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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2019/01/03 14:41
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
鼓舞ダイス(1d10) □□□□□
背景 BACK GROUND
芸人(吟遊詩人)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
私は常に「特別な誰か」を探している。どうしようもないロマンチストだ。
尊ぶもの IDEALS
人々:私は自分の上演中に人々の表情から笑顔を探すのが好きだ。それが大事なことの全てだ。
関わり深いもの BONDS
私の楽器は私にとって最も価値がある所持品で、それは私の愛する誰かを思い起こさせる。
弱味 FLAWS
醜聞は再び故郷に帰ることから自分を遠ざける。その種のトラブルは私の周りに付いて来るように思われる
その他設定など
両親は人間で、先祖返りしたティーフリング。 生まれ故郷では自分が生まれたことで家族ごと迫害を受ける。 良い評価・評判をもっていれば、故郷に受け入れて貰えるだろうと 先々で小さな人助けを続ける吟遊詩人となる。 角と尻尾をさらす勇気はまだない。 reconciliation 和解, 仲直り, 和睦
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■■■ 習 熟 ■■■ ・軽装鎧 ・中装鎧(楽派) ・盾(楽派) ・単純武器 ・軍用武器(楽派) ・ハンドクロスボウ ・ロングソード ・レイピア ・ショートソード ・変装キット ・フルート ・リュート ・ライアー ・盗賊道具 ■■■ 言 語 ■■■ ・共通語 ・地獄語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■■■ 特 徴 ■■■ ・暗視 60ft ・地獄の抵抗力 火ダメージ抵抗 ・地獄の遺産【魅】 ソーマタージ ヘリッシュ・リビューク 1回/1Day ダークネス 1回/1Day ◎呪文発動能力 ◎バードの声援 ◎声援高速回復 1d8*【魅】/小休憩 60ft内1体に鼓舞ダイス譲渡。 ◎なんでも屋 習熟していない能力値判定すべてに、 習熟ボーナスの半分(切り捨て)を加える。 ◎休息の歌 小休憩のヒットダイスを使用した、 HP回復に+1d8追加で回復する。 ◎習熟強化(運動,芸能,説得,捜査) 選択した2つの習熟している技能の 習熟ボーナスが2倍になる。 ◎心を守る歌 1アクションで演奏開始。 30ft以内の友好クリーチャーは、 恐怖・魅了状態へのSTに有利を得る。 次のターンの終了まで継続。 ◎バードの楽派:勇の楽派 ・習熟追加(中装鎧、盾、軍用武器) ・戦の声援 鼓舞ダイスを持っている対象は、 武器ダメージロールに追加できる。 リアクションでACに追加できる。 ・追加攻撃 攻撃アクションをとるたび2回攻撃できる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
【種族】ソーマタージ 詠唱:1アクション 距離:30ft 構成:音声 持続:最大1分 効果: ・1分間、声の音量を3倍にする。 ・1分間、炎を色々操作できる。 ・1分間、地面を無害な振動で震わせる。 ・選んだ1点に一瞬の音を鳴らす。 ・鍵のない、窓や扉を開け閉めする。 ・1分間、両眼の外見を変える。
ヴィシャス・モッカリィ 詠唱:1アクション 距離:60ft 構成:音声 持続:瞬間 効果:【判断力】セーヴィングスロー。 1d4[精神]ダメージ。 次の攻撃に不利を持つ。 5Lv:2d4 11Lv:3d4 17Lv:4d4
プレスティディジテイション 詠唱:1アクション 距離:10ft 構成:音声、動作 持続:最大1時間 効果: ・無害で瞬間的な知覚を作り出す。 ・瞬間的に松明等に火を点けたり消したりする。 ・1立方ft以下のアイテムを瞬間的に、 綺麗にしたり汚したりする。 ・1時間、1ポンドまでの生きていない物質を 温めたり冷やしたり風味をつけたりする。 ・1時間、物の表面に色やマークや紋章を付ける。 ・片手に収まるガラクタ道具や幻を作り出す。
メンディング 詠唱:1分 距離:接触 構成:音声、動作、物質 持続:瞬間 効果:触れた物体を修理する。 物理的破損した魔法のアイテム、 人造クリーチャーを修理出来る。 失われた魔力は回復できない。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【種族】ヘリッシュ・リビューク 詠唱:1リアクション(認識できる60ft以内) 距離:60ft 構成:音声、動作 持続:瞬間 効果:【敏捷力】ST、失敗すると2d10[火]ダメージ。 (成功した場合は半分のダメージ。) 1回/大休憩
スリープ 詠唱:1アクション 距離:90ft(指定半径20ft) 構成:音声、物質 持続:1分 効果:5d8以下のHPのクリーチャーを眠らせる。 1Lv↑毎に2d8追加でロールする。
ヒーリング・ワード 詠唱:1ボーナスアクション 距離:60ft 構成:音声 持続:瞬間 効果:1d4+魔法能力修正値点のHPを回復。 1Lv↑毎に回復量が1d4増える。
フェアリー・ファイアー 詠唱:1アクション 距離:60ft 構成:音声 持続:集中、最長1分 効果:射程内の20ft立方体内の物体は光で縁取られる。 範囲内の全クリーチャーに、【敏捷力】ST。 失敗すると光で縁取られ、縁取られた対象に 対する攻撃ロールに有利を得る。
ベイン 詠唱:1アクション 距離:30ft 構成:音声、動作、物質 持続:集中、最長1分 効果:3体までのクリーチャーに【魅力】ST。 失敗すると、攻撃ロールorSTの結果に、 1d4の出目を引く。 1Lv↑毎に追加1体を目標にできる。
ロングストライダー 詠唱:1アクション 距離:接触 構成:音声、動作、物質 持続:1時間 効果:1体のクリーチャーの移動速度が、 10ft増加する。 1Lv↑毎に追加1体を目標にできる。
ディソナント・ウィスパーズ 詠唱:1アクション 距離:60ft 構成:音声 持続:瞬間 効果:【判断力】ST。 失敗すると、3d6[精神]ダメージを受け、 即座(リアクションがあるなら)に可能な 限り遠ざかるように移動する。 聴覚喪失状態のクリーチャーには無効。 1Lv↑毎にダメージ1d6追加。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【種族】ダークネス 詠唱:1アクション 距離:60ft 構成:音声、物質 持続:精神集中、最大10分 効果:射程内の指定した起点から半径15ftの範囲を、 魔法の暗闇が広がって満たす。 暗視でも見渡せず、魔法でない光で照らせない。 物体を起点とした場合、物体と共に移動する。 2Lv以下の魔法で作られた光を解呪する。
シャター 詠唱:1アクション 距離:60ft 構成:音声、動作、物質 持続:瞬間 効果:射程内の指定した起点から半径10ftの範囲に、 【耐久力】ST。 失敗すると3d8[雷鳴]ダメージ。 成功するとダメージ半減。 無機質な素材で構成されたクリーチャーはSTに 不利を得る。 所持・運搬されていない、非魔法の物体にも 範囲内にあるならダメージを受ける。 1Lv↑毎にダメージが1d8増加する。
ブラインドネス/デフネス 詠唱:1アクション 距離:30ft 構成:音声 持続:1分 効果:1体の対象に【耐久力】ST。 失敗すると、盲目or聴覚喪失状態になる。 対象のターン終了毎に【耐久力】ST。 1Lv↑毎に追加1体を目標にできる。
ホールド・パースン 詠唱:1アクション 距離:60ft 構成:音声、動作、物質 持続:集中、最長1分 効果:1体の人型生物に【判断力】ST。 失敗すると、麻痺状態になる。 対象のターン終了毎に【判断力】ST。 1Lv↑毎に追加1体を目標にできる。 それらは互いに30ft以内に限る。
レッサー・レストレーション 詠唱:1アクション 距離:接触 構成:音声、動作 持続:瞬間 効果:病気1種類、または下記状態を終了させる。 聴覚喪失、毒、麻痺、盲目状態。
カーム・エモーションズ 詠唱:1アクション 距離:60ft 構成:音声、動作 持続:精神集中、最大1分まで 効果:射程内1点半径20ft球状内の人型生物に【魅力】ST 故意に失敗可能。 ・魅了or恐怖を抑止 ・敵対的を中立的に変更 いずれも、呪文効果終了時に戻る。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒプノティック・パターン 詠唱:1アクション 距離:120ft 構成:動作、物質 持続:精神集中、最大1分 効果:30ft立方体範囲内に【判断力】ST。 失敗すると、持続時間中魅了状態になる。 (無力状態かつ移動力0の状態) ダメージを受けるか、1アクションを使用して 揺り起こした時に効果終了。
レオムンズ・タイニィ・ハット 詠唱:1分(儀式) 距離:自身(半径10ftの半球) 構成:音声、動作、物質 持続:8時間 効果:定員中型9体のドーム状の力場。 大型・中型10体以上が存在すると失敗。 発動時範囲内に居たクリーチャー&物体は 自由に通過可能。 他クリーチャー、呪文や魔法的効果は通過不可。 壁越しに発動も不可。 外の天候に関係なく快適。 外側からは不透明(任意色)、内側からは透明。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
フリーダム・オヴ・ムーヴメント 詠唱:1アクション 距離:接触 構成:音声、動作、物質 持続:1時間 効果:効果時間中"移動困難地形"を無視する。 速度を減少する、麻痺・拘束を無視する。
ポリモーフ 詠唱:1アクション 距離:60ft 構成:音声、動作、物質 持続:精神集中、最大1時間まで 効果:射程内の見える対象に【判断力】ST。 失敗すると、対象の脅威度以下の任意の 野獣に変化させる。 データは変化したhpに変更。 変化後のhpが0になった場合、変化前のhpに 戻る。(オーバー分はダメージ)
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アウェイクン 詠唱:8時間 距離:接触 構成:音声、動作、物質(1000gp以上の瑪瑙) 持続:瞬間 効果:【知力】3以下の超大型以下の野獣か植物。 ・【知力】10 ・知っている言語を一つ会話可能 ・30日経過or危害を加えるまで魅了状態。 ・30日間の扱いで友好・敵対
グレーター・レストレーション 詠唱:1アクション 距離:接触 構成:音声、動作、物質(100gp以上のダイヤ粉) 持続:瞬間 効果:消耗状態を1段階減少させるか、、、 ・魅了or石化 ・呪い1つ ・能力値1つの減少 ・最大HPの減少
デストラクティヴ・ウェイヴ 詠唱:1アクション 距離:自身(半径30ft) 構成:音声 持続:瞬間 効果:範囲内任意の数のクリーチャーに【耐久力】ST。 5d6[雷鳴]+5d6[光輝]or[死霊]ダメージと伏せ状態を与える。 成功すると半分のダメージのみ。
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード