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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2017/12/26 20:40
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
特技: 《呪文狙撃手/Spell Sniper》 遠隔呪文の射程距離が倍 1/2と1/4遮蔽無視 初級呪文ひとつ 妖術: ・苦悶を与える爆風 エルドリッチブラストのダメージに+魅力修正値 ・デヴィルの視界 120フィートの闇を見通す
背景 BACK GROUND
ペテン師 技能習熟:〈手先の早業〉〈ぺてん〉 道具習熟:変装用具、文書偽造用具 装備:服(見事な服)、変装用具、ぺてんの道具、15gpの入ったベルトポーチ 特徴:偽りの身分
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・俺はジョークをどんなときでも、とりわけユーモアが不適切な場面で使う。 ・俺は報酬を得る可能性のために危険を冒すことに抵抗できない、生まれながらのギャンブラーなんだ。
尊ぶもの IDEALS
野心:俺は自分自身のために行う何かを決める。(なんでも)
関わり深いもの BONDS
俺は貴族一家の出身で、それらを俺から盗んだ者から領地も地位もいつか取り返してやる。
弱味 FLAWS
俺は可愛いお顔には抗えない。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧習熟:軽装 武器習熟:単純武器
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
後援者・魔王 ・闇の存在の祝福 キャラが敵対クリーチャーによってHPをゼロにされたとき、魅力修正値+ウォーロックレベル分の一時HPを得る。 鎖の契約:ファインド・ファミリア クアシト 超小型の魔族(デーモン、シェイプチェンジャー)、混沌にして悪 アーマークラス:13 ヒットポイント:7(3d4) 移動速度:40 フィート(バット形態は 10 フィート、飛行 40 フィート、 センチピード形態は 40 フィート、登はん 40 フィート、トード形態は 40フィート、水泳40フィート) 【筋】5(-3) 【敏】17(+3) 【耐】10(+0) 【知】7(-2) 【判】10(+0) 【魅】10(+0) 技能:〈隠密〉+5 ダメージ抵抗力:[冷気]、[火]、[稲妻];魔法的でない武器からの[叩き][刺突][斬撃] ダメージ耐性:[毒] 状態耐性:毒状態 感覚:暗視120フィート、受動〈知覚〉10 言語:奈落語、共通語 脅威度:1(200xp) シェイプチェンジャー:クアシトはバットかセンチピードかトードの動物形態か自身のデーモン形態にポリモーフするため自身のアクションを使用できる。そのゲーム上のデータはそれぞれの形態と同じだが、その攻撃はそれらのいくらかとは異なる。それが持ち運んでいるあらゆる装備品は変形しない。もし倒されると、クアシトは自身のデーモン形態に戻る。 魔法抵抗力:クアシトは魔法やその他の魔法的な効果に対するセーヴィングスローに有利を持つ。 ・アクション 鉤爪(獣形態では噛みつき)−近接武器攻撃:命中+4、間合い 5 フィート、1 対象。命中:5(1d4+3)[刺突]ダメージ。対象がクリーチャーなら、対象は難易度 10 の【耐久力】セーヴィングスローに成功しなければ 5(2d4)[毒]ダメージを受け 1 分間の毒状態になる。そのクリーチ ャーは自身の各ターンの終わりにセーヴィングスローを繰り返し行え、成功することでその効果は早期終了する。 恐れ(1/日):クアシトから 20 フィート以内に居る、クアシトの選択した 1 クリーチャーは難易度 10 の【判断力】セーヴィングスローに成功しなければ 1 分間の恐怖状態に陥る。その対象は自身の各ターンが終了する時にセーヴィングスローを繰り返し行えるが、クアシトの視線が通っていれば不利を伴い、成功すればその効果は早期終了する。 不可視化:クアシトは攻撃するか集中力が途絶えるまで不可視になる。 不可視のクアシトが持ち運んでいるか装着しているあらゆるものはクアシトが接し続けている間不可視になる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
トゥルー・ストライク
ポイズン・スプレー
エルドリッチ・ブラスト
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ウィッチ・ボルト
ヘックス
ヘリッシュ・リビューク
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スコーチング・レイ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード