようにすることもできる。 ガーズ・アンド・ウォーズは守る範囲に以下の効果を作りだす。 廊下:範囲内のすべての廊下は霧で満たされ、“重度の隠蔽”となる。 さらに、守られた廊下において進行方向を選ぶようなあらゆる場所(交 差路や分岐路)に踏み込んだ君以外のクリーチャーは、50%の確率で、 自分が選んだ方向とは正反対の方向に進んでいると信じ込んでしまう。 扉:範囲内のすべての扉は、アーケイン・ロック呪文がかかっている かのように、魔法によって施錠される。さらに、君は最大10枚までの 扉を、マイナー・イリュージョン呪文による物体の幻と同等の効果に よる幻影で覆い隠し、何のへんてつもない壁の一部に見せかけること ができる。 階段:範囲内のすべての階段は、上から下まですべて、ウェブ呪文と 同様の蜘蛛の巣に覆われる。ガーズ・アンド・ウォーズが持続してい る限り、この蜘蛛糸は燃やされたり切り裂かれたりしても10分後に元 に戻る。 他の呪文の効果:君は範囲内に以下の魔法的な効果のいずれか1つを 設置することができる。 ・4つの廊下にダンシング・ライツを設置する。君はガーズ・アンド・ウ ォーズが持続している限り、これの灯りに一定の単純な動きを繰り返 し続けさせることができる。 ・2か所にマジック・マウスを設置する。 ・2か所にスティンキング・クラウドを設置する。これらの雲は君が指 定した場所に出現する。ガーズ・アンド・ウォーズが持続している限 り、これらの雲は風で吹き散らされても10分後に元に戻る。 ・廊下または部屋1つに継続的なガスト・オヴ・ウィンドを設置する。 ・1か所にサジェスチョンを設置する。最大で一辺5フィートの正方形 までの範囲を1つ選ぶこと。その範囲に入るか通過したクリーチャー は皆、精神的な示唆を受ける。 この呪文で守られている範囲全体が魔力を放っている。この呪文の特定 の効果に対してディスペル・マジックを発動した場合、(解呪に成功して も)その効果のみが解呪される。 この呪文を同じ場所に1年間毎日発動し続けると、この呪文の効果は 永続的になる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M><解呪>プログラムド・イリュージョン/条件作動虚像(120F)(幻)(PHBp275) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― プログラムド・イリュージョン Programmed Illusion/条件作動虚像 6レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作、物質(羊毛ひとつまみと、25gp以上の価値の ある翡翠粉末) 持続時間:解呪されるまで 君は射程内に、特定の条件が満たされた時点で起動する幻(物体1つ、ク リーチャー1体、またはその他の視覚的な現象1つ)を設置する。この幻 は作動するまで知覚不能である。この幻の大きさは一辺30フィートの 立方体を越えてはならない。君はこの呪文を発動する際に、この幻がど う動きどんな音を立てるのかを設定する。君は最長で5分までの動きを 設定できる。 君が決めた条件が満たされた時点で、この幻は突然出現し、君が設定 したとおりに動き始める。設定された動きを終えた時点でこの幻は消え うせ、10分間不活性になる。10分経つと、この幻は再び作動するよう になる。 作動の条件をおおまかにするも詳しく決めるも君の自由だが、幻の設 置範囲から30フィート以内で発生しうる視覚または聴覚的な出来事に 基づく条件でなければならない。たとえば、君は他人が罠のかかった扉 を開けようとした時に君自身の幻が現れて警告を発するよう設定できる。 あるいは、クリーチャーが正しい合言葉を口にした時のみ幻が作動する ようにすることもできる。 この幻に触れようとしても通り抜けてしまうため、物理的な接触を試 みればこれが幻であると分かる。自分のアクションを使ってこの幻を調 べたクリーチャーは君の呪文セーヴ難易度に対して【知力】〈捜査〉判定に 成功すれば幻だと気付く。これが幻だと気付いたクリーチャーは幻に隠 されたものを見ることができる。そのようなクリーチャーにとって、こ の幻が発する音は虚ろな響きとなる。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
――
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7Lv呪文数【6】総呪文数【88】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M消><集1h>Tether Essence(60F)(死)(EGWp189)【魔秘】 <要M消><発1m><解呪か作動>シンボル/印形(接触)(防)(PHBp244) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― シンボル Symbol/印形 7レベル、防御術 発動時間:1分 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(合計で1,000gpの価値のある、水銀、リ ン、ダイアモンドとオパールの粉末;これらは呪文により消費される) 持続時間:解呪されるか作動するまで この呪文を発動する際、君は何かの表面(机、床や壁の一部分など)また は閉じて秘文を隠すことのできる物体1つ(本、巻物、宝箱など)に有害 な秘文を刻み込む。表面を選んだ場合、この秘文は最大で直径10フィー トまでの範囲を覆うことができる。物体を選んだ場合、その物体を元々 置かれていた場所から動かしてはならない。その物体が、君がこの呪文 を発動した時の所在地から10フィートより遠くに移動した時点で、この 秘文は破壊され、この呪文は作動することなく終了する。 この秘文はほとんど不可視であり、発見するためには君の呪文セーヴ 難易度に対する【知力】〈捜査)判定が必要である。 君はこの呪文を発動する際にこの秘文の作動条件を設定する。表面 に刻まれた秘文の場合、最も一般的な作動条件は、その表面に触れる、 その表面上に立つ、秘文を覆っている物体を取り除く、秘文から特定の 距離内に近づく、秘文の刻まれた物体を操作する、などだ。物体の内部 に刻まれた秘文の場合、最も一般的な作動条件は、その物体を開く、秘 文から特定の距離内に近づく、秘文を見るか読む、などだ。 君は作動条件をより細かく設定できる。この呪文が起動するのは、特 定の状況、身体的な特徴(たとえば身長や体重)、クリーチャーの種類(た とえば“ハグのみ”、あるいは“変身生物のみ”に作用する)、といった指 定も可能だ。君はまた、特定の合言葉を口にした場合は作動しないなど、 秘文が作動しないクリーチャーの条件を指定することもできる。 この秘文を刻む際、その秘文の効果として以下の選択肢のうち1種類 を選ぶこと。この秘文はひとたび作動すると半径60フィートの球形の 範囲を10分間“薄暗い”光で照らし続け、10分経つとこの呪文は終了す る。(1)この秘文が作動した時点でこの球形内にいたクリーチャー、(2) 作動後にこの球形に入ったクリーチャーのうち、この範囲に入るのがそ のターン中で初めてである者、(3)球形内で自分のターンを終了したク リーチャー、は皆この秘文の効果を受ける。 狂気:目標は【知力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1分間発 狂する。発狂中のクリーチャーはいかなるアクションも行なえず、他の クリーチャーの言うことを理解できず、何も読めず、意味不明のたわ言 しか話せない。そのクリーチャーの移動は不規則なものとなり、DMが これを決定する。 恐怖:目標は【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1分間 恐怖状態になる。恐怖状態である間、目標は手に持っているものをすべ て落とし、毎ターンこの秘文からの距離が30フィート以上増加するよう に移動しなければならない。 苦痛:目標は【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると激痛に よって1分間無力状態になる。 死:目標は【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると10d10 [死霊]ダメージを受ける(成功した者は半分のダメージ)。 睡眠:目標は【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると10分 間気絶状態になる。このクリーチャーがダメージを受けるか、他者がア クションを使って揺り起こすと、このクリーチャーは意識を取り戻す。 絶望:目標は【魅力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1分間絶 望に打ちのめされる。この間、目標は攻撃を行なえず、いかなるクリー チャーに対しても有害な能力や呪文その他の魔法的効果を使用できない。 不和:目標は【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1分間、 他のクリーチャーと言い争い口喧嘩を続ける。この間、目標は意味のあ る意思疎通を行なえず、攻撃ロールと能力値判定に不利を受ける。 朦朧:目標は【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1分間 朦朧状態になる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M消><解呪>シクウェスター/異次元隔離(接触)(変)(PHBp243) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― シクウェスター Sequester/異次元隔離 7レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(5,000gp以上の価値のある、ダイアモン ドとエメラルドとルビーとサファイアの混合粉末;これは呪文により 消費される) 持続時間:解呪されるまで この呪文は同意するクリーチャー1体または物体1つを隠し、持続時間 じゅう感知されなくする。君がこの呪文を発動し、目標に触れると、目 標は不可視になり、占術呪文の目標にならなくなり、占術呪文によって 作られた念視用のセンサーで目標を知覚することは不可能になる。 目標がクリーチャーの場合、目標は活動停止する。目標の時間は停止 し、目標は歳を取らない。 君はこの呪文が終了する条件を設定できる。この条件はどんなもので もかまわないが、目標から1マイル以内で発生するか観察されうるもの でなければならない。例としては、“1,000年後”、“タラスクが目覚めた 時”、などが挙げられる。目標がダメージを受けた場合も、この呪文は終 了する。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<要M><持24h><発1h>テンプル・オヴ・ザ・ゴッズ/神々の寺院(120F)(召)(XGEp168)【魔秘】 <要M><持1h>フォースケージ/力場の檻(100F)(力)(PHBp269) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― フォースケイジ Forcecage/力場の艦 7レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:100フィート 構成要素:音声、動作、物質(1,500gpの価値のあるルビー粉末) 持続時間:1時間 射程内の君が選んだ場所を、移動不能で不可視で立方体の形をした魔法 の力場製の牢獄が取り囲む。この牢獄は格子状の艦または隙間の無い 箱のいずれかである(君が選ぶ)。 格子状の牢獄は最大で一辺20フィートの立方体の大きさであり、直径 1/2インチの格子が1/2インチおきに並んでいる。 箱型の牢獄は最大で一辺10フィートの立方体の大きさであり、いかな る物質も通過できない、しっかりした実体を持った障壁である。いかな る呪文もこの牢獄の外から中へ発動できず、中から外へも発動できない。 君がこの呪文を発動する際、この牢獄の範囲に完全に含まれていたク リーチャーは牢獄内に囚われる。牢獄の範囲に部分的に重なっていたク リーチャーや、大きすぎて牢獄に収まりきらないクリーチャーは、完全 に牢獄の外に出るように、牢獄の中心から遠ざかる方向に押しやられる。 牢獄の中にいるクリーチャーは非魔法的手段で牢獄を離れることが できない。瞬間移動や次元間移動によってこの牢獄を離れようとする 者は、まず【魅力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴに成功した クリーチャーはその魔法を使って牢獄から出ることができる。失敗した クリーチャーはこの牢獄から出られず、その呪文や効果の使用は無駄に なる。この牢獄はエーテル界にも伸びており、エーテル界経由の移動も 遮断する。 この呪文はディスペル・マジックによって解呪できない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M><集1日>プロジェクト・イメージ/幻像投影(500M)(幻)(PHBp276) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― プロジェクトイメージ Project Image/幻像投影 7レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:500マイル(約800km) 構成要素:音声、動作、物質(5gp以上の価値のある素材で作った、 君自身の小像) 持続時間:精神集中、最大1日まで 君は持続時間じゅう持続する君自身の幻の複製を1つ作る。この複製は 射程内の君が見たことのある任意の場所に出現する(君とその場所の間 に障害物があっても関係ない)。この幻は君によく似た外見で、よく似 た音を立てるが、その姿は薄ぼんやりとしている。この幻がダメージを 受けると、幻は消え失せ、この呪文は終了する。 君は自分のアクションを使って“この幻を最大で君の移動速度の2倍 まで移動させ、幻に君の思い通りの身振りや話や振る舞いを行なわせる” ことができる。この幻は君の癖を完壁に模倣する。 君は幻がある場所にいるかのように、この幻の目を通してものを見、 幻の耳を通して音を聞くことができる。君の各ターンにボーナスアク ションとして、君は幻の感覚を使うか自分自身の感覚を使うかを切り替 えられる。幻の感覚を使っている間、君は君自身の周囲に関しては盲目 状態かつ聴覚喪失状態とみなされる。 この幻に触れようとしても通り抜けてしまうため、物理的な接触を試 みればこれが幻であると分かる。自分のアクションを使ってこの幻を調 べたクリーチャーは君の呪文セーヴ難易度に対して【知力】(捜査〉判定に 成功すれば幻だと気付く。これが幻だと気付いたクリーチャーは幻に隠 されたものを見ることができる。そのようなクリーチャーにとって、こ の幻が発する音は虚ろな響きとなる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M><瞬間>プレイン・シフト/次元間転移(接触)(召)(PHBp274)【次証】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― プレインシフト Plane Shift/次元間転移 7レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(特定の次元界にあわせて調律された、 250gp以上の価値のある、音叉のような金属製の二又のロッド) 持続時間:瞬間 君および、輪になって手をつないだ最大8体までの同意するクリーチャ ーは、他の次元界に運ばれる。君は目的地をおおまかに指定することが でき(たとえば“火の次元界の黄銅城”、“九層地獄の第2階層のディスパ テルの宮殿”など)、君たちは目的地の中または近くに出現する。君が黄 銅城に行こうとした場合、君は黄銅城内のはがね通りや灰の門に到着す るかもしれないし、大火炎海の洋上から黄銅城が見える位置に現れるか もしれない(DM裁量)。 あるいは、君が他の次元界にある瞬間移動の魔法陣の印形の順列を知 っているなら、この呪文は君たちをその魔法陣に運ぶこともできる。そ の魔法陣が、運ばれてきたクリーチャー全員が乗るには小さすぎた場合、 魔法陣から最も近い何ものにも占められていない場所に出現する。 また、君はこの呪文を使って、同意していないクリーチャー1体を他 の次元界に放逐することもできる。君の間合い内のクリーチャーを1体 選び、そのクリーチャーに1回の近接呪文攻撃を行なうこと。これがヒ ットしたなら、そのクリーチャーは【魅力】セーヴを行なわねばならない。 このセーヴに失敗したクリーチャーは君が指定した次元界内のランダム な場所に運ばれる。こうして別の次元界に送られたクリーチャーは、(戻 りたければ)自力で元いた次元界に移動する手段を見つける必要がある。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
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8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8Lv呪文数【1】総呪文数【88】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><集1h><高Lv>ドミネイト・モンスター/怪物支配(60F)(心)(PHBp258)【PoMCm】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ドミネイト・モンスター Dominate Monster/怪物支配 8レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は自分から見える射程内のクリーチャー1体の心を惑わそう とする。相手は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばなら ず、失敗すると持続時間のあいだ君によって魅了状態となる。君 または“君に対して友好的なクリーチャー”が相手と戦闘している ならば、相手はセーヴィング・スローに有利を得る。 そのクリーチャーが魅了状態である間、(君と相手の双方が同 一の次元界にある限り)君は相手との間にテレパシー的なつなが りを有する。君は気絶状態でない限り、このテレパシー的なつな がりを活用してそのクリーチャーに命令を与えることができ(こ れにはアクションは必要ない)、相手は全力を尽して命令に従う。 君は行動の指針を簡単かつ大まかに指示することができる。たと えば「あのクリーチャーを攻撃しろ」、「あちらの方角へ走れ」、「あ の物体を取ってこい」等である。クリーチャーが命令を遂行し終 え、しかも君から次の命令を受けていない場合、そのクリーチャ ーは全力を尽して自分の身を守ろうとする。 また、君は自分のアクションを用いて目標を完全かつ精密に制 御することもできる。君の次のターンの終了時まで、そのクリー チャーは君が選択した行動のみを行ない、君が許可しない限り、 他には何事もしない。この期間中、君はクリーチャーにリアクシ ョンを使用させることもできるが、そうしたならば君自身のリア クションも使用されてしまう。 目標はダメージを受けるたびにこの呪文に対して新たに【判断 力】セーヴィング・スローを行なえる。セーヴに成功したならば 呪文は終了する。 高レベル版:この呪文を9レベル呪文スロットを用いて発動す る場合、持続時間は“精神集中、最大8時間まで”となる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
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9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9Lv呪文数【5】総呪文数【88】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M消><集10m>インヴァルナラビリティ/不死身(自身)(防)(XGEp160)【RW】 <要M消><瞬間>Time Ravage(90F)(死)(EGWp189)【魔秘】
<MF><SF><瞬間>ウィッシュ/願い(自身)(召)(PHBp220)【自証】【魔秘】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ウィッシュ Wish/願い 9レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声 持続時間:瞬間 ウィッシュは定命のクリーチャーが発動可能な最強の呪文である。君は 大声で願いを叫ぶだけで、現実の基礎構造そのものを思い通りに作り変 える。 この呪文の基本的な使い方は、他の任意の8レベル以下の呪文1つを 再現することだ。君はその呪文を発動するために必要なあらゆる条件 (高額な物質要素を含む)を無視し、その呪文の効果だけをそのまま発揮 させる。 あるいは、君は以下の効果のいずれか1つを作り出すこともできる。 ・魔法のアイテムでない、価値が25,000gp以下の物体1つを作り出す。 この物体の縦・横・高さはすべて300フィート以内でなければならな い。この物体は君から見える地面上の何ものにも占められていない場 所に出現する。 ・君から見えるクリーチャー最大20体までのhpをすべて回復させ、そ れらのクリーチャーが被っている効果のうちグレーター・レストレー ションで終了させられるものをすべて終了させる。 ・君から見えるクリーチャー最大10体までに、君が選んだ1種類のダメ ージ種別に対する抵抗を与える。 ・君から見えるクリーチャー最大10体までに、8時間のあいだ、1種類 の呪文またはその他の魔法的な効果に対する完全耐性を与える。た とえば、君は自分と仲間全員に、とあるリッチの持つ生命力吸収攻撃 への完全耐性を持たせることができる。 ・過去1ラウンド以内(君の前のターンを含む)に行なわれた1つのロー ルを再ロールさせ、その出来事を無かったことにする。新たなロール の結果に適合するよう、現実そのものが改変される。たとえば、敵の 成功したセーヴ、敵のクリティカル・ヒット、あるいは味方の失敗し たセーヴを無かったことにできるのだ。君はこの再ロールに有利また は不利を付与することができ、再ロールの結果と元のロールのどちら を適用するかを選べる。 君はこの呪文によって、以上の例示を上回る偉業すら成し遂げうる。君 の願いを可能な限り正確にDMへ伝えること。それによって何か起きる かを判断することに関して、DMは非常に大きな裁量権を持つ。君の願 いが大それたものであればあるほど、何かおかしなことが起きる可能性 は高くなる。この呪文は単に失敗するかもしれない。君が望んだ効果は 部分的にしか達成されないかもしれない。君が願いを述べた言葉の内容 次第で、予想だにしない目に遭うかもしれない。たとえば、「あの悪党の 死を」と願った結果、君はその悪党の寿命が尽きた後のはるか未来へ飛 ばされ、事実上ゲームから追放されるかもしれない。同様に、伝説の魔 法のアイテムやアーティファクトを願った結果、君はそのアイテムの現 在の所有者の居場所へ運ばれるかもしれない。 他の呪文を再現する以外の効果を発生させるためにこの呪文を発動 することは負担が大きく、君をひどく弱らせる。この負担に耐えた後も、 君は大休憩を終えるまで、呪文を1つ発動するたびに“その呪文のレベ ル1ごとに1d10"の[死霊]ダメージを受けるようになる。このダメージ はいかなる手段でも軽減したり防いだりできない。さらに、2d4日のあ いだ、君の【筋力】は3に低下する(元々 3未満の場合は変化しない)。こ の期間中、君が“軽度の活動”より負担の大きい活動を何も行なわず休憩 に努めるなら、1日の休憩ごとに残り日数が2日減少する。最後に、君 はこの呪文の負担によって、33%の確率で2度とこの呪文を発動できな くなる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><瞬間>パワー・ワード・ヒール/力の言葉:癒し(接触)(力)(PHBp262) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― パワー・ワード・ヒール Power Word Heal/力の言葉:癒し 9レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君が触れた1体のクリーチャーを回復エネルギーの大波が包み込む。目 標はすべてのhpを回復する。目標が恐怖状態、麻痺状態、魅了状態、ま たは朦朧状態であるなら、その状態は終了する。目標が伏せ状態なら、 目標は自身のリアクションを用いて立ち上がることができる。この呪文 はアンデッドおよび人造クリーチャーには何の効果もない。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1h>トゥルー・ポリモーフ/完全姿変え(30F)(変)(PHBp257) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― トゥルー・ポリモーフ True Polymorph/完全姿変え 9レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(水銀1滴、アラビアゴム1塊、煙1筋) 持続時間:精神集中、最大1時間まで 射程内にあって君から見えているクリーチャー1体または魔法でない物 体1つを選ぶこと。君はそのクリーチャーを別のクリーチャーに変化さ せたり、クリーチャーを非魔法的な物体に変化させたり、物体をクリー チャーに変化させたりできる(その物体は他のクリーチャーが装備また は運搬しているものであってはならない)。この変化は、持続時間が終 了するか、目標のhpが0になるか、目標が死亡するまで持続する。持続 時間が終了するまで君がこの呪文に精神集中し続けたなら、この変化は 解呪されるまで持続する。 この呪文は変身生物および現在hpが0の目標には何の効果もない。同 意しないクリーチャーは【判断力】セーヴを行なうことができ、これに成 功すればこの呪文の作用を受けない。 クリーチャーからクリーチャーへ:クリーチャーを別の種類のクリー チャーに変える場合、新たな形態として、脅威度が目標の脅威度以下の (目標が脅威度を持たない場合は目標のレベル以下の)任意のクリーチャ ーを選べる。目標のゲーム的なデータ(精神的な能力値を含む)はすべて、 新たな形態のデータに置き換わるが、属性と人格だけは元のままである。 目標のhpは新たな形態の値になるが、目標が本来の形態に戻った時 点でhpも変化前の値に戻る。目標のhpが0になったせいで本来の形態 に戻った場合は、新たな形態のhpを0に減らして余ったぶんのダメージ は本来の形態のhpを減少させる。これによって目標の本来の形態のhp が0にならない限り、(訳注:新たな形態のhpが0になったことを理由 としては)目標は気絶状態にならない。 目標が行なえる行動の範囲は新たな形態の性質に左右される。目標 は言葉を発することができず、呪文を発動できず、手や発話を必要とす る他のいかなる行動も行なえない(新たな形態がそういった能力を持た ない限りは)。 目標の装備はこの新たな形態の中に融合する。目標は自分の装備品 を起動も使用もできず、自分の装備品からいかなる利益も得られない。 物体からクリーチャーへ:君は1つの物体を任意のクリーチャーに変 える。そのクリーチャーのサイズは元の物体のサイズ以下でなければな らず、脅威度は9以下でなければならない。このクリーチャーは君およ び君の仲間達に対して友好的である。このクリーチャーは君のターンに 行動を行なう。そのクリーチャーの行動と移動を決めるのは君だが、デ ータを管理し行動と移動を処理するのはDMだ。 この変身が永続になった場合、君はそのクリーチャーに対する制御力 を失う。君のこれまでの扱い次第で、そのクリーチャーは君に友好的か もしれないし、そうでないかもしれない。 クリーチャーから物体へ:クリーチャーを物体に変える場合、その物 体のサイズ分類は元のクリーチャーのサイズ分類以下でなければならな い。そのクリーチャーが着用ないし運搬していたものもすべて同時に 変化する。そのクリーチャーのデータはその物体のものになる。この呪 文が終了して元の姿に戻った後、そのクリーチャーは物体でいた間の記 憶がない。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
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