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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2021/11/13 20:58
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
辺境育ち 開拓者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
漂泊の想いゆえに故郷を離れ、旅を続けている。
尊ぶもの IDEALS
自然
関わり深いもの BONDS
家族、氏族、部族は人生で最も大事なものだ__遠く離れていてもなお。
弱味 FLAWS
困っている人を見捨ててはおけない。例え自らの生命が脅かされる状況に置いても。
その他設定など
「よう。何かお困りか?山岳の案内人が欲しけりゃ、俺を雇いな。悪いようにゃせんからよ」 涸れつつある故郷の鉱脈を憂い、同胞たちの安住の地を探し求めるアダマスハート(金剛心)氏族の若き探検家。 鉄を打つよりも森を駆けることが好きな変り者であり、幼少の頃より野兎や鹿を狩って暮らしていた。氏族の中では少しばかり浮いていたものの、夕食時に彼から齎される“酒の友”が彼と氏族をつなぐ絆であったことは想像に難くない。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【鎧】 軽装鎧 中装鎧 盾 【武器】 単純武器 軍用武器 バトルアックス ハンドアックス ライト・ハンマー ウォーハンマー 【道具】 楽器(ラッパ) 石工道具 【言語】 共通語(会話/読み書き) ドワーフ語(会話/読み書き) ドワーフ語(会話/読み書き)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆種族 ■ヒル・ドワーフ(丘鋼人) 【能力値上昇】 耐久2判断力1 【暗視】 闇や暗がりを見通す眼を持つ。薄暗闇の中で60ft(12sq)見渡せる。 【壮健なるドワーフ】 最大HPが1増加。レベルアップのたびさらに1上昇する。 【石工の勘】 石造物の由来に関する【知力】<歴史>判定を行う際、習熟ボーナスを2倍として扱う。 【ドワーフの毒耐性】 毒に対するセーヴィング・スローに有利を得る。毒ダメージに対する抵抗を得る。 ◆クラス特徴 ■レンジャー 【得意な敵:野獣】 追跡のための【判断力】〈生存〉判定に有利を得る。また、情報を思い出すための【知力】判定にも有利を得る。P112参照 【自然探検家:山岳】 地形に関して【知力】、【判断力】の判定を行い、その時に習熟済みの技能を用いるのなら習熟ボーナスが2倍になる。P112参照 ◆生まれ 【放浪者】 地図と地形を記憶でき、大まかな位置関係をいつでも思い出せる。また、毎日新鮮な食料と水を6人分用意できる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード