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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2021/10/13 23:28
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
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【知力】
INT
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11:3p
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13:5p
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【判断力】
WIS
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9:1p
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13:5p
14:7p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
得意な犯罪:スリ 特徴:黒社会のコネ
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
初見の相手は敵に回さず仲良くなろうとする。 事にあたって危険をかえりみず勝算を気にかけない。
尊ぶもの IDEALS
自由
関わり深いもの BONDS
奪われた大事なものがある。必ず盗り返す。
弱味 FLAWS
計画があったらたいてい忘れる。忘れなかったら無視する。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
習熟 鎧:軽装鎧 武器:単純武器、ショートソード、ハンド・クロスボウ、レイピ ア、ロングソード 道具:盗賊道具(習熟強化)、ダイス一揃い
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
君のプレイするハーフリングのキャラクターは、あらゆるハー フリングに共通の特徴として、以下のものを備えている。 能力値上昇:【敏捷力】値が2上昇する。 年齢:ハーフリングは20歳で成年に達し、通常、150年ほど 生きる。 属性:ハーフリングの多くは“秩序にして善”である。概して心 優しく親切で、他人の苦しみを見過ごせず、抑圧されるのを我慢 できない。たいそうきちんとしており、古くからのしきたりを重 んじ、いつでも昔ながらの安楽な暮しを守るため、共同体のため に働くつもりでいる。 体格:ハーフリングは平均で身長3フィート(約91cm)、体重 40ポンド(約18kg)ほど、サイズ分類は小型である。 移動速度:君の基本的な歩行移動速度は25フィートである。 ハーフリングの幸運:攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・ スローで1の目を出したなら、そのダイスを再ロールできる。た だし新しい結果は必ず使用せねばならない(訳注:たとえもう一 度1の目が出ても、その結果を必ず使用せねばならない)。 ハーフリングの勇気:恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴ ィング・スローに有利を得る。 すり抜け移動:君は、君自身よりもサイズ分類が1段階大きい クリーチャーの占めるスペースを通り抜けて移動できる。 言語:君は共通語とハーフリング語の会話と読み書きができる。 ハーフリング語は別段秘密の言語というわけではないが、ハーフ リングは他の者にハーフリング語を教えたがらない傾向がある。 彼らは文字の記録を残すことが少なく、文学作品は豊富とは言い がたい。反面、口承の伝統はたいそう強い。ほとんどのハーフリ ングは、他の種族の土地に住んだり旅したりしている時、その種 族と会話するには共通語を話す。 亜種族:ハーフリングはスタウト(頑丈な者)とライトフット (身軽な者)の2種類に大別される。けれどもこの2種類は、本当 の亜種族というよりは近しい親戚のようなものである。これらの 亜種族のうち1つを選択すること。 スタウト スタウト・ハーフリングである君は、平均よりも頑丈で、毒に 強い。一説に、スタウト・ハーフリングはドワーフの血をひいて いるのだともいう。フォーゴトン・レルム世界では、これらのハ ーフリングはストロングハートとも呼ばれ、南方に多く住んでい る。 能力値上昇:【耐久力】値が1上昇する。 スタウトの毒耐性:毒に対するセーヴィング・スローに有利を 得る。また、[毒]ダメージに対する抵抗を有する。 ライトフット ライトフット・ハーフリングである君は、気づかれずに身を隠 すのがうまく、他の者を隠れ蓑に使うこともできる。ごく気さく で誰ともうまくやってゆける。フォーゴトン・レルムでは、ライ トフット・ハーフリングはずいぶん遠くまで移動して広がり、最 も一般的なハーフリングとなっている。 ライトフット・ハーフリングは他のハーフリングよりも放浪癖 が強く、しばしば他の種族の間に住み、あるいは旅暮しをしてい る。グレイホーク世界では、これらのハーフリングはヘアフィー ト、トールフェロウなどと呼ばれる。 能力値上昇:【魅力】値が1上昇する。 隠密の天性:君は、自分よりサイズ分類が1段階以上大きいク リーチャーによってのみ隠蔽されている時にも、隠れ身を試みる ことができる。 習熟 鎧:軽装鎧 武器:単純武器、ショートソード、ハンド・クロスボウ、レイピ ア、ロングソード 道具:盗賊道具 セーヴィング・スロー:【敏捷力】、【知力】 技能:以下から4つ選択;〈威圧〉、〈運動〉、〈隠密〉、〈軽業〉、〈看 破〉、〈芸能〉、〈説得〉、〈捜査〉、〈知覚〉、〈手先の早業〉、〈ペテン〉 装備品 初期装備品は以下の通り。これに加えて背景によって得られる 装備品もある。 •(a)レイピア、または(b)ショートソード •(a)ショートボウとアロー20本入りの矢筒、または(b)ショー トソード •(a)泥棒パック、または(b)地下探険家パック、または(c)探 険家パック • レザー・アーマー、ダガー2本、盗賊道具 習熟強化 1レベルの時点で、君が既に得ている技能習熟のうち2種類を 選択するか、“君が既に得ている技能習熟のうち1種類、ならび に、盗賊道具への習熟”を選択する。それらの習熟を使用して行 なう能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。 6レベルの時点で、君はさらに2種類の(技能または盗賊道具 への)習熟を選択してこの利益を得られる。 急所攻撃 1レベル以降、君は敵の隙を突いて巧みな一撃を与えるやりか たを心得る。君は1ターンに1回、攻撃ロールに有利を得た攻撃 で君がヒットを与えたクリーチャー1体に対して、追加で1d6ダ メージを与えることができる。その攻撃は“妙技”の特性を持つ武 器または遠隔武器を使用したものでなければならない。 以下の条件のすべてを満たしているならば、君はその攻撃ロー ルに有利を得ていなくとも上記の追加ダメージを与えられる: (1)君以外の“目標クリーチャーにとっての敵”が、目標クリーチ ャーから5フィート以内にいる。(2)その“目標クリーチャーにと っての敵”が無力状態でない。(3)君がその攻撃ロールに不利を受 けていない。 この追加ダメージの値は、君がローグ・レベルを得るに従って、 『ローグ』表の急所攻撃の項にある通り増加する。 盗賊の符牒 ローグの訓練の間に君は盗賊の符牒を学んだ。俚言、隠語、暗 号を混ぜ合せた秘密の符牒である。これを用いれば、一見何の変 哲もない会話の中に、秘密の情報を隠すことができる。盗賊の符 牒を知る者のみが、こうした情報を解し得る。この種の情報を伝 えるには、同じことを隠さず話す場合の4倍の時間がかかる。 加えて、君は一連の秘密の合図や印を解する。これは短く単純 な情報を伝えるのに用いられる。「ここは危険」、「ここはギルドの なわばり」、「近くに獲物あり」、「ここの者はカモ」、「ここの者は 逃亡中の盗賊に隠れ家を提供してくれる」等である。 巧妙なアクション 2レベル以降、君は機転と俊敏さを活かして素早く動き、素早 く行動することができるようになる。君は戦闘において君のター ンごとに1回のボーナス・アクションをとれる。このアクション は以下のいずれかのためにのみ使用できる:(1)早足、(2)離脱、 (3)隠れ身。 ローグの類型 3レベルの時点で、君は3つの類型の中から1つを選び、これ に従ってローグの能力を鍛錬する。ここではシーフの類型のみを 詳述する。他の類型に関しては『Player's Handbook』を参照の こと。ここで選択した類型によって、3、9、13、17レベルで得 られる特徴が決定される。 能力値上昇 4、8、10、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類 の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1 ずつ上昇させることができる。通常通り、この特徴によってもま た、能力値を20より上にすることはできない。 直感回避 5レベル以降、君から見える者が君を攻撃してヒットを与えた なら、君はリアクションを用いてその攻撃の君に対するダメージ を半分にすることができる。 身かわし 7レベル以降、君は特定の範囲効果(レッド・ドラゴンの炎の息、 アイス・ストームの呪文など)から素早く飛びのくことができる ようになる。君が【敏捷力】セーヴィング・スローに成功すれば半 分のダメージですむような効果にさらされた場合、君はそのセー ヴィング・スローに成功すれば一切ダメージを受けず、失敗して も半分のダメージですむ。 確かな技術 11レベルに至った君は、身につけた技術を、完璧に近いまで に砥ぎすました。習熟ボーナスを足せる能力値判定を行なう時に は常に、d20ロールでの9以下の目を10として扱うことができる。 非視覚的感知 君は14レベル以降、物音を聞くことができる限り、君から10 フィート以内の隠れているクリーチャーや不可視のクリーチャー すべての位置を認識できる。 囚われぬ心 15レベルに至った君は、今まで以上の精神力を身につけた。 【判断力】セーヴィング・スローの習熟を得る。 捕捉不能 18レベル以降、君があんまり巧みに身をかわすので、打ちか かる敵は滅多に君を出し抜けない。君が無力状態でない限り、君 に対する攻撃ロールは決して有利を得られない。 幸運児 20レベルの時点で、君は成功せねばならぬ時に必ず成功する すばらしいコツをつかんだ。もし君の攻撃が射程内の目標に対し てミスしたなら、君はその1回のミスをヒットに変えることがで きる。あるいはまた、もし君が1回の能力値判定に失敗したなら、 君はそのd20ロールの目を20として扱うことができる。 君はこの特徴をひとたび使用したなら、1回の小休憩または大 休憩を終了するまで、これを再び使うことができない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード