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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2021/11/20 15:08
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
賢者(研究家)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
面白い謎が何より大好きである
尊ぶもの IDEALS
向上
関わり深いもの BONDS
生涯をかけて1つの問の答えを求めている
弱味 FLAWS
情報が得られそうだとなるとすぐそちらへ注意をひかれてしまう
その他設定など
「よろしい、では出発しよう。新しい謎と学びを得るための旅に」 「ほう……なるほど……おっと失礼。何分興味深かったもので。というわけでこの先へも進んでみようじゃないか」 流離の研究家。 ソーサラーという血筋を持つがゆえに魔法に関することを主としているがそれだけでなく、興味深いことには手を出す雑食系。(それゆえに学者然とした"研究者"ではなく"研究家"であると自称している)
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【ヒューマン】 共通言語、エルフ語 【ソーサラー】 ダガー、ダーツ、スリング、クォータースタッフ、ライトクロスボウ 威圧、ペテン 竜語 【賢者】 魔法学、歴史 ドワーフ語、森語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【ソーサラー初期】 クロスボウ+ボルド20 秘術焦点具(杖) 探検家パック ダガー2本 【ソーサラー】 呪文修正 ・呪文高速化 魔力点2点消費。1アクション呪文を1ボーナスアクションで実行できる。 ・呪文威力強化 魔力点1点消費。魅力修正値の個数までダメージダイスを振りなおせる。 起源 祖先の龍:ゴールド(火) 竜語可。竜との魅了判定の習熟ボーナスが2倍になる。 竜の防御力:HPおよびACには反映済み 対応元素:火 祖先の龍に対応するダメージの呪文にダメージロールに魅力修正値を加算。更に魔力点1点消費で、以降1時間その種別に抵抗を得る。 能力値上昇 魅力+2 取得呪文(LvUp毎に取得できる最大Lvの呪文を取得した場合は以下になる) Lv1:3 Lv2:2 Lv3:2 Lv4:2 【ヒューマン】 全能力+1 【シナリオ指定】 追加特技:元素の達人[火] 選択種別の抵抗を無視。ダメージダイスの1を2にできる。 追加アイテム:FVTTに入力
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ショッキング・グラスプ
ファイアー・ボルト
マイナー・イリュージョン
メイジ・ハンド
ライト
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スリープ
シールド
ディテクト・マジック
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スコーチング・レイ
ミラー・イメージ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カウンタースペル
スロー
ファイアーボール
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ブライト
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード