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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2015/05/10 18:35
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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→
【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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9:1p
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
・貴族 キャラクターは富と力と特権を理解している。キャラクターは貴族の称号を持ちキャラクターの一族は領地を持ち、収税し、政治的に重大な影響力を持つ。キャラクターは働くことや不便なことに慣れていない過度に甘やかされた貴族政治主義者かも知れないし、貴族に昇格したかつての商人かもしれないし、相続権を奪った資格の価値に不釣り合いな悪漢かもしれない。あるいはキャラクターは誠実で、自身の 領地で働き生活する人々に関して深く配慮し、自身の彼らに対する責任を鋭く自覚している、よく働く土地所有者かもしれない。 適切な称号を決めその称号がどの程度の権力を持つかをDMと共に考えること。貴族の称号はそれを持つだけでは機能\しない−それは一 族全体の結びつきであり、キャラクターが持つどんな称号であっても、キャラクターはそれをその子供達に引き継いでいくだろう。キャラクターは貴族の称号を決めることだけを必要とせず、キャラクターは自身の一族が持つ特徴を述べ、彼らのキャラクターへの影響力もDMと考えるべきである。 キャラクターの一族は古く確立しているか、あるいはキャラクターの称号はついこの間与えられた物か? 彼らはどのくらいの影響力を持ち、どのくらいの領地を有しているか? キャラクターの一族はその地域の他の貴族達の間でどれくらいの名声を得ているか? 一般の人々は彼らをどのように評価するか? キャラクターの一族内の立場は何であるか? キャラクターは一族の家長を継承するのか? キャラクターはその責任に関してどのように感じているか? あるいはキャラクターは自身が何をしようと、一族に恥ずかしい思いをさせない限りは誰も気にしない相続権の筋道から遠い下位の立場なのか? キャラクターの一族の当主はキャラクターの冒険の経歴をどのように考えているか? キャラクターは自身の一族に気にいられているか、あるいはキャラクター一族のその他の人々によって遠ざけられているか? キャラクターの一族は紋章を持っているか? キャラクターが身に 付けているであろう印環の記章は? いつもキャラクターが身に纏う特有の色は? キャラクターが自身の血筋の象徴として、あるいは一族の魂の一員として尊重する動物は? これらの細部はキャラクターの一族を確立する助けになり、キャラクターの称号をキャンペーンの世界に特徴付ける助けとなる。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
一般人は私の親切さと寛容さから私を愛している。
尊ぶもの IDEALS
私より身分の低い人々を護り世話するのは私の義務だ。
関わり深いもの BONDS
我が家の他の貴族一族との協調はどんな犠牲を払ってでも維持されねばならない。
弱味 FLAWS
私は我が一族を永遠に没落させるだろう本当に恥ずべき秘密を隠している。
その他設定など
それなりの貴族の庶子として生まれた娘。相続権はあまり高くはなかったものの、当主に気に入られていたために一部の一族からは嫌われていた。 一族内部の矛先をかわすために修道院に入ったが、ノブレス・オブリージュを重んじる彼女はそのまま修道院で過ごすことをよしとせず、冒険の旅に出て下々の者達の救済をしてまわっている。 出自ゆえか高慢さが鼻につくし上から目線などの性格的な問題はあるが、その行為そのものは評価に値するとみられている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、天界語、地下共通語 道具:ドラゴンチェス 防具:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:単純武器
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
▼特徴:特権階級 キャラクターの貴族の生まれのために、人々はキャラクターのために最善を尽くそうと考える。キャラクターは上流階級に迎え入れられ、人々はキャラクターがどこにいようとキャラクターが正しいと見なす。 一般人はキャラクターを宿泊させようと努力し、怒らせないよう努め、高位階級の他の人々はキャラクターを同じ社会階級の一員であると見なす。キャラクターは望むのであれば地域の貴族との謁見を確保することができる。 ▼特技:ウォー・キャスター ・ダメージを受けた時、集中を維持するための耐久力セーヴィングスローに有利を得る。 ・盾や武器で片手または両手が塞がっている時も、呪文の動作要素を行なえる。 ・敵対的クリーチャーの移動で、機会攻撃が起こる時、そのクリーチャーに対して、機会攻撃の代わりに呪文を発動するためのリアクションを行なえる。呪文は1アクションで発動するもので、そのクリーチャーだけを対象にするものでなければならない。 ▼神との交信 2レベルになると、キャラクターは自身の神格から向けられる神との交信のエネルギーを得、魔法的な効果の燃料としてそのエネルギーを使える。キャラクターは2つのそのような効果(アンデッド退散とキャラクターの領域で決まる物)とともにスタートする。 神との交信を使う時はどちらの効果にするかを選択すること。神との交信を再使用するためには小休憩か大休憩を完了させる必要がある。 いくつかの神との交信の効果は、このクラスからのそのような効果を使う時にセーヴィングスローを要求し、そのセーヴィングスローの難易度はキャラクターの呪文セーヴ難易度に等しい。 6レベルでキャラクターは休憩までの間に2回神との交信が使用できるようになる。小休憩か大休憩を完了させた時は追加の使用回数も回復する。 ▼アンデッド退散 1回のアクションとして、キャラクターは聖印を見せアンデッドを非難する祈りを唱える。キャラクターから30フィート以内のキャラクターを見聞きできる各アンデッドクリーチャーは【判断力】セーヴィングスローを行わねばならない。もしクリーチャーがセーヴに失敗 すると、1分間かダメージを受けるまで退散する。退散させられたクリーチャーは自身のターンを可能\な限りキャラク ターから遠ざかることに費やし、自らの意志でキャラクターの30フィート以内に近付くことはできない。クリーチャーはリアクションを取る事もできない。例えば、それは疾走のみのアクションしか取れず、あるいは移動を阻害する効果から逃げようと試みる。もし移動する場所がなければ、そのクリーチャーは回避アクションを試みられる。 ▼アンデッド破壊 5レベルになると、アンデッドがキャラクターのアンデッド退散の特徴でセーヴに失敗したとき、アンデッド破壊表\に記されている脅威度以下のクリーチャーは即座に破壊される。 ・6レベルだと脅威度1/2以下 ■■生命の領域■■ ▼ボーナス習熟 この領域を選択した1レベルに、キャラクターは重装鎧に習熟する。 ▼命の使徒 また、1レベルが始まると、キャラクターの回復呪文はより効果的になる。キャラクターが1レベル以上の呪文でクリーチャーのヒットポイントを回復させたならいつでも、そのクリーチャーは2+その呪文のレベルに等しいヒットポイントを追加で回復する。 ▼神との交信:命の保存 2レベルになると、キャラクターは重大な負傷を癒すために自身の神との交信を使用できるようになる。 アクションとして、キャラクターは聖印を掲げ、キャラクターのクレリックレベルの5倍に等しい数値のヒットポイントを回復できるエネルギーを呼び起こす。キャラクターから30フィート以内にいる任意の数のクリーチャーを選択し、このヒットポイントをそれらの間で分割すること。この特徴はクリーチャーをヒットポイント最大値の半分を超えない状態まで回復できる。キャラクターはこの特徴をアンデッドや人造のクリーチャーに使う事はできない。 ▼祝福されし癒し手 6レベルになると、キャラクターが他者を癒すために発動した回復呪文が同様にキャラクターも癒す。キャラクターが1レベル以上の呪文でキャラクター以外のクリーチャーのヒットポイントを回復させたなら、キャラクターは2+その呪文のレベルに等しいヒットポイントを回復する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス
セイクリッド・フレイム
ソ\ーマタージ
ライト
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サンクチュアリ
ディテクト・イーヴル・アンド・グッド
ヒーリング・ワード△
プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド
ブレス
キュア・ウーンズ△
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ウォーディング・ボンド
エイド△
サイレンス
プレイヤー・オヴ・ヒーリング△
スピリチュアル・ウェポン△
レッサー・レストーション
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スピリット・ガーディアンズ△
ディスペル・マジック△
ビーコン・オヴ・ホープ
リヴィヴィファイ
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード