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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2021/08/08 09:28
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
侍祭 特徴:信仰あつき者の保護
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
言いたいことははっきり言う。
尊ぶもの IDEALS
多様性。違いを認め、受け入れる。ただし、他人のそれを尊重する気のある者だけが、同じく尊重される価値がある。
関わり深いもの BONDS
庶民の日常を脅かす者は私の敵だ。
弱味 FLAWS
弱みを見せられると、つい共感してしまうことが多い。
その他設定など
君は海辺出身の冒険者だ。 地元に住むシーエルフ一族の姫君が失踪した。海賊に拐われたとの噂で、救出に向かった親衛隊も戻らなかった。君は幼なじみの姫君とその親衛隊の奪還をシーエルフ一族の長老から依頼された。待っていろ、必ず助けてやる!
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 エルフ語 ドワーフ語 ノーム語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■特技 ▼Fey Touched ・【判】 ・ミスティ・ステップ ・ターシャズ・ヒディアス・ラフター ■クレリック(Twilight●) ▼習熟追加 1レベル時点で君は軍用武器と重装鎧の習熟を得る。 ▼Eyes of Night● 1レベル以降、君は最も深い暗闇をも見通す。君は距離300フィートの暗視を持つ。この範囲の中で君は“薄暗い”光の中を“明るい”光の中であるかのように見通せる。また、同じ範囲の“暗闇”の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。 アクションで君は君から10フィート以内の君から見える君の【判断力】修正値に等しい数(最低1)のクリーチャーと魔法的にこの特徴の暗視を分け合うことができる。共有された暗視は1時間持続する。一度君がこの共有を行うと君が再共有するために任意のレベルの呪文スロットを消費しない限り、大休憩を終えるまで使用できなくなる。 ▼Vigilant Blessing● 1レベル以降、夜が君に用心を教えてくれる。アクションで、君は1体のクリーチャー(君自身でもよい)に接触し、そのクリーチャーが次に行うイニシアチブ・ロールに有利を与えることができる。この利益はイニシアチブをロールした直後、あるいは君がこの特徴を再び使用すると終了する。 ▼神性伝導(2/大休憩) ○アンデッド退散 ・アンデッド破壊 CR1/2まで ○Twilight Sanctuary● 2レベル以降、神性伝導を用い、慰めをもたらす黄昏をもって仲間をリフレッシュすることができる。 君が1回のアクションとして聖印を示すと、君から薄闇の球が発生する。この球は君を中心として30フィートの半径を持ち、“薄暗い”光で満たされている。この球は君を中心として移動し、1分間が経過するか、君が無力化あるいは死亡するまで持続する。この球の中で(君も含む)クリーチャーがターンを終了したとき、君はそのクリーチャーに以下の利益を与えることができる: ・クリーチャーに(1d6+君のクレリック・レベル)に等しい一時的hpを与える。 ・クリーチャーに恐怖状態か魅了状態をもたらしている効果1つを終了させる。 ▼Harness Divine Power 2レベル以降、君は神性伝導を消費して呪文を回復することができる。君はボーナス・アクションを用いて聖印に触れ、祈ることで消費済みの呪文スロット1つを回復する。回復するスロットのレベルは習熟ボーナスの半分以下(端数切り上げ)でなければならない。この特徴を使用できる回数はクレリック・レベルによって決まり、2レベルで1回、6レベルで2回、18レベルで3回である。大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 ▼Steps of Night● 6レベル以降、君は夜から神秘的な力を引き出し、浮上することができるようになる。“薄暗い”光の中や暗闇の中にいるとき、君はボーナス・アクションで、1分間の間、君の歩行速度と同じ飛行速度を得ることができる。君はこのボーナス・アクションを君の習熟ボーナスに等しい回数使用でき、大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス(C)
セイクリッド・フレイム
トウル・ザ・デッド
ワード・オヴ・レイディアンス
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スリープ[領]
フェアリー・ファイアー(C)[領]
キュア・ウーンズ
クリエイート・オア・デストロイ・ウォーター
サンクチュアリ(B)
ヒーリング・ワード(B)
ブレス(C)
ターシャズ・ヒディアス・ラフター(1/日)[特]
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シー・インヴィジビリティ[領]
ムーンビーム(C)[領]
エイド
エンハンス・アビリティ(C)
オーギュリイ(m)[儀]
サイレンス(C)[儀]
スピリチュアル・ウェポン(B)
プレイヤー・オヴ・ヒーリング
レッサー・レストレーション
ミスティ・ステップ(B)(1/日)[特]
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
オーラ・オヴ・ヴァイタリティ(C)[領]
レオムンズ・タイニィ・ハット[領][儀]
ウォーター・ウォーク[儀]
クレアヴォイアンス(C)(m)
スピリット・ガーディアンズ(C)
ディスペル・マジック
プロテクション・フロム・エナジー(C)
マス・ヒーリング・ワード(B)
リヴィヴィファイ(M)
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
オーラ・オヴ・ライフ(C)[領]
グレーター・インヴィジビリティ(C)[領]
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サークル・オヴ・パワー(C)[領]
ミスリード(C)[領]
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード